Histoire[]
Avant le début de l'histoire[]
Quelques années auparavant, un monstre de niveau Tigre, un homme-pieuvre avec des griffes, s'attaqua à la ville où se trouvait King. Il fut blessé à l’œil par celui-ci, mais Saitama (toujours chevelu à cette époque) le sauva.
Durant longtemps, chaque fois que Saitama terrassait une créature, King se trouvait souvent sur les lieux par hasard et reçut alors tout le mérite qui devait revenir à Saitama, mais il ne reconnaissait cependant pas ce héros (chauve depuis).
Histoire bonus Témoins[]
L'Association des Héros vint à lui accorder la classe S sans qu'on lui ait demandé son avis. Jamais il n'osa avouer la vérité à son sujet.
Arc des Chauves-sourires[]
De passage à Ville F, il est effrayé et crie en voyant que la Crotte Dorée vient de se faire détruire.
Arc de l'Invasion extraterrestre[]
King est venu à la réunion des héros de classe S au QG.
King assiste en silence, stoïque comme à son habitude. Il écoute le résumé de Sytch sur la prophétie de Ridma sans montrer un signe de réaction.
Il sort par le trou en direction du sommet de la tour, il grimpe derrière le Petit Empereur, Genos, Tornade Tragique et Super Black Brillant. Une fois monté, Super Black Brillant suggère aux autres de demander à King, l'homme le plus fort du monde, s'il a un plan pour attaquer le vaisseau alien. Après un moment de silence, King répond qu'il ne peut rien faire et conseille d’appeler Metal Knight devant ses camarades étonnés. Tatsumaki réagit avec son éternelle hystérie, le traitant d'inutile et déclarant qu'elle va se charger seule du vaisseau. Genos veut lui aussi attaquer le vaisseau avec ses lasers, mais elle lui rétorque qu'elle a dit qu'elle le ferait seule. Super Black Brillant conseille à Genos de ne pas insister.Episode spécial 7[]
Arc du Secret de King[]
Tandis qu'il marche dans les rues de la Ville M, King se dit tout bas qu'il en a marre d'être un super-héros. Soudain, il arrive aux environs d'un monstre qui sème le chahut et le désordre dans la foule : Reptilangue. Le monstre pervers tente de lécher avec sa longue langue les filles dans la rue, qui tentent de le fuir. Il semble comme toujours imperturbable. Alors qu'il se trouve à côté du monstre, il est bousculé et sa casquette tombe, laissant son visage à découvert. Quand le monstre se retourne de son côté, il sursaute, puis il se dit qu'il a déjà vu sa tête. En croisant son regard, il ressent chez son adversaire une dangerosité écrasante. La foule dans la rue reconnaît avec joie King, l'homme le plus fort du monde. Reptilangue se disait bien qu'il le connaissait de vue et tremble. Alors que tout le monde l'acclame, le monstre s'incline devant lui et demande sa clémence. Tout le monde crie à l'exécution, surtout les filles qui n'attendent que sa disparition. King n'a toujours pas prononcé un seul. La scène se sera close sans combat, le monstre s'étant évanoui.Tous les regards se posent sur le héros qui se retrouve au milieu d'un bain de foule d'admirateurs en extase. Une personne lui demande s'il était passé par là en ayant ressenti le monstre, mais il répond qu'il faisait juste les courses. Les gens le croient en colère, mais il répond tout aussi calmement que non. Certaines personnes entendent le légendaire "Moteur de King", un son régulier dont il est dit qu'il se manifeste quand il est prêt au combat. Mais il veut continuer sa route et demande simplement à ce qu'on le laisse passer, et tout le monde lui obéit.
Suite à ça, il rentre dans une boutique, achetant la première édition limitée du nouveau jeu Love Sisters , ce qui lui arrache un petit sourire satisfait, excité d'avoir ce qu'il attendait ardemment. Un cri perce le silence des rues. Quand une ombre arrive derrière lui, il se retourne en réagissant à peine avec surprise devant un énorme robot haut de 5 mètres. Ce robot se nomme G4, aux ordres de l'Organisation et, il a pour mission de tuer King. Une foule de passants l'observe de loin et l'encourage. King confirme qu'il est l'homme le plus fort au monde et qu'il est 7ème dans la classe S, se montrant un peu plus expressif. G4 dégaine l'énorme épée dans son dos pour la pointer à un moins d'un mètre de lui, criant qu'il est bel et bien venu le tuer. Le souffle de ce simple mouvement fait s'envoler sa casquette, mais King ne bronche pas. G4 déclare que son protocole ne l'autorise pas à le tuer sans avoir récolté d'informations sur sa technique, ce qui fait qu'il ne peut le tuer par surprise. Au fond de lui, King ne comprend ni la nature de son ennemi, ni ce qu'est l'Organisation. Il accepte le défi du robot, mais demande alors à pouvoir aller aux toilettes, car il ne pourrait se donner à fond sans y aller, et donc il ne donnerait d'informations satisfaisantes. Le robot accepte, mais pose une condition : il a 10 minutes, et passé ce délai il tuera 10 personnes par minute de trop jusqu'à anéantir la ville s'il le faut.
Il repense à son passé, il n'était qu'une victime des rumeurs. Un héros mystérieux avait vaincu par hasard tous les monstres qu'il est censé avoir tué et ainsi, toute sa vie n'est qu'un mensonge dont il n'est pas à l'origine. Pris de honte, et sanglotant, il tient à avouer avant de mourir la vérité à son sujet à Saitama, mais le son de sa voix est couverte par le cri de l'oiseau géant. Puis, il ferme les yeux et entend un bruit inhabituel qui lui laisse à penser que le héros de classe B s'est fait dévorer. Il aurait du fuir au vu de son niveau, mais la réputation de King l'aura mis en confiance. Pris de chagrin, il se décide à ouvrir les yeux. Pour sa plus grande stupeur, non-seulement Saitama se tient debout devant lui et l'oiseau a disparu, mais en plus, il a entendu sa confession. Saitama lui demande si c'est la vérité, et il lui fait en plus réaliser qu'il s'est fait dessus tellement il a eu peur. King reconnaît alors que c'est lui : l'homme qui lui a sauvé la vie le jour où il a reçu sa cicatrice à l’œil. King croule sous l'émotion.
Après s'être ressaisi, King et son sauveur discutent. Saitama lui demande ce que ça fait d'être un héros sur des mensonges en étant si faible. King lui dit que c'est l'enfer pour lui et reconnaît que tous les faits qu'on lui attribue sont ceux que Saitama a commis avant de rejoindre l'Association des Héros. Par conséquent, il devrait être lui acclamé comme l'homme le plus fort du monde. Saitama l'interroge pour savoir s'il va rester un super-héros, mais King n'arrive pas à se décider. Alors, avant de rentrer chez lui, Saitama lui conseille comme solution de devenir vraiment fort. A cet instant, il essaye de lui demander s'il lui en veut, mais le visiteur saute dans le vide en répondant qu'il reviendra jouer aux jeux vidéos, ce qui étonne encore une fois l'imposteur.Arc Introduction de Garoh[]
Alors qu'il joue aux jeux vidéos avec Saitama, celui-ci lui reproche de ne pas le laisser récolter les items. Mais il lui répond le dicton "Premier arrivé, premier servi".
Arc du Clan Fubuki[]
King se rend dans l'appartement de Saitama au beau milieu d'une conversation entre lui, Genos et Blizzard Infernal. King demande à Saitama si c'est bien lui qui a pris son jeu. Saitama semble chercher des excuses, mais King ne se montre pas sévère en jurant qu'il n'a qu'à le lui rendre pour que tout soit pardonné. En le lui rendant, son ami de jeux lui demande de l'excuser car il a en plus écrasé ses données, mais King ne semble pas tellement dérangé. Par contre, King est un peti peu plus contrarié en découvrant que Saitama a cassé un bouton de sa console portable.Arc de la Chasse aux héros[]
Quelques heures plus tard, il se trouve encore chez Saitama et joue sur une console reliée à la télévision tandis que Fubuki est en train de grignoter des cookies. Charanko fait irruption, et il attend qu'il ait fini de dire tout ce qu'il avait à dire pour reprendre sa partie.
Arc du Super Fight[]
L'Association des Héros l'appelle pour lui demander d’escorter comme les autres héros de classe S un de leurs sponsors dans ses déplacements à cause de la menace occasionnée par Garoh. Mais King, en train de jouer à un jeu vidéo où il combat un monstre, répond qu'il est occupé à en mater un (sans préciser le sens caché de ses dires). Le standardiste veut insister, mais il coupe court à la conversation en disant qu'après avoir vaincu le boss, il cherche sa tanière.
Juste au moment où il allait battre le boss secret, le courant est coupé dans son immeuble. King, déçu, retire son casque, et commence à entendre les signaux d'alerte de la ville. Il comprend que quelque chose de bizarre doit se produire.
Monté sur un vélo, King trouve son ami Saitama par hasard et l'aborde. Après que les alarmes aient fini de retentir, il était parti acheter le tome d'un manga qui sortait aujourd'hui, mais toutes les boutiques sont fermées bien évidemment. Il sent que Saitama est triste, mais il essaye de la consoler en soutenant qu'il est encore trop jeune pour désespérer et qu'il doit bien exister des lotions-miracle pour les cheveux, remarque qui exaspère Saitama qui parlait de tout autre chose de plus vague. King est surpris qu'il ait des problèmes complexes. Le Chauve Capé lui révèle son ennui depuis qu'il est devenu trop fort, King ne voit pas le problème ; ses ennemis sont toujours incapables de le distraire, peu-importe leurs techniques. A son avis, il ne peut pas progresser plus que jusqu'à maintenant. Le geek lui dit qu'il devrait être ravi d'avoir atteint le sommet de son ambition et que c'est très intéressant pour un héros comme Saitama. Justement, ce que craint Saitama, c'est de ne plus retrouver le plaisir d'atteindre de nouveaux sommets. Par exemple : quand on fait monter son perso dans un jeu jusqu'au niveau maximal, on n'a plus rien à faire. On s'ennuie et on ne trouve plus personne de plus fort que soit et donc on subit un ennui insupportable. Pour King, c'est faux vu qu'on peut toujours s'amuser à : collecter les items, rencontrer les autres joueurs, battre ses records personnels, etc... Saitama dit que c'est pas la même chose que dans les jeux vidéos, bien que King fasse remarquer que c'est lui qui a lancé l'exemple. Saitama est parfois jaloux de King, sachant qu'il a oublié la joie de la victoire et la déception d'une défaite, il se sent de moins en moins humain, plus rien ne l'énerve. King comprend par là qu'il est déboussolé parce qu'il est trop fort. Saitama savait qu'il avait choisi une voie différente de celle des humains ordinaires, mais il n'avait pas prévu d'être un super-héros si seul. Puisqu'il se sent seul, King lui conseille d'aller au salon de danse de la Ville Z histoire de rencontrer de nouveaux amis, mais encore une fois Saitama dit que ce qui l'intéresse et qu'il n'aura pas de temps libre tant qu'il restera des monstres. King lui propose de voyager, mais Saitama ne voit pas de destination qui l'intéresse. Dans ce cas, King lui annonce qu'il fait son difficile sans essayer de changer les choses, un peu comme lui à une époque, ce qui vexe son interlocuteur. King se met à lui discourir que l'être humain ne résume jamais sa vie à devenir le plus fort, il vise d'autres horizons. Saitama confond sûrement la puissance avec le triomphe. Saitama n'arrive pas à croire que ce soit lui qui veuille lui donner des leçons d'héroïsme. Selon ce que dit King, le héros peut ressentir de la satisfaction dans ses victoires, mais ce n'est pas sa finalité, le héros doit chercher seulement à protéger les gens et servir la société. Sur ce plan-là, Saitama est devenu le plus fort de tous les héros, mais pas le meilleur. King ne le sent pas du tout assez mature, et s'il est vraiment un héros, il ne devrait pas se focaliser sur l'ennui. Ce discours issu d'un manga que King vient de réciter a fait son effet sur son ami. Mais après s'être tu un instant, Saitama fait la réflexion qu'atteindre cet idéal doit être chiant. Pour passer le temps, King l'invite à le défier sur un jeu de baston, ce qui n'est pas de l'humeur actuelle de Saitama qui de toute façon sait qu'il perdrait. Le geek à vélo lui répond qu'il peut l'aider à trouver le goût de la défaite, sauf que Saitama prétend que dans son état il ne serait ni énervé ni frustré de perdre. Puisque c'est comme ça, King annonce qu'il va prendre un handicap et utiliser 2 doigts avec sa manette. Ce défi fait exploser de rage Saitama qui compte le trucider.
Saitama et King s'affrontent le soir-même. King utilise Lovit Rabbit comme personnage sur le jeu. Saitama spamme les coups de pieds bas pour envoyer un combo infini. King rétorque sérieusement que les noobs comme lui ne connaissent rien au sens du mot "spam". Avec deux doigts, King spamme les boutons et assène un combo infini à Saitama qui crie de rage pendant qu'il se fait humilier par son ami. Un peu plus tard, King s'excuse d'avoir spammé pendant 5 minutes le combo infini comme un immature à un Saitama déboussolé.
Arc de l'Association des Monstres[]
King affronte une fois de plus Saitama. Il ne lui reste qu'un millimètre dans la barre de vie de son personnage, mais il est imperturbable. Saitama n'arrête pas de jacasser à cause du stress. Après avoir quand même perdu, Saitama se cogne la tête au sol. King lui demande ce qu'il en pense vu qu'il a essayé de lui donner un combat amusant, lui qui se plaint tout le temps de gagner. King fait ça pour lui faire plaisir : il a retenu par cœur son trop simple pattern, Saitama spamme tout le temps les boutons sans coordination, et il pourrait le battre les yeux fermés. Cela fait 81 victoires et 0 défaites pour King. S'il veut s'entraîner, King est prêt à lui prêter la console et le jeu. Saitama tremblant de rage le remercie, mais dit qu'à la réflexion le jeu vidéo est trop stressant. King le rassure, amène : un jour il réussira à lui faire gagner une partie, mais d'ici il ne doit pas céder à la colère. Son émetteur commence à faire du bruit, ce qui l'incite à éteindre la sonnerie. Saitama demande ce que c'est. King lui expose le fonctionnement, et déduit comme Saitama qu'il doit y avoir un monstre là où le signal est émis. Le Chauve Capé compte s'y rendre pour le battre, mais King réplique qu'il y aurait déjà un classe S sur place. A l'heure qu'il est, il est probable que le problème ait été résolu. Saitama s'écroule dans la déception et l'ennui. Son ami lui fait remarquer qu'il a quand même déjà buté une pile de monstres il y a quelques instants, à tel point que c'en est effrayant, sans parler des désagréments sanitaires que doivent causer les cadavres. Ce n'est pas un souci pour Saitama vu qu'il charge Genos d'incinérer le tout, et il ne voit pas ce que ça importe que des monstres apparaissent aléatoirement dans le coin. King lui rappelle que cette partie de Ville Z en a été désertée depuis longtemps à cause de ça, d'où le fait que Saitama soit le seul à vivre par ici depuis longtemps, et que ça va empirer partout avec ces attaques terroristes qui ont commencé. King demande où est Genos, et, apprenant qu'il a disparu depuis hier, conseille à Saitama de s'inquiéter au cas où il aurait été attrapé par les monstres. Après réflexion, Saitama veut savoir d'où vient ce signal.
Bonus/Tome 17[]
Sur invitation de Saitama, ils s'en iront tous dans son appartement à la Ville Z. Il s'amusera sur une petite console avec Saitama. Sans surprise, il gagne le combat de monstres. C'est à ce moment que Fubuki rentre dans l'appartement à son tour. King la salue et lui demande si elle vient elle aussi traîner avec eux. Saitama
l'interpelle et cherche pourquoi tous ses monstres ont perdu en un seul coup. King lui dit que c'est en raison du système des types. Par exemple, son Gogolem de type Sol était désavantagé contre le Chamiaou de type Vol de King. Saitama ne comprend pas pourquoi Vol aurait l'avantage sur Sol, et ajoute que c'est trop déséquilibré ce système des types sachant que tous ses monstres étaient au niveau 27 et ceux de King au niveau 15. King aimerait qu'il fasse l'effort de retenir le système des types s'il veut bien jouer. Alors, il veut savoir à quel niveau il va devoir faire monter ses monstres pour le battre, sauf que King dit que ce sera toujours inutile : le Chamiaou ne pourra jamais être battu par un pauvre Gogolem qui n'est qu'un monstre du début du jeu. Il avait cru comprendre qu'il était faible, mais il se disait qu'il finirait par devenir très puissant à en juger son apparence cool et impressionnante. Il s'est acharné à le faire monter en niveau pour rien s'il comprend. Puis, le chauve demande des conseils pour son Diablopoilobras, mais King réplique que ce monstre est aussi pourri. Les meilleurs monstres sont généralement les plus mignons dans ce jeu. Puisque c'est comme ça, Saitama dit qu'il va lâcher ce jeu trop compliqué. Comme Saitama se détourne de sa console, il laisse la parole à Fubuki qui se met à crier comme une hystérique devant autant d'insouciance dans cet endroit. King répond à Saitama que si elle crie comme ça c'est peut-être parce qu'elle n'a pas tort et que la situation est réellement d'une urgence exceptionnelle. Dès que Blizzard Infernal demande en quoi ils sont au courant des plans actuels de l'Association des Héros contre l'Association des Monstres, tous les héros de classe S ont une excuse pour la perte de leur émetteur, dont King qui pense que le sien s'est détruit à cause de l'onde de choc du coup de poing de Saitama de tout-à-l'heure. Ensuite, elle veut savoir pourquoi ils restent inactifs : King prétexte simplement qu'il est sur une autre affaire. Dans ce cas, elle constate que les seuls gens disponibles dans l'équipe sont Saitama et elle. Dans la suite de la conversation, il répète en bref à Saitama ce que vient de dire Croc d'Argent : le chasseur de héros était présent au combat dans la forêt, mais Saitama l'a manqué. Son collègue de classe B répond qu'il a compris qu'il devait encore s'attaquer à plein de héros. C'est alors que Saitama conclut que Garoh ne s'est toujours pas attaqué à lui parce qu'il n'est que le Chauve Capé. Vexé, Saitama enfile son costume et annonce à tout le monde qu'il s'en va chercher Garoh et ramener du chou sur le chemin du retour.
Après quelques discussions, Kidob offre de la viande de luxe à Saitama. Tout le monde (sauf Saitama) se met d'accord pour rester manger du nabe avec lui et Kidob. Le propriétaire de l'appartement s'offusque de cette décision générale et affirme que c'est le moment de se dire "au revoir".
Lorsque le repas est enfin prêt, tous les invités tendent leurs baguettes pour se servir. C'est l'explosion ! King est envoyé en arrière sous l'effet de la puissance des baguettes qui se croisent dans le plat et tombe KO sur le plancher. Personne ne le remarque avant quelques minutes. Saitama s'inquiète de son état et conclut qu'il est mort.King ne se réveille que le lendemain au son de la voix de Saitama. Le propriétaire des lieux lui résume tout : il est tombé dans les pommes lors de leur combat pour la bouffe, puis il a dormi sur le plancher jusqu'à maintenant. Saitama croyait qu'il était vraiment mort. King ne réalise pas non plus sans explication de Saitama que les autres sont naturellement partis après manger, même Genos qui devait se faire réparer. King présente ses excuses, mais son camarade lui dit que ça ne posait pas de souci. Il lui demande cependant en sortant de jeter ses sacs d'ordures hors de la zone résidentielle en prenant soin de dissocier les sacs de déchets tels quels pour le jour du recyclage.
King sort dans la rue en trouvant qu'il a trop bien dormi. Il prend la route de la sortie de cette ville-fantôme qui porte bien son nom. Mais tandis qu'il progresse dans les rues, il ne peut s'empêcher de penser que les monstres sortent très rarement alors que c'est leur domaine selon la rumeur. Tout ça est probablement dû à la présence de Saitama. Quand le chat est là, les souris se cachent. Mais il ressent quand même une paranoïa et craint que les monstres soient là sans l'être. En suivant cette logique, il y aurait un gros trou rempli de monstres dans le coin, ce qui le met mal-à-l'aise. Dès qu'il franchit la grille signalant la limite entre le quartier et la zone sûre, il est aperçu par un joggeur qui se demande s'il ne sort pas de la zone interdite. Il presse le pas en disant au type derrière lui qu'il fait erreur. Il jette les ordures et rentre chez lui. Pendant qu'il prend le train pour rentrer, il se dit que c'est beau de voir tout le monde travailler comme si le monde n'était pas en danger. Peu après, il voit devant son immeuble des gens particuliers qui semblent guetter. Les deux hommes l'aperçoivent et vont à sa rencontre, car ils l'attendaient. Bien qu'inquiet, il reconnaît des agents de l'association. Ils ont cherché à le contacter et ne savaient pas où il était. Il leur explique que son transmetteur a été détruit durant le dernier combat et qu'il était à Ville Z. Les bureaucrates se mettent à fantasmer qu'il a livré une dure bataille toute la nuit contre des monstres dont les fluides ont giclé sur ses vêtements. King n'ose pas dit à voix haute que ce sont des restes du nabe. Sans vouloir l'offenser, ils insistent pour qu'ils le suivent au quartier-général.
Après qu'ils aient décidé de se séparer en 2 groupes, King se retrouvera scandaleusement seul dans la base alors qu'il lui semblait logique qu'ils se séparent en deux groupes de 2 puisqu'ils étaient 4.
King sursaute et tremble dès qu'un séisme frappe la zone.
King ne peut plus que se déplacer tout seul en tremblant dans les couloirs en se plaignant d'avoir été isolé une fois de plus. King essaye tout de même de se persuader qu'il peut y survivre : jusqu'à ce que tous les ennemis soient éliminés par des héros plus dignes de confiance que lui, il a seulement besoin de réduire présence à néant et d'avoir l'air d'un nuage, voire d'un microbe stationnaire que rien ne peut détecter et qui ne dérange personne. Il se fait tirer de son rêve par un inquiétant insecte qui vole devant lui et l'a remarqué. Sous l'effet de la panique, il fait volte-face et entame une course, mais le sol se dérobe tout de suite sous ses pieds. Par coïncidence, il a glissé dans une faille dans le sol et échappé à la vigilance de la créature.Peu de temps après cette frayeur, un autre événement le fait sursauter. King entend un appel derrière lui et découvre la présence d'un enfant. Il reconnaît là l'otage recherché par l'Association des Héros. Hélas, il a fallu qu'il vienne à lui parmi toutes les héros dans les environs. King reste complètement hermétique aux plaintes ou compliments du garçon. Il bafouille un refus que l'enfant préfère ignorer pour s'approcher de lui en demandant s'il peut lui faire un câlin et monter sur son dos. Sa peur grandit, ce qui intensifie son "moteur", son qui n'échappe pas au gamin qui s'arrête et demande ce qui lui prend. Serrant les dents et se retenant de paniquer, King fait comprendre à l'enfant qu'il ferait mieux de le laisser et d'aller trouver un autre héros qui puisse satisfaire ses attentes. La seule garantie qu'il prétend apporter, peu-importe combien Chenapon est mignon et adorable, c'est de lui faire subir un désespoir. Son discours semble avoir un effet bizarre sur l'enfant étant donné qu'il perd lui aussi son sang-froid. Il s'en suit la chose suivante : l'enfant commence à perdre sa forme humaine, pour s'effondrer au sol comme un tas de chair visqueuse. King regarde cette mare à ses pieds avec terreur. Il n'a aucune explication à cet événement terrible et se répète qu'il doit retrouver au plus vite Saitama.
Durant une montée d'escaliers, King s'essouffle de plus en plus à un rythme exténuant. Il n'a qu'une hâte, c'est d'atteindre la surface, mais il n'avait pas fait d'exercice comme ça depuis qu'il s'est mis à jouer au jeux vidéos en restant assis toute la journée. Alors qu'il craignait d'en mourir, Falot lui annonce une très bonne nouvelle une fois parvenus en haut des escaliers : un ascenseur ! A l'activation du mécanisme, un système hydraulique entraîne King et Falot vers le haut.
Au cours de l’ascension, un énième séisme fait vibrer le QG de l'Association des Monstres. A cause d'une chute de débris qui truque le système de contrebalance, King et Falot sont propulsés trop vite vers le haut, ce qui les déséquilibre. King passe ensuite un appel sur son émetteur pour prévenir qu'il a trouvé l'autre enfant qui avait été enfermé dans le nid des monstres, et qu'il l'emmène à la surface en ce moment même.
A la fin d'un autre terrible séisme, King se calme un peu. L'ascenseur a également arrêté de bouger. King s'étonne d'avoir été entouré pendant le tremblement de terre par une drôle de lumière, mais Falot, lui, interprète ça comme le légendaire Super King. Un pan de mur s'effondre à leur niveau, et c'est alors que King découvre que la base entière est maintenant à l'air libre et que c'est comme s'ils étaient dans une tour. Il n'a pas le temps de réfléchir sur cette surprise que le câble de l'ascenseur cède et laisse la cage chuter. King et Falot paniquent, mais le gamin crie à King d'utiliser le frein. King se jette alors sur la poignée et appuie de toutes ses forces, mais comme il n'est pas vraiment fort, ça ne sert à rien, et l'ascenseur ne semble pas ralentir. Pour une raison inconnue, l'ascenseur est considérablement ralenti. Falot et King terminent cette chute infernale en roulant hors de l'ascenseur. Ils sont à l'air libre. A cet instant, alors qu'il essaye de reprendre son souffle, King voit qu'ils sont tombés nez-à-nez avec Genos. Le cyborg lui demande des nouvelles de son maître, mais le n°7 de classe S ne peut que lui répondre qu'ils ignore ce que sont devenus tous les autres. Ce début de conversation est coupé par l'apparition d'un amalgame de chair gluante qui les encercle en rampant. King et Falot restent tétanisés pendant que Genos réduit en cendres cette chose avec des canons dans son bras droit.Lorsqu'un incroyable rayon laser fend le ciel, King se jette à terre en tenant Falot dans ses bras. Toujours plus effrayé, King dit alors à Genos qu'il vaut mieux laisser Tatsumaki affronter la source et mettre Falot à l'abri.
On peut ensuite voir King pousser devant lui en courant Falot en lui rappelant de ne pas trébucher.
Falot lui pointe du doigt Genos lorsque celui-ci s'attaque à la créature en haut de la tour.
King et l'enfant rencontrent sur leur route un obstacle très étrange, comme quelque chose de transparent, mais aussi trouble. Ils le contournent prudemment, mais King sursaute en voyant apparaître soudainement trois hommes qui étaient apparemment de garde, ainsi que Batte-man qui arrivait de l'autre côté de l'obstacle. King est doublement en remarquant ce héros de classe S. Les autres hommes s'avèrent être des héros. Ils leur expliquent qu'ils étaient avec un camion camouflé sous un bouclier furtif quantique. Ils sont en attente là parce que la route s'est effondrée à la suite des secousses sismiques, sans avoir osé appeler un hélicoptère par peur que leur appel soit intercepté. Captivé par l'invention furtive, King a envie d'en emprunter un morceau. Falot retrouve alors Chenapon, l'otage initialement cherché par l'Association des Héros (qu'il connaît déjà) et se réjouit avec lui. King est ému. Il se tourne vers Batte-man et lui demande s'il n'était pas censé être hospitalisé. Le 15ème héros de classe S lui demande en retour s'il a cru que c'était une bonne raison pour rester cloué au lit alors que tout est arrivé parce qu'il a échoué sa mission de garde du corps. Falot expose à Chenapon que c'est un monsieur, suivi de King qui l'ont sauvé, et non Petit Empereur qui était retourné sous terre dans ce but. Chenapon prie donc les deux héros de classe S de partir là-bas sauver Petit Empereur, car il a osé repartir au combat alors qu'il était à court d'armes. Chenapon promet même que son père paiera tous les frais médicaux nécessaires pour eux. Les deux autres héros se prosternent devant Batte-man et s'excusent de l'avoir déçu en n'ayant pas été capable de protéger cet enfant en son absence il y a quelques jours. Cependant, Batte-man ne leur en veut pas, car ils ont rempli leur devoir, et ils doivent être fiers de lui être redevables, car un homme endetté est un homme plus fort. King baisse la tête avec honte en songeant qu'il est homme à ne jamais payer ses dettes. Baurgne descend du camion blindé en répondant aux deux héros de basses classes que ce n'est pas important qu'il y ait une différence de puissance entre eux et les héros de classe S, car ils doivent montrer tout de même ce qu'ils savent faire de leurs propres mains. King se fait féliciter par cet administrateur de l'association pour son sauvetage, mais il est perturbé par le fait qu'il ait récemment pansé son bras gauche après avoir perdu sa main. Voulant dissiper leur ignorance sur le genre d'ennemis qui sont encore sur place, Baurgne révèle qu'ils n'ont pas encore reçu de confirmation que les lieutenants de l'Association des Monstres aient été éliminés, ce qui signifie que ces fléaux sont encore d'actualité. Baurgne leur recommande de se positionner à un endroit où ils pourront agir en cas d'urgence. Quant à Mohican et Ananasman, Baurgne veut qu'ils restent protéger les enfants secourus. Devant leurs doutes, Baurgne déclare que les diamants sont des diamants, les cailloux sont des cailloux, mais les deux peuvent devenir précieux selon leur endroit et le moment. Entendre tout ça lui rappelle combien il n'avait pas l'air utile contre la scolopendre la veille, mais qu'il a eu de la chance que son ennemi ait mal jaugé sa force et qu'il a donc pu l'attirer... vers Saitama. Si Saitama vient encore pour lui, il saura quoi faire. King dit à Baurgne qu'il fera de son mieux, comme une pierre. Batte-man lui dit qu'il est modeste en lui faisant une bonne tape dans le dos. King rigole tout en roulant le blanc de ses yeux sous l'effet de la trouille. Falot lui fait une requête : sauver le monsieur qu'il l'a aussi aidé, qui doit encore être dans la base. Angoissé, King aimerait savoir de qui il parle. Etrangement, le garçon refuse de donner plus de détails, mais il pleure en réclamant qu'il ne lui fasse pas de mal s'il le trouve. King accepte cette déconcertante mission. Avec un pneu et deux lampadaires, Batte-man confectionne un grand lance-pierre, ce qui étonne l'"homme le plus fort du monde". Batte-man prévoit de leur faire prendre un raccourci à travers cette zone pleine d'abîmes d'un coup de "flèche". Le batteur utilise dans un deuxième temps un camion qu'il attache par sa grue au câble du lance-pierre comme un contre-poids en le faisant tomber dans un abîme derrière les lampadaires, pour tendre le lance-pierre. Puis, Batte-man s'empare de King et déclare que le lancement est paré. Baurgne s'apprête à les faire partir, tandis que King s'accroche péniblement à Batte-man jusqu'à le gêner. Ce dernier se plaint qu'il le serre trop fort. Depuis le camion, les enfants leur souhaite bonne chance. Résigné aux risques qu'il prend, King lève doucement le pouce pour les saluer. Baurgne coupe le câble de la grue avec un laser, ce qui détend le pneu et envoie dans les airs les deux héros. King veut hurler, mais Batte-man lui bloque sa bouche avec une main pour qu'il se taise pendant le vol plané. Batte-man a heureusement bien visé, et ils atterrissent dans un filet de terrain sportif qui les fait rebondir vers un arbre proche, et ils atterrissent sur une haie. Plus de peur que de mal, même si King a du mal à se remettre de ses émotions.Batte-man aura l'idée qu'ils se séparent pour couvrir plus de terrain et coincer d'éventuels monstres en fuite. King ne saura pas quoi répondre et ne posera pas d'objection.
Une fois de plus King se retrouve seul, errant dans la peur en pleine nuit dans ce qui reste de la ville fantôme. Il en a marre d'être tout le temps isolé.
En trouvant le lieu où la bataille fait rage, King ne peut retenir son cœur de battre si fort qu'il se fait remarquer par tout le monde du haut de la colline où il s'est posté. L'armée des Noirozoïde se détourne de Genos et Tatsumaki qui étaient en sale posture, tandis que le Dorézoïde, Eau Minérale Naturelle Dévian et Empereur Vanupieds ne se préoccupent plus d'Atomic Samouraï, Iaïron et Moustachute. Maintenant que tous les regards des monstres sont braqués sur lui, il se fait haranguer de provocations et de mises au défi. Empereur Vanupieds considère qu'ils doivent être encore plus sur leurs gardes que s'ils affrontaient Tornade Tragique. Noirozoïde, Dorézoïde, Empereur Vanupieds et Eau Minérale Naturelle Dévian veulent combattre ensemble le grand King. Même s'il arrive à sourire, King est en train de hurler dans sa tête. Genos est déjà KO, mais il ne peut pas le sauver, même s'il en a envie. Il entend Noirozoïde lui reprocher de le sous-estimer, mais il répond dans sa tête que c'est faux et voudrait savoir ce qu'il faut faire pour qu'ils le laissent tranquille. Pour une fois, il pense que ses ennemis sont si forts qu'ils ne se laisseront pas intimider par sa réputation. Il paierait cher pour savoir où est passé Saitama. Il entend au même moment un bruit derrière lui et croit que ses prières ont été entendues, mais il voit seulement sortir de sous un rocher Petit Empereur et Pri-Pri Prisonnier. Les deux nouveaux arrivant se réjouissent que King soit là et pensent donc la victoire acquise, mais King sombre de nouveau dans son désespoir.
Quelques secondes plus tard, un vortex s'ouvre dans les environs, et King voit avec soulagement en sortir entre autres Saitama. King va à sa rencontre de son copain en criant de joie qu'il était sûr qu'il arriverait et le sauverait. Saitama semble ne pas le comprendre, mais il se montre ravi qu'il n'ait pas l'air blessé. King l'attrape par les épaules et chiale en expliquant qu'il avait foi en lui, mais qu'il avait tellement peur qu'il a essayé de faire son mieux, comme une pierre. Réalisant soudain qu'il parle ainsi près de Genos, King reprend une attitude digne et prétend qu'il avait peur que Saitama n'arrive pas à temps pour voir de quoi il est capable, mais au final il est à l'heure. Saitama lui demande sérieusement de quoi il parlait à propos de "comme une pierre", ce à quoi King répond à voix basse qu'il parlait des cailloux qui lui faisaient mal aux reins. Cependant, il ne manque pas de faire l'éloge de Genos pour s'être battu bravement pour défendre Tatsumaki, ce qui fait remarquer à Saitama l'héroïne en question effondrée à proximité. Après que Saitama ait félicité son disciple, King et Saitama commencent à prendre soin de Tatsumaki.
Depuis quelques instants déjà, le ciel était couvert de traits de lumières étranges, mais le phénomène prend fin dans une explosion lointaine, qui répand des sortes de pépites brillantes autour d'eux, ce qui surprend King.
Peu après, il sursaute à la vue d'un étranger s'étant agenouillé près de Tatsumaki. Saitama s'exclame que c'est Blast, ce qui abasourdit King. Celui qui se révèle donc être Blast déclare qu'il a accouru parce qu'il ne s'attendait pas à ce, que même en emmenant "cette chose" avec lui hors de cette faille spatio-temporelle, "il" rentre en contact avec Tatsumaki. Blast s'adresse à celui qu'il reconnaît comme le n°7 de classe S King, ce qui pousse ce dernier à aussitôt prendre un air plu sérieux. Le n°1 lui fait la requête de prendre soin de Tatsumaki, en la déposant dans ses bras, pendant qu'il va chercher du renfort. King est curieux de savoir de quels renforts il parle. Avant de s'évaporer à travers un vortex laissant entrapercevoir de mystérieux hommes de l'autre côté, Blast répond qu'il ne se bat pas seul. King reste dans l'incompréhension.A peine Blast a-t-il quitté ces lieux que la terre se met à vibrer. Dans un grondement menaçant, le pieu géant qui avait été enfoncé dans les profondeurs terrestres par Tornade Tragique plus tôt dans la bataille sort de son gouffre, soulevée par une créature gigantesque qui la croque pour s'en délester une fois sorti de son trou. Grande Scolopendre Sage apparaît dans toute son immensité en annonçant à l'humanité qu'il vient punir l'humanité qui souille la terre, avec le soutien de l'émissaire de l'océan que l'on peut voir envahir la terre par ses flots.
Dans la suite des événements, King voit Grande Scolopendre Sage se dresser dans le ciel avant de se faire trancher de tout son long.
Quelques secondes après, King voit approcher un terrible raz-de-marée, poussant dans ses eaux un porte-avions. King panique en cherchant du regard Saitama, qui a disparu. Fubuki apparaît à cet instant en le félicitant pour avoir sauvé Tatsumaki. King constate qu'elle est avec son "Nouveau Clan Fubuki", comprenant maintenant Moustachute tenant un vieil homme gravement mutilé et Master Marcel. Il peine à reconnaître ce dernier du fait qu'il soit devenu ridiculement obèse. Fubuki s'inquiète beaucoup de l'état de santé de sa sœur et veut utiliser ses pouvoirs pour la soigner. Comme le temps presse avec le raz-de-marée bientôt sur eux, Master Marcel interrompt Blizzard Infernal en soulevant en même temps l'intégralité des blessés, les quelques personnes conscientes et King. Master Marcel se prépare à les jeter loin, non sans demander à King d'amortir le groupe à leur atterrissage, puisque Blizzard Infernal n'a plus assez de force pour le faire. King bégaye qu'il risquerait avec sa technique de blesser les autres plus qu'ils ne le sont déjà. Soudain, King distingue à l'avant du porte-avion son ami Saitama, qui le remarque de même. Une idée lui traverse l'esprit, ce qui le pousse à ordonner à Master Marcel de s'arrêter, en conseillant qu'ils ne bougent même pas. Comme il l'espérait, Saitama disparaît du rebord du navire pour faire une manœuvre, et, quelques instants après, le vaisseau entier se cabre de sorte qu'il se stoppe à quelques mètres d'eux et devient un barrage improvisé contre les vagues qui arrivent. Master Marcel et Blizzard Infernal sont estomaqués de voir l'eau dériver parfaitement en arc de cercle au-dessus d'eux, tandis qu'une moitié du cadavre de Grande Scolopendre Sage s'écroule sur le porte-avions, ce qui le maintient dans cette position. En silence, King s'étonne des moyens énormes déployés par Saitama. Cependant, les flots sont sur le point de les atteindre par leurs flancs. Ils sont à deux doigts d'être emportés par le courant, quand Pur Porc surgit de nulle part et les sauve en les avalant.Après avoir passé un certain temps dans le ventre de Pur Porc, leur troupe est relâchée à l'air libre et procède à des retrouvailles avec un grand rassemblement de héros. Leur joie est de courte durée, car un inquiétant phénomène perturbe les cieux nocturnes.
Suite à une terrifiante succession d'explosions nucléaires ébranlant les ruines, ils voient apparaître devant eux un homme monstrueux, qui s'avère être Garoh, le chasseur de héros. Sa seule aura suffit à répandre les terreur parmi tous les héros présents.
King sera atteint comme tout le monde par les radiations dégagées par Garoh Éveillé. On peut le voir utiliser ses dernière forces en souffrant pour essayer de couvrir Fubuki et Tatsumaki.
A la suite du saut temporel de Saitama, les événements sont rembobinés jusqu'à l'apparition de Garoh Éveillé. L'assistance a à peine commencer à refluer en panique que Garoh Éveillé se fait mettre hors de combat d'un coup de poing. Un homme tout nu est subitement apparu et a frappé le monstre humain, avant de disparaître. Cet unique coup fait perdre à Garoh tous ses pouvoirs divins.