Charanko (チャランコ, Charanko) è un artista marziale novellino, ultimo discepolo rimasto di Silver Fang.
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Storia
Si era iscritto al dojo di Bang esclusivamente per conquistare qualche ragazza ma era intenzionato a mollare tutto per via degli allenamenti impossibili.Garou, discepolo, al tempo, di Bang, ha sfidato e brutalmente sconfitto tutti gli altri allievi mentre Charanko era a casa. In questo modo, Charanko, è rimasto l'ultimo allievo del dojo. Decide dunque di proseguire nel dojo autodefinendosi 'il primo discepolo' di Bang sperando di guadagnare popolarità.
Trama
Saga Mostro Umano
Charanko acquista un biglietto per partecipare al Torneo, il Super Fight, iscrivendosi come allievo di Bang ma decide di non partecipare per non imbarazzare il suo maestro e se stesso. Si reca, come al solito, al dojo ma viene cacciato da Bang perchè non imparava nulla. Dopo essersi ripreso, chiede aiuto a Saitama e Genos per scoprire il problema che affliggeva Fang perchè era un comportamento strano, mai esibito dal vecchio insegnante. Intuendo, dopo la conversazione con Genos, che il comportamento era dovuto a Garo, ex discepolo e attulamente cacciatore di eroi, decide di sfidarlo ma fallisce miseramente. Viene crudelmente picchiato da Garo ed è ricoverato in pronto soccorso. Decide, durante il ricovero, di dare a Saitama, che era venuto a visitarlo all'ospedale, il suo biglietto dato che Saitama, che aveva una strana curiosità verso le arti marziali, potesse osservarle da vicino, avvertendolo, però, che non poteva assolutamente partecipare travestensdosi, ma solo guardare gli scontri.
Saga Torneo Arti Marziali
Saitama decide comunque di partecipare, ignorando gli avvertimenti di Charanko, perchè attratto dai 3 millioni di yen come premio del vincitore. Durante l'iscrizione, gli viene chiesto a quale scuola appartenesse e, non ricordandolo, chiama erroneamente lo stile di Bang, "Colpo dell'acqua gassata frantumante". Nell'anime, è tradotto "Colpo dell'acqua che consuma la doccia".
Abilità
Techniche (Saitama durante il Torneo)
- Attacco d'anca: Saitama cerca di ruotare attorno a sé, in modo grossolano, colpendo il nemico con l'anca.