Onepunchman Вики
Advertisement

Это мобильная гатя-игра (гача-игра) по серии One Punch Man, которая должна была выйти в 2021-ом году, но чей релиз был отложен ради "улучшения качества", согласно официальному заявлению. С 16-го по 26-е октября 20230го года прошло второе закрытое бета-тестирование, в полный же релиз игра вышла 1-го февраля 2024-го года.

Описание[]

«One Punch Man: World» — это экшен высшего уровня, предлагающий игрокам захватывающий игровой процесс наравне с экшн-играми для ПК. Благодаря сильному упору на нападение и защиту, игроки могут беспрепятственно выполнять контратаки после уклонения или блокирования и получать преимущество, используя уязвимости противника. Используя различные комбинации навыков, игроки могут объединять плавные комбинации и использовать мощные серии атак. Во время сражений игроки могут использовать ультимативное умение своего героя, нанося сокрушительный удар своим противникам, сопровождаемый великолепной анимацией. Сложные уровни боссов проверяют навыки и стратегии игроков, поскольку они сталкиваются с новыми паттернами атак и навыками.

Сюжет[]

Игра охватывает историю, продемонстрированную в аниме вплоть до арки Морского Царя или до конца эпизода 7 первого сезона. Кроме повторённых ключевых моментов из аниме, в игре также воссозданы некоторые бонусные главы из манги, такие как Кофе и Выходной Тацумаки. Кроме того были добавлены множество новых сюжетных линий, например про Зомбимена исследующего глубины канализации под городом Z и помогающим проживающим там бездомным, и много оригинальных сцен с такими героями как Макс Молния, Кинг и Зомбимен. В игре даже присутствуют монстры, показанных буквально в одной сцене в аниме.

Игровой процесс[]

Мир игры разбит на несколько небольших игровых зон, по каждой из которых можно свободно передвигаться, чтобы выполнить основные и дополнительные квестовые задания, сражаться в опциональных боях, покупать в магазинах еду для небольшого временного усиление=я, а также собирать коллекционные предметы, такие как спрятанные монетки и CD-диски с музыкой, которую можно слушать в штаб-квартиры героев. Также в определённое время дня и недели в локациях можно встретить разнообразных героев и просмотреть сцену с ними, например то как Стальная Бита решил купить Зенко мороженое. При этом у каждой городской зоны есть пару обликов, соответствующих дневному и ночному времени, а также солнечной и дождливой погоде. Практически все диалоги в игре не озвучены, за исключением сцен из аниме и нескольких новых начальных сцен в игре.

Как и большинство гача-игр, One Punch Man World выстроена на собирании разнообразных персонажей, за которых можно передвигаться и выполнять большинство заданий. В игре есть также фоторежим, в котором можно задать персонажу позу и выражение лица, хотя их выбор и невелик. К сожалению, в катсценах будет отображаться задуманный разработчиками персонаж, и также некоторые миссии доступны лишь за определённых персонажей, например воображаемая битва Кинга с Вакциной. После получения персонажа на внутриигровую почту придёт несколько писем от поклонников этого персонажа, а также открывается обучение его навыкам в симуляции.

Основой игрового процесса являются сражения в стиле hack and slah с элементами РПГ. На телефонах интерфейс отображается на сенсорном экране, на компьютерах же доступно управление на клавиатуре с мышью и на геймпаде. Бои происходят на одной из нескольких открытых аренах в реальном времени, таких как разрушенный город, пустынный овраг и детская площадка. На их фоне сильно выделяется инородная арена для опциональных усложнённых схваток. Сражаться возможно за одного из множества персонажей SR и SSR рангов к которым у тебя есть доступ, при этом можно назначить до трёх других героев в команду, которые под управлением ИИ будут помогать в бою. Переключаться между персонажами во время боя нельзя, но можно включить автобой при гринде ресурсов. В игре отсутствует PvP-режимы, но есть отдельный режим совместного гринда ресурсов в группе до 4-х игроков. Собрать команду можно в глобальном чате, а после общаться с другими игроками через групповой чат и личные сообщения. Однако для режима необходимы особые билеты, количество которых ограничено.

У каждого героя есть базовая атака, три уникальных навыка, а также уклонение или блокирование, дающие фреймы неуязвимости. Все способности необходимо использовать в правильной последовательности для нанесения наибольшего урона, причём стили боя различных персонажей зачастую уникальны. Так в боях с персонажем SSR ранга Бэнгом необходимо концентрироваться на блокировании ударов соперника для накопления энергии, а в боях с персонажем SR ранга Геносом необходимо быстро переключаться между ближним и дальним стилями боя для сбрасывания кулдаунов у способностей. Обобщающим элементом всех стилей боя является то, что нанесение ударов по сопернику обычными атаками и навыками позволяет накапливать энергию для использования "ультимативного" навыка, обладающего особой кинематографичной анимацией. Это же касается и двух версий Сайтамы, за которые можно играть: молодого, до начала тренировок, и версию из сна с Подземниками. При этом сюжетные бои с Сайтамой представлены в виде QTE событий, за исключением уже упомянутой схватки с Подземниками и боя в прошлом с Крабланте.

Кроме боевых схваток в игре есть несколько мини-игр, часть из которых требуется выполнять в ежедневных заданиях. Так, играя за Кинга, необходимо смотреть кинофильмы и отгонять зловредных существ, насылающих на тебя сон. При этом во время просмотра рядом может находиться один из других персонажей, таких как Гомо-гомо Зек и Стингер, и после сеанса он даст краткий отзыв о просмотренном кино. Также есть мини-игра с Геносом, доступная в аркадных автоматах. В ней необходимо летать по линейным уровням, собирать монетки и уворачиваться от препятствий. И, наконец, есть мини-игра "Hot Battle! Fierce Battle! Super Intense Battle!", которую можно протестировать если подойти к одному из стендов. Миги-игра представляет собой опциональные битвы с тремя сложными многофазными боссами, Плутоном, Небесным Королём и Древним Королём. В битвах с ними прокачка твоих персонажей не играет роли и нужно побеждать лишь благодаря умениям.

Также по ходу прохождения сюжетной кампании в игре есть несколько новых сегментов с уникальным игровым процессом. К примеру, играя за Макса Молнию нужно сбежать из госпиталя героев, по пути избегая роботов-уборщиков, построенных Ребёнком-императором. Позже, когда Асура Кабуто начинает бушевать в Палате Эволюции, то игроку даётся возможность играя за него убить как можно больше клонов Генус, причём не только на боевой арене, но и в мясной пробежке. И, наконец, играя за Сверхзвукового Соника в битве против Молотоглава, иногда он будет ограничивать область для перемещения, и будет необходимо быстро подбежать и атаковать его. Впоследствии к большинству этих сегментов можно вернуться и переиграть, как и с большинством глав кампании.

Эндгейм контент в игре включает в себя роуглайк режим в котором необходимо добраться до босса и победить его. Добраться к боссу можно по одному из нескольких путей, отображаемых на карте. На пути могут встретиться стычки с обычными и элитными врагами, магазин, а также места для исцеления и усиления и приобретения новых героев в команду. Данный режим позволяет сыграть за персонажей недоступных игроку в основной игре и сделать это в режиме автобоя, но после битвы с боссом приобретённые персонажи вновь не будут доступны. Также к "эндгейм" контенту относится и сбор чипов, которые повышают характеристики персонажей и которые случайным образом выпадают при гринде.

Монетизация и выручка игры[]

Игра представляет из себя гачу, и при том довольно агрессивно монетизированную. Шанс в гача-системе получить персонажа SSR-ранга составляет 0.3% за попытку, шанс получить предмет для персонажа SSR-ранга составляет также 0.3%. При совершении 60 попыток гарантируется один персонаж или предмет SSR-ранга, выглядящий как изображение с одним или несколькими персонажами. При получении уже имеющегося персонажа, копию можно использовать для его усиления до 6 раз. Стоит отметить, что большинство предметов связан с определённым персонажем и их больше никто не может использовать, что значительно усложняет прокачку индивидуального персонажа. Но 1 раз в день даётся возможность бесплатно попытать счастья в гача-системе.

Кроме гачи-системы, игра использует и множество других методов монетизации. Так при входе в игру неоднократно появляется предложение бонуса за совершённую первую внутриигровую покупку, для получения которого ещё будет необходимо три дня подряд заходить в игру. Из нескольких доступных баннеров для получения персонажей, один доступен лишь за премиальную валюту, которую можно получить лишь за реальные деньги. Во внутриигровом магазине можно каждый день получить бесплатную награду, о чём игра будет также постоянно напоминать. Таким образом она принуждает игрока видеть вновь и вновь "выгодные" (при этом доходящие до 100$) внутриигровые предложения, чтобы побудить его совершить покупку. Естественным образом в игре есть и сезонный боевой пропуск, большую часть наград в котором можно получить только если заплатить реальными деньгами. Немногочисленные проведённые внутриигровые события были крайне скупы на вознаграждения игроков.

Благодаря агрессивной монетизации, активной рекламе и глобальному запуску игре удалось заработать более 1 миллиона долларов в первый месяц после выхода. Однако игре не получилось удержать игроков, из-за чего её выручка обвалилась в последующие несколько месяцев.

Интересные факты[]

  • Мини-игра за Кинга по просмотру кино 1 в 1 повторяет мини-игру из видеоигры Yakuza: Like a Dragon, в которой также нужно стараться не уснуть при просмотре кино.
  • Мини-игра за Геноса 1 в 1 повторяет популярную мобильную игру Subway Surfers.
  • В игре добавлен новый черепаха-монстр, очень похожая на Цербамеру.

Галерея[]

Внешние Ссылки[]

Видеоматериалы[]

Навигация[]

Игры
Официальные игры A Hero Nobody KnowsThe StrongestRoad to HeroWorldJustice Execution
Коллаборации Grand SummonersShadowverseValkyrie ConnectKnives OutTower of SaviorsSummoners War: ChroniclesOverwatch 2
Advertisement