Modèle:Conseils pour gérer les spoils !
Les tenues de combat (バトルスーツ, Batoru sūtsu) sont des armures créées avec une technologie de pointe par l'Organisation.
Apparence
Les tenues de combat sont des sortes d'armures noires courbes recouvrant le corps, sauf au niveau de la tête. Elles semblent être personnalisables en terme de décoration, car elles ne se ressemblent pas toutes.[1]
SPOIL
Histoire
Avant le début de l'histoire
Les Chauves-sourires ont dérobé de telles armures à l'Organisation, sans savoir qu'elle a fait exprès de les laisser s'en emparer. Le but de l'Organisation en faisant ça était de prélever sur ces sujets de test des données de combat.
Arc des Chauves-sourires
Les Chauves-sourires sèment la terreur dans la Ville F grâce à leurs tenues de combat. Même la police est impuissante.
Cependant, les Chauves-sourires sont éliminés en grande partie par Sonic le Foudroyant qui les décapite.
Tête d'enclume parvient à s'enfuir avec sa tenue de combat, mais il tombe vite sur Saitama qui le bat en détruisant son armure.
Le bilan de cette journée sera un échec pour l'Organisation étant donné que les armures du groupe de criminels seront irrécupérables.[3]
SPOIL
Arc de l'Association des Monstres
Rupin dépêche son équipe personnelle de mercenaires, équipée de tenues de combat, vers le nid des monstres.
Les mercenaires arriveront à tuer 2 monstres avant de se faire capturer facilement par G5 qui ira les livrer à l'Association des Monstres.
Lorsque Supersado enrôle les mercenaires de Rupin pour en faire ses esclaves, ils activent dans leur rage incontrôlable l'extension de leurs tenues de combat.
L'Escouade Privée de Rupin est manipulée par Supersado afin d'attaquer les disciples de Atomic Samouraï durant la bataille entre l'Association des Monstres et l'Association des Héros. Les mercenaires arrivent à opposer une certaine difficulté aux trois héros de classe A. Les coups de sabre entaillent seulement légèrement les tenues. Iaïron reconnait qu'il s'agit des armures illégales qui multiplient la puissance physique de leurs porteurs.
Suite à ça, Bogosse trop Craquant Masqué décide de se charger lui-même du groupe de mercenaires contrôlés, mais ses trois collègues reviennent sans prévenir et l'empêchent de massacrer l'Escadron Privé de Rupin en les assommant simplement.[4]
Compétences & Pouvoirs
Compétences brutes
Résistance
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Une telle armure est plutôt résistance, car Sonic le Foudroyant l'ébrèche à peine par ses coups de ninjato.
SPOIL
Équipement
Robotechnologie
Les tenues de combat sont le fruit d'une technologie très avancée de l'Organisation.
SPOIL
- Décuplement musculaire : Ces tenues multiplient la force de leur porteur. Un humain lambda peut alors acquérir la force de démolir d'un coup de poing un immeuble. Certaines armures peuvent aussi se gonfler encore plus afin d'augmenter la force du porteur à un niveau bien plus élevé.
Références
Acteurs, bonus, notions & objets | |
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Acteurs | J.C. Staff • Kurokawa • Madhouse • ONE • Shueisha • Tonari no Young Jump • Yusuke Murata |
Supports | Animé • Entretiens de ONE • Différences webcomic/manga • Manga |
One Punch-Man : Encyclopédie des Héros • Sondages officiels • Tomes • Webcomic | |
Notions | Classes • Chaîne des catastrophes • Concours de costumes de héros • L'Empire des Animaux • Limiteurs |
Love Sisters • Niveaux de fléau • Super Fight | |
Objets & armes | Almanach des Héros • Brave Giant • Cellule de monstre • Communicateurs d'urgence • Crapo-masque |
Les cubes • Toutou Mordeur • Cerbère Enragé • Gotz Okkie • Guiliguili n°3 • Mini-poulpotank n°8 | |
Les Murs ont des oreilles • Okame 8Eyes • Petits Braves • Robot Metal Knight • Tenues de combat | |
Tractoclebs n°3 • Transformation Stratégique |