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Sytch (シッチ, Shicchi) est un administrateur de l'Association des Héros. Il est assigné chef d'équipe de contre-mesure de la prophétie de Ridma.

ApparenceModifier

Sytch est un homme assez petit, aux cheveux blonds et courts coiffés en une frange inclinée sur son côté droit. Il a un gros nez et est toujours vêtu d'un costume et d'un pantalon noirs avec une cravate par-dessus sa chemise blanche.

PersonnalitéModifier

C'est une personne sérieuse et consciencieuse. Il a cependant trop tendance à mal évaluer un danger et peut s'inquiéter trop ou pas assez. Sytch ne cherche pas en général à trop imposer son ton aux héros, sauf si un danger majeur est en jeu.

Il est prêt à courir certains risques si cela peut sauver la Terre comme lorsqu'il cherche de l'aide parmi les criminels.

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Il faut remarquer tout de même que Sytch accorde une grande valeur à la vie humaine et a peur de faire des sacrifices. Baurgne est son ami même s'ils ne sont pas toujours d'accord.

HistoireModifier

Arc de la Rumeur des monstresModifier

Sytch participe à une réunion débutant par l'écoute des rapports de héros. Baurgne commence par celui de Chien de Garde-man de classe S à la Ville Q, dont le rapport se résume à "RAS" au grand dam de certains administrateurs qui surlignent, malgré tout, qu'il défend efficacement la ville. Heavy Kong de la classe A, stationné à Ville Q, n'annonce aucun problème. Les héros Champignak de classe B et Groponey de classe C situés dans la Ville H disent la même chose. Puis, Genji le Survolté, héros de classe A à Ville D, signale que la ville se reconstruit après les dégâts du titan. Comme une administratrice et Baurgne discutent des conséquences de cet incident, Sytch soulignent qu'ils doivent conserver la confiance de la population, car c'est de leurs dons que vient la majeure partie des fonds de l'Association des Héros. Quant à Vipaire au poing, héros de classe A, il a repéré à la Ville F le criminel de classe B Tête d'enclume qui parait louche dans son costume ordinaire. Par la suite, tous les administrateurs présents discutent sur les enquêtes menées sur l'origine des monstres. Menées pour tenter de préciser les anticipations d'apparitions des monstres, elles sont actuellement orientées vers Ville Z, qui compte le plus grand taux d'apparitions de ces créatures. C'est pour cela que Moustachute et Golden Ball, deux puissants héros de classe A ont été envoyés là-bas dans la journée.

Arc de l'Invasion extraterrestreModifier

Il dirige la réunion des héros de classe S à la Ville A. Il leur remercie à tous d'être venus, mais regrette de leur annoncer qu'ils n'ont pas pu contacter Metal Knight et Blast, ce qui les oblige à commencer sans eux. Sytch leur déclare qu'ils ont pour mission de protéger la Terre. Même avec tous les héros de classe S à cette table, il y a un risque de mort pour chacun d'entre eux, néanmoins, refuser de rester à cette réunion n'entraînera pas de sanction. Donc, il veut savoir s'il n'y en a pas parmi eux qui n'ont pas peur d'entendre ce qu'il a à leur dire. Batte-man lui répond d'un ton grincheux, car il a du manquer le concert de piano de sa petite sœur. Donc il le prévient que le sujet a intérêt à en valoir la peine, sans quoi il va détruire l'immeuble. Sans être dérangé,
Réunion classe S

convocation de la classe S entière

Sytch, semble peiné en annonçant une grave nouvelle : la prophétesse Ridma est morte. Beaucoup des héros de classe S réagissent violemment à cette nouvelle. Zombiman demande si elle a été assassinée. Il lui raconte cependant la façon aberrante avec laquelle elle est morte : prise d'une crise de toux, elle a voulu avaler des pastilles contre ce maux, mais s'est étouffée avec. Super Black Brillant déduit que Sytch est là pour leur demander de défendre la Terre sans ses prédictions, mais le fonctionnaires répond négativement. Par contre, avant de mourir, elle a laissé une dernière prédiction qu'elle a écrit sur un papier. Sytch leur montre un hologramme de la lettre sur laquelle est écrit "La Terre est dans la mouise". La nouvelle en angoisse plus d'un, parmi lesquels le Petit Empereur qui dit avoir perdu son temps et aimerait sortir de table pour se rendre à son cours de soutien. Blasé, Sytch ne s'y oppose pas et rappelle qu'après tout il n'est qu'un enfant même s'il est un enfant prodigue, ce qui énerve le garçon qui reste. A ce moment, Saitama élève discrètement la voix pour demander des éclaircissements à Pri-Pri Prisonnier, car il est dans l'incompréhension la plus totale et prend Ridma pour un héros. Sytch regarde donc le n°17 de classe S qui explique à Saitama que c'était une prophétesse étant passée à la télévision. Les héros de classe S jouaient pour elle le rôle d'une garde rapprochée pour cette femme qui pouvait prédire certains fléaux, même du niveau de fléau Dieu. Mais jusqu'alors, jamais elle n'avait utilisé une seule fois le mot "mouise". Sytch prend un ton alarmant, résumant que le plus terrible des désastres jamais connu va survenir dans un maximum de 6 mois.


La réunion est interrompue par des tremblements qui font frémir la tour. Super Black Brillant s'exclame que c'est folie d'attaquer le quartier-général de l'Association des Héros. Quand l'ordinateur qu'il utilise révèle que la Ville A a été détruite à plus de 99%,
Tornade Tragique met à mal le vaisseau

Tatsumaki endommage le vaisseau spatial.

il est catastrophé et croit qu'il s'agit du fameux fléau qui arrive plus vite que prévu ! Croc d'Argent demande pourquoi leur tour tient encore debout. La réponse est que Metal Knight est en partie responsable de sa construction.

Sytch est impressionné au fur-et-à-mesure que les héros de classe S parviennent à contenir l'assaut de Dark Matter, notamment grâce à Tornade Tragique qui repousse une salve complète d'obus géants.

Épisode spécial 7Modifier

Arc Introduction de GarohModifier

Dans la tour de l'Association des Héros à la Ville A, se déroule une réunion extraordinaire menée par Sytch dans une immense salle. En effet, Sytch a y a invité la totalité des criminels, et beaucoup ont accepté de venir, ce dont il les remercie. Par sécurité, il est escorté de héros d'élite de la classe A : Tank-Tanga, Blue Fire, et Magicman, qui sont sur leurs gardes, et il a confiance en eux. Il n'y a sans doute aucun risque d'émeute avec ces trois héros. Sytch veut proposer à certains criminels un poste spécial qui consisterait à collaborer avec l'Association des Héros pour se liguer contre les monstres qui apparaissent de plus en plus fréquemment.

Sonic pendant la réunion avec Sytch

Sonic, ayant tout résumé, s'en va.

Cependant, il est interrompu par Sonic le Foudroyant qui réclame à voir Saitama. Entendant le ninja, il dit que tout problème avec un héros n'est pas à régler ici. Or, Sonic commence par indiquer qu'il ne trouve aucun intérêt à rester, puis montre qu'il a réussi à s'emparer des notes de l'administrateur sans qu'il se rende compte, et les résume à haute voix à la pègre. Néanmoins, le ninja déclare en jetant les feuilles que ça ne l'intéresse pas et qu'il n'a plus rien à faire ici. Quand Blue Fire apprend que Sytch veut une collaboration entre les criminels et les héros contre les monstres, il entre dans une colère noire et s'indigne que Sytch s'abaisse à de tels procédés. Énervé, Sytch répond qu'ils sont dans une situation de crise où ils ont besoin de toutes les forces nécessaires. Tank-Tanga pense aussi que c'est une mauvaise idée et que les héros seuls peuvent se charger de combattre la menace future. Un criminel s'approche alors du n°5 de classe A avec un couteau en lui proposant de voir qui des 2 est le plus grand expert en meurtre. Tank-Tanga assomme d'un coup de poing sur la tête son interlocuteur en criant qu'ils perdent leur temps puisqu'ils ne suivent aucune règle.

C'est à cet instant qu'une autre voix s'élève dans les rangs des criminels. Riant d’exubérance, Garoh lit à son tour les notes en remarquant que Ridma pouvait prédire même des désastres de niveau Dieu, ce qui l'excite. Sytch est blasé d'avoir encore affaire à un énergumène cinglé et le prie de sortir. Magicman chuchote qu'il semblerait que tous les membres de la pègre ont un boulon en moins. Or, Garoh se présente non pas comme un criminel, mais en tant que le monstre humain, le monstre humain. Garoh prend un air très sérieux et clame publiquement qu'il s'ennuie dans cette réunion et défie tout le monde en combat. Cette proposition déplaît à l'administrateur qui ordonne à ses accompagnateurs de se charger de ce trouble.

Blue Fire en sang

Sytch horrifié par les actes de Garoh

Pourtant, quelques instants après, Sytch assiste impuissant à les défaites successives des 3 héros de classe A. Il sonne l'alerte et demande à ce que tous les héros présents dans la tour viennent à son étage pour stopper Garoh. Celui-ci se fait encercler par les criminels auxquels il est tout aussi hostile. Au final, Garoh l'emporte sur toutes les personnes présentes dans la salle, Sytch est acculé contre un mur, tétanisé. Garoh le laisse indemne et s'en va. Or, avant de sortir, il annonce qu'il est déterminé à devenir plus fort, et quand il reviendra, il sera le désastre prophétisé par Ridma.

Arc du Clan FubukiModifier

Au cours de la réunion où sont choisis les pseudonymes de Saitama et Genos, il fait part de ses craintes sur Garoh qui court toujours, mais le reste de l'assemblée estime qu'il n'y a pas lieu de prendre cette menace au sérieux. Se taisant, il ne peut se rassurer et voit que ses collègues ne se préoccupent pas des sujets les plus importants.[1]

Arc du Super FightModifier

Vers la fin de la journée, le conseil d'administration de l'Association des Héros se réunit. La situation s'est calmée. Ils ont reçu il y a peu un rapport de Mecavalier qui révélait que leur ennemi actuel est l'Association des Monstres, un rassemblement de nombreux monstres dirigé par un Orochi, le Roi des Monstres. Leur quartier-général se situe dans la zone déserte de la Ville Z. Les questions telles que : les raisons de leurs agissements, leur stratégie, l'enlèvement de Chenapon (fils du grand sponsor Rupin ne sont pas encore résolus malgré les débats entre administrateurs. Ils sont d'accord qu'il faut éliminer tous ces monstres. Sytch y voit une sorte d'activisme politique par ces agissements.

La réunion prend un nouveau tournant lorsqu'un membre de l'association fait son entrée pour alerter ses supérieurs qu'un message de
Monde parfait (blague de Scrutt)

Scrutt se fiche de la poire de l'administration en parlant du monde parfait.

l'Association des Monstres est arrivé. Le conseil est tout ouï, mais tout le monde s'étonne que l'entrant répète en boucle la même phrase, ce qui leur fait comprendre qu'il y a un problème avec cet homme. Tout-à-coup, le visage de l'individu se convulse, mais il n'arrête pas de répéter la même phrase. Des sortes d'antennes émergent de son crâne, apparaît alors devant eux un monstre ! Ils comprennent qu'un parasite s'est emparé du corps de cet homme et appellent des renforts. Plusieurs administrateurs sortent des pistolets, mais Sytch leur ordonne de s'arrêter et d'écouter le message. La chose que le monstre tenait dans les mains depuis qu'il était entré était en fait une sorte d'œil. L'œil prend la parole et la salue. Il se nomme Scrutt, conseiller de l'Association des Monstres. Le conseil écoute ce qu'il a à dire avec méfiance. Scrutt leur déclare qu'ils veulent la paix. Les monstres en ont assez d'être chassés, et se sont terrés dans un endroit sûr à Ville Z. Ils sont prêts à arrêter d'attaquer les civils. Les monstres invitent toujours plus de monstres à se joindre à leur communauté, car ils rêvent d'une société parfaite, où l'égalité est présente entre les monstres et les humains. Les administrateurs demandent alors ce que signifie cette agression sur la société humaine aujourd'hui. En plus, le parasite a sacrifié son hôte pour s'infiltrer dans le QG et venir leur parler. Le conseiller monstrueux répond que c'était pour montrer leur puissance militaire. Cela devrait leur donner une plus forte crédibilité et obliger les humains à les écouter. Après avoir entendu ça, un administrateur qui braquait son arme prend la parole et se montre ouvert à la négociation en acceptant leur condition de paix, à la seule condition en retour qu'ils libèrent l'otage. Sytch appréhende la réponse. Le parasite s'exclame que sa main a glissé. L'administrateur qui vient de parler se prend une balle de pistolet dans la tête et meurt sur le coup. Tous les bureaucrates dans la salle sont atterrés et scandalisés par ce manège odieux pendant que Destrochloridium et Scrutt plaisantent entre eux. Le conseiller des monstres reprend la parole et explique qu'il vient de faire la blague la plus appréciée chez les monstres. Une entente entre les humains et les monstres ? Seuls les crétins y croient selon Scrutt. Ils ont bien l'intention d'éradiquer les humains et les dominer. Scrutt finit en donnant un délai de 3 jours pour rassembler leurs meilleurs héros et venir les défier dans Ville Z. Leur otage est là pour empêcher les membres de l'Association des Héros de fuir. Puis, l'œil s'autodétruit, et seul Destrochloridium est encore là. Alors, le parasite dégaine un autre pistolet et pense qu'il va pouvoir se déchaîner. Or, à cet instant, Super Black Brillant apparaît et envoie le monstre se fracasser contre le mur de la salle de réunion. Il est venu sans stress là où on lui a indiqué une urgence. Tout le monde commence à remercier leur sauveur, mais Sytch les prévient que c'est trop tôt, car ce n'est que l'hôte qui a été vaincu. Trop tard : Destrochloridium a eu le temps de s'approcher de son adversaire et saute vers lui pour le transpercer et s'emparer de son corps. Heureusement, le héros de classe S a une peau impénétrable, et il se débarrasse du monstre sans difficulté.
Super Black Brillant montre à l'administration ses muscles luisants

les beaux muscles de Super Black Brillant

Tout le monde est dans la confusion dans la salle et veut savoir ce qu'ils peuvent entreprendre pour l'heure. Dans le chahut, Super Black Brillant les interpelle et leur montre ses muscles saillants et lumineux. Consternés, un administrateur demande ce qu'il veut, et le héros répond qu'admirer ses muscles à dû leur rendre leur calme. De plus, si le problème est la confiance en leurs forces, le n°11 de classe S leur garantit qu'il va briller à son tour et participer à la bataille contre l'Association des Monstres.

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Arc de l'Association des Monstres

Au cours d'une réunion qui se tient le lendemain, le conseil d'administration de l'Association des Héros apprend la défaite de Grande Scolopendre Patriarche avec réjouissance. Néanmoins, Sytch veut parler en particulier du cas de Garoh. Croc d'Argent et Bomb n'ont pas réussi à lui mettre la main dessus. Les monstres l'ont emmené, ce qui prouve qu'il est en relation avec l'Association des Monstres. Heureusement, les deux artistes martiaux lui ont infligé de terribles blessures et il y a de très fortes chances qu'il ne participe pas à la bataille entre les deux associations. La seule mesure de sécurité que Sytch veut prendre c'est que le niveau Dragon soit reconnu dès maintenant à Garoh avant qu'il ne réapparaisse. Aucun administrateur n'est d'accord à cause de la confusion sur la nature de monstre chez ce cinglé d'humain. Puis, quand Rupin fait irruption dans la salle en criant, Sytch veut intervenir, mais il est doublé par Baurgne qui arrive à calmer le sponsor.

Pendant la nuit entre le premier et le deuxième jour de délai, Sytch discute avec Baurgne. Il est outré qu'on lui demande de retirer Démon Cyborg et Croc d'Argent de l'opération de sauvetage. Baurgne dit que c'est une mesure de sécurité nécessaire pour éviter le stress. En échange, il a prévu de les remplacer par des héros des classes inférieures qu'il sélectionnera lui-même. Leur force de combat sera diminuée, mais ce sera un moindre mal. Sytch lui dit que ce serait risquer la vie de ces nombreux héros. Baurgne y voit un sacrifice nécessaire. Il est certain que les héros ne s'en sortiront pas indemnes de cette guerre. Sytch n'en revient pas qu'il traite les héros de pions. Baurgne lui réplique que les héros se sont préparés à ça en s'engageant, et que l'objectif premier est de sauver l'otage. Il se souvient que Sytch est chargé de parer à la prophétie de Ridma. Dans ce cas Baurgne tient à ce qu'il sache sa théorie : l'Association des Monstres est la menace prédite par Ridma. S'ils vainquent l'Association des Monstres, ils n'auront plus à craindre la prophétie de Ridma si Baurgne a raison. De toute façon, Baurgne tient à ce que les deux en restent à leur rôle, et que c'est lui seul qui dirige l'opération de sauvetage de Chenapon. La seule instruction qu'il donne donc à Sytch, c'est de ne pas transmettre la moindre information à Croc d'Argent et Démon Cyborg.

Le lendemain, Sytch discute dans l’ascenseur avec Baurgne. Ils peuvent voir à travers la vitre la terre dévastée de la Ville A. Baurgne dit qu'il considère que si cette vue s'offre à eux tous les jours cela devrait constituer un avertissement. Sytch constate que le moment est venu.
Sytch et Baurgne contemplant Ville A à travers une baie vitrée

L'heure est venue.

Baurgne lui révèle que l'équipe de soutien sera composée de 15 membres et qu'ils sont prêts pour la bataille. Sytch lui dit qu'ils sont toujours désavantagés et veut savoir si Baurgne compte venir sur le terrain, ce qu'il confirme en tant qu'officier responsable. Il veillera jusqu'au bout au bon fonctionnement de l'opération. Sytch avoue qu'il a sous-estimé sa détermination et le traite de grand homme. Il le prenait au départ pour un opportuniste. Ravi de ce compliment, Baurgne dit qu'il n'a pas tort, parce qu'il profite de cette guerre pour décorer sa carrière avec la victoire sur l'Association des Monstres. Baurgne veut faire rentrer son nom dans l'histoire. Ils arrivent dans le hangar où se trouve déjà l'équipe de soutien. Sytch remercie tout le monde d'être venu et se présente. Il vérifie s'ils ont des questions. Capitaine Mizuki lève la main et demande si leur événement du jour est bien de supporter leurs aînés de la classe S. Sytch confirme même s'il est étonné de la formulation "événement". Sytch précise un peu plus la mission. Sytch termine en disant que la partie la plus importante consistera pour eux de ramener Chenapon ici, au QG. A la fin de la petite réunion, Sytch demande s'ils peuvent faire confiance à ces héros. Baurgne lui assure que oui, car il pense que certains d'entre eux ont le potentiel de monter en classe S dans l'avenir. Baurgne croit en la défense de l'humanité. Sytch est appelé par un collègue qui lui annonce discrètement une nouvelle.


Croc d'Argent et Bomb laissés en plan

Sytch parle à Croc d'Argent.

Sytch va dans une salle d'attente où il trouve Croc d'Argent et son frère Bomb. Bang dit qu'il est venu parce qu'il a perdu son communicateur d'urgence et en voudrait un neuf. Sytch se souvient des directives de Baurgne et se contente de répondre qu'il va s'assurer qu'un nouveau transmetteur lui soit vite remis. Il nie aussi avoir des nouvelles intéressantes à propos de Garoh. Toutefois, Sytch ne peut s'empêcher de poser une question, sans vouloir offenser le n°3 de classe S. Il essaye de savoir si Croc d'Argent et Bomb n'ont pas pu arrêter Garoh alors qu'il était sous leur nez uniquement à cause de l'Association des Monstres. Bang semble comprendre qu'il remet en cause sa confiance, mais Sytch présente ses excuses et s'en va poliment.

En fin de journée, Sytch et Baurgne se téléphonent. Son ami lui rapporte qu'au stade actuel de la bataille, ils sont parvenus à sauver Chenapon, et leur convoi militaire va l'amener jusqu'au QG. Baurgne lui demande si l'équipe médicale est bien en route. L'équipe de soutien s'est faite balayée, mais ils ont pu battre en retraite grâce à Démon Cyborg, mais il compte détailler ça plus tard. Sytch réclame qu'il lui passe Démon Cyborg. Lorsqu'il reçoit Genos à l'appareil, Sytch lui présente ses excuses pour avoir cherché à l'écarter de l'opération et le remercie pour l'aide qu'il leur a apporté. Sans chercher à le comprendre, Genos veut savoir s'il n'aurait pas plutôt des informations importantes pour lui. Sytch lui répond qu'il aimerait juste qu'il leur fasse profiter de sa puissance sur au champ de bataille. Le cyborg de classe S lui déclare qu'il se méprend sur son compte, parce qu'il n'a pas besoin de ses ordres pour faire ça. Il ira dans tous les cas se battre. Sur ce, Genos coupe amèrement l'appel.[2]

On peut voir Sytch assister en direct depuis les ordinateurs du standard de l'association au chamboulement de la géographie de la ville fantôme causée par Tornade Tragique.[3]

Compétences & PouvoirsModifier

Compétences brutesModifier

Force
faible

Comme l'a indiqué l'Okame 8Eyes, Sytch est trop faible même comparé à la plupart des civils. Le masque n'a même pas pu mesurer sa force.[4]


RéférencesModifier

  1. Chapitre 44/Episode 14
  2. Chapitre 120
  3. Chapitre 130
  4. Histoire bonus Chiffres

NavigationModifier

Civils & forces de l'ordre
Canon
AnètheBaboumBarbaneBasilikBaurgneBombBouffiCharankoChenapon
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