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Saitama (サイタマ) é o principal protagonista da série de One-Punch Man. Ele é atualmente o ser mais poderoso que existe na série. Saitama enfrenta uma crise existencial auto-imposta, já que agora ele é muito poderoso para obter qualquer emoção da batalha.
Inicialmente apenas como um herói por diversão, Saitama decide se registra para ser um herói profissional para a Associação de Heróis ao perceber que ninguém o reconhece como um herói, enquanto defende sua casa na Cidade Z de monstros, vilões e outras ameaças. Na Associação de Heróis ele recebe o nome de herói Careca de Capa (ハゲマント; Hagemanto) e atualmente é Classe A Rank 39.
Aparência[]
Saitama é um homem careca de aparência comum com olhos castanhos, um físico magro, mas bem construído, e tem estatura e peso médios. Ele costumava ter um cabelos preto e curto, mas perdeu devido à intensidade de seu regime de treinamento de herói.
O Saitama geralmente é desenhado deliberadamente em um estilo mais simplista do que os outros personagens, semelhante ao estilo da webcomic, com uma cabeça elíptica e traços faciais simples. Quando desenhado em um estilo mais sério, Saitama revela ter características faciais nítidas, olhos temíveis e musculatura esculpida. Sua postura também muda, com postura frouxa e ombros caídos quando relaxado, e postura ereta e ombros retos quando sério.
Ele costuma aparecer com diversas roupas diferentes ao longo da obra, porém sua principal roupa é a de herói, que ele usa um macacão amarelo, luvas e botas vermelhas, uma capa branca e um cinto preto com a fivela de bronze. Sua aparência principal - que é suas roupas de herói - foi baseada no personagem infantil do japão Anpamen.
Personalidade[]
A personalidade do Saitama pode se aparentar muito fraca e vazia inicialmente. As pessoas a qual ele interage raramente percebe algo notável ou impressionante numa primeira vista. Antes de se tornar um herói, o Saitama era um assalariado médio e aparentava não sentir interesse em qualquer coisa, apesar de que se tornar um herói sempre foi um sonho. Antes do seu treinamento para virar herói, ele costumava procurar empregos como qualquer outra pessoa, que porém demonstrava estar muito frustrado e cansado desse sistema trabalhista estabelecidade pela sociedade, como o Cabeça de Martelo, tanto que ele comenta que poderia ter se tornado igual a ele se tivesse seguido um caminho diferente.
Devido ao seu grande poder e por ser praticamente indestrutível, Saitama é uma pessoa indiferente. Mesmo os inimigos mais poderosos não representam nenhum desafio para ele, então ele não leva seu trabalho de herói a sério, passa por tudo com pouco ou nenhum esforço e anseia por um oponente que possa lhe oferecer um desafio. A falta de oponentes dignos o levou a sofrer uma crise existencial auto-imposta, e ele afirma que sua capacidade de sentir quaisquer emoções diminuiu consideravelmente. A combinação de sua atitude, poder imparável e aparência "inexpressiva" muitas vezes faz com que suas batalhas se tornem anticlimáticas. Saitama geralmente permite que seus oponentes falem sobre seus motivos e se fortaleçam em suas formas mais fortes, antes de obliterá-los com um único soco.
A indiferença do Saitama também não se baseia apenas em seu trabalho de herói. Na vida cotidiana, ele costuma ser visto relaxando, jogando videogame, lendo mangá ou saindo para passear. Seu gosto pela comida é bastante simples e ele costuma frequentar barracas de comida em vez de ir a restaurantes ou cozinhar em casa. Como seu principal interesse, o trabalho de herói tornou-se insatisfatório e ele presta pouca atenção a qualquer outra coisa. Uma piada sobre Saitama é sua incapacidade de lembrar os rostos e nomes das pessoas, como visto quando ele esqueceu o nome de Sonic Velocidade do Som, ou quando ele não conseguia se lembrar quem era Tanktop Tiger. Por causa disso, ele às vezes acaba pronunciando os nomes das pessoas incorretamente. Saitama não se importa se as pessoas o insultam, e ele geralmente as ignora e diz que elas precisam de um hobby; o único insulto que poderia provocar uma reação nele é qualquer coisa sobre sua falta de cabelo. Ele expressou desgosto em relação ao seu nome de herói oficialmente atribuído, Careca de Capa. Assim, mesmo depois de recebê-lo, ele sempre se refere a si mesmo como Saitama.
Apesar de ser indiferente com as coisas, Saitama costuma procurar coisas que o interessa no objetivo de aliviar seu tédio. Geralmente ele faz isso com atividades mundanas, como assistir TV, fazer compras, jogar video-game ou ler um livro. Além disso, ele claramente possui uma preocupação em relação a coisas que envolvam dinheiro, como na vez que ele lutava com o Azura Kabuto em sua forma mais poderosa e esse disse que iria ficar nesse modo por uma semana, do sábado para outro e iria destruir a cidade. Mesmo com tal afirmação e sendo agredido sem parar pelo Azura, o Saitama apenas se mostrou preocupado em perder a promoção no supermercado que acabava no sábado que era o dia que ele se encontrava.
Embora geralmente ele seja indiferente, o Saitama ainda sim se irrita com as coisas, normalmente as mais muldanas, como por exemplo, ele não gosta de ouvir explicações muito longas ou monólogos de vida dos personagens, sempre se irritando e pedindo um resumo, geralmente sua contagem de palavras ideal é 20 para menos. Ele também costuma se irritar ao perder nos video-game contra o King. Mas algo que com toda certeza o deixa furioso é quando alguém mexe em sua comida ou danifica sua casa, sendo que uma vez ele matou um monstro Louva-a-Deus chamado Kamakyuri por ter destruido parte de sua casa, sem nem dar tempo para ele se apresentar. Também quando Sonic e Genos lutavam próximo de sua casa, ele demonstrou estar preocupado deles atingirem ela, pedindo para irem lutar mais longe.
Além de ser um pão-duro devido à sua situação financeira não muito boa, ele tem um lado ganancioso visto quando tentou roubar sacos de ouro da mina subterrânea dentro da Sede da Associação de Monstros e ficou visivelmente chateado depois de deixá-los cair acidentalmente no fundo da ravina de um subsolo.
Apesar de sua indiferença geral para a maioria das coisas, Saitama ficou genuinamente chocado quando percebeu que ninguém o conhecia apesar de suas conquistas, curioso para saber por que ele não tem fãs. Essa reação demonstra que, embora ele não esteja necessariamente no trabalho de herói para a fama, ele certamente não se opõe a isso. Outra piada recorrente é o ciúme de Saitama por classificações mais altas, como quando ele ficou irritado quando Genos listou todos os comentários feitos pelos fãs sobre o quão incrível Genos é aos olhos deles.
O Saitama não é um personagem tão razo quanto sua aparência e atitudes sugerem. Apesar dele ter tirado uma baixa avaliação no teste de escrita do exame de heróis, ele com toda certeza não é alguém que possui pouca inteligência. Ele já demonstrou ser alguém bastante analítico, perspicaz e tem um conhecimento tático bastante avançado. Isso pode ser visto quando ele facilmente discerne situações e traços de caráter das pessoas e do ambiente ao seu redor. No primeiro encontro com o Sonic, ele já conseguiu sacar logo de cara os desejos por trás do Sonic em apenas uma olhada. Também teve a vez que a Fubuki foi convidá-lo para fazer parte do grupo dela como apenas um subordinado, tava mais para obrigá-lo a fazer isso, mas na hora o Saitama entendeu os objetivos dela de fazer aquilo para parecer grande e forte, sendo que ela não falou nada relacionado e nem mesmo ela em seu consciênte imaginava que era isso.
Saitama tende a parecer abrasivo para os outros e muitas vezes não leva em consideração seus sentimentos ou como suas palavras os afetam. Isso não quer dizer que ele seja intencionalmente malicioso ou rude, mas sim que sua indiferença se estende a suas interações sociais. Ele reagiu a Fubuki a cumprimentando como a heroína número 1 da classe B com um rápido reconhecimento, mas parecia não se impressionar frustrando Fubuki. Ele também minimiza a gravidade das situações com base em sua própria perspectiva e não na dos outros, nunca considerando que aqueles sem seu poder de abalar a terra ficariam mais horrorizados em casos extremos como Boros ameaçando destruir o mundo ou a sociedade de monstros declarando guerra aberta na humanidade. Durante sua luta com Garou, Saitama inicialmente mostrou sua atitude despreocupada contra o Monstro Humano.
Apesar de sua personalidade distante, despreocupada e desinteressada, Saitama é na verdade um dos heróis mais moralmente corretos da história. Enquanto muitos outros heróis se preocupam apenas com conquistas pessoais para que possam subir de nível e ganhar mais fama e popularidade, Saitama é muito humilde, pois ele propositadamente deixou as massas se voltarem contra ele para que os heróis derrotados recebessem crédito por seus esforços contra o Rei do Mar Profundo, mesmo alegando que haviam enfraquecido o monstro antes de sua chegada querendo dar crédito aos heróis que na verdade estavam arriscando suas vidas para proteger pessoas inocentes. Saitama fez o mesmo para a delegacia, matando um monstro disfarçado de policial, apesar de potencialmente ganhar muita fama, ele revelou quem ele realmente era ao ouvir o executivo da Associação de Heróis tentar forçar a polícia a implorar por ajuda, exclamando que "A polícia e os heróis não ajudam as pessoas porque alguém teve que implorar". Essa também é sua visão de ser um herói, como ele disse a Genos: "Se os heróis correm e se escondem, quem resistirá e lutará". Ele também não se importava que King levasse o crédito por todas as suas realizações. Um dos sinais mais discretos da alta moralidade de Saitama é que ele nunca usa sua incrível força para o mal, mesmo que ninguém possa impedi-lo de fazer o que quiser.
Embora ele possa inicialmente irritar as pessoas e raramente mostre suas emoções para os outros, isso não significa que Saitama não se preocupe com as pessoas ao seu redor ou com seu bem-estar físico ou mental. Em algumas ocasiões, ele ajudou as pessoas com seus problemas mentais, como um homem suicida querendo pular de um prédio, e dando palavras de encorajamento a Fubuki sobre como ela não deveria buscar a aprovação dos outros, mas viver sua vida como ela desejava. Ele prometeu a Tareo parar Garou sem matá-lo, e elogiu Genos depois que o ciborgue salvou Tatsumaki, alegando que seu coração havia ficado mais forte.
Embora ele não tenha nenhum problema em matar monstros, Saitama ainda não foi visto matando outro humano e só usa força suficiente para nocauteá-los. Sua contenção é tão arraigada que não importa o poder do oponente e não importa o quanto Saitama saiba sobre eles, ele só mata quando pretende matar, mesmo que acerte alguém inesperadamente, como o número de vezes que nocauteou Garou.
No Futuro Ominoso, após a morte de Genos e outros heróis nas mãos de Garou, Saitama fica desanimado com isso e questiona sua própria intuição como herói, afirmando que tende a chegar tarde demais. Rapidamente, isso muda e é substituído por uma raiva tranquila, onde ele decide não mais se conter contra o Garou. A morte de Genos também faz com que Saitama perca qualquer empolgação potencial em enfrentar o Caçador de Heróis, apesar de considerar Garou um oponente forte que pode lhe dar uma luta desafiadora, mostrando sua depressão pelo fim de seu discípulo. Garou comenta mais tarde como pessoas tão fortes quanto ele e Saitama precisam que outros atuem como âncoras para se manterem sãos, indicando que tal poder não apenas causa um mal-estar devido à falta de desafios, mas também a sensação de isolamento, e a sensação de Saitama é suficiente para levar alguém tão forte à loucura.
Saitama provou ser uma boa figura para outras pessoas, tanto heróis quanto vilões. Sua influência fez Genos calar seus desejos de vingança e começar a se concentrar em treinar para se tornar um herói bom e forte. Ele também fez pessoas inseguras como Fubuki e Megane enfrentarem seus desafios e se tornarem heróis melhores. Saitama também aconselha King a treinar e se tornar forte de verdade, ao invés de ficar chateado.
Como observa Genos, Saitama "atrai os fortes", já que muitos heróis e vilões poderosos gostaram dele. Isso se deve à sua falta de interesse no ranking de heróis e na fama que os atrai.
Habilidades e Poderes[]
Poderes[]
- Atributos Físicos Ilimitados: Com o seu intesivo treinamento, o Saitama foi capaz de ampliar suas capacidades físicas a um nível desconhecido. Como o Doutor Genus disse, ele rompeu seu limitador. O que significa que suas capacidades físicas são aparentemente ilimitadas, sempre crescendo sem parar.
- Força Ilimitada: Sua força física é capaz de destruir qualquer coisa utilizando meramente um soco, isso o permite derrotar qualquer adversário que surja em sua frente, não importa quão poderoso ele seja. Seus limites ainda não foram demonstrados. Ele com um soco foi capaz de abrir até mesmo um buraco que leva para outra dimensão. Também com um salto ele foi capaz de ir da Lua até a Terra em poucos instantes. Com um simples esguicho de água com as mãos, ele foi capaz de cancelar os poderes do Rei Orochi. Já com um espirro ele foi capaz de abrir parte da atmosfera de Júpiter é o maior feito de Saitama é o Serious Punch², em que o choque entre Garou e Saitama destruiu milhares de estrelas, um feito Multi-Solar System, bem bom. O maior de velocidade é o Saitama pulando nos destroços da Lua de Júpiter.
- Resistência Ilimitada: Acompanhando sua força, o Saitama foi capaz de resistir a qualquer dano que foi direcionado a ele mesmo. Inclusive ele foi capaz de resistir a danos de criaturas cósmicas, como Boros que com um ataque podia derreter a estrutura de sua nave ou lançar o Saitama para a Lua. Também ele foi capaz de resistir a um soco direto do Rei do Mar Profundo, que foi capaz de fazer para de chover por um instante com aquele soco, mas não fez nada com o Saitama. Foi capaz de resistir até aos ataques Gamas mais poderosos de Garou. Além disso, o Saitama provou ser capaz de resistir a elevadas temperaturas, conseguindo mergulhar em um vulcão tranquialmente, como se nadasse em uma piscina aquecida. Também resiste a radiação, uma vez que foi exposto ao Garou Cósmico e nem se quer se encomodou minimamente com isso, enquanto os diversos outros heróis morriam. Também ele foi capaz de resistir ao frio, radiação e vacuo do espaço, também sendo capaz de lidar com a falta de oxigênio no local.
- Velocidade Ilimitada: Além de sua força e resistência colossal, o Saitama também demonstra ser alguém extremamente ágil e veloz, uma vez que ele conseguiu lutar com o Sonic sem qualquer problema e acompanhar o Flash da Velocidade da Luz em uma corrida tranquilamente. Ele também foi capaz de acompanhar a luta entre o Garou, Esperma Platinado e Flash da Velocidade da Luz. Ele é tão rápido, que é capaz de criar miragens dele mesmo, conseguindo cobrir até mesmo toda a área de uma Lua de Júpiter apenas saltando. Também ele conseguiu ser mais rápido que um portal.
- Super Reflexo: Com sua incrível velocidade, é natural que o Saitama demonstre ter uma capacidade incrível de acompanhar os movimentos com seus olhos. É vísivel a velocidade de seu reflexo quando ele luta com o Sonic na floresta, sendo capaz de parar uma espada que estava mais rápida que a velocidade do som, poucos centímetros de atingir seu olho. Também ele demonstrou acompanhar os movimentos do Flash da Velocidade da Luz com facilidade, ou do Esperma Platinado.
- Vigor Ilimitado: O Saitama demonstrou ter uma capacidade incrível para não se cansar de qualquer feito físico. Ele consegue lutar por horas sem se quer precisar de um momento para respirar. Embora dito isso, em uma cena, ele demonstra ficar cansado após correr o dia todo, mas não se sabe se é porque ele realmente se cansou ou se é um efeito cômico utilizado na obra.
- Crescimento Exponêncial: Por ter rompido o seu limitador, o Saitama tem um crescimento exponêncial de poder, o que significa que a todo momento seu poder está multiplicando de forma igual. Porém é dito na obra que isso só acontece quando ele entra em seu modo sério, o que significa que o Saitama fica por um tempo, quando não está a sério, com seu nível de poder estagnado.
- Respirar no Espaço: O Saitama demonstrou ter a capacidade de respirar no espaço, sem precisar de qualquer uso de equipamento ou coisa do tipo. Isso se demonstra quando ele fala no espaço, mesmo sem lá ter qualquer oxigênio, o que significa que ele não precisa respirar para fazer suas atividades e pode se comunicar de uma forma além de ondas mecânicas.
- Aprendizado Rápido: Também o Saitama demonstrou na luta contra o Garou, conseguir aprender rapidamente a utilizar qualquer técnica que ele veja. Talvez essa habilidade na verdade seja mimitismo, mas não tem como saber ao certo.
Técnicas/Habilidades[]
Citações[]
Curiosidades[]
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Associação de Heróis | |
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Classe S | 1. Blast • 2. Tornado do Terror/Tatsumaki • 4. Atomic Samurai/Kamikaze • 5. Child Emperor • 6. Metal Knight/Bofoi • 7. King • 8. Zombieman • 9. Drive Knight • 10. Pig God • 11. Superalloy Darkshine • 12. Watchdog Man • 13. Flashy Flash • 14. Ciborgue Demônio/Genos • 15. Metal Bat/Bad • 16. Tanktop Master (Tank Topper Army) • 17. Puri-Puri Prisoner |
Classe A | 1. Sweet Mask • 2. Iaian • 3. Okamaitachi • 4. Bushidrill • 5. Heavy Tank Loincloth • 6. Blue Fire • 7. Magic Trick Man • 8. Death Gatling • 9. Tanktop Vegetarian • 10. Stinger • 11. Twin Tail • 13. Great Philosopher • 16. Butterfly DX • 17. Lightning Genji/Genji • 19. Lightning Max/Max • 22. One Shotter • 24. Green • 25. Crescent Eyebroll • 26. Golden Ball • 27. Smile Man • 28. Spring Mustachio • 29. Narcissistoic • 30. Peach Terry • 31. Forte • 32. Shadow Ring • 33. Doll Master • 34. Feather • 35. Air • 36. Chain'n'toad • 37. Biting Snake Fist Sneck/Sneck • 39. Careca de Capa/Saitama • Heavy Kong |
Classe B | 1. Nevasca do Inferno/Fubuki (The Blizzard Group) • 2. Eyelashes • 3. Mountain Ape • 4. Mad Devil Yankee • 6. Wild Horn • 20. Glasses • 25. Pink Hornet • 29. Double Hole • 39. Smell Master • 39. Reclusamurai • 43. Gun Gun • 49. Butcher • 50. Jet Nice Guy • 60. Needle Star • 65. Piko • 69. Crying Man • 70. Trap Tengu • 71. Captain Mizuki/Mizuki • 74. Lily of the Three Section Staff/Lily • 77. Bone • 81. Tanktop Black Hole • 93. Mushroom • 99. Shooter • Darkness Blade • Pineapple |
Classe C | 1. Mumen Rider/Satoru • 3. Monster Roper Shell • 13. Tanktop Tiger • 22. D-Pad • 40. Funeral Suspenders • 66. Food Battler Futoshi • 85. Battery Man • 89. Red Muffler • 111. Armored Chief Clerk • 133. Gearsper • 141. Skunk Boy Gasmask • 174. Grave Eight • 179. Ecolo G • 203. Monocross • 221. Dynamite Man • 225. Angry Man • 283. Horse-Bone • 295. Studless • 300. Poison • 331. Bunbun Man • 347. Hyottoko • 359. Saturn Man • 385. Red Nose • 390. Swim • Lecture Man • Mohican • Water Gun • Shoulderpads • Hacker Net • Meat Pounder • Rabbit • Cherion • Fantas |
Classe Indeterminada | Gunma • Tanktop Girl • Tanktop Rockabilly • Tanktop Racer • Tanktop Al Dente • Tanktop Swimmer • Tanktop Jungle • Tanktop Mask • Tanktop Hatter • Tanktop Doctor • Pandaman |
Ex-Heróis | All Back-Man • Silver Fang/Bang • Grad School Graduate • Serial Bomber |
Funcionários | Agoni • Busho • C Branch Operator • Cautous • Console Operator • Exma • Gobrich • Guiches • Jinzuren • Main Branch Operator • McCoy • Narinki • Sekingar • Shelter Nr. 7 Girl • Shizuka • Sitch • Some Important Guy • Special Committee Girl • Torgeva • Z Branch Committee Girl • Z Branch Operator • Zeimeet |