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Grande Scolopendre Sage (ムカデ仙人, Mukade Sen'nin) est un insectomonstre né à travers la mort du Roi des Monstres sur l'autel souterrain. Il veut anéantir l'humanité au nom de Dieu parce qu'elle souille la terre procurée par Mère Nature.

Apparence[]

Grande Scolopendre Sage est une scolopendre monstrueuse encore plus grande que Grande Scolopendre Patriarche. Son corps couvert d'écailles épineuses semble quasiment être aussi long qu'une ville. Sa tête est composée d'une tête semblable à celle d'une scolopendre, ainsi que sur le front de cette première un visage relativement humanoïde doté de cinq yeux complètement blancs et d'une longue barbe. A la différence des autres monstres scolopendres, ses 6666 pattes ont la forme de bras aux doigts griffus.

Personnalité[]

Mu par une haine envers l'humanité, il cherche à la détruire suivant la volonté divine d'honorer la terre. Dans cette mission, il considère Eau Minérale Océanique Dévian comme son allié représentant l'océan.

Histoire[]

Arc de l'Association des Monstres[]

Une fois le Roi des Monstres tué, et sa chair absorbée par l'autel sacrificiel souterrain, Grande Scolopendre Sage apparaît en ce lieu.

l'alliance des représentants de la nature

Grande Scolopendre Sage remonte à travers le gouffre d'où était venu le Roi des Monstres avec le pieu géant entre ses crocs. Au bout du compte, il arrive à la surface, et détruit alors la lance de pierre d'un coup de mâchoire, et s'écrie à l'attention de l'humanité entière. Il se présente officiellement comme l'envoyé de la terre venu faire respecter la volonté de Dieu en éradiquant celui qui a osé dresser son poing contre lui. Au loin, il peut distinguer une masse anormale se soulever dans l'océan en commençant à ramper sur la côte de la Ville Z. Grande Scolopendre Sage présente Eau Minérale Océanique Dévian comme l'envoyé de la mer. Ensemble, ils vont pouvoir détruire l'humanité. A peine a-t-il dit tout ça qu'il se fait agresser depuis le sol par Garoh. Il saute vers sa tête en répondant qu'il refuse son plan, et boxe brutalement le point faible de Grande Scolopendre Sage. Garoh clame après avoir asséné cette série de coups que même un dieu ne pourrait résister à sa technique. Se remettant vite de ses blessures à la tête grâce à sa régénération, il peut enfin constater son adversaire qui s'est élevé à l'altitude de sa tête et va retomber vers le sol. Garoh commence à proférer des provocations à son encontre, comme s'il voulait qu'il l'attaque. Néanmoins, ses intentions n'échappent pas à Grande Scolopendre Sage, qui ressent toutes les informations intéressantes à travers ses antennes. En un instant, il lui fait comprendre qu'il sait qu'il a peur pour l'"insecte" (un hélicoptère de sauvetage) qu'ils peuvent apercevoir d'ici. Garoh essaye de jouer l'innocent, mais l'insectomonstre annonce qu'il pourrait demander à son acolyte de la mer d'abattre cet insecte si jamais Garoh ose se défendre. Il effectue aussitôt après ces paroles le Grand Cortège des Mille Pattes pour marteler le chasseur de héros. A la suite de son attaque, il décale légèrement son corps pour laisser passer le Canon Marin d'Eau Minérale Océanique Dévian. Le demi-monstre, touché par les deux techniques, est profondément blessé, mais pas encore mortellement. Grande Scolopendre Sage savoure dans un éclat de rire sa position dominante. Il remarque du coin de l’œil quelqu'un se diriger à toute allure à travers le territoire en direction d'Eau Minérale Océanique Dévian. Le temps qu'il tourne la tête, il voit avec un air ahuri son allié qui a été fendu en deux par un

Grande Scolopendre Sage attaqué pendant qu'il court

seul impact traversant l'océan sur une étonnante distance. Même s'il ne semble pas tout comprendre, Grande Scolopendre Sage se rabat sur sa seule autre option : courir en direction de l'hélicoptère dont Garoh se préoccupait. Garoh se met à courir après lui. Cependant, le premier à s'interposer dans la course de la scolopendre est un nouvel arrivant qui bondit vers sa tête : Batte-man, un héros de classe S de l'Association des Héros. Grande Scolopendre Sage reçoit en plein visage la technique du Massacre du Dragon, mais ça ne lui fait rien ressentir, si ce n'est une envie de balayer Batte-man. D'un coup de boule, il repousse le héros et continue sa course. Un autre hélicoptère survole par hasard le trajet de Grande Scolopendre Sage, ce qui l'énerve. Il fait claquer un de ses antennes pour détruire cet "insecte". Non-seulement Batte-man surgit et bloque de justesse l'antenne, mais Garoh arrive à faire partir l'hélicoptère. Le demi-monstre rebondit sur l'appareil inflige quelques coups sur le corps de l'insectomonstre avant d'atterrir devant lui avec Batte-man. Grande Scolopendre Sage va vers eux tête la première pour les culbuter pendant qu'ils se chamaillent bruyamment, mais les deux brutes dévient son coup de tête en le frappant en même temps en lui ordonnant de se taire.

Garoh à sa merci


Le duo formé par Batte-man et Garoh harcèle continuellement Grande Scolopendre Sage durant sa course vers l'hélicoptère : le premier avec la Tornade Sauvage le long de son ventre, le second avec le Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide sur son crâne. S'il a un peu mal et est obligé de muer pour guérir à cause des coups de Garoh, les coups de batte du super-héros, en revanche, ne lui causent aucune blessure. Il hésite à prendre en otage Batte-man pour faire pression sur l'autre, mais il y renonce en se rappelant dans l'instant suivant qu'ils ne font que se disputer entre eux. Grande Scolopendre Sage arrive dans tous les cas à progresser vers son prochain objectif sans difficulté sérieuse. Il saisit l'hélicoptère entre ses antennes, détruisant par la même occasion les pales de ses hélices. Dès lors, il détient un moyen de pression sur Garoh et Batte-man. Il envoie des railleries à ses deux ennemis "insectes" en constatant qu'ils cessent enfin de sautiller. Sur ce, il inflige aux deux hommes son Grand Cortège des Mille Pattes, sans lâcher l'hélicoptère. Son attaque blesse efficacement Garoh et Batte-man. Apercevant Garoh à genoux, Grande Scolopendre Sage l'empoigne d'une main, et veut le tuer en refermant ses mandibules sur lui. En plein élan, Grande Scolopendre Sage est criblé aux yeux de balles de fusil depuis l'hélicoptère par One-Shot. Cet assaut le déconcentre un bref instant, suffisant pour que Garoh écarte grâce à sa force les doigts de Grande Scolopendre Sage avant de se faire

Grande Scolopendre Sage se fait voler son organe vital.

trancher fatalement. Sitôt sorti de l'étreinte, Garoh frappe tout l'avant du corps de l'insectomonstre avec tellement de force que ce dernier est forcé de reculer un peu. Le chasseur de héros se précipite ensuite vers l'hélicoptère pour briser les antennes qui le bloquent. Grande Scolopendre Sage veut l'en empêcher en chargeant, mais à ce moment, Batte-man réapparaît et finit de libérer l'hélicoptère en coupant les antennes avec sa Spirale Imbattable. Grande Scolopendre Sage, en train de soigner ses antennes, s'offusque que le héros de classe S puisse encore se battre malgré ses très graves blessures. Batte-man crie que c'est quand il a quelque chose à protéger qu'un homme doit devenir plus fort. Après avoir jeté loin de là l'hélicoptère pour le faire atterrir en urgence dans des filets, Batte-man et Garoh tombent au sol. Ils se décident à donner tout ce dont ils sont capables pour stopper à tout prix Grande Scolopendre Sage. L'envoyé de Dame Nature, sachant que le petit homme revenu au combat ne lui était nullement une menace, leur demande donc s'ils croient sérieusement pouvoir arrêter l'avancée de ses six mille six cent soixante-six pattes. Il se jette à l'attaque en réalisant son attaque suprême : la Grande Foreuse des 6666 Pattes. Il est mal surpris quand ses deux opposants l'attaquent par le flanc avec une force aberrante. Le Poing fluctutourbillonnant des crocs tueurs de dragon et l'Ouragan Sauvage le broient et le tordent de tout son long au fur-et-à-mesure qu'il passe au milieu d'eaux. Grande Scolopendre Sage a du mal à croire qu'ils aient pu augmenter leur puissance avec leurs mouvements coordonnés, alors qu'ils avaient l'air d'être incapables de s'entendre. Malgré cette situation dangereuse, il arrive à retourner sa tête en direction de Batte-man, et à lui donner un coup de poing suffisant pour le mettre hors de combat. Cependant, Garoh a entretemps effectué un bon à une vitesse prodigieuse, et transpercé un point précis de l'abdomen du monstre. Grande Scolopendre Sage panique en sentant qu'il ne peut plus se régénérer. Garoh se tient debout en montrant son cœur qui lui servait à se régénérer. Il a pu le situer avec précision en ressentant les flux d'énergie dans son corps quand il se régénérait, une technique qu'il a appris dans un précédent combat.[1] Grande Scolopendre Sage lui ordonne sauvagement de lui rendre son organe, mais Garoh n'attend pas qu'il finisse cette phrase pour jeter l'objet de sa convoitise droit dans le ciel. Dans le but de le reprendre, Grande Scolopendre Sage se dresse et entame une ascension à la verticale aussi vite que possible.


la mort spectaculaire de Grande Scolopendre Sage

Même si le cœur s'envole à une altitude considérable, Grande Scolopendre Sage est si long qu'il se dresse assez pour le prendre à temps entre ses antennes. Cependant, Garoh, qui l'a suivi en courant le long de son dos, arrive presque en même temps que lui jusqu'à organe et s'apprête à rebondir dessus pour fondre vers la tête de l'insectomonstre. Grande Scolopendre Sage le voit avec ahurissement pulvériser son cœur en sautant. Dans l'élan produit par cet acte, Garoh abat d'un geste fulgurant le tranchant de sa main droite sur la tête de Grande Scolopendre Sage, et le coupe en deux de haut en bas. Il ne reste plus de lui que deux longs morceaux qui s'écroulent vers la terre ferme.

Compétences & Pouvoirs[]

Compétences brutes[]

Carapace
exceptionnel

Il possède une très épaisse carapace. Sa carapace ne couvre cependant pas son point faible, à savoir son visage sur le front de sa tête de scolopendre.

  • Mue (脱皮, Dappi) : Tout comme celle de Grande Scolopendre Patriarche, la carapace de Grande Scolopendre Sage est pourvue d'une capacité de mue, qui agit à la moindre blessure profonde, même si seul son visage a été blessé. La guérison commence instantanément après blessure peut se terminer en seulement quelques secondes dans le pire des cas. Ce pouvoir provient d'un organe situé à quelques centaines de mètres de la tête de Grande Scolopendre Sage.

Force
exceptionnel

Etant une créature plus gigantesque encore que Grande Scolopendre Patriarche, et étant capable de soulever rapidement la lance de roche géante qui avait été utilisée par Tornade Tragique pour transpercer la terre jusqu'à ses tréfonds, Grande Scolopendre Sage a une force hors du commun. Ses mandibules ont percé tout aussi aisément cette lance.

  • Grand Cortège des Mille Pattes (ムカデ大行軍, Mukade-dai Kōgun) : Il fait tournoyer son corps autour de sa proie pour la tabasser continuellement avec ses poings l'un après l'autre. C'est une puissante technique de combat rapproché qui a pu blesser Garoh dans sa forme évoluée de demi-monstre et a presque vaincu Batte-man qui était alors peu blessé jusque là.

Résistance
magistral

Grande Scolopendre Sage semble pouvoir encaisser plusieurs coups de Garoh sans recevoir de blessures mortelles même en étant touché à son point faible. Au contraire de Grande Scolopendre Patriarche, il semble ne pas craindre du tout les coups de batte de Batte-man même quand il les encaisse dans la tête.

  • Grande Foreuse des 6666 Pattes (ムカデ大行軍, Mukade-dai Kōgun) : En pivotant sur lui-même rapidement, Grande Scolopendre Sage peut se muer en une espèce de foreuse destructrice pour broyer ses proies avec sa tête.

Endurance
exceptionnel

Grande Scolopendre Patriarche possède une grande endurance tant il se régénère très vite et tant il peut supporter relativement les impacts infligés par Garoh. Quand ses deux opposants lui ont défiguré son corps de tout son long, il n'a pas montré être trop dérangé par la douleur et a poursuivi le combat tout en se régénérant. Même après que Garoh lui ait arraché l'organe lui permettant de se régénérer, il arrive à se maintenir en vie.


Télépathie (テレパシー, Terepashī)
magistral

Ce monstre possède une sorte de capacité télépathique passant à travers ses antennes. Il a réussi à ressentir avec une grande précision l'anxiété de Garoh et à détecter qu'elle était dirigée vers l'hélicoptère transportant Falot. De plus, il semble capable de communiquer des instructions à Eau Minérale Océanique Dévian (malgré les kilomètres qui les séparent) et de l'inciter à tirer sur son ennemi.


Réflexes
surhumain

Il réagit plutôt vite aux mouvements ennemis et arrive à dérouler rapidement son corps autour d'une proie alors qu'il est très grand.


Vitesse
surhumain

Sa vitesse de déplacement est relativement impressionnante puisqu'il peut parcourir une centaine de mètres en quelques secondes.



Combats[]

Adversaires
Grande Scolopendre Sage
VS[2]
Garoh

One-Shotblessé


Psychodroïdeblessé

Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Garoh


Batte-manKO


One-Shotblessé


Psychodroïdeblessé

Grande Scolopendre Sage
Mutilation(s)

Références[]

  1. Chapitre 92
  2. Chapitres 157, 158, 159 et 160

Navigation[]

Monstres
Canon
AspiratueurBakuzanBenpatsuBonhomme de neige géantBoros
CalinouCancrelatteCarniplanteCarnipoulpeChozeCigalarve Âgé de 170000 Ans
Cochon TirelireColonel GorilleCommandant CheumCoupe-TêteCrabotaure
Crap-HommeCrapaud-TaureauDestrochloridiumDieuDivinsecte
DragotaupeDrakulDynamitorDémarronEau Minérale Naturelle Dévian
Empereur VanupiedsÉvadés monstrifiésEvil Eggs 05
Faucon, Aigle, Épervier et VautourFaux ChenaponFildelamp
Flame la Flamme InfernaleFree-TureG4G5GarohGigarocGlimace
Grande Scolopendre PatriarcheGrande Scolopendre SageGrand RexGrobinet
HamkichiHaragiriHomme-AraignéeHomme-pieuvre avec des griffesHomo Apwalus
LogicLombric de TerreLéviatankLucif'HairMâchoireMaiko PlasmaMister Joe
MaléfiquœilMaléfixeMante le JoliMaousMédusalguesMessager des profondeurs
MiaouMineurs monstrueuxMiretteMonstre invisibleMonstres aux pouvoirs spéciaux
MorphalMorveduseMousmétiqueMutantMutatronNoirozoïdeOiseau géant
OrochiPoisson ChargePoissons Docteurs FousPoursuiveurs monstrueuxPoussinet
Princesse SupersadoPsychopoulpePsykosPuantorRaptraRed BouleReptra
ReptilangueRhino-féroceRoi des cieuxRoi des EnfersRoi des fauves
Roi des monstroterresRoi des profondeursRoi des temps anciensScaravageur
Scolopendre AînéeScolopendre JuniorSécatoroiSuper-mouse
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