Pan Pan (ガンガン, Gan Gan) est un tireur et le héros n°43 dans la classe B chez l'Association des Héros.
Apparence[]
C'est un homme adulte avec une barbe de trois jours. Pan Pan est habillé tel un cow-boy avec un fin masqué noir sur les yeux et une boucle de ceinture avec les initiales "GG" (désignant son nom japonais). Les mêmes initialent se retrouvent écrites en gros sur sa veste noire sans manches, au niveau du cœur. Ses revolvers sont de chaque côté de sa ceinture. Son foulard, sa chemise est de couleur jaune avec des manches noires et son chapeau est marron.
Galerie[]
Personnalité[]
Il est caractérisé populairement par son courage et son amour des pistolets. C'est un héros déterminé qui déteste les provocations. Il est capable de collaborer avec une équipe de héros contre des adversaires très puissants.
Pan Pan est de ceux qui ont horreur des ennemis armés (bien que lui-même manie des armes comme le fait remarquer Garoh qui trouve que c'est de la discrimination).
Histoire[]
Arc de l'Association des Monstres[]
Pan Pan se rend avec d'autres héros au lieu de rendez-vous fixé par Death-Gatling afin de prendre en embuscade le chasseur de héros qui se trouve encore dans sa cabane, récupérant de blessures.
Au signal du n°8 de classe A, Pan Pan se met en retrait avec Shooter.
Dès que Garoh sort de son repaire, Pan Pan le vise. Le monstre humain se met à les menacer en jurant.
Énervé, Pan Pan attaque le premier et tire en rafale. Garoh esquive en bondissant du toit vers un arbre, puis saute une seconde fois pour fondre sur le pistolero qu'il veut abattre en premier. D'un mouvement de côté, Pan Pan esquive et laisse Stinger tenter de perforer leur ennemi avec sa lance. Mais par un mouvement incroyable, Garoh esquive aussi Stinger et fait une cabriole pour prendre du recul. Peu après, Pan Pan empêche Garoh de frapper précisément Goldokorn avec ses tirs dans les articulations pour le déséquilibrer. Le vilain continue de se battre malgré ses blessures. Pan Pan réitère ses tirs en rafale une autre fois pendant que Garoh esquive dans tous les sens.
Enfin, Garoh finit par cesser de courir et ne bouge plus pendant que les héros finissent de l'entourer tout en le gardant en joue.
Il persévère à tirer sur Garoh qui esquive. Puis, le chasseur de héros parvient à battre Crapaucheur et à couper la ficelle du kendama de Smile-man. Pan Pan est agacé. Il tire vers Garoh. Le chasseur de héros pare la première balle avec la faucille, puis se cache derrière la balle géante détachée de son kendama. Pan Pan dit qu'il n'aurait pas dû s'emparer d'une arme blanche. Garoh répond qu'il fait de la discrimination envers les monstres, parce que quand ce sont les héros qui s'arment il n'y a aucun problème. Pan Pan voit d'un coup foncer sur lui la balle. Pris au dépourvu, il est culbuté et vaincu.
Compétences & Pouvoirs[]
Compétences brutes[]
Réflexes
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élevé
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Pan Pan a pu réagir assez vite pour se décaler légèrement à temps afin qu'un coéquipier dans son dos lance une contre-offensive sur Garoh qui lui fonçait dessus.
Talents[]
Précision
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Il est considéré comme un des meilleurs tireurs de l'Association des Héros pour sa grande précision reconnue. La technique préférée de Pan Pan qui consiste à tirer sur les articulations des membres de son adversaire afin de rendre ses mouvements douloureux et ainsi l'affaiblir plus vite pour l'achever.
Équipement[]
Revolvers[]
Pan Pan, en raccord avec son pseudonyme, manie deux revolvers.
Combats[]
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Citations[]
Almanach des Héros, article sur Pan Pan[2] |
Références[]
- ↑ Chapitres 81 et 82/Episodes 22 et Episode 23
- ↑ Chapitre 81