Wikia One Punch-Man
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Habilités et Combats



Compétences & Pouvoirs[]

Compétences brutes[]

Force
exceptionnel

Sa force brute est de base très importante, suffisante pour que ses coups de batte infligent des dégâts importants à des monstres tels que Mutatron. Batte-man est tellement puissant qu'il a vaincu à lui seul plusieurs monstres avec un niveau de fléau Démon et inférieur d'affilée.

Au maximum de son potentiel, grâce à la Motivation, sa force peut devenir suffisante pour blesser brutalement Grande Scolopendre Sage.


Résistance
magistral

Batte-man est capable de supporter plusieurs attaques d'un monstre de niveau Démon et en tirer seulement des dommages moyens. Le Cortège des Mille Pattes de Scolopendre Aînée ne l'a que légèrement blessé. On l'a vu se relever avec beaucoup d'efforts du Grand Cortège des Mille Pattes de Grande Scolopendre Sage, une attaque dévastatrice à l'échelle d'une ville.


Endurance
magistral

La capacité spéciale de Batte-man lui permet d'avoir une endurance particulière, faisant qu'il peut tenir debout après des attaques qui auraient apparemment dû le mettre KO. Son endurance est très forte aussi bien mentalement, vu qu'il est prêt à s'infliger lui-même des coups pour souffrir et supporter l'Effluve Hypnotique de Puantor, que physiquement, vu qu'il a pu se relever sans trop d'efforts après s'être fait jeter dans les airs sur plusieurs kilomètres par Grande Scolopendre Patriarche, un monstre de niveau Dragon.


Talents[]

Maîtrise de la batte
ordinaire

Batte-man manie son arme de façon basique à première vue. Il est habile pour manier cette batte de baseball, même s'il n'a pas de technique particulière dans sa manipulation. Garoh l'assimile sur ce plan à un simple bourrin.


Précision
surhumain

Il s'avère que Batte-man sait relativement bien viser sur de très longues distances comme le prouve son utilisation d'un lance-pierre improvisé qu'il a utilisé pour se catapulter dans la zone sinistrée de la Ville Z avec King.[1]


Motivation (気合い, Kiai)[]

La motivation est la principale force en Batte-man, celle qui lui permet de repousser le moment où il va faillir. Batte-man est une sorte de berserker pour des raisons inconnues. Sa capacité de la motivation se résume ainsi : plus il se fait blesser, plus il devient fort. Au fur-et-à-mesure qu'il devient plus fort, il peut exécuter plus de techniques avec sa batte.

A partir d'un stade élevé de blessures, on peut voir qu'un de ses coups de batte dans le sol a fait sursauter toutes les voitures du parking voisin.

Au paroxysme de ce qu'il peut supporter, sa force est telle que, même en arrêtant un de ses coups de batte avant collision, cela peut provoquer une vibration dans l'air sur plusieurs mètres. En effet, Garoh craignait d'encaisser un seul coup de batte, ce qui prouve sa puissance redoutable. A ce stade, il est capable de blesser sévèrement Grande Scolopendre Sage, alors qu'en comparaison, en étant à peine blessé il ne pouvait pas lui infliger d'égratignures même en tapant sur sa tête avec le Massacre du Dragon.

  • Massacre du Dragon (怒羅厳シバき, Doragon Shibaki) : Batte-man exécute une série de coups de batte très violents sur son ennemi. Cette attaque a permis de faire très mal à Grande Scolopendre Patriarche, un monstre de niveau Dragon, en cognant sa tête.
  • Tornade Sauvage (野蛮トルネード, Yaban Torunēdo) : Il se met à tournoyer sur lui-même en fauchant dans une tornade tout ce qui arrive à portée de sa batte. Cette attaque, bien qu'ayant échoué contre Garoh, a fait trembler ses mains à cause de l'effort fourni pour dévier ses terribles coups de batte.
  • Spirale Imbattable (仏恥義理スパイラル, Bucchigiri Supairaru) : Batte-man fait des sauts périlleux en avant, en frappant avec sa batte.
  • Ouragan Sauvage (野蛮ハリケーン, Yaban Harikēn) : Il tape bestialement avec sa batte devant tout ce qui passe devant lui sans s'arrêter.

Équipement[]

Batte de métal[]

Batte-man manie une arme correspondant à son épithète et très peu de choses peuvent bloquer ses coups de batte. Cette batte de baseball a été conçue par l'Association des Héros spécialement pour supporter les coups qu'a l'habitude de donner Batte-man, qui tordraient des battes ordinaires.[2]

Combats[]

Adversaires
Batte-man
VS
monstre de niveau Démonblessé
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Batte-man
monstre de niveau Démon
Mutilation(s)

Adversaires
Batte-man

Atomic Samouraï


Pri-Pri Prisonnier

VS
Mutatron
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Batte-man


Croc d'Argent


Atomic Samouraï


Pri-Pri Prisonnier

Mutatron
Mutilation(s)

Adversaires
Batte-man
VS
Scolopendre Junior
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Batte-man
Scolopendre Junior


Carnipoulpe
Mutilation(s)

Adversaires
Batte-man
VS
Scolopendre Aînée
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Batte-manblessé
Scolopendre Aînée


Puantor
Mutilation(s)

Adversaires
Batte-manblessé
VS[3]
Grande Scolopendre Patriarche
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Interrompu
Mutilation(s)

Adversaires
Batte-manblessé
VS[4]
Garoh
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Interrompu
Mutilation(s)

Adversaires
Batte-man
VS
Noirozoïde4 clones
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Batte-manblessé
One-Shot éclair
Mutilation(s)

Adversaires
Batte-man

One-Shotblessé


Psychodroïdeblessé]]

VS[5]
Grande Scolopendre Patriarche
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Batte-manKO


Garoh


One-Shotblessé


Psychodroïdeblessé

Grande Scolopendre Sage
Mutilation(s)

Références[]

  1. Chapitre 140
  2. Bonus Arme/Tome 11
  3. Chapitres 56 et 57/Episode 16
  4. Chapitres 57 et 58/Episodes 16 et 17
  5. Chapitres 157, 158, 159 et 160
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