Stinger (スティンガー, Sutingā) est le héros n°10 de classe A dans l'Association des Héros.
Apparence[]
Stinger est un jeune homme qui adopte un style flamboyant : les cheveux noirs coiffés en pétard vers l'arrière avec de fines mèches sur son front, une combinaison qui semble constituée de bandages noirs, ainsi que de de fines chaussures noires.
Galerie[]
Personnalité[]
Stinger est arrogant, bagarreur et imbu de lui-même. Mais son assurance lui vaut une grande popularité chez la population. Il est assez copain avec quelques collègues comme Éclairomax[2] et Genji le Survolté.[3]
Stinger n'est cependant pas très intelligent et il est facilement provocable, détail connu de l'Almanach des Héros.[4] Il fonce souvent tête baissée sur des adversaires plus forts que lui et cède à leurs pièges régulièrement. Stinger ne supporte pas que ses camarades soient malmenés.
Histoire[]
Avant le début de l'histoire[]
Stinger rejoignit l'Association des Héros peu de temps avant les événements dans la Ville J.
Un jour, les premiers monstres évalués au niveau de fléau Démon commencèrent à surgir. Stinger et de nombreux héros se battirent contre l'un d'entre eux, sans réussir à le blesser plus que légèrement. C'est alors que Batte-man surgit et le tua violemment à coups de batte.[5]
Arc du Roi des profondeurs[]
Lorsque les monstres marins débarquent sur les plages de la Ville J et attaquent
les civils, en annonçant qu'ils vont asservir sous leur règne tous ceux qu'ils ne tueront pas pour leur avoir résisté, il arrive par surprise et tranche les tentacules de l'un d'eux pour libérer le prisonnier qu'il tenait. Quand la créature touchée se retourne, il exécute une vrille avec sa lance et se présente en prenant sa meilleure pose. Toutes les personnes dans le quartier le reconnaissent et l'acclament. Puis, Stinger les remercie d'être apparus au cours de sa patrouille car il était sur le point de s'ennuyer. Il défie tous ceux qui ont envie qu'il les troue.
Histoire bonus Prison break[]
Quelques instants plus tard, on voit qu'il est sérieusement amoché et couvert de bleus
au visage, sans pour autant avoir perdu de son arrogance. Stinger se dit fier de pouvoir utiliser sa Takenoko sur des ennemis coriaces. Il ne reste plus que 4 monstres marins, et ils lui signalent que ses fans ne sont même pas restés. Ils sont bien décidés à venger leurs 2 camarades déjà tués en le faisant souffrir avant de le tuer pour faire un exemple aux autres humains. Mais Stinger leur répond avec insouciance que maintenant que ses fans ne sont plus là il peut se battre à fond.
L'une des créatures l'attaque avec un tentacule, et Stinger attaque en même temps avec sa lance qui se confronte au coup de son ennemi. Là, il exécute la Quadruple perforation de la Gigaforeuse Stinger qui pulvérise sa première cible, et presque immédiatement, le héros de classe A bat les derniers monstres. Ayant du mal à en revenir lui-même de son exploit en ayant éradiqué la menace de niveau Tigre, il va jusqu'à s'imaginer avoir terrassé un fléau de niveau Dieu.
Hélas pour lui, sa joie est de courte durée, car le Roi des profondeurs surgit et le met KO d'un seul coup de poing, tout en le comparant à un insecte.
Dans l'animé, on le retrouve à l'hôpital de l'Association des Héros dans la même chambre que Éclairomax, en train de lire un journal. Tout-à-coup : Pri-Pri Prisonnier apparaît, fraîchement évadé. Il est venu leur administrer une "seringue angélique". Les deux classe A s'enfuient en courant.
Episode spécial 6[]
Arc de l'Invasion extraterrestre[]
Dans l'animé, Stinger, accompagné de Éclairomax, vient à la Ville A afin d'aider Roulettes Rider à récupérer les rescapés de la destruction causée par les aliens. L'employé barbu leur indiquera la position des survivants localisés.[2]
Ils vont dans l'animé récupérer avec un véhicule blindé des survivants pour les emmener en lieu sûr. Les héros arrivent à sauver quelques civils.[6]
Dans l'animé, ils achèvent la mission en ramenant une petite fille à ses parents.[6]
Histoire bonus Le chat perdu[]
Histoire bonus Chiffres[]
Arc du Super Fight[]
Stinger est aperçu en train de combattre quelque part.[7]
Arc de l'Association des Monstres[]
Stinger fait partie de l'équipe qui a localisé la cachette de Garoh, menée par Death-Gatling. Quand ils arrivent le matin pour encercler le chasseur de héros, ils croisent trois enfants, dont un à qui Stinger
serre la main. Les héros adoptent la stratégie de l'encerclement autour de la cabane de Garoh.
La porte s'entrouvre, les héros se tiennent prêts à attaquer.
Après une attente trop longue à leur goût, l'équipe voit enfin Garoh sortir de sa planque. Il leur demande de ne pas tirer sur la cabane. Stinger se moque en demandant s'il se rend. Le chasseur de héros répond qu'il disait ça seulement parce qu'il veut dormir à l'abri ce soir une fois qu'il les aura vaincu.
Comme Garoh commence par sauter sur Pan Pan, le tireur s'écarte vite, et Stinger pointe sa Pousse de Bambou vers l'ennemi en plein saut.
Garoh fait une cabriole en plein vol et ne subit qu'une petite égratigne à la joue. Stinger a manqué son coup, et il est abasourdi que le monstre humain soit aussi agile. Quand, peu après, Garoh rate son attaque contre Goldokorn, Stinger essaye de le planter, sauf que son arme est déviée par le Poing destructeur fluctuant, et le classe A ne réussit qu'à érafler légèrement l'articulation du bras droit. Garoh prend de la distance par rapport à Stinger, Goldokorn et Death-Gatling. Stinger prévient Binocle que Garoh fuit, ce qui permet au classe B de l'intercepter dans sa course.
Comme Garoh cesse de courir un instant, Stinger reste sur ses gardes et conserve la formation.
Alors que Garoh reprend l'avantage, Stinger décide d'agir. Il s'élance, Takenoko en avant, mais c'était sans compter Garoh qui enfonce la tête de Goldokorn dans le sol et se cache derrière le corps du héros de classe B, ce qui incite Stinger à ne pas blesser son collègue et à s'arrêter dans son élan. Garoh rigole en résumant qu'il a réussi à éliminer la moitié d'entre eux.
Garoh dépasse Binocle et court vers Stinger en le défiant personnellement. Stinger répond à la provocation en interdisant à Death-Gatling d'intervenir, malgré l'avertissement de Smile-man. Il se pose, prêt à perforer Garoh, le choc entre les deux combattants est imminent. Tout-à-coup, Garoh plante sa main gauche dans le sol, et il en extrait brutalement des racines qu'il tire hors du sol. Les héros se retrouvent cernés de racines qui les gênent. Stinger s'aperçoit que Garoh vient de mettre KO Smile-man. Offusqué, il comprend que Garoh lui a menti. Le chasseur de héros se moque de lui en disant qu'il est aussi bête que le prétendait l'manuel. Enragé, Death-Gatling s'apprête à tirer et ordonne à Stinger de se pousser : ça lui prendra 10 secondes !
Death-Gatling canarde la zone avec sa mitrailleuse pendant que Garoh s'enfuit. Cependant, Garoh est parvenu à rattraper Binocle. Death-Gatling ne tire plus. Stinger voit le héros de classe B se faire martyriser par Garoh et ses rafales de coups de poings. Stinger lui dit d'arrêter, il abuse de sa supériorité. Le monstre humain refuse et répond qu'il est le suivant dans la file, mais d'abord il en termine avec le bigleux. Stinger en a marre, il décide d'attaquer. Death-Gatling le prévient que c'est encore une provocation volontaire, mais le n°10 ne veut pas abandonner Binocle. Il charge et utilise sa Gigaforeuse Stinger. Même pas surpris par cette réaction, Garoh dévie d'une main Takenoko, puis frappe de multiples fois Stinger avec son art martial pour le battre.
Compétences & Pouvoirs[]
Compétences brutes[]
Résistance
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Stinger est résistant. Les soldats communs du Peuple des profondeurs n'ont pas réussi à le mettre KO malgré plusieurs de coups. Garoh a dû effectuer une rafale de coups du Poing destructeur fluctuant pour le battre assurément.
Endurance
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Il est endurant au point de pouvoir continuer de se battre après s'être fait blesser par le Peuple des profondeurs durant un long combat.
Réflexes
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élevé
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Stinger peut effectuer des mouvements très rapides quand il attaque, pouvant surprendre des créatures de niveau Tigre.
Force
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D'après le Okame 8Eyes, paramétré sur Chaperange pour 100 unités, la force de Stinger atteint 1600 unités, ce qui est largement supérieur à la force de Ténébrolame, par exemple.[8]
Talents[]
Maîtrise de la lance
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Le héros de classe A manie sa lance en la faisant tournoyer dans ses mains. Sa technique est impressionnante et suffisante pour vaincre un fléau de niveau Tigre composé par 10 monstres.
- Gigaforeuse Stinger (ギガンテイシクドリルスティンガー, Gigantikku Doriru Sutingā) : En faisant pivoter très rapidement la lance sur elle-même, Stinger peut facilement perforer des ennemis de niveau Tigre avec cette puissante technique.
- Quadruple perforation (四連突き, Shirentsuki) : Stinger exécute consécutivement 4 fois la Gigaforeuse Stinger.
Équipement[]
Takenoko (竹の子, Takenoko)[9][]
Stinger doit son épithète à son arme, une lance dont la pointe épaisse est couverte de stries. Lorsque sa Takenoko perd ses feuilles au fur-et-à-mesure que Stinger poursuit une bataille acharnée, elle devient plus aiguisée et meurtrière selon One Punch-Man : Encyclopédie des Héros. Cette arme inflige des dégâts par perforation, car elle ne sert pas à trancher, seulement à empaler.
Combats[]
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Différences manga/animé[]
- Dans l'animé, la Gigaforeuse Stinger qu'il effectue une dernière fois contre Garoh ne transperce pas l'arbre derrière son ennemi tandis qu'il subit la contre-attaque.[11]
Détails supplémentaires[]
- Yusuke Murata voulait lui attribuer une veste et un foulard noué en ceinture dans sa première version.[12]
- ONE a révélé dans One Punch-Man : Encyclopédie des Héros que Stinger vivait dans une famille de fermiers avant de tailler sa propre lance et de devenir un héros.
Citations[]
Stinger, défiant le Peuple des profondeurs[12] |
Almanach des Héros, article sur Stinger[13] |
Références[]
- ↑ Histoire bonus Chiffres
- ↑ 2,0 et 2,1 Episode 11
- ↑ Histoire bonus Le chat perdu
- ↑ Chapitres 81 et 82/Episode 23
- ↑ Chapitre 122
- ↑ 6,0 et 6,1 Episode 12
- ↑ Chapitre 74/Episode 20
- ↑ Histoire bonus Chiffres
- ↑ Pousse de Bambou dans le tome 4
- ↑ Chapitres 81 et 82/Episodes 22 et 23
- ↑ Chapitre 82/Episode 23
- ↑ 12,0 et 12,1 Chapitre 23
- ↑ Chapitre 81