Wikia One Punch-Man
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Histoire

Avant le début de l'histoire

Justiceman (animé)

l'injustice de Justiceman

Garoh a toujours préféré les monstres aux héros, les trouvant "cools". Enfant, il regardait une série à la télévision et admirait les monstres qui y apparaissaient. Cependant, le jeune Garoh ne comprenait pas pourquoi Justiceman gagnait à chaque fois, pourquoi le méchant de l'épisode ne pouvait jamais gagner, pas même Comte Maléfique. La réponse de son père était que la justice devait triompher, ce qui paraissait profondément injuste pour Garoh. Il voulait voir gagner les monstres qui faisaient tant d'efforts dans leurs desseins maléfiques.

Les autres enfants qui regardaient cette série préféraient aussi Justiceman, ainsi que les autres héros qui l'accompagnaient. Garoh n'hésitait pas à montrer sa sincère empathie pour Diablocrabe, un monstre qui aurait pu battre Justiceman sans l'aide de Mach Women, Little Justice et l'armée des humains. Diablocrabe voulait protéger la mer et sa race de la pollution. Il avait fait preuve de courage selon Garoh.

Tandis qu'il lisait un bouquin sur les monstres, Garoh fut invité avec d'autres enfants à jouer aux super-héros. Garoh accepta. Lors du jeu, Tatsu s'amusait à imiter Justiceman. Il monta sur une barrière d'escalade au parc, puis sauta sur un camarade en lui donnant le Justice Kick. Ce jeu dangereux choqua Garoh. Les autres enfants ne comprirent pas sa réaction. Tatsu décida plutôt que c'était à son tour de jouer le rôle du monstre et voulut le frapper avec le Justice Coup-Croix. Ayant évité l'attaque, Garoh se fit reprocher par Tatsu de faire l'imbécile et de lui avoir laissé s'écorcher les mains. Tatsu dit aux autres d'attraper Garoh pour l'obliger à jouer le monstre, et pour qu'il recommence correctement. Tatsu recommença un Justice Kick et appuya du pied sur le visage de Garoh en le traitant de "monstre attardé".

Un autre jour, Garoh attaqua Tatsu dans la salle de classe et voulut le défier en duel. Les autres élèves étaient choqués de cette crise de Garoh. Il en avait marre de jouer le monstre et voulait battre Tatsu pour qu'il arrête de l'embêter. Tatsu demanda plutôt à Sabu et Yô d'immobiliser Garoh. Le garçon rebelle se fit maîtriser au sol par plusieurs élèves pendant qu'on appela le professeur et que Tatsu s'enfuyait.
Un professeur gronde Garoh

Son professeur est resté sourd à ses plaintes.

L'instituteur gronda Garoh de s'être énervé à cause d'un simple jeu. Il lui demandait s'il savait au moins faire la différence entre un jeu et la réalité, mais ce n'était pas le problème d'après Garoh : Tatsu ne lui laisse jamais jouer le héros et il en a le droit parce qu'il est populaire et pas lui. Le professeur lui criait que c'était évident vu qu'il était méchant ! Il a même cassé une vitre, mais Garoh répond que ce n'était pas lui. L'adulte lui ordonna de s'excuser pour le mal qu'il avait et comptait appeler ses parents pour les avertir. Garoh pleura en silence. Ce jour-là, Garoh ressentit une immense injustice à ne pas avoir le droit de devenir le héros tout ça parce que c'était un privilège réservé aux gens populaires et forts. Lui, il était faible et destiné à se faire taper dessus. Il n'eut jamais eu ce droit, et n'eut donc jamais pu jouer le héros, et donc il n'avait jamais le rôle du vainqueur : il est l'éternel humilié. Garoh voulait détruire ce système inégalitaire, et devenir à son tour un monstre pour inverser le cours de cette logique, et ainsi vaincre ceux qui se prétendent des héros. Cela devint la résolution de sa vie.

Dans son adolescence, Garoh intégra le dojo du grand maître Bang. Alors que Bang mettait au défi ses disciples de casser une pile de tuiles en céramique, il évoqua avoir envie de laisser son nouvel élève tenter l'épreuve en premier. Par orgueil, Grimasse, bien élève plus ancien que lui, prit son tour, mais il échoua misérablement en se blessant la main. Pendant que Grimasse et Bang s'entretenaient après cet échec, Garoh empila encore plus de tuiles par-dessus la pile en question. Il abattit ensuite sa main d'un geste tranchant expert, ce qui subjugua tout le monde dans la salle. Garoh esquissa un sourire arrogant en direction du mentor. Bang sembla un peu impressionné, mais il ne manqua pas de lui faire remarquer que c'était dommage qu'il n'ait pas pu détruire la tuile tout en bas de la pile.

Un jour, il assomma un participant nommé le Loup-garou dans les vestiaires d'une arène et prit sa place sous son masque pour participer au 21ème Super Fight. Il vainquit tous ses ennemis et fut proclamé champion sans que personne ne sache sa réelle identité.


Les évènements prirent une grave tournure 6 mois plus tard. Durant l'absence du maître et de Charanko, Garoh se résolut à faire bouger les choses dans sa vie. En plein milieu d'un entraînement, il sortit des rangs et se mit à tabasser tous les autres élèves du Dojo du Poing destructeur fluctuant. Puis, il força le coffre-fort du maître des lieux et s'empara de parchemins. A l'intérieur, il découvrit les détails nécessaires afin de maîtriser le Poing explosif libérateur. Alors qu'il était toujours en train de lire ces parchemins, Bang surgit dans la pièce. Furieux, Bang punit Garoh pour ses méfaits en le tabassant, et le renvoya officiellement. Bien qu'il ne put emporter les parchemins avec lui, Garoh avait déjà retenu par cœur tout leur contenu.

Suite à ce jour où il s'était rebellé, Garoh disparut, et il commença un long entrainement où il détruira de nombreux dojos.

Arc de l'Invasion extraterrestre

Bang évoque à Genos et Saitama l'incident provoqué par Garoh dans son dojo un an plus tôt.

Histoire bonus Langoustes

Arc Introduction de Garoh

Garoh perturbe la réunion

Garoh se démarque de la plèbe.

Alors que Sytch était en train de s'embrouiller avec ses gardes du corps lors de la réunion avec la criminalité, Garoh élève brusquement la voix et exprime toute son exubérance en lisant les notes de Sytch jetées par Sonic. Il découvre dedans la réputation de la prophétesse Ridma et sa prédiction sur le pire fléau que n'a jamais connu la Terre. Garoh se présente comme le monstre humain, et il déclare qu'en se les mettant tous à dos il les battrait quand-même. Sytch n'est pas rassuré de voir la présence de cet élément perturbateur. A ce moment, Garoh se présente, et il défie tout le monde ici présent (qu'il traite de chair à canon) en duel. Il n'est venu que pour se battre! Sytch prend un air blasé, disant que la réunion n'a pas de but aussi stupide et prie Garoh de partir. Garoh répond avec insolence qu'il va se rabattre sur les lâches pour guider le mal dans son ascension. Sytch n'a plus le choix. Il missionne ses trois gardes du corps de l'éjecter du rassemblement. Cette décision arrache un sourire malin à Garoh. Garoh se remémore son ambition : il s'est juré de devenir un monstre qui changerait le scénario des héros qui gagnent toujours.


Alors qu'il tient à la gorge Magicman qu'il vient de vaincre facilement, Tank-Tanga vient à la rescousse de son collègue, mais Garoh esquive son Canon Punch. Quand la poussière soulevée par son coup se dégage, le n°5 de la classe A s'aperçoit que son bras est cassé. Garoh le méprise parce que son coup était mauvais. Garoh dit qu'il n'est qu'un faible et le vainc d'un seul coup de poing dans la tête. Tous les criminels le félicitent d'avoir vaincu ses ennemis, mais il leur répond qu'ils se trompent et qu'il va les tuer eux-aussi. Les criminels ne le comprennent pas et sont choqués car il n'est pas dans leur camp. Garoh leur donne sa définition des monstres. Il classe les criminels avec les héros dans le camp des humains tandis que lui supporte les monstres. La voix de Blue Fire s'élève derrière lui pour déclarer à quel point son idéologie est stupide. Le héros de classe A dit qu'il va l'incinérer. L'homme exécute une série de gestes, puis il tend son bras droit vers sa cible pour cracher un jet de flammes. Cependant, son attaque n'atteint que quelques criminels trop proches de lui, et est soudainement interrompue. Des gouttes de sang giclent à côté de la joue du garde du corps : Garoh a arraché en un éclair le bras droit de son ennemi et sort de la manche de son kimono un petit lance-flammes. Garoh se moque de son tour de passe-passe qui n'a plus rien d’impressionnant quand on le connaît. Blue Fire est frappé de douleur et de terreur après ce qu'il vient de subir. Sytch lance un appel dans son microphone pour ameuter tous les héros qui vivent dans la tour de l'Association des Héros pour qu'ils le rejoignent au 7ème étage avec une équipe médicale. Tous les criminels commencent à se jeter sur lui.

Quelques minutes plus tard, Garoh  a vaincu tous les criminels. Il n'épargne que Sytch qui est plaqué contre le mur. Garoh lui annonce qu'il vient de déclarer la guerre aux humains. Il se sent encore un peu trop faible pour vaincre plusieurs héros de classe S, ce qui l'incite à battre en retraite, mais il a la ferme intention de devenir plus fort pour revenir 6 mois plus tard pour réaliser la prophétie, rajoutant qu'il irait peut-être rendre visite à King.

Arc du Clan Fubuki

Au détour d'une ruelle, il pris en embuscade Vegetarian Marcel qu'il a salement amoché. Le n°9 de la classe A est à sa merci et veut savoir pourquoi il l'attaque. Garoh l'avait croisé par hasard, mais il ne lui a pas donné le combat qu'il espérait. Le héros veut le menacer, mais Garoh l'interrompt et le vainc. Il repart à la recherche d'une proie plus puissante.

Arc de la Chasse aux héros

Par une nuit de pleine lune, Garoh se retrouve devant Roulettes Rider au milieu d'un parc : il est là pour le chasser. Le cycliste se demande ce qu'il entend par le chasser, même s'il n'est pas dupe de la menace devant lui. Le monstre humain déclare qu'il cherche une proie pour le transformer en un vrai monstre : plus il bat de héros, et plus il se sent proche de son but. Mais ils sont alors rejoints par le Gang des Marcel avec Vegetarian Marcel en première ligne. Celui-ci le "remercie" de l'avoir épargné, mais il est fauché dans sa phrase par un direct dans la figure de Garoh qui rit de le voir revenir imprudemment pour se venger.
Marcel Tacle IA

Garoh projeté par le Marcel Tacle

Alors qu'il s'apprête à l'achever devant ses camarades figés, il mange lui-même un coup de poing dans la tête et recule bluffé. Master Marcel est venu venger son élève. Garoh explose de joie d'avoir attiré un héros de classe S. Mais il baisse alors sa garde, ce qui profite au héros qui commence directement à frapper avec puissance le sol qui devient instable et déséquilibre Garoh, puis l'attaque avec le Marcel Tacle pendant qu'il est encore dans les airs. Contre toute attente, après avoir encaissé l'attaque, le monstre humain voltige dans les airs pour atterrir sur ses deux pieds bien que saignant fortement du nez. Il continue de montrer un sourire malveillant

Leur combat dure, mais le héros de classe S a le dessus. Il continue de sourire debout bien qu'il soit chancelant et presque mort. Master Marcel, depuis le début du combat est mal à l'aise. Il va suivre son instinct pour achever Garoh, mais Roulettes Rider s'interpose et prend le coup à sa place. Master Marcel ne comprend pas ses agissements. Garoh est pris en pitié par le héros de classe C qui demande à son supérieur de le laisser se repentir au lieu de le tuer comme une bête. Il respecte la gentillesse du cycliste et propose à Garoh de rentrer chez lui.

Garoh riposte contre Master Marcel

Garoh VS Master Marcel

Alors qu'il semble accepter leur indulgence, Garoh se retourne en montrant qu'il était sarcastique et toujours rempli d'envies meurtrières, sauf que Master Marcel avait prévu sa réaction. A peine Garoh se retourne qu'un coup de poing vient se loger dans sa face. Or, le poing vient à peine de l'atteindre que son ennemi tâte du coup de poing très rapide de Garoh. Garoh est dépité : il vient d'arrêter de se retenir d'utiliser la technique venant du maître qu'il a renié. C'est le Poing destructeur fluctuant. Master Marcel est surpassé par une rafale de coups de poing qui lui fait mettre le genoux à terre. Garoh jubile de le voir tomber, mais le héros de classe S se dit avoir juste été surpris. Le monstre humain lui répond qu'il va encore le surprendre en se présentant pour lui conseiller d'attendre sagement pendant qu'il élimine ses compagnons. En entendant son nom, son adversaire réagit et comprend la vraie menace. Garoh se tourne vers le Gang des Marcel, mais Roulettes Rider veut l'attaquer par derrière le premier avec un Crash de la Justice. Cette attaque ne surprend pas Garoh qui lui saisit la tête et la lui fracasse plusieurs fois contre le sol. Après cet acte barbare, il invite les élèves du héros de classe S à venir jouer avec lui. Hurlant de rage, Master Marcel se relève pour le frapper, mais Garoh ne prend même pas la peine de se tourner pour lui asséner un dernier coup de poing dans la figure, ayant percé à jour sa technique. Master Marcel s'écroule vaincu à son tour. Puis, Garoh se charge
Garoh au clair de lune

Garoh en chasse la nuit

du Gang des Marcel. Il dégomme à coups de poing la première ligne qui le charge, puis esquive un coup de poing d'un Marcel chauve. Il s'accroche au mur bordant le chemin de sorte que son adversaire est bluffé et tente un coup de pied alors que son adversaire tarde à rebondir depuis le mur. Garoh enchaîne d'un coup de coude dans sa figure avant de se tourner vers le reste du groupe. Il les bat sans problèmes. Soudain, quelqu'un veut l'attaquer par derrière avec le Poing destructeur fluctuant en le qualifiant de la honte son dojo : Charanko, qui n'a sûrement opposé aucune difficulté puisqu'il finira dans le même état que tous les autres combattants à terre. Garoh vient de commencer sa guerre contre les héros.

Quand l'histoire de sa victoire stupéfiante se répand, certains héros de classe C se vantent de pouvoir le battre. Il en bat un trio dans la journée, l'un d'entre eux se moquant de lui.

Plus tard, il rencontre un enfant assis sur un banc et discute avec lui pour profiter pendant la conversation de son Almanach des Héros. Il montre un intérêt particulier pour King. Le petit garçon lui parle aussi de Genji le Survolté et lui montre son autographe de lui. Garoh prend avantage de ce fait et prétend chercher King pour lui demander un autographe. L'enfant le prend pour un fan de héros, mais il ne fait qu'esquisser un sourire sans répondre. Garoh est content de voir à quel point
Garoh feuillette l'almanach de Falot

Garoh trouve un enfant avec un livre très utile.

ce guide sur les héros est complet et remarque aussi une partie sur les monstres qui l'intrigue. Son camarade souligne cette attirance qu'il a pour les monstres qui ont pourtant une documentation effrayante. Garoh n'a pas honte de les trouver cools, une chose qui trouble le garçon. Garoh espère aussi avoir un article sur lui dans son Almanach des Héros. Innocemment, l'enfant croit qu'il rêve comme lui de devenir un super-héros même s'il n'est pas sportif. Le monstre humain lui dit que c'est tant mieux pour lui, ce qui ne rassure toujours pas le petit. Enfin, Garoh se lève pour reprendre sa "patrouille", ciblant Golden Ball que le guide situe dans un bar dans les environs. Il espère que lui et l'enfant se reverront bientôt. L'enfant le salue en tant que "monsieur", une formule qui ne lui sied guère pour son âge.


Le soir venu, Garoh se rend à l'Izakaya Kodoku et provoque Golden Ball qui cuve à une table.
Golden Ball provoqué en duel

Garoh oblige Golden Ball à le suivre.

Golden Ball répond qu'il est occupé à boire et que de toute façon il ne défie pas les amateurs. Garoh lui tranche sa chope d'un mouvement et lui ordonne de le suivre. Le patron de l'établissement demande à ce qu'ils ne se battent pas ici. Golden Ball se lève en rassurant le gérant et accepte le défi. Garoh est suivi à l'extérieur par le héros ivre. Golden Ball dit pendant qu'ils marchent qu'il a l'air d'un fan trop passionné mais qu'il n'aura aucun mal à le battre même s'il est bourré. Comme Garoh l'attire dans une ruelle sombre, et commence à être irrité par son baratin d'alcoolique, il n'a que le temps de se retourner pour éviter à peine une attaque de son ennemi qui lui fait saigner à la joue, ce qui lui fait pousser un juron. Le héros a déjà dégainé son lance-pierre. Golden Ball l'avait déjà identifié comme le chasseur de héros. Il est plutôt étonné qu'il ait vaincu un héros de classe S à son âge. Golden Ball se réjouit déjà de pouvoir le viser facilement dans cette ruelle étroite pour retourner au bar, mais Garoh esquive sans souci son second tir. Golden Ball comprend que son ennemi peut anticiper ses coups malgré l'obscurité. Alors, Golden Ball tire cette fois contre un mur et son tir ricoche et blesse le méchant à la jambe, ce qui le conforte dans sa technique et lui fait espérer avoir changé son point de vue sur
Golden Ball est percé à jour par le chasseur de héros

Garoh perce à jour les attaques de Golden Ball.

les héros. Néanmoins, Garoh prend ça pour de la chance car étant bourré il vise quand même mal. Son état d'ébriété fait de lui une proie qui n'est pas prête à tout moment pour affronter un ennemi et qu'il n'aura plus aucune chance de l'atteindre. Cette réplique n'intimide pas le tireur qui sort plusieurs munitions : les balles dorées à mémoire. Sa rafale de balles à mémoire de forme ricoche en zigzag dans une technique appelée "Golden Carnage", mais Garoh esquive en bougeant à peine. Golden Ball commence à prendre peur et tire avec soin sa dernière balle droit sur Garoh, mais ce dernier utilise son art martial. Il dévie pour la plus grande horreur du héros de classe A en ricochant sur une autre balle. Garoh utilise le Poing destructeur fluctuant pour neutraliser les dernières balles encore en train de ricocher. Devant son adversaire à court de munitions, le chasseur de héros vante à quel point les monstres sont géniaux.


A ce moment, un mouchoir vole à côté de Golden Ball, ce qui est le prélude à l'arrivée de Moustachute. Le sabreur fait reculer Garoh avec une série d'attaques à la rapière, égratignant le haut de sa tenue. Le nouveau venu reproche à son ami d'être en retard pour leur apéritif. Le bretteur et le chasseur de héros reconnaissent chacun qui est leur adversaire. Quand le héros de classe A l'identifie, Garoh dit qu'il va le récompenser en le pulvérisant. Golden Ball ne peut aider son compagnon qu'en l'informant d'avoir touché son ennemi à la jambe. Le méchant dit qu'il a l'avantage d'être dans une ruelle qui entrave les techniques de ses deux cibles. Moustachute fait une révérence
Moustachute VS Garoh

Garoh combat Moustachute.

avant de l'attaquer en niant ses dires. En effet, l'épéiste profite de l'étroitesse du terrain pour empêcher Garoh de se faufiler sur le côté pour éviter son sabre tout en découpant tout élément du décor en trop sur le passage. Garoh n'a d'autre choix que de sauter : réaction prévisible. Moustachute n'attendait que ça et fend le ciel avec Spiralame. Hélas, Garoh a eu le cran de mettre sa main sur la trajectoire de la rapière afin qu'en la faisant glisser au travers de la lame il puisse saisir l'épée. Cette technique horrifie le héros qui est vaincu d'un seul coup de poing. Garoh répète ce qu'il a dit : le terrain le désavantageait. En lisant le guide dans l'après-midi, il connaissait d'avance la technique de ses deux cibles. Golden Ball se moque de son excès de confiance, et il reçoit en réponse une réponse vaniteuse du monstre humain qui dit qu'il va devenir plus fort et rester confiant tant qu'il ne le battra pas, en accompagnant sa déclaration d'un doigt d'honneur.


Dans la même soirée, il trouve Grassous, un bonhomme se ventant de travailler pour l'Association des Héros en train de draguer deux filles. Garoh lui tapote sur l'épaule et veut bien lui faire le bisou qu'il demandait aux demoiselle. Il le défigure d'un bon coup et s'en va en laissant Grassous inconscient. Dans sa tête, il pense que même s'il a jouit en démolissant les deux héros de classe A, il n'a fait que marcher dans de la merde pour se contenter de combattants de première ligne, ce qui le dégoûte. A ce moment, il entend derrière lui une voix déclarant "Voilà ce que je cherchais". Quand il se retourne nonchalamment, il se retrouve face à un homme vêtu en civil. Il le prend d'abord pour un héros venu l'arrêter. Mais comme il ne le reconnaît pas, il le prend pour un inconnu qui mérite une leçon. Alors, il lui assène un puissant coup sur l'épaule. Le bonhomme n'a fait que s'enfoncer légèrement des pieds dans le sol, et met un temps à réagir psychologiquement pour demander à quoi joue son assaillant. Dans l'incompréhension la plus totale, Saitama ne reconnaît même pas Garoh et le prend pour un agresseur ordinaire. Sous le choc de la surprise, Garoh transpire et écarquille les yeux devant ce qui s'est produit. En riposte, Saitama assène bêtement un coup identique à celui qu'il a reçu dans la nuque de Garoh, disant qu'il faisait juste ses achats. Garoh s'écroule et a juste le temps de voir son vainqueur se tourner vers la boutique la plus proche pour acheter une perruque avant de fermer les yeux et s'évanouir.

A son réveil le lendemain matin, Garoh est si déboussolé qu'il peine à se souvenir de sa soirée.

Arc du Super Fight

Suite à cette mésaventure, Garoh retourne à son repaire pour cocher les photographies de Golden Ball et Moustachute sur son mur de cibles, et aussi pour panser sa blessure à la main.

Puis, il se rend dans le parc auprès du garçon propriétaire d'un Almanach des Héros qu'il avait rencontré la veille. Celui-ci lui évoque cette fois-ci Chien de Garde-man, comme quoi il serait exclusivement actif à Ville Q. Son guide explique qu'il a sa propre plateforme d'observation sur l'Esplanade du Chien de Garde, construite expressément pour lui. Très intéressé par le n°12 de classe S, Garoh écoute le garçon lui détailler sa popularité et son caractère ignorant devant des fans qui lui demande un autographe. Garoh pense qu'il se déguise en chien pour être populaire auprès des enfants, mais ignore s'il est fort et déclare qu'il va en faire sa prochaine cible, mais le garçon est toujours persuadé qu'il veut simplement le rencontrer et veut l'accompagner. Or, ils sont interrompus par les alarmes qui retentissent, prévenant l'apparition dans la Ville S d'un fléau de niveau Démon que combat Batte-man. Tandis que l'enfant, effrayé, suit le conseil de Garoh (à savoir de s'enfuir), lui, esquisse un sourire et se dirige vers ce fléau, ainsi que le n°15 de classe S.

Sur sa route, les personnes fuyant à contresens le fléau, ayant désormais atteint le niveau Dragon, le prennent pour un cinglé. Il jubile en voyant la panique causée par ce monstre, comme s'il se trouvait au carnaval avec cette foule. Alors qu'il arrive à proximité de la zone sinistrée, il espère trouver Batte-man encore en vie, et voit au loin Grande Scolopendre Patriarche. Le monstre imposant l'impressionne, il le décrit comme horrible même pour Batte-man. A cet instant, il ne voit pas arriver quelque chose dans le ciel dans sa direction. Il sursaute en remarquant cette chose volante débouler à côté de lui pour se heurter à la barrière du trottoir. Sa stupéfaction est grande quand il voit qu'il s'agit de Batte-man et met un instant à comprendre comment il a atterri ici. Il observe d'un air déçu Grande Scolopendre Patriarche qui l'a devancé. Il n'aura donc pas eu le combat qu'il voulait et doit se rabattre sur une autre cible. Batte-man prend la même posture à côté de lui pour regarder Grande Scolopendre Patriarche. Le héros est énervé de devoir retourner vers le monstre à pied. Un temps surpris, Garoh exalte et le qualifie comme son 2ème classe S. Ainsi, il le défie en duel, car c'est sa nouvelle proie. Batte-man le prend d'abord pour un civil et lui demande s'il a au moins remarqué au loin Grande Scolopendre Patriarche. Batte-man n'a que le temps de parer instinctivement le premier coup de son ennemi. Dès lors, il comprend à cette attitude agressive qu'il a affaire à Garoh le chasseur de héros, qui a terrassé précédemment Master Marcel. Blasé, le héros dit qu'il a affaire à un autre emmerdeur et l'avertit que s'il s'y met il va lui briser le crâne.


Pensant qu'il le sous-estime, le héros bondit, mais Garoh le réceptionne avec une série de coups. Pourtant, Batte-man ne choit pas malgré les chocs et essaye encore de le frapper. Reculant, Garoh
Batte-man augmente sa force

Garoh esquive tous les coups de batte.

se montre choqué qu'il puisse encore se battre alors qu'il dégouline du sang qu'il a perdu, y voyant la force de sa volonté de héros. Comme il se dit qu'il va atteindre ses limites, le violent affrontement se poursuit. Garoh tabasse encore et encore Batte-man. Le combat dure, et Garoh a une étrange sensation. Il le voit au-fur-et-à-mesure gagner en puissance, jusqu'à faire trembler un parking d'un seul coup de batte sur la route. Reculant, Garoh réalise que son adversaire est en train de gagner de la puissance au fur-et-à-mesure qu'il prend des dégâts. Il veut connaître son secret, mais Batte-man répond que c'est grâce à la motivation. Il n'a pas envie de comprendre comment il fait ça. De plus, il se moque complètement de Garoh et préfère manifestement retourner se battre contre Grande Scolopendre Patriarche. Cependant, Garoh a envie de jouer encore un peu avec le héros. Il saute sur la route qui frémit lorsqu'il atterrit brutalement, puis il projette une plaque de bouche d'égout vers son ennemi. Batte-man la renvoie d'un seul coup de batte, mais rate le monstre humain. Garoh profite qu'il renvoie la plaque pour l'attaquer avec une série de coups de poings. Garoh se moque toujours plus de Batte-man tandis qu'il lui jure qu'il va le payer cher tout en l'insultant. Plus le combat dure, et plus il s'intensifie. Alors que Garoh assène un coup de pied, son coup est paré cette fois-ci, car Batte-man déchaîne sa Tornade Sauvage pour lui montrer ce qu'il vaut. Garoh rigole beaucoup de sa "technique" qui ne consiste en fait qu'à tourner sur lui-même. Le chasseur de héros se rend compte qu'il est acculé dans un cul-de-sac. Garoh dit qu'il va le corriger avec son art martial, même s'il déteste s'en servir. Il dévie facilement les mouvements de la Tornade Sauvage avec le Poing destructeur fluctuant et le vainc avec une ultime attaque.
Analyse de Batte-man

Garoh découvre la faculté spéciale de Batte-man.

Néanmoins, il doit admettre que même s'il n'a pas été touché durant le combat, se prendre une seule attaque lui aurait coûté cher. Quand Zenko arrive pour retrouver son frère, il s'aperçoit en se retournant au son de la voix d'enfant que Batte-man n'est pas vaincu et qu'il est sur le point de lui fracasser le crâne, mais arrête son coup au dernier moment. Une onde de choc fait vibrer l'air sur quelques mètres. Garoh est stupéfait, et réalise déçu que son adversaire s'est arrêté sur ordre de sa petite sœur. Quand Batte-man veut lui ordonner de s'éloigner de Garoh qui est dangereux, ce dernier lui envoie un coup de poing dans sa figure qui l'envoie au sol. Il rit que celui-ci n'ait pas profité de cette occasion unique pour lui donner un coup qui aurait peut-être même mis fin au combat qui sait. Les deux combattants vont encore se confronter, mais cela n'aura pas lieu
Batte-man arrêté par Zenko

l'instant qui aurait pu être fatal

comme Zenko s'interpose  et impose en caprice au milieu des deux la fin du combat. Appuyé sur son dos, Batte-man se résigne visiblement, mais Garoh n'aime pas cette règle familiale. Batte-man veut demander à sa sœur de fuir le danger, mais elle répète son ordre. Après un temps de silence, la tension se relâche et Garoh compte retourner sur le chemin vers Chien de Garde-man. Il part tranquillement en insultant Batte-man qui aimerait se précipiter, mais qui est toujours soumis aux ordres de sa sœur.


Quelques instants plus tard, au coin d'une rue, il s'attaque à Morveduse qui avait l'intention de kidnapper Batte-man et Zenko, en lui reprochant de l'avoir observé depuis un moment.
Rencontre avec l'Association des Monstres

Garoh croise le chemin d'une "Association des Monstres".

Or, il est surpris de voir l'être gluant survivre à son coup et se reconstituer. Il est interpellé par Phénix qui demande aux deux personnes d'arrêter. Garoh s'attend à un combat à 2 contre 1. Phénix lui annonce qu'ils ne veulent pas le combattre, il a même quelque chose dont on l'a chargé de lui remettre. Il sort une main de son costume de phénix et lui tend une carte. Garoh lit que c'est une invitation à rejoindre l'Association des Monstres. Phénix lui indique qu'il va le guider jusqu'à leur base, mais il les prévient qu'il n'est pas intéressé et déchire la carte avant de leur ordonner de dégager. Après avoir essuyé cet échec, Phénix s'envole et l'avertit qu'ils se reverront, et Morveduse annonce qu'il se vengera.

Plus tard dans la journée, on le voit se diriger vers Chien de Garde-man à la Ville Q.

Alors qu'il arrivait près du n°12 de classe S, Garoh fut doublé par une trentaine de monstres (certainement de l'Association des Monstres) qui attaquèrent Chien de Garde-man juste au moment où il arrivait. Mais à présent, le héros est jonché sur le tas de leurs cadavres. Le chasseur de héros s'est mêlé à la foule autour du promontoire. Garoh est intrigué maintenant qu'il l'a vu à l'œuvre, exécutant les monstres très rapidement et sans que jamais l'expression de son visage ne change. Mais bien qu'il ait été stupéfié par sa vitesse, maintenant qu'il a vu qu'il n'a aucune technique et ne se base que sur sa force et sa vitesse, Garoh est ravi de connaître d'avance ses performances. Pour gâcher son moment de gloire et continuer sur la route de son rêve, il se détache de la foule admirative et bondit sur sa nouvelle proie.

Garoh bat en retraite en traînant la patte à cause de ses blessures. Il n'en revient pas que son adversaire était aussi puissant.
Chien de Garde-man donne la pa-patte

Chien de Garde-man donne la pa-patte.

Il n'a rien pu faire et a eu de la chance de lui avoir échappé. Heureusement, Chien de Garde-man lui a lâché les talons quand Garoh a franchi les limites de son territoire. Les deux ennemis se faisaient face, Garoh a sorti immédiatement son art martial. Contre toute attente, le héros de classe S a bougé très vite, tout ça pour lui taper amicalement dans la main à chaque coup qui lui était porté, ce qui a énervé le chasseur de héros. Garoh s'est pris une série de coups de patte à une vitesse effrénée. Son Poing destructeur fluctuant était absolument inutile contre cette espèce de monstre ! Bang ne lui a enseigné qu'un art martial anti-humains alors que Chien de Garde-man se bat comme une bête féroce. Et encore, il ne se donnait visiblement pas au maximum de ses capacités. Aujourd'hui, Garoh a perdu, mais il prendra sa revanche. Il promet de se renforcer pour devenir le meilleur des monstres.


Garoh VS Chauve Capé et King

Garoh attaque King, mais...

Continuant sa route malgré ses pénibles blessures, Garoh est surpris de voir en face de lui l'homme le plus fort du monde : King. Il se souvient de sa photo fichée dans son repaire. Garoh ne souffre pas, il surmonte moralement sa faiblesse actuelle, et se convainc fièrement d'attaquer quand-même ce héros de classe S. Garoh se concentre, et court dans la direction de sa proie suivante. Aux aguets, Garoh est si concentré qu'il anticipe déjà tous les mouvements de King et ses changements d'attitude. Il arrive tout près, et s'apprête à cogner sur le héros à vélo qui vient seulement de le remarquer. Dans sa précipitation, Garoh n'a même pas remarqué le Chauve Capé juste à côté de King. Chauve Capé l'expulse hors de leur route d'une simple coup de pied qui envoie Garoh s'encastrer dans un mur.

Reprenant connaissance, Garoh se relève dans une boutique de vêtements. Son dernier souvenir est la vitesse incroyable de King. Il sort dans la rue. Il fait nuit. Au détour d'une rue, il trouve par hasard quelqu'un de dos, et il reconnaît un héros de classe A : Death-Gatling. Il hésite à l'attaquer, sachant que cette journée riche en afflux de monstres et de héros est une aubaine. Hélas, il renonce sous la douleur de ses blessures. Garoh rebrousse chemin pour se reposer.

Arc de l'Association des Monstres

Garoh a dormi jusqu'au matin après avoir pansé son corps comme il pouvait, mais il a encore mal. Il estime ne pas pouvoir se battre normalement avant 2 ou 3 jours. Soudain, il se lève, car il a remarqué quelqu'un dans sa cabane. Un enfant essaye de lui ordonner de dégager, timidement. Garoh reconnaît alors le gosse qui lui avait laissé jeter un coup d'œil à son catalogue (qui s'appelle Falot). Le petit garçon le reconnaît également, mais demande à nouveau qu'il s'en aille parce que c'est le repaire de ses camarades. Garoh le rassure et dit qu'il partira bientôt d'ici quand il aura un peu récupéré, mais que si ça les dérange toujours ils n'ont qu'à venir le déloger eux-mêmes. A en juger son attitude, Garoh comprend qu'il est contraint par les autres enfants. Il lui propose de lui enseigner quelque chose pour ne plus se faire harceler.
Leçon de Garoh pour Falot

Garoh donne un conseil de vie.

En discutant avec Falot, Garoh lui explique que le meilleur moyen de ne plus être embêté c'est de devenir fort. L'enfant commente timidement que c'est du bon sens. Garoh tape du poing sur la table et félicite l'enfant d'avoir compris que c'était du bon sens. Content d'avoir motivé l'enfant, il le laisse partir. Or, quand le gamin tire la grande porte coulissante de la cabane, Garoh lui somme d'arrêter. Garoh ressent une présence ennemie dehors. Pour faire un marché équitable avec l'enfant, il lui demande à Falot de lui donner son Almanach des Héros en retour de son conseil.

Falot est d'accord pour lui confier son recueil. S'en étant saisi, il va vers le mur de la cabane, et perce un trou avec un doigt pour espionner l'extérieur. Au dehors, il identifie grâce au manuel à l'avant : Death-Gatling, n°8 de classe A ; Stinger, n°10 de classe A ; Smile-man, n°27 de classe A ; Goldokorn, n°6 de classe B. En arrière, il repère : Crapaucheur, n°36 de classe A ; Binocle, n°21 de classe B. Sur les côtés du groupe, il trouve également : Pan Pan, n°43 de la classe B ; Shooter, n°99 de classe B. Avec huit héros là dehors, Garoh pense que la victoire sera difficile à cause de ses blessures et de ses combats successifs. Il s'assoit à table pour réfléchir à un plan. Soudain, une pétarade sèche se fait entendre. Death-Gatling sait qu'il les a déjà repéré et lui ordonne de sortir se battre. Il n'a pas assez de temps pour réfléchir. Falot dit qu'il croit qu'il y a des gens dehors, mais Garoh lui rétorque de se taire pour qu'il puisse se concentrer. Avant de lâcher le livre, Garoh prie le jeune garçon de rester à l'intérieur et de se coucher. Il entrouvre la porte, mais hurle au préalable de ne pas tirer sur la cabane. Stinger le trouve obéissant et se demande s'il ne va pas se rendre. Garoh
Réouverture de la chasse aux héros

La chasse aux héros reprend.

rétorque que non, qu'il veut juste avoir un endroit où dormir en paix ce soir après les avoir tous abattu. Cette phrase irrite Goldokorn, mais Death-Gatling le rappelle à l'ordre. Le chef du groupe constate qu'il est vraiment pâle, considérablement affaibli. Il projette qu'ils le vaincront, le captureront, et l'emmèneront à l'Association des Héros, à qui il avouera tous les détails utiles sur ses activités. Garoh remercie les "gentils" héros de ne pas le tuer. A l'inverse, le monstre humain compte leur faire regretter de se faire appeler des héros. Il bondit sur le toit de la cabane et annonce qu'après les avoir vaincu, ça lui fera plus de 100 héros à son tableau de chasse !


Pan Pan prend l'initiative et tire une rafale de balles que Garoh évite en effectuant un saut vers un arbre, arbre sur lequel il rebondit vers le cowboy pour en faire sa première victime. Le tireur fait un mouvement de côté en réaction. Garoh esquive de justesse, en se cabrant magistralement, la Pousse de Bambou de Stinger
Pan Pan se fait attaquer

Garoh essaye une attaque vers Pan Pan, mais Stinger réagit.

qui le fait seulement saigner à la joue. Par une roulade, il s'éloigne légèrement des deux héros. En tournant la tête, il a le temps d'entrevoir Shooter, qui a l'air pointé vers le ciel, et de comprendre en un éclair qu'il s'apprête à recevoir la fameuse Pluie de Flèches. En bougeant très peu, Garoh arrive à éviter tous les projectiles de l'archer de classe B qui n'en revient pas. Garoh songe qu'il aurait pris de gros dégâts qu'il n'avait pas lu le guide à propos de ses tirs de flèches, empoisonnées en plus. Les héros se rendent compte qu'il est probablement au courant de toutes leurs techniques. Ensuite, c'est Crapaucheur qui lance le poids de sa chaîne vers l'artiste martial qui évite le coup. Smile-man essaye de l'écraser sous la balle de son kendama géant, mais Garoh saute en arrière. A cet instant, il ressent que Goldokorn s'apprête à lui empaler la nuque. Il se retour vivement, évite le Pieu de Bison, et décoche un coup de poing vers la tête du 6ème héros de classe B. Malheureusement pour lui, il se prend une balle au niveau du genou de la part de Pan Pan, et loupe son coup contre Goldokorn. Il doit également dévier l'arme de Stinger qui essaye de l'empaler une fois encore. Garoh subit une blessure au niveau du coude à cause du lancier. Voyant Death-Gatling à proximité, il ne veut pas se faire piéger par la tenaille des deux combattants rapprochés et court pour s'éloigner. C'est alors que Binocle s'interpose devant lui, une action qui déconcerte le Chasseur de Héros. A ce moment-là, il se prend par surprise le poids de l'arme de Crapaucheur dans le côté droit. Smile-man assène un coup de kendama contre Garoh qui bloque avec ses deux bras, mais recule en dérapant sous l'effet du choc. En une fraction de seconde, il arrive à se baisser pour éviter le Coupe-Oreille de Crapaucheur qui venait dans son dos. Il se fait harceler par Crapaucheur et Smile-man, mais continue aussi d'éviter les tirs de Pan Pan. Suite à une roulade, il est encore visé par la Pluie de Flèches. Malgré ses cabrioles, il est atteint de deux traits dans l'épaule droite. Shooter crie alors qu'il sera paralysé dans deux minutes. Garoh constate que s'éloigner reviendrait à se faire canarder par les deux tireurs de classe B. Néanmoins, il ne comprend pas ce que fiche le bigleux depuis tout-à-l'heure. Binocle, lui, achève de ranger dans un carquois les flèches tombées par terre, et rend le tout à Shooter. Garoh réalise que ce héros bizarre reste en retrait en observant tous ses mouvements sans rien faire depuis le début du combat. Résolu, il fonce droit sur lui en annonçant qu'il va en faire son bouclier humain. Surprenamment, Binocle fait un bond en arrière, et bouge assez vite pour empêcher Garoh de l'attraper d'une main, ce qui l'agace. Pour en rajouter, Binocle lâche une volée de petits cailloux. En la déviant avec son Poing destructeur fluctuant, Garoh crie à Binocle d'arrêter de courir avec ses sottises de manœuvres, mais il se fige par peur d'être surpris par un éventuel tir de Pan Pan. Au même moment, Binocle est revenu à la charge et assène un coup de poing directement dans la figure de Garoh. Déstabilisé par la surprise, Garoh fait quelques pas en arrière. Il voit que Binocle n'est pas mauvais du tout. Le héros à lunettes lui répond que c'est sa réplique, "Arrête de courir". Binocle déclare que non seulement il a un rôle de soutien dans le combat, mais qu'il a pour autre fonction d'empêcher Garoh de s'enfuir grâce à sa vitesse et son endurance supérieures. Il est garanti de surpasser Garoh sur ces deux critères, d'autant que le Monstre est empoisonné et blessé. Mais par précaution, Binocle, qui se souvient qu'il ferait mieux de revenir en retrait, repasse derrière ses collègues en charge du combat rapproché. Ca, c'est le rôle des autres. Garoh commence à réaliser la détresse dans laquelle il se retrouve : harcelé, incapable de fuir, son corps en état déplorable.


Garoh cesse de courir et reste immobile au milieu des huit héros qui braquent leurs armes sur eux. Death-Gatling lui propose de se rendre dès maintenant. Il explique qu'il est prêt à agir depuis le début au cas où il mettrait en danger ses compagnons, mais qu'il pouvait aussi le réduire en purée dès le début du combat. Death-Gatling dit que Garoh doit se demander "Comment est-ce possible ?" et que tout ça est possible parce qu'il a rassemblé des héros élites dans son estime pour le chasser. Garoh s'esclaffe au mot "élites", car il est bien le seul qui se rapproche de ce mot. Il se demande bien pourquoi il n'y a pas de classe S parmi eux, comme si l'Association des Héros n'avait toujours pas compris le danger qu'il représentait après tout ce qu'il leur a causé comme dommages. Death-Gatling comprend
Garoh en difficulté

Garoh refuse d'abandonner.

qu'il se focalise seulement sur les héros de classe S. Le héros de classe A lui résume que ce sont des héros privilégiés par l'organisation et très populaires. Ils ont même accès à des informations top-secrètes dont des gens de leur rang n'ont pas connaissance. Death-Gatling n'aime pas cet engouement pour les héros de classe S. Parce que les autres sont assignés à des rangs inférieurs, ils sont traités différemment comme s'ils étaient moins forts et dignes d'être des héros. La preuve est que lors des assaut de la veille, c'est l'intervention des héros de classe S qui était prisée. Mais cette fois, une troupe de héros non-classe S a l'occasion de montrer leur valeur. Lui qui a vaincu des héros de classe S, il est la cible idéale pour attirer l'attention sur eux et prouver l'injustice de ce système. Autrement dit : ils veulent se donner du crédit sans qu'aucun héros de classe S ne viennent à leur aide, d'après ce que comprend Garoh. Tout en ressentant le poison qui coule dans ses veines, lui donne des vertiges, et gêne sa respiration, Garoh continue de parler. Il nargue ses assaillants en trouvant qu'ils se trompent dans leurs priorités avec la menace grandissante de l'Association des Monstres, alors que eux se préoccupent de leurs intérêts personnels. "Ne feriez-vous pas mieux d'aller sauver l'otage ?" rajoute-t-il. Death-Gatling dit que l'Association des Monstres est la cible suivante sur leur liste. Les monstres se rassemblent, mais les héros eux-aussi et vaincront. Garoh voit que ces héros se mettent en travers de son ascension vers son rêve de devenir un monstre. Il ne peut pas abandonner, il doit les dégager hors des marches.


Garoh se remet à esquiver les attaques successives. Il s'épuise toujours plus et respire difficilement. Il se rappelle combien il était le seul à avoir pitié des monstres et à les admirer parmi les autres enfants. Soudain, il trébuche contre un caillou. Crapaucheur lance alors son poids et retient la jambe du monstre avec son Chope-Cheville. Garoh perd l'équilibre tandis que Smile-man lance son attaque de la Toupie de Destruction Planétaire. Pourtant, Garoh se ressaisit quand même et tournoie sur lui-même. D'un revers de la main, il utilise son Poing destructeur fluctuant pour dévier la technique de Smile-man tout droit sur Crapaucheur. Le héros au masque de grenouille s'écroule après l'impact. Garoh lui vole sa faucille à chaîne et coupe la ficelle du kendama de Smile-man. Par réflexe, il met la faucille devant son visage pour parer une balle du cowboy qui est scandalisé qu'il ait pu prendre une arme blanche. Pour refuser ainsi que ses ennemis soient armées, Garoh le traite de discriminateur. Il respire à fond et lui frappe la balle de Smile-man derrière laquelle il s'était réfugié. Pan Pan n'a pas le temps de réagir est tombe à son tour à cause de l'arme qui devient incontrôlable à force de rebondir entre les arbres. Goldokorn s'avance et utilise Pieu de Bison pour détruire la balle. Ce que Goldokorn n'avait pas prévu, c'est que Garoh arrivait à la suite de la balle et lui fond dessus à peine celle-ci broyée. Goldokorn ne peut s'enfuir : Garoh lui a déjà lié les jambes avec la faucille à chaîne. Il attrape le n°6 de classe B, le soulève, et se protège sous son corps de la Pluie de Flèches de Shooter. Les flèches ne percent pas l'armure. Lunettes vient vers Garoh pour profiter qu'il soit à découvert de face et lui jeter des cailloux. D'une seule main, Garoh attrape les cailloux et le remercie de lui donner ce qui lui manquait. Il se débarrasse de Shooter en le lapidant violemment avec les cailloux. Stinger charge et veut empaler Garoh avec sa Takenoko, sauf que Garoh plante la tête de Goldokorn dans le sol et se protège derrière son corps, ce qui empêche Stinger d'attaquer. Garoh ricane : il a enfin mis hors-jeu la moitié d'entre eux.


Garoh démarre soudainement une course qui surprend Binocle. Garoh dépasse Binocle et se dirige vers Stinger, le mettant au défi. Stinger répond comme prévu au défi, mais avant de l'atteindre, Garoh extirpe d'une main les racines hors du sol dans la zone.
Les héros entravés par des racines

déracinement

Les trois héros en face de lui sont déconcentrés. C'est le moment qu'il choisit pour se débarrasser de Smile-man en un coup de pied dans la tronche. Stinger est scandalisé. Garoh lui révèle que l'Almanach des Héros lui a appris combien il était bête. A ce moment-là, Death-Gatling explose de colère et ordonne à Stinger de s'écarter pour qu'il puisse éliminer Garoh en 10 secondes. Sa mitrailleuse relâche des balles par myriades qui arrachent des arbres, mais Garoh fuit la rafale en courant. Il arrive au niveau de Binocle, contraignant Death-Gatling à cesser de tirer pour épargner son collègue. Garoh ricane : c'est bizarre que ce soit finalement Binocle qui fuie. Garoh ayant rattrapé le classe B, il le roue de coups de poings avec son art martial. Le héros se défend comme il peut et encaisse avec beaucoup de douleur. Puis, Binocle le saisit à l'épaule et compte le frapper pour prouver qu'il peut l'affronter de face et ne pas être qu'un bouclier humain. D'un coup dans le visage, suivi d'autres, Garoh lui rappelle qu'il était fier de son endurance et qu'il a intérêt de tenir le coup. Stinger lui somme d'arrêter d'abuser et de laisser son camarade tranquille. Le chasseur de héros lui répond qu'il ne doit pas patienter : son heure viendra. Stinger le charge et se sert de la Gigaforeuse Stinger. De la main droite Garoh dévie la lance, et enchaîne avec une volée de coups du Poing destructeur fluctuant. Binocle essaye une nouvelle fois de taper le monstre humain, mais ce dernier réplique d'un coup de coude pour le mettre KO lui-aussi.


A partir de là, Death-Gatling l'interpelle en soulignant qu'il s'est trompé en se débarrassant de son bouclier humain. Il ne va pas épargner cet individu qu'il ne considère plus humain pour longtemps. Garoh lui prie de ne pas tirer sur la cabane au risque de blesser l'enfant à l'intérieur. Malheureusement le 8ème héros de classe A est résolu à ne plus gober un seul bobard de Garoh et ne le croit donc pas comme l'a fait Stinger. Sur ce, Garoh hurle à Death-Gatling que c'est le moment où le monstre va remporter la victoire sur le héros. Death-Gatling croit fermement que le seul vainqueur sera la justice, et lui ordonne de mourir. Le Déluge Mortel s'abat sur Garoh. Paré, Garoh utilise le Poing destructeur fluctuant comme jamais auparavant et déploie ses mains devant lui : pas une seule balle n'atteint Garoh ! Même la cabane derrière lui est à peine endommagée sur les côtés par des impacts ! Death-Gatling est abasourdi et effrayé ! Le chasseur de héros lui reproche de ressembler à un idiot à force de tirer dans tous les sens. Il vient d'utiliser le Déluge Mortel : après avoir accéléré le rythme de son arme à feu, il a vidé toutes ses cartouches en une seule rafale. "Comment est-ce possible ?" se demanderait Death-Gatling selon Garoh. Il avait trouvé des informations capitales dans un livre tout-à-l'heure. Garoh est fier car il a pu se servir de Death-Gatling pour prouver un fait : les balles ne peuvent pas le tuer. Si seulement un héros de classe S les avait accompagné, ça aurait changé l'issue du combat. Death-Gatling dégaine un couteau et réplique qu'il est le héros de classe A qui a réussi à acculer le Chasseur de Héros. Garoh maugrée qu'il devrait arrêter son charabia de héros et qu'il n'a prouvé rien du tout. Il a perdu. Death-Gatling conteste au nom de ses ambitions, mais Garoh le fait taire en lui collant son poing dans la tête en lui hurlant qu'il a beau dénoncer la classification des héros, c'est lui qui s'en soucie le plus. Un morceau fendu de la mitrailleuse tombe à ses pieds, et il le broie d'un piétinement.
Falot effrayé par le chasseur de héros

Falot fuit Garoh.

Le petit garçon qui était caché sort. Garoh se retourne, blessé, mais satisfait que son protégé soit encore vivant. Soudain, Falot s'enfuit dans la terreur en appelant à l'aide. Étonné, Garoh n'insiste pas. Il reprend son souffle, arrache les flèches qui étaient plantées dans son épaule, et boîte vers sa cabane, assoiffé. A peine il se dirige vers la cabane qu'une déflagration se produit non loin derrière lui. Il se retourne et voit qu'un renfort a répondu à un signal de détresse (de Binocle) : le classe S Genos, alias Démon Cyborg. Genos annonce d'emblée qu'il va l'exterminer.

La lutte s'engage, et Garoh évite le premier laser. Pour empêcher Genos de recommencer, Garoh se place
Pied destructeur fluctuant (animé)

Pied destructeur fluctuant

devant Binocle. Genos lui lance une attaque appelée "Mitraillage de Coups", technique aux mouvements restreints et rapides que Garoh est incapable d'esquiver complètement. Ayant déjà encaissé de douloureux coups de poings, Garoh utilise alors son Poing destructeur fluctuant pour se protéger. Puis il décoche un crochet que le classe S esquive en se baissant. Garoh voit venir un crochet gauche porté par des réacteurs aux coudes du cyborg. Promptement, Garoh utilise le Poing destructeur fluctuant sur son pied droit afin de dévier ce crochet, puis assène un coup de pied gauche dans la nuque de Démon Cyborg qui se retrouve à moitié enterré. D'un saut, Garoh s'apprête à le piétiner à mort. Une lueur dans la terre avertit en une fraction de seconde le chasseur de héros qui se cabre instantanément en arrière, évitant ainsi une mort par l'Incinération. Écroulé en arrière, l'artiste martial comprend que Genos s'est laissé enfoncer dans le sol pour le forcer à sauter.


Donne-moi la patte

"Donne la patte !"

Son estimation personnelle est que ce type est rapide, et aussi fort que Master Marcel. Son laser de feu est très dérangeant. Dans son état actuel, Garoh est dans le pétrin contre un pareil adversaire. Sa vue baisse et ses jambes fléchissent progressivement. Le héros lui conseille d'abandonner, il ne peut pas lui échapper au vu de l'état de ses jambes. Mais Garoh prépare autre chose : il se concentre fort, se remémore son combat contre Chien de garde-man, et entame une course particulière. Garoh parvient maintenant à reproduire les déplacements bestiaux de Chien de Garde-man. Il se met à bondir dans tous les sens entre les arbres à une vitesse bien plus élevée qu'au début du combat. Surgissant dans le dos de Genos, il lui réclame sa patte, et arrache l'avant-bras droit. Moqueur, il se vante d'avoir été toujours doué pour bousiller les machines de riches. Soudain : Garoh est attrapé à la gorge par le bras qu'il vient d'arracher ! Les propulseurs sous le bras s'activent, et il est cogné contre un arbre et à moitié étranglé par des câbles qui le lient à l'arbre. Il se débat, mais Genos le prévient que c'est inutile.
Démon Cyborg coince le chasseur de héros

Genos ne voit aucune menace sérieuse ici.

Il se met finalement à rire : les héros le harcèlent, comme s'il était quelqu'un de très populaire. Mais le héros, lui, répond calmement que le monde est au bord du chaos à cause de l'Association des Monstres. Les héros se mobilisent tous, et en conséquence : ce n'est pas un vulgaire voyou qui sera le problème principal. Garoh, est énervé par cette phrase. Le cyborg se prépare à le tuer. Garoh refuse d'être considéré comme un voyou, et affirme que Genos va l'aider à devenir la principale menace en perdant. L'adolescent cyborg lâche un laser, mais Garoh exerce très vite une pression des jambes sur le tronc pour faire craquer l'arbre en avant et faire passer sa tête sous la déflagration. L'arbre s'écroule. Sauté sur le tronc abattu, Garoh arrive enfin à déchirer les ficelles pour se libérer. Couvert de cendres, il secoue ses cheveux, et hurle ardemment que Genos va devoir rapporter à l'Association des Héros que l'Association des Monstres est insignifiante, et que le plus puissant de tous les monstres c'est lui ! Pas convaincu, Genos remboîte son autre bras et réplique qu'il n'y a aucun monstre ici.


Garoh encore abordé par l'Association des Monstres

déjà proposé, déjà refusé

Garoh est abasourdi de voir une flopée de monstres émerger d'un tunnel dans le sol et se jeter sur son ennemi. Un monstre à forme de fleur apparaît à ses côtés et se présente comme envoyé de l'Association des Monstres. Aujourd'hui est un jour de chance apparemment, car son supérieur a remarqué les exploits de Garoh. Il est venu lui imposer une nouvelle offre : celle de rejoindre l'Association des Monstres, certes, mais en tant que lieutenant. Garoh n'en a rien à cirer de ces minables et leur dit d'aller se faire foutre. La créature végétale, déçue, explique que ce n'est pas juste une offre car ils ne pourront pas repartir sans Garoh conformément à leurs ordres. A cet instant, Genos achève ceux qui le retenaient et découpe à l'épée la fleur géante qui est ahurie tandis que Garoh s'écarte légèrement. Genos est surpris que Garoh soit lié à l'Association des Monstres. Puis, le héros se vante d'avoir progressé depuis hier, et que grâce aux leçons qu'il a reçu de Saitama pour viser l'élite des héros, il ne se laissera plus une attaque surprise l'atteindre. Garoh demande qui est Saitama, et entend qu'il est le héros suprême que les monstres ne peuvent rattraper. Le prochain laser va arriver, mais Garoh est assailli par Bang qui vient de lui loger son pied dans la tête.

Garoh est à terre, presque hors de combat. La voix de son croulant d'ancien maître l'interpelle, même s'il ne le distingue plus. Croc d'Argent lui commande de se mettre en garde. Garoh obéit. Les deux artistes martiaux se mettent en position. Puis, Garoh saute sur Croc d'Argent en hurlant de toute sa rage. Il reçoit sans attendre une rafale très brutale d'attaques du Poing destructeur fluctuant.

Croc d'Argent accomplit un Pied destructeur fluctuant

Bang est toujours le plus fort.

L'enchaînement incessant de coups de son ancien maître le blesse fortement. Garoh hurle de rage et utilise à son tour le Poing destructeur fluctuant. Les deux artistes martiaux se confrontent sur la même technique, mais Croc d'Argent le surpasse sans difficultés et le frappe encore régulièrement. Le Poing destructeur fluctuant de Garoh perd en puissance. Il est repoussé en arrière, mais il se redresse et attrape les mains de Bang pour l'assaillir par un coup de genou propulsé par son art martial utilisé sur son pied. Sans problème, Bang réagit plus vite que lui et le devance avec le même mouvement en plein dans sa mâchoire. Plaquant son dos contre le pectoral gauche de Garoh, et faufilant son bras par-dessous sa gorge, Bang attrape avec sa main droite l'oreille droite de son ennemi. D'une impulsion, il le fait tournoyer au-dessus du sol à l'horizontal, et lui inflige un coup de pied qui l'envoie fracasser 3 arbres sur son passage. Garoh tombe au sol tandis que Croc d'Argent saute rapidement et lui assène un coup de poing vers le ventre que le monstre humain bloque douloureusement en croisant ses bras. Le sol éclate en morceaux. Bang enchaîne les
Garoh échappe à Croc d'Argent

Garoh redouble d'astuces.

coups de poings avec une férocité que Garoh ne lui connaissait pas. Il commence à s'évanouir et à avoir peur de mourir. Déterminé, il attrape une poignée de terre et tente d'aveugler son ennemi qui se protège dans un roulement de bras. Cependant, Garoh arrive quand même à se relever et à détaler à quatre pattes. Bang le nargue en lui demandant où il a appris cette posture ridicule et bestiale. Garoh compte s'emparer de Death-Gatling pour que son corps devienne un bouclier humain utile à lui gagner du temps. Il est stoppé dans sa course par un autre vieux combattant qui lui assène un coup de pied à la face, car il voyait venir son plan. Garoh se cogne alors contre un monstre, et immédiatement, le monstre qu'il touche et un autre à côté de lui sont victimes d'ondes tranchantes. Garoh rampe et voit que tous les rebus de l'Association des Monstres ont été déjà battus facilement.


Gang Bang sur Garoh

Gang Bang

Croc d'Argent, ainsi que le vieil homme qui l'a frappé en dernier foncent sur Garoh pour en terminer avec lui. Le chasseur de héros est assailli par le Poing destructeur fluctuant et le Poing pourfendeur tourbillonnant. Il vient de perdre le contrôle de ses bras. Garoh est outré que son ancien maître ose venir l'achever alors qu'il était déjà en piteux état. L'autre combattant qui l'accompagne le malmène aussi férocement. C'est alors qu'il reconnaît cet autre homme : Bomb, maître du Poing pourfendeur tourbillonnant. Cela signifie que les deux plus puissants artistes martiaux du monde se sont associés pour tabasser un seul homme tel que lui, comme s'ils se fichaient d'entacher leur réputation. Le chasseur de héros songe à leur faire baisser leur garde en leur suppliant de l'épargner, mais il sait que le cyborg qui les observe l'empêcherait de fuir. Dans ces conditions, il se doute qu'il est malheureusement obligé de les battre tous les trois pour s'en sortir : impossible. Garoh se prend un coup de pied dans sa tronche de la part de Bang qui lui crie qu'il va venger son élève favori, Charanko, après ce qu'il lui a fait subir.


Soudain, Garoh voit sa vie défiler devant ses yeux, plus particulièrement d'infâmes souvenirs : ceux concernant le calvaire qu'il a subi à cause Tatsu. Garoh se souvient de tous ces instants. Après s'être grondé, il sait
La vie défile devant les yeux de Garoh

Garoh voit sa vie défiler à cet instant.

aujourd'hui qu'il n'a pas ressenti de honte à interpréter le monstre, ni qu'il n'acceptait pas que Tatsu soit le héros. Tout ce qu'il pensait alors, c'est que le système était absurde, et que le jeu du monstre et du héros tout droit issu de la série de Justiceman n'était qu'une image du monde basé sur une relation entre un type brutal populaire qui sera le fort et le gars mal-aimé qui sera le faible. Le héros n'est qu'une brute, et le monstre est destiné à perdre. La "justice" et le "mal" ne sont pour Garoh que des mots qui se traduisent par "Tu vas mourir parce que la majorité en a décidé ainsi". Il en a marre ! L'envie qui le démange, c'est de foutre un coup de poing du fameux perdant dans la figure de tout le monde pour qu'ils lâchent ces histoires du "bien" et du "mal".

Un coup de poing dans la tête le sort de ses cauchemars. Bang et Bomb s'apprêtent à finir le combat en unissant leurs coups de poing. Le blanc de l'œil de Garoh devient noir, et une force nouvelle l'habite. Il esquive en se baissant, et hurle qu'il ne va pas mourir ici et maintenant ! Avec ses poings, il fracasse le sol dans une grande zone et déséquilibre tout le monde autour. En un éclair, il vient de s'emparer d'un tronc d'arbre avec lequel il effectue un balayage monstrueux dans les airs. Bomb et Croc d'Argent sont ahuris de le voir devenu aussi puissant alors qu'il était au bord de la mort il y a quelques secondes. Croc d'Argent lui somme d'abandonner tout de suite, sinon il va vraiment trépasser. Mais Genos les interrompt en prévenant Bang d'une menace dans le ciel : Phénix descend et déstabilise tout le monde par l'impulsion de vent générée par ses ailes. Garoh est pris dans le serres du monstre et emporté dans le ciel sans avoir le temps de réaliser ce qu'il se passe. Phénix crie fort à quelqu'un qu'il a enfin récupéré Garoh et que c'est à son tour d'agir et de tuer tout le monde à la surface : Grande Scolopendre Patriarche. Alors que Démon Cyborg venait de tirer un laser vers les deux monstres en vol, une créature incommensurablement grande sort du sol et encaisse l'explosion à leur place.

Phénix récupère Garoh

Phénix emporte Garoh.

Confus, Garoh ordonne au volatile de le faire descendre, et entend en réponse qu'il doit se taire et admirer la puissance gigantesque du centipède. Il se fait traiter d'incapable pour ne pas avoir fini son travail de chasseur de héros comme à chaque fois. Phénix lui dicte qu'il faut achever les héros dès qu'ils sont neutralisés, les tuer dès qu'on en a l'occasion. Or, les héros qu'ils peuvent distinguer au sol là-bas sont encore en vie, Garoh a gâché sa chance. Garoh s'énerve dès que le monstre lui indique que Grande Scolopendre Patriarche va tous les tuer à sa place. Il traite son porteur de tous les noms, le menace, veut retourner là-bas, mais Phénix ne le lâche pas. Phénix rit en lui disant que c'est de sa faute s'il a été incapable d'achever ces héros tout seul. Ce moment est une belle opportunité pour que l'Association des Monstres élimine deux héros de classe S à la fois, car ces cibles sont leur priorité. Garoh a déjà eu affaire avec eux, alors Phénix sait qu'il doit comprendre l'importance de la compatibilité des adversaires. Si l'on se réfère à leur conseiller Scrutt, les seuls héros qui peuvent battre Grande Scolopendre Patriarche sont : Tornade Tragique, Metal Knight, King, et Blast, qui, à ce propos, a déjà battu Grande Scolopendre Patriarche il y a 2 ans. Garoh apprend que ce serait cette défaite qui aurait pousser le Dragon à rentrer dans l'alliance de monstres. Cette guerre risque d'attirer Blast, et c'est ce qui excite ce gros monstre. Mais en ce qui concerne les combattants qui s'y confrontent cette fois-ci, ils ne sont pas adaptés à Grande Scolopendre Patriarche. Les techniques d'arts martiaux de Croc d'Argent sont sans égal, mais pas adaptées à une gigantesque bête. Quant au Démon Cyborg, il a de très bonnes armes de destruction, mais elles ne sont pas adaptées à un monstre aussi massif, et il sera toujours calé derrière ses limites technologiques. Ce groupe ne peut en conclusion que se faire massacrer.


L'étreinte des serres de Phénix blesse Garoh qui arrête complètement de se débattre. Garoh est déçu : il n'imaginait pas une fin comme ça pour ces ennemis. Il veut les battre seul, avec sa propre force, ce qui lui permettrait de symboliser la peur. Son interlocuteur rigole, affirmant qu'il serait écrasé par Grande Scolopendre Patriarche, et qu'il n'est pas en état d'affronter des héros de classe S ou les lieutenants de l'Association des Monstres.

Garoh perd connaissance en cours de vol et se laisse emporter.

Le loup sort du sommeil

réveil

Lorsqu'il se réveille, Garoh est couvert de bandages, de pansements, et couché sur un lit, dans une sorte de cachot. Il suppose qu'il est toujours vivant, mais ses souvenirs sont encore flous. Remarquant un papier qui lui est destiné sur une petite table, il se lève et s'en empare pour le lire. On lui souhaite la bienvenue chez l'Association des Monstres, et il doit sa vie grâce aux soins qu'ils lui ont prodigués. Le message lui recommande de rester se reposer, car s'il ose s'évader, il sera poursuivi hors de cette cachette par les héros qui veulent lui faire la peau. Des vêtements neufs sont à sa disposition. Après avoir lu ça, Garoh froisse le papier et le jette avant d'enfiler ses nouveaux vêtements. Il est encore atrocement atteint de douleur, ses membres lui pèsent lourdement, et il a la migraine. Assoiffé et affamé, il décide de défoncer la porte de sa cellule en quête d'eau et de nourriture. Le monstre humain se souvient à présent qu'il avait affronté le vieillard jusqu'à l'arrivé du piaf qu'il trouve énervant comme tous ceux de son association. Il en vient à se demander si Croc d'Argent à survécu à l'arthropode, mais il se persuade que ça ne l'intéresse pas. En progressant dans de sombres couloirs, Garoh respire un air stagnant et rempli de sang. Le silence troublant lui fait penser qu'il serait sous terre.

A force d'avancer, il trouve une sortie de laquelle émane de la lumière, et des cris se font de plus en plus entendre. Discrètement, Garoh jette un œil derrière la porte béante, et aperçoit des humains qui prient pour être épargnés par les monstres en jurant qu'ils ne les attaqueront plus et qu'ils leur donneront leur salaire s'ils le faut. Garoh comprend qu'ils n'ont rien à voir avec des héros et trouve ces mercenaires pathétiques. Au fil des événements dans la grande salle, il voit passer G5. Il est surpris de percevoir une voix à l'intérieur de sa tête (par télépathie) lui demander de rester caché encore un moment. Les mercenaires passent sous l'influence de Supersado. C'est alors que Sécatoroi déclare qu'il a senti l'odeur d'un humain. Sécatoroi l'invite publiquement à venir jouer avec eux.

Introduction de Garoh dans la réunion de l'Association des Monstres

l'entrée de Garoh au milieu des monstres

Garoh répond à cette invitation en mettant le pied dans ce qui ressemble à une cour surmontée par une table en demi-cercle présidée par Scrutt, et de nombreux balcons dressés sur les parois de la salle où sont logés des monstres durant la réunion. Garoh est accueilli à bras ouverts par Scrutt qui le salue, un peu surpris qu'il se soit levé si tôt. Dans un brouhaha, les membres de l'Association des Monstres ont des critiques variées sur Garoh, le célèbre chasseur de héros. Le cyclope réclame de nouveau le silence et veut dire des choses importantes à Garoh. Pendant ce temps, Garoh était préoccupé par le gigantesque monstre assis les pieds dans la cour en face de Scrutt, mais il écoute à présent ce dernier, curieux de savoir ce qu'ils lui veulent. Il apprend de son interlocuteur que l'Association des Monstres contient 500 monstres, ce qui est assez proche des effectifs de l'Association des Héros. A cela il faut préciser qu'il y a 30 de niveau Démon ou plus. Mais à cause de la bataille de la veille, leurs effectifs ont diminué, bien que ça ne leur ôte pas leur avantage sur leurs ennemis. Toutefois, Scrutt répète que Garoh a dû remarquer l'indiscipline qui est grande et leur besoin d'autorité. Scrutt lui propose de rentrer dans l'Association des Monstres en tant que lieutenant à ses côtés. Un subordonné élève la voix pour dénoncer le favoritisme de cette mesure. Le cyclope ne le nie pas, car il recherchait un anti-héros comme Garoh. Il a un très grand potentiel de monstre et a su continuer d'affronter des héros de classe S alors qu'il n'avait aucune chance de gagner : un monstre parfait. Cependant, il y a une condition que le chef Orochi en personne a donné, elle a pour but de démontrer si Garoh est le monstre qu'il prétend être. Ils veulent que Garoh prouve qu'il est un monstre. Garoh, demande s'ils ne s'attendent quand même pas à ce qu'il lui pousse des cornes sur la tête. Le gigantesque monstre derrière lui se met à parler et annonce qu'il a un jour pour rapporter la tête d'un héros, peu n'importe lequel. un autre membre de l'association dit à voix haute que c'est une bonne épreuve pour lui : tuer un héros sans hésiter prouverait qu'il serait un très bon être mystérieux. Garoh tente de contester ce défi en évoquant ses combats de tout-à-l'heure. A ce moment, Phénix lui coupe la parole et crie une mauvaise nouvelle : Grande Scolopendre Patriarche a été vaincu tandis que le groupe de Croc d'Argent est toujours en vie.


Société folle vue par Garoh

Garoh neutralise deux manifestants.

Sans plus attendre, Garoh sort du repaire et part en ville. Là dehors, en centre-ville, il croise une manifestation. Deux membres des Adeptes du Culte des Monstres essayent de saisir un passant pour le sacrifier aux monstres afin de survivre au nouveau monde qui se profile. Garoh décoche un claquement de l'index dans la figure de l'un des manifestants, ce qui l'envoie valser sur l'autre et les met KO. Garoh leur demande ce qu'ils savent au juste des monstres pour croire qu'ils peuvent sauver leur peau avec un sacrifice. Ils ne prennent pas les monstres au sérieux. Il reprend sa marche en songeant à ce que ces minables de l'Association des Monstres a provoqué comme panique énorme assez surprenante, ce qui lui donne encore plus honte de sa race. Il sent que montrer au monde qu'il est le plus puissant des monstres n'aurait pas d'impact dans cette période. L'écran de télévision affiché en public sur un immeuble annonce une hausse des crimes dans la Ville S notamment depuis l'apparition de la Ligue pour le Culte des Monstres. Le monstre humain constate
Couteau inexistant pour Garoh

"Répète un peu pour voir !"

que l'insécurité provoquée par l'Association des Monstres amène les gens à se croire tout permis. Arrivant devant un restaurant, il voit une altercation entre un ivrogne (dans le cas moral que vient de citer Garoh) et les agents de sécurité à l'entrée. Garoh dit à l'homme saoul de se pousser. Le buveur sort un couteau et veut voir s'il va oser répéter ça. Garoh casse avec deux doigts le couteau et retourne la lame face à l'œil droit de son opposant, et lui ordonne pour la deuxième fois de dégager. L'ivrogne obtempère cette fois et disparaît. En rentrant enfin dans le restaurant, Garoh se jure de soumettre par la peur même les abrutis comme ce gars, mais avant ça : un bon repas s'impose.


Il commande le menu extra-large : steak ultra-épais et riz en accompagnement. Garoh remercie le service en faisant un petit jeu de mots et pique à la fourchette son premier morceau. Avant même de croquer, Garoh se ravise : ce n'est pas assez. Il appelle la serveuse et commande tout ce qu'il y a sur la carte au menu des viandes et avec beaucoup d'eau. Une fois servi, Garoh se déchaîne à toute vitesse sur la nourriture jusqu'à plus-faim. Quand il avale de travers, il boit une carafe d'eau toute entière. A la fin du repas, il enlève son pansement à la tête et souffle, satisfait.

Quelques instants plus tard, il sortira en trombe du restaurant sans payer au nez et à la barbe des agents de sécurité.

S'étant assez éloigné, alors que le soleil commence à descendre au crépuscule, il se dit qu'il ne courra pas un marathon de sitôt. Le monstre humain songe encore aux conseils de Scrutt pour qu'il puisse se rétablir et à la mission qui lui a été donnée. Il n'a pas envie de se soumettre à ces monstres, mais a compris que s'il tue un héros
Falot remercie Garoh

Falot s'excuse.

il sera reconnu par eux comme un vrai monstre, mais ça l'agace. En marchant au bord de la route, il aperçoit dans un terrain vague le garçon qu'il a déjà croisé à plusieurs reprises, en train de se faire maltraiter par d'autres enfants. Indigné, il hurle aux sales gosses d'arrêter leurs conneries. Les trois petites brutes s'enfuient en pleurant leurs mères pendant que lui descend à la rencontre de Falot. Il compatit à ce qu'il souffre. Le garçon relève la tête et le reconnaît. Il le salue, même si c'est drôle qu'ils se rencontrent par hasard deux fois le même jour. Falot l'appelle encore "le vieux", ce qui oblige Garoh à lui répéter d'arrêter de l'appeler ainsi : il n'a quand même que 18 ans ! Sur ce, il lui tourne le dos en lui conseillant de
Mauvais payeur va !

le resquilleur rattrapé mais épargné

rentrant pour éviter les monstres qui sortent la nuit. Falot l'interpelle pour s'excuser de son comportement ce matin : il avait assisté à son combat contre les autres héros. Il espère qu'il y eu erreur, car il l'a tout de même sauvé des balles, et ici encore. C'est là un signe qu'il doit être un héros pour Falot. Garoh lui ferme sa bouche avec sa main et lui ordonne de se taire lui ses propos écœurants. Leur conversation est coupée par l'appel de quelqu'un dans le dos de Garoh qui l'accuse d'être parti sans payer comme un salaud. Il devine tout de suite que ce doit être un héros. Celui-ci lui dit qu'étant donné qu'il est tombé à pic, il va le laisser partir pour cet fois en considérant ça comme un avertissement. Ahuri, le chasseur de héros fait volte-face et voit que le héros s'en retourne ailleurs. Il lui ordonne de s'arrêter et dit qu'il est censé venir le battre. Comme il lui demande son surnom dans le métier, il n'arrive pas à entendre ce que vient de marmonner, mais est persuadé que ça avait l'air héroïque, mais qu'importe sa classe : il veut battre tous les héros. Son jeune compagnon décrit qu'il n'est pas dans l'Almanach de l'Association des Héros, ce qui signifie qu'il est nouveau. Garoh lui répète de rentrer chez lui. Le gamin insiste que si il est parti sans payer il devrait l'ignorer et ne pas se battre cette fois. Garoh lui répète de la fermer. Il se dit qu'il en a plus qu'assez que tout le monde le prenne en pitié. D'ailleurs, quand il a appris que Bang avait survécu, il s'est senti soulagé, mais ça le rend malade. Toutes ses remises en questions lui ont fait comprendre qu'il n'était pas encore prêt d'être un vrai monstre. Il n'a pas envie d'accepter l'offre de l'Association des Monstres, mais il va le faire quand même. Il va prendre maintenant la tête d'un héros. Garoh s'approche furax du héros qui est immobile dos tourné. Le monstre humain a bien l'intention de lui montrer qu'il en est un. Il l'attrape par l'épaule et se prépare à lui asséner un coup en annonçant qu'il va le tuer... Il reçoit immédiatement un puissant coup de poing de la part du héros chauve qui le propulse tandis qu'il hurle à l'impact et retombe inconscient.


Quand il reprend connaissance, il est allongé dans la pente du terrain vague avec Falot à ses côtés. L'enfant lui explique que le chauve a disparu en faisant une tête à avoir fait une bourde. Garoh réalise qu'il a perdu et réclame de savoir qui était ce saligaud. Falot n'a pas le temps de lui expliquer : une voix retentit depuis la forêt en demandant ce que fabrique Garoh. Les deux humains aperçoivent Sécatoroi qui annonce avoir observé Garoh depuis tout-à-l'heure. Le sabreur confirme qu'il est très différent d'eux. Divinsecte à son côté confirme qu'il ne voit rien d'un monstre en lui. Garoh dit à l'enfant de rentrer chez lui, quant à lui, il a des choses à régler avec ces monstres. Cependant, Falot ne bouge plus, il est paralysé de peur et lâche son répertoire en disant que ce monstre qui s'approche s'y trouve. Falot parle de Sécatoroi comme d'une soi-disante légende urbaine de tueur en série et se met à hurler de peur en tombant à la renverse. Garoh lui prévient qu'il doit reprendre son sang-froid et se relever. Garoh refuse que le tueur fasse un pas de plus,
Interposition de Garoh devant Falot

Garoh VS Sécatoroi et Divinsecte

mais celui-ci ne l'écoute pas. Sécatoroi ne fait que susurrer des menaces envers le gamin tout en avançant. Puisqu'il en est ainsi, Garoh s'interpose et ordonne à Falot de reculer. En voyant cette attitude, le visage du Démon se renfrogne.

Face aux deux monstres qui s'approchent, Garoh retire les bandages à ses mains et se met en garde. Le sabreur explique que Scrutt les a chargé de vérifier qu'il avait les qualifications d'un monstre, mais au vu de son attitude, il commence à se demander si le chasseur de héros est un humain dégénéré ou un vrai monstre. Garoh lui renvoie la remarque en disant qu'ils ne sont que des monstres de pacotille. Dans ce cas, Sécatoroi lui ordonne à nouveau de tuer cet enfant. Le pauvre innocent demande pourquoi. Divinsecte déclare que eux, les monstres, sont totalement différents des humains, ils ont rejeté toutes leurs valeurs. Or, Garoh vient de le protéger, ce qui n'est pas du tout convenable. Il doit tuer cet enfant au lieu de le protéger, ou sinon... S'il veut rejoindre l'Association des Monstres, il doit gagner leur confiance en s'en prouvant digne, car pour l'instant il s'attache à son humanité. Le tueur en série reprend la parole en appuyant que l'Association des Monstres n'accepte pas les demi-portions, ils vont écraser l'humanité entière et régner sur le monde. Des millions d'enfants comme celui-là devront périr. Il rajoute qu'ils ont vu Garoh perdre contre un pathétique héros qui ne ressemblait à rien, comme s'il avait baissé sa garde, ce qui serait inacceptable au cours d'une bataille. Garoh s'adresse à Falot et lui donne une dernière chance de se relever et de se barrer. Le petit continue de se lamenter, ce qui amène Garoh à lui hurler sévèrement qu'il n'y a personne pour avoir pitié de lui ici, balancer son bouquin qui ne lui sert à rien, et à lui déclarer qu'il ne peut compter que sur lui-même et doit devenir plus fort maintenant ! Il ordonne pour la dernière fois à Falot de se relever, et cette fois il obtempère en vitesse. Au même moment, Sécatoroi bondit la lame gauche en avant pour empaler la tête de l'enfant. Garoh effectue une pression habile sur la lame pour catapulter Sécatoroi au-dessus de lui et lui décocher un coup de pied direct dans le ventre pour le propulser sur la pente longeant la route. Le temps que le Démon se ressaisisse, redressant ses bras désarticulés, Falot est déjà parti au pas de course. Cette fois, le sabreur conclut officiellement qu'il les a trahi. Divinsecte prend à son tour une posture de combat en disant que ses craintes sur le Chasseur de Héros se sont confirmées : il n'est qu'un mou incapable de tuer un héros. Garoh leur avoue qu'ils lui font horreur et se prépare à les combattre tandis qu'ils lui foncent dessus.

Garoh essaye de cogner du poing le thorax de Divinsecte, mais il n'arrive qu'à blesser son propre poing. Il évite également les assauts de Sécatoroi qui essaye de le découper. Alors qu'il dévie les lames avec le Poing destructeur fluctuant, il lui vient une idée : profitant que Divinsecte le charge par le flanc droit en même temps, l'artiste martial dévie soudainement tous les coups de sabre en les orientant sur l'insecte. Il sourit que son stratagème ait marché, mais il est surpris de devoir un instant après se protéger d'un coup de poing violent
Le chasseur de héros tient tête à Sécatoroi et Divinsecte

Garoh réussit à garder l'équilibre dans le combat.

de Divinsecte. Sa ruse n'a même pas égratigné le monstre. Ce dernier surenchérit avec un coup de poing qui projette Garoh dans les lignes à haute-tension au-dessus de la route où il s'électrocute avant d'être renvoyé par l'élan dans les câbles vers ses adversaires. Il va profiter de son élan pour loger un coup de pied aux monstres qui sautent vers lui.


Ce combat l'a essoufflé jusqu'ici, mais il est persuadé qu'il peut gagner. Ces monstres sont clairement faibles à côté du vieux. Le duo se relève malgré ses blessures et jure qu'il a encore de la réserve. Garoh s'en moque. Il arrache une dent dans sa bouche et la crache avec violence sur le sol. Il leur promet qu'ils ne le toucheront plus maintenant qu'il a mémorisé leurs moindres mouvements. Alors qu'il vient de leur dire ceci, l
Attaque dans le dos du chasseur de héros

Garoh est déconcentré fatalement !

es monstres ont l'air d'avoir l'attention tournée derrière lui. Il se retourne et voit Falot en train de s'excuser à lui : il est prisonnier des tentacules de Morveduse. Le monstre boueux évoque qu'il a saisi l'occasion de prendre sa revanche sur le chasseur de héros. Le monstre humain se souvient qu'il l'avait croisé suite à son combat contre Batte-man. Il est scandalisé de cette prise d'otage et veut lui ordonner de le lâcher, mais il vient de se faire trancher le dos par Sécatoroi. Garoh est très vite massacré par ses deux adversaires principaux, surtout Sécatoroi qui le harcèle au sol avec ses lames. Divinsecte l'arrête en disant qu'ils ne sont pas censés le tuer tout de suite, mais Sécatoroi pense qu'il s'y est pris trop tard pour mettre fin au combat. Garoh est laissé à l'agonie au sol par les trois monstres qui disparaissent avec l'enfant.


Garoh étrangement déjà rétabli

l'étrange guérison de Garoh

Garoh reste inconscient un certain temps, mais il est réveillé après un cauchemar composé des moments qu'il a vécu dans le dernier combat. Il fait encore nuit, et Garoh est encore nimbé de sang et endolori. Il a du mal à se rappeler de ce qu'il s'est produit avant qu'il ne perde conscience, mais sa défaite lui revient en mémoire. Le fait qu'il soit encore en vie le stupéfie. Le sort du gosse qu'il trouvait qu'il avait une tête ridicule l'inquiète un peu, mais il donne priorité à la guérison de ses plaies. Cependant, le chasseur de héros se rend compte que ses blessures sont déjà fermées. Il n'y comprend rien : sa tenue a complètement adhéré à sa peau en se coinçant dans ses plaies. Garoh se redresse et craque son corps, furieux.[1]

C'est le lendemain à l'aube qu'il retrouve une entrée du repaire de l'Association des Monstres dans la Ville Z et qu'il s'y glisse. Il avance alors dans les tunnels.

Garoh éliminera tous les monstres venus dans sa direction. Les cadavres seront vite retrouvés par d'autres congénères.

Sécatoroi décapité par le chasseur de héros

vengeance

Il charge et brise un mur pour empêcher Sécatoroi de couper la langue de Falot. Le Démon réagit aussitôt en donnant un coup de sabre. Le Monstre attrape et brise le sabre avec sa main droite, ignorant les coupures qu'il subit, et s'apprête à lui donner un coup de poing du gauche. Il encaisse un coup de sabre à travers son ventre tandis qu'il décapite avec son attaque Sécatoroi. Pour s'assurer qu'il ne se reconstitue pas, Garoh le réduit en morceaux avec le Poing pourfendeur tourbillonnant. Falot pleure de joie d'avoir été sauvé. Garoh lui ordonne de bouger sa sale face. Interpellé par ses blessures, il s'empare de bandelettes qui couvraient le cadavre de son dernier adversaire. Il préfère ne pas trop s'interroger sur l'amas plus que douteux de poils et de chair qui semblait constituer le corps de Sécatoroi. Après s'être couvert de bandages, il défonce la porte de la cellule. Il signale à Falot que si les monstres le rattrapent il est foutu. A peine sont-ils sortis de la geôle que deux monstres les repèrent, et à peine ont-ils
Cannibale Garoh

Garoh le cannibale

reconnu le chasseur de héros qu'il les exécute. Mais Garoh ne s'arrête pas là, car il attrape un morceau de bras de monstre... et le dévore. Falot est très effrayé de ce qu'il est en train de voir. Falot prévient Garoh qu'il va se rendre malade. Garoh s'en fiche, puisqu'il voit ça comme de la bouffe, ce dont il avait besoin. Qu'importe si c'est répugnant. Maintenant qu'il a accompli sa vengeance il se tire, et il conseille à Falot de le suivre vite sans faire d'histoire. Il est suivi au pas de course par Falot qui lui demande s'il peut courir dans son état alors qu'ils pourraient se cacher quelque part et attendre qu'il récupère ses forces. Garoh répond que ce n'est pas possible à cause d'un monstre (Scrutt) qui a le pouvoir de détecter leurs présences. Les monstres les harcèleraient jusqu'à ce que mort s'ensuive s'ils faisaient ce que Falot proposait. Garoh s'estime chanceux, car les monstres ont l'air d'être trop occupés ailleurs, et il n'a qu'à écraser les quelques vermines qu'ils croisent. Falot l'interpelle avec effort en lui révélant qu'il y a un autre otage dans ces lieux.
La bête noire

"Tout doouuucement."

Garoh est surpris, mais continue sa course en disant qu'il s'en moque, même si Falot lui dit que c'est un enfant d'à-peu-près son âge. Il pleure pour que Garoh accepte de le sauver. Cette fois, il s'arrête et se retourne en lui affirmant qu'il n'est pas venu pour le sauver... et c'est à cet instant qu'il remarque un nouveau danger : une énorme créature à six yeux, les babines débordantes de salive, se dresse derrière Falot. Il lui interdit de se retourner, et l'encourage calmement à se rapprocher de lui... tout doucement... Falot obéit sans discuter et se planque derrière lui. Garoh comprend que son instinct le prévient que ce monstre est terriblement fort. Il préfère éviter le combat à cause du terrain désavantageux cette fois. Il se met à marcher à reculons. Son protégé veut lui poser une question, mais il l'interrompt en lui chuchotant qu'il doit partir sans courir, et ne pas provoquer cette bête. Le chien continue de les observer, immobile. Ils s'appliquent à ne pas l'exciter.


Ensemble, ils reculent longuement jusqu'à ce que ce monstre ne soit presque plus visible si ce n'est à la lueur de ses yeux dans le couloir. Cela rassure Garoh qui constate qu'ils ne seront pas suivis par ce monstre tant qu'il ne s'énerve pas et qu'ils devraient pouvoir conserver la distance avec lui. Falot s'écrie à cet instant en voyant pointer le museau d'un autre monstre au bout du couloir. Garoh l'attrape par le col et le jette en arrière avant que le monstre ne le frappe de son poing qui traverse l'angle du mur. Un homme-lance surgit d'un autre côté et essaye d'empaler Garoh et Falot. Le chasseur de héros se baisse et l'enfant avec lui, puis il projette Falot en retrait. Il chope celui qui a essayé de l'empaler et entame un coup de genou dans sa face. Sa contre-attaque est avortée lorsqu'il est forcé à reculer après s'être fait asperger d'eau bouillante. Un troisième monstre fait son apparition : Grobinet. Le trio reconnaît à présent qui est l'intrus qu'ils étaient venus rencontrer. Super-mouse déduit que cela compte comme un ralliement aux humains. Grobinet n'a pas l'intention d'attendre de comprendre l'intérêt que lui portait Scrutt pour lui faire regretter d'avoir changé de camp. Super-mouse voit ça comme un échauffement avant la bataille contre les super-héros. Narval prétend que Garoh est devenu imbu de lui-même, et sur ce, il charge en faisait une attaque rotative avant que Garoh et Falot esquivent. L'homme-lance annonce qu'il a la corne la plus résistante du monde et que rien ne peut la briser. Grobinet passe aussi à l'attaque en expliquant qu'il a l'incroyable capacité de modifier à volonté l'eau dans son corps : tout-à-l'heure c'était de l'eau bouillante, mais peut-être que la prochaine fois ce sera de la colle liquide ou de l'acide sulfurique, mais en tout cas il lui promet une douche inoubliable. Super-mouse expose qu'il est un rat de laboratoire qui a survécu à des expériences horribles qui l'ont rendu fort, intelligent, et surtout capable de régénération. Sa régénération est selon lui trop efficace pour que Garoh puisse le blesser avec ses attaques. Garoh commence par se charger de Unicorne qu'il dégage contre un mur dans une esquive suivie d'un coup de pied latéral. Ensuite, Grobinet déclenche en riant un jet de liquide qu'il ne connaît même pas. Garoh se sert du Poing destructeur fluctuant pour créer une percée dans le jet de la main droite et assène ensuite un coup de poing du gauche dans le pommeau de douche. Super-mouse décoche un coup de poing, mais le chasseur de héros recourt au Poing pourfendeur tourbillonnant pour bloquer l'attaque et infliger de graves entailles circulaires sur le corps du rat géant qui pousse un cri. Grobinet n'en revient pas de la puissance de Garoh. Falot le félicite et comprend qu'il devient de plus en plus fort à chaque seconde. Cependant, comme annoncé plus tôt, Super-mouse dispose d'un pouvoir de régénération, et il revient dans le combat assez vite après avoir cicatrisé toutes les plaies en quelques instants. Même Super-mouse se relève malgré sa blessure à la tête, et il reconnaît que Garoh mérite ce titre de chasseur de héros. Le concerné explique qu'il a l'habitude d'être encerclé. L'exploit est d'autant plus conséquent comme le précise Super-mouse puisqu'ils sont tous les trois de niveau Démon. Garoh s'exclame que c'est pathétique de se fier aux niveaux de fléau comme à un credo. Super-mouse explique que leurs niveaux leur ont été décernés par Scrutt l'intelligent conseiller, ce qui veut dire que c'est un indicateur de leur force. Dans ce cas, cela veut dire, si Garoh suit ce raisonnement, que ça fait de lui un Dragon. Cette idée ne convient pas au rat monstrueux qui déclare qu'être de niveau Dragon revient à égaler les lieutenants, ce dont Garoh est loin de réussir. Unicorne se manifeste à son tour tandis qu'il fait une transformation : il est dégoûté que Garoh fasse déjà comme s'il avait gagné. Unicorne est passé pendant qu'ils discutaient en Mode Mise à Mort. Il remercie ses collègues d'avoir gagné du temps. Super-mouse est prêt à embrocher Garoh. Ensemble, ils réalisent la Triade Démoniaque : Embrochage Hyper-Vitesse. Cette attaque ayant exactement le même style qu'un coup de lance de Stinger, Garoh sait comment la dévier et s'exécute avec une seule main. Il leur rétorque que ce coup est si lent que c'est comparable à du ralenti pour lui. Unicorne part hors-de-vue vers le fond du couloir. Garoh s'aperçoit qu'il vient de commettre une maladresse en entendant un terrible grognement. Falot lui crie qu'il ne fallait pas l'envoyer par là. Tous les quatre entendent les échos des cris de Unicorne qui crie au secours et des grognements. Quelque chose est renvoyé aux pieds de Super-mouse et Grobinet : un morceau de Unicorne. Au fait : Garoh a bien cru l'entendre dire que sa corne était incassable... Super-mouse prononce le nom de "Rex", et Grobinet panique en voyant qu'ils ont énervé ce lieutenant. Ces déclarations surprennent Garoh qui ne voit pas comment ce gros chien pourrait être un supérieur hiérarchique. Grobinet rétorque que ce n'est pas n'importe quel chien : la puissance a une valeur absolue dans leur organisation. Sortant de la pénombre, Grand Rex charge une boule d'énergie dans sa gueule et la libère droit dans le couloir ! Garoh et les autres sont horrifiés. Il attrape Falot par le col et l'entraîne en courant dans l'autre sens. Les deux autres Démon se font désintégrer en essayant de faire front avec leurs facultés. Garoh court aussi vite qu'il peut avec la boule d'énergie qui ravage tout sur son passage à sa poursuite.


Grand Rex VS Garoh

Garoh VS Grand Rex

Il parvient à disparaître du champ de vision de Grand Rex en franchissant des murs grâce au Poing pourfendeur tourbillonnant. Il envoie en avant Falot pendant qu'il observe le commandant de niveau Dragon dont il réalise combien il est puissant comparé à lui. Falot hésite à fuir sans lui, mais Garoh refuse ce comportement et lui annonce qu'ils ne survivront pas sans se séparer. Falot répond qu'il serait incapable de trouver la sortie, mais l'adolescent s'en moque. Il veut se débarrasser de lui. Il lui affirme qu'il ne l'a sauvé qu'exceptionnellement et qu'il n'est pas sa baby-sitter, il a donc intérêt à se débrouiller tout seul pour une fois. Bien que larmoyant, Falot se met à courir loin de Rex, mais ce dernier l'aperçoit et prépare une boule d'énergie. Le chasseur de héros fait diversion en lui tabassant la patte avant-droite via son Poing destructeur fluctuant. Garoh prend une peu de recul en constatant que sa diversion a marché et provoque Grand Rex en supposant qu'il s'est sûrement senti picoté. Hélas, Garoh se rend compte trop tard qu'il est trop près et qu'il risque la mort. Grand Rex abat une boule d'énergie à bout portant sur son adversaire, qui est alors plongé dans une gouffre dans une explosion abominablement dévastatrice. Garoh est certain de mourir cette fois ! Garoh voit devant ses yeux passer la séquence de sa vie où il regardait frustré sa série télévisée de héros et sombre dans l'explosion. Cependant, Garoh survit, et il se relève quelques instants plus tard. Il crache du sang, beaucoup de sang. Manquant de temps pour s'attarder sur ses blessures, Garoh entame une incessante série d'esquives devant la rafale de boules d'énergie que balance Grand Rex depuis sa position en hauteur. Le molosse tourne ensuite tout autour du gouffre qu'il a creusé en courant sur les murs tout en continuant de canarder le
Attaque aérienne de Garoh contre le chien

Garoh attaque à pleine puissance.

Monstre. Garoh ne peut pas tout esquiver et se fait secouer par les attaques. Pourtant, il se sort encore de ce mauvais pas : quand Grand Rex descend au fond du trou pour le chercher, Garoh s'est déjà accroché en hauteur. Il lâche prise et fond sur sa cible en lui criant qu'il a eu tort de croire que ça serait aussi facile. Il lui hurle "Assis !" et abat un violent coup de poing avec toute la force dont il est capable. Cette fois, son coup a un effet visible puisque le chien tombe par terre en fissurant le sol. Hélas, Garoh vient à peine de lui faire cogner la gueule contre terre que le chien se relève avec une détente brusque, ce qui rejette Garoh en l'air. Grand Rex
Grand Rex fait joujou avec le chasseur de héros

Rex fait mu-muse avec Garoh.

se permet également de remuer son pelage pour se débarrasser des roches qui s'y étaient immiscées. Garoh n'en croit pas ses yeux ! Il se fait attraper une jambe et cogner contre le mur une fois, puis contre le sol. Il n'a pas le temps de réagir : Grand Rex réitère l'attaque à la boule d'énergie qu'il a subi au début du combat et enterre profondément le chasseur de héros.


Après cette attaque, Garoh est bloqué sous des débris. Il peste que ce cabot l'ait envoyé à travers les nombreux niveaux du quartier-général jusqu'à le plonger vers les fin fonds. Garoh n'arrive pas à se relever, même s'il est pressé de le faire. Il est néanmoins salué par Scrutt (car il s'agit ici de sa chambre) qui est ravi de découvrir que c'est lui l'intrus. Il a survécu contre toute attente pour sa plus grande joie. Garoh est étonné en sentant les rochers se soulever tout seul : il découvre que ce cyclope maîtrise la télékinésie. Libéré du poids, Garoh déclare que c'est à cause de Scrutt qu'il se fait harceler par tous ces subordonnés. En réaction, le télékinésiste le fige sur place. Garoh s'efforce de bouger, mais y arrive à peine. Il ordonne à Scrutt de le relâcher. Ce dernier répond qu'ils doivent discuter. Scrutt le qualifie de demi-monstre et reconnaît que c'est très impressionnant qu'il soit parvenu dans son état à encaisser les explosions énergétiques de Rex. Cependant, il a encore besoin de devenir plus fort de toute évidence. Or, Scrutt pourrait faire de lui le monstre le plus puissant d'entre tous. Avec scepticisme, Garoh demande s'il va lui apprendre la télékinésie ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas le cas, mais Scrutt propose de lui révéler le secret de la transformation en monstre avec une croissance accélérée. Pour résumer : Garoh a besoin de surpasser la mort en tant qu'humain plusieurs fois, ce qui aura pour conséquence de lui infliger une atroce pression physique et mentale. Ce ne sera pas facile puisqu'il va vite frôler la mort, et que même s'il arrive à l'endurer il y a un risque qu'il perde son intelligence et devienne un monstre ordinaire comme ce fut souvent le cas par le passé avec d'autres personnes. L'enfer subi doit être adapté à ses capacités. Garoh comprend par là qu'il n'en est pas à son coup d'essai. Scrutt déclare qu'il est loin de la vérité : le nombre de précédents humains et monstres est incalculable pour le cyclope. Scrutt a trouvé un moyen pour provoquer à coup sûr une monstrification accélérée (les cellules de monstre), mais les améliorations du corps sont moyennes par cette voie et bloquent la croissance. Scrutt a cherché comment brisé la limite de la croissance par bien des moyens : nourrir des monstres avec de la chair de monstre, la transfusion sanguine, la transposition de cellules, la reproduction entre monstres, infliger de la douleur, amplifier le stress et la colère, voire des choses qui ne lui étaient jamais venues à l'esprit. Sa conclusion fut que surpasser la mort à plusieurs reprises permettait à un individu de stimuler à un degré époustouflant sa croissance et d'atteindre un nouveau stade de puissance. Le problème est que quasiment tous les cobayes de Scrutt ont succombé tragiquement avant de devenir un Dragon. Un jour, Scrutt a réussi. Elle (vu que c'est en réalité une femme) a rencontré un humain nommé "Orochi" qui avait déjà commencé
Garoh évite les pierres du cyclope

Garoh VS Scrutt

à perdre son humanité, et elle a fait de lui le Roi des Monstres grâce à son processus. Garoh, lui, se démarque par son potentiel supérieur. Il a survécu à l'affrontement contre Sécatoroi, ce qui lui a fait franchir un nouveau palier de puissance. Sa croissance progresse lentement, mais sûrement. Il est actuellement devenu significativement fort, et s'il suit le programme de Scrutt, cette dernière lui promet qu'il pourrait devenir encore plus puissant que Orochi lui-même. Elle lui demande de se joindre à elle. Ensemble ils feront de lui le plus grand des monstres et vaincront les héros, elle peut l'aider à accomplir son rêve. Ayant écouté tout ça, Garoh lui ordonne d'arrêter de se mêler de ses affaires, car il ne veut pas devenir le subordonné de quelqu'un comme elle. Scrutt tient à mettre les choses au clair : Garoh n'a plus le droit de refuser dès qu'elle l'a vu pour la première fois. Le chasseur de héros dit qu'il déteste les enfoirés qui regardent les autres de haut, ça lui donne envie de les faire descendre de leur perchoir. Scrutt ricane de ses belles paroles alors qu'il est actuellement paralysé. Effectivement, Garoh peine à bouger ne serait-ce que ses doigts. Elle lui explique qu'elle possède des pouvoirs psychokinétiques divins qui surpassent ceux des sœurs Tatsumaki et Fubuki. Malgré ça, Garoh finit au bout de quelques secondes par faire un pas en avant, puis à bouger le reste de son corps au grand étonnement de la télékinésiste. Il sourit en constatant que petit-à-petit il s'habitue à cette pression psychique. Scrutt veut savoir comment il arrive à faire ça. Garoh n'est pas sûr, mais suppose que c'est la "motivation" (terme de Batte-man). Son ennemi lui envoie une salve de pierres pour l'écraser et le soumettre de force. Garoh est compressé entre les pierres, mais il peut à nouveau bouger librement et arrive par sa force à détruire tous les cailloux autour de lui. Il jubile qu'un monstre de son calibre prétende au titre de commandant dans son Association des Monstres, et parce qu'il a découvert une faiblesse dans les pouvoirs du conseiller : elle ne peut pas exercer une pression sur le corps de Garoh et lui balancer des projectiles en même temps. Il n'est pas effrayé par ses pouvoirs avec une limite pareille. Garoh saute et évite d'autres pierres pour atterrir dessus. Il traite Scrutt de monstre ordinaire et ne voit pas comment elle compte lui faire avaler qu'elle peut le faire évoluer. Maintenant, il a l'intention de profiter de cette occasion de tuer l'intelligence de cette organisation pour la faire s'écrouler. Elle répond que l'arrivée imminente des héros
Orochi tenant fermement le chasseur de héros

Orochi défie Garoh !

l'oblige à conserver son endurance, alors, au lieu de jouer avec lui, elle préfère appeler le seigneur Orochi pour qu'il s'occupe gentiment de Garoh. Garoh est surpris par une main qui vient traverser le sol et l'attraper. Scandalisé par ce stratagème, il a le temps d'entendre Scrutt lui souhaiter bonne chance avant de disparaître à l'étage inférieur : la salle principale. Il est douloureusement compressé entre les doigts de Orochi qui le fixe du regard. Des mécanismes s'enclenchent et aménagent la grande salle en une sorte d'arène vaste et plate. Le cyclope prévient le chef de ne pas le tuer, car il lui sera utile. Orochi relâche son emprise, et Garoh tombe par terre. Scrutt voit qu'il est encore capable de se relever et s'étonne encore. Garoh se concentre quelques instants et se redresse d'un saut sur ses pieds, prêt à combattre Orochi qui se dresse face à lui.


Garoh voit bouger une des cornes d'Orochi avant qu'elle ne vienne en piqué vers lui. Il fait un bond latéral. La corne se fiche dans le sol, mais continue quand même sa course, effectue un virage et se dirige à nouveau vers Garoh. Il n'a pas le temps de réagir.
L'increvable Garoh

le trou laissé par la corne

Le monstre humain se fait empaler et envoyer contre un mur. Scrutt lui raconte que ces cornes sont le premier trait de monstre apparu chez Orochi. Elles sont certes lourdes, mais flexibles et maniables à volonté pour son possesseur. Garoh se relève en douceur malgré la blessure qui a troué son ventre de part en part. Il déclare en riant que ce n'est pas grave puisqu'il avait déjà un gros trou dans le bide. Le Roi des Monstres envoie à cet instant ses huit cornes à la fois. Garoh réalise le Poing destructeur fluctuant et les dévie toutes. Après cette défense, il saute dans les gradins de la salle. Le chasseur de héros court à toute allure en traversant de façon meurtrière les monstres sur son passage pendant qu'il fuit les cornes. Garoh accélère de plus en plus et arrive à bouger sur les différents étages de la salle sans que les cornes du Roi des Monstres ne puissent le toucher. Après quelques instants,
Esquives multiples des cornes du roi

Garoh augmente sa vitesse.

il se dit que continuer de tout esquiver ne règlera rien. Il bondit à l'assaut vers le visage de Orochi et prépare son Poing destructeur fluctuant. Son intention est de frapper ses points vitaux qu'il estime aux mêmes endroits que sur un humain ordinaire (car Orochi a été humain), mais dans des proportions gigantesques. Face à sa manœuvre Orochi réagit en sortant un empilement horrible de bouches énormes remplies de très grandes dents prête à l'avaler. Stupéfait, Garoh se cabre et parvient à éviter les mâchoires. Il atterrit au sol et contemple un spectacle qui le surprend : le Roi des Monstres est en train de dévoiler que tout son corps est composé de multiples dragons, lui donnant un air de gros amas serpentin. Cette vue arrache à Garoh un commentaire comme quoi après être tombé sur un gros chien il a affaire au roi des vers de terre. Il voit une lueur jaillir des bouches de Orochi et sent venir les ennuis. Garoh se fait doucher dans des flammes d'une température mortelle. Il encaisse tous ces
Brasier dragonique d'Orochi

un enfer de feu dans la salle

jets de flammes, mais survit grâce à sa résistance incroyable. Le Roi des Monstres reconstitue son bras droit en réunissant les serpents qui le composent et assène un brutal coup de poing qui souffle les flammes, mais Garoh bloque efficacement avec ses deux bras. La force déployée dans le coup augmente progressivement, et Garoh est envoyé valser contre une paroi de la salle. Scrutt affirme qu'il y a un trop grand fossé entre leurs deux puissances et lui conseille d'abandonner. Garoh a envie de rire d'entendre ça. Le chasseur de héros se plait à rappeler qu'il est un génie du combat et qu'une technique ne marchera pas 2 fois contre lui puisqu'il va s'adapter. Il admet que le Roi des Monstres est moins faible que ce qu'il pensait, mais il pense qu'il lui manque quelque chose pour mériter de se faire appeler "Roi des Monstres" : le pouvoir d'inspirer la terreur. Garoh scande que ce monstre ne lui fait pas du tout peur et qu'il va leur montrer ce que c'est la terreur. Il respire profondément, puis se met en position de combat. Garoh a la certitude que la différence de taille entre eux peut être comblée par sa technique. Maintenant, il met au défi Orochi. La réponse de Orochi est la suivante : il adopte exactement la même posture de combat que Garoh. Abasourdi, le monstre humain demande s'il s'agit d'une blague... Garoh entend Scrutt lui reprocher de s'être pris pour le seul génie du combat dans les parages : le seigneur Orochi, lui aussi, est un génie du combat. Orochi peut maîtriser les techniques qu'il a vu au moins une fois. Elle remercie le jeune homme d'avoir rendu le Roi des Monstres plus puissant.
Les dragons du Poing destructeur fluctuant

échec et mat

Au passage, Orochi le prévient que puisqu'il n'a pas ressenti de peur il va œuvrer pour que ça se produise. Cette situation amuse Garoh qui pense qu'en adoptant cet art martial que Garoh connaît si bien, Orochi vient de lui donner un avantage. Il met une main dans son dos et prépare son Poing pourfendeur tourbillonnant. Il saute à l'attaque vers la tête de Orochi et réalise sa technique en lui criant qu'il va regretter ça. Dès qu'il est à portée de lui, Orochi l'attaque avec tous ses dragons et toutes ses cornes se servant du Poing destructeur fluctuant ! Cette contre-attaque surprend complètement Garoh. Orochi le vaincra en l’encastrant dans un mur. Scrutt souligne son désir de devenir un monstre et vaincre les héros, mais également son incapacité à abandonner son humanité qui l'handicape. Elle fera en sorte de lui laver le cerveau quand il aura du temps pour ça.


Garoh attaque Pri-Pri Prisonnier

Garoh se déchaîne.

Durant la bataille, Garoh est retrouvé enchaîné dans une salle de torture par le héros de classe S Pri-Pri Prisonnier. Pri-Pri Prisonnier remarque qu'il est conscient et se présente comme s'étant évadé de prison rien que pour le sauver. Cependant, Pri-Pri Prisonnier, en le regardant de plus près, se rend compte qu'il a déjà vu sa tête sur une affiche. Garoh sort de son mutisme en passant immédiatement dans un état de rage. Il casse ses chaînes et assène 5 coups de poing à son opposant en un bref instant. Cette attaque met à genoux Pri-Pri Prisonnier. Ainsi libéré de ses entraves, le monstre humain crie comme un diable sorti de sa boîte devant le héros effrayé.

Il vainc quelques instants plus Pri-Pri Prisonnier en le propulsant au travers d'une rangée de murs. Au bilan : le chasseur de héros a gagné sans se faire toucher une seule fois. En avançant en direction de Pri-Pri Prisonnier à travers les murs percés, Garoh se retrouve nez-à-nez avec un nouvel adversaire venu au secours du n°17 de classe S : le n°11 Super Black Brillant.

Super Black Brillant VS Garoh - M

Garoh VS Super Black Brillant

Garoh martèle avec furie son adversaire, mais ses coups n'ont aucun effet alors que Super Black Brillant encaisse en restant immobile et torse bombé. Super Black Brillant réplique en repoussant Garoh d'une simple contraction de ses muscles. Garoh vole à travers les murs sur une trajectoire parallèle à celle qu'il avait infligé à Pri-Pri Prisonnier. Super Black Brillant le rejoint tandis qu'il se relève en crachant du sang. Le chasseur de héros se met à courir vite autour de Super Black Brillant, et le mitraille de ses pieds à cette même vitesse. Le héros de classe S décoche un crochet qui repousse encore Garoh en lui disant que son jeu de monstre se termine ici. A cet instant : Garoh secoue sa tête, se réceptionne de justesse sur ses pieds en dérapant, et se montre ô combien surpris. Il reconnaît distinctement Super Black Brillant en face de lui, mais il se croyait encore en confrontation avec Orochi, dans un autre endroit qu'ici. Garoh se souvient également qu'il espérait avoir permis au morveux de fuir. Super Black Brillant est perturbé par son comportement. Garoh éclate de rire en saisissant qu'il s'est battu pendant une crise de somnambulisme. En apprenant cela, Super Black Brillant s'attend à ce qu'il se donne des excuses. Au contraire, Garoh admet qu'il n'a pas pu bien voir ce qu'il s'est passé pendant qu'il dormait, mais soutient qu'il est désolé envers son adversaire de lui avoir donné le faux espoir qu'il puisse gagner. Garoh se met dans une posture de combat en reproduisant les mouvements de son ancien maître. Après un instant en suspension, Super Black Brillant charge. Garoh évite son coup de poing, puis lui décoche un fulgurant coup de pied circulaire. Super Black Brillant se retrouve écrasé au sol, avec un air très surpris, mais Garoh sait que ça ne peut pas être tout ce dont il est capable. Le héros se relève rapidement d'un bon habile. Pour le monstre humain, vaincre un tel adversaire lui permettrait de prouver que sa puissance d'attaque serait suffisante pour vaincre n'importe qui. Super Black Brillant reconnaît comme il a amélioré la coordination de ses mouvements. Super Black Brillant propose alors à Garoh d'entamer une rédemption pour devenir un bon héros. Son discours lui rappelle que Scrutt a aussi tenté de le recruter dans l'Association des Monstres. Tout ce que Garoh a à répondre, c'est qu'il va écraser l'Association des Héros et l'Association des Monstres d'ici ce soir. Puisque c'est sa décision, Super Black Brillant annonce qu'il va en finir avec lui. Le bodybuilder
Plaquage brillant en approche

Super Black Brillant fonce.

contracte ses muscles et fonce droit devant lui bras croisés. Garoh sent que s'il se prend ça de plein fouet il va mourir. Le chasseur de héros essaye de dévier la charge grâce au Poing destructeur fluctuant, mais il se rend compte trop tard que ça ne sert à rien. Super Black Brillant le percute de plein fouet avec une violence à en briser sa cage thoracique. L'attaque emporte Garoh et Super Black Brillant loin à travers les murs de la base souterraine.


Il se retrouve enseveli sous des débris aux pieds de Super Black Brillant. Celui-ci lui fait part d'une expérience personnelle. Un jour, il a combattu amicalement Croc d'Argent pour qu'il teste ses mouvements martiaux. Garoh manque encore d'expérience comparé
Garoh en redemande

L'acharnement paiera.

à Croc d'Argent, qui lui a pu battre Super Black Brillant à force de le mettre au tapis, même s'il ne pouvait pas le blesser. Super Black Brillant met les victoires de Garoh sur le dos de la chance en supposant qu'il n'aurait même pas eu le temps de montrer ses précieuses techniques contre des adversaires comme : Atomic Samouraï, Tornade Tragique, Flashy Flash ou King. Il aurait été trop présomptueux à lancer sa chasse aux héros. Enervé, Garoh se relève en jetant à la face de son adversaire une inutile volée de cailloux. Garoh exprime sa détermination qu'il croit suffisante pour surpasser la force de n'importe qui, et dit que son sentiment étrange de haine lui pèse sur le ventre. Pour le chasseur de héros, Super Black Brillant fait semblant d'ignorer qu'ils jouent au héros autant que Garoh joue au monstre. Le public les aime à la proportion de leur pourriture. Il a assez de raisons pour s'acharner ainsi. Il repart à l'attaque en jurant à Super Black Brillant qu'il n'arrêtera jamais son jeu de monstre.


Garoh déchaîne ses coups de poings à un rythme effréné durant un moment qui semble long, sans jamais blesser son "sac de frappe" qui reste sur la défensive. Le déferlement de coups se fait de plus en plus rapide grâce à la rage croissante de Garoh. Plus ça dure, plus ça devient violent. Super Black Brillant commence à déraper vers l'arrière. En utilisant dans la main gauche le Poing destructeur fluctuant et le Poing pourfendeur tourbillonnant, Garoh est persuadé qu'il peut venir à bout de Super Black Brillant. C'était comme ça que les deux vieillards se déchaînaient contre lui, et il croit cette technique capable de venir à bout de cette forteresse de muscles. Inconsciemment, Garoh a maîtrisé le Poing fluctutourbillonnant des crocs tueurs de dragon, une technique de très haut niveau qui nécessite en temps normal deux artistes martiaux réunis pour se concrétiser. Ceci est le résultat de son entraînement suicidaire et de sa chasse aux dojos : le chasseur de héros est devenu un génie des arts martiaux capable de surpasser les bases du Poing destructeur fluctuant et le Poing pourfendeur tourbillonnant. Garoh ne tombera pas cette
Garoh repousse ses limiteurs

Ses limiteurs commencent à se briser !

fois-ci, bien que Super Black Brillant soit l'un des deux piliers du combat au corps-à-corps avec Croc d'Argent dans le monde des héros. Plus son adversaire le pousse dans ses derniers retranchements, plus Garoh gagne en puissance. Perdant patience devant sa peur qui grandit, Super Black Brillant décide de contre-attaquer à pleine puissance maintenant. Le Super Black Bazooka fond vers Garoh, mais Garoh s'est réagit en donnant aussi un coup de poing, et son coup parvient à stopper net le poing du héros. A cet instant, sa tenue perd des lambeaux et forme une étrange spirale sur son corps. Son dernier œil blanc vire à son tour au rouge. Garoh commence à briser ses limiteurs ![2]


Terreur

l'incarnation de la terreur

Le chasseur de héros se déchaîne toujours de plus en plus contre Super Black Brillant, pour qui sa défense ne suffit plus à le rassurer. Le classe S pousse un juron et tente un nouveau coup de poing, mais le monstre utilise le Poing destructeur fluctuant rien qu'avec son pouce, ce qui suffit à dévier l'attaque. Puis, Garoh profite de la position exposée et de l'élan pris par son adversaire pour lui infliger un incroyable double coup de poings dans le ventre. Son attaque fait effet et éjecte le héros au travers du mur derrière lui. Super Black Brillant en a saigné légèrement du nez, et sa peur ne cesse de s'intensifier. Garoh le nargue en lui demandant ce qu'il attend pour arrêter le type qui joue au monstre. Les rafales de Garoh continuent. Super Black Brillant finit par être totalement submergé par la peur, et il attaque avec le Super Black Double Bazooka. Le monstre se prend de l'attaque dans les épaules, mais cela n'arrive qu'à le faire un peu reculer. De plus, il est comme instantanément guéri de ses blessures aux épaules, et des tâches se développent là où il venait d'être touché. Immédiatement, il charge et inflige un coup de pied brutal dans le ventre de son ennemi, fait une cabriole aérienne et loge sa jambe sous la mâchoire de Super Black Brillant. Super Black Brillant se retrouve à terre. Garoh se prépare à s'amuser à lui tirer les oreilles. En voyant Super Black Brillant chouiner pathétiquement, Garoh interrompt son élan, car ça lui rappelle trop le bizutage que lui et Falot ont pu subir. Il fait une cabriole en arrière pour éviter la riposte de Super Black Brillant. Le chasseur de héros se déçoit lui-même d'avoir failli s'abaisser au niveau d'une brute ordinaire, alors qu'il aspire à devenir le vilain suprême. Une douleur le prend soudainement, et les marques noires sur son corps se développent lentement. Garoh endure à genoux la douleur. Tandis que cela se passe, Super Black Brillant, s'avance avec inquiétude pour son ennemi, mais il est à ce moment enfermé dans une barrière psychique. Super Black Brillant est alors entraîné vers les airs pendant que la caverne s'écroule. Alors que le héros lui crie de se protéger, Garoh disparaît dans les nuages de poussière et les chutes de débris.


Garoh a survécu aux éboulements, mais il se retrouve coincé. Le chasseur de héros pense être en voie d'incarner le mal absolu, mais il est très étonné qu'il gagne en puissance au fur-et-à-mesure qu'il se face surpasser, à moins qu'il n'ait mal compris en se fatiguant trop contre l'idole musclée. Quoi qu'il en soit, il a vraiment les moyens d'évoluer vers le niveau de fléau Dieu. Quand il aura atteint cet objectif, il envisage de devenir l'incarnation sur Terre du désespoir, le monstre au-dessus des monstres et de l'humanité. L'humanité sera si terrifiée par lui qu'ils se sentiront tous sur un pied d'égalité : unis par la gratitude d'être encore en vie. Grâce à cette forme de dictature de la peur, Garoh est persuadé que cela fera disparaître les injustices dont il a souffert. Le règne du mal établira la paix dans le monde. Garoh croit fermement que l'humanité n'a pas besoin d'une justice absolue, mais d'un mal absolu. Une fois de plus, Garoh pense au petit garçon. Il se souvient que quand ce dernier lui a demandé comment il a pu le retrouver, il lui a répondu "Parce que je suis un monstre". En se rappelant de ses paroles, son corps convulse. Le monstre se grave ses mots dans sa tête tandis qu'il entame une transformation radicale.

Après que la nuit soit tombée, il arrive à percer sa voie vers la surface. A son apparition en surface, il surprend Bomb en compagnie de Blizzard Infernal. Bomb s'écrie pour alerter de loin Bang que Garoh est là. Le vieil artiste martial et l'héroïne de classe B s'apprêtent à combattre le chasseur de héros.

Fubuki à deux doigts d'être cognée par Garoh

Bomb empêchant Garoh de frapper Fubuki

Garoh pousse un cri bestial avant de charger à grande vitesse et d'asséner un coup de pied en avant. Bomb évite le coup et répond d'un crochet du droit, mais Garoh esquive à son tour en cabrant son dos vers le sol. Juste après ça, Garoh évite un coup de pied du vieil homme en faisant un bond en arrière. Ils se battent férocement. Bien qu'il voudrait laisser à Bang le privilège de l'achever, Bomb ne compte pas se retenir. Lorsque Bomb utilise le Poing pourfendeur tourbillonnant, le chasseur de héros bondit vers l'arrière pour y échapper. Ils s'affrontent en bougeant si vite que Blizzard Infernal reste impuissante. Garoh essaye de la frapper, mais son poing est stoppé à quelques centimètres du visage de celle-ci par Bomb. Enervé, Garoh assène un crochet, mais Bomb l'évite en se baissant. Bomb déclare qu'ils devraient aller se battre plus loin. Sur ce, Bomb le projette brusquement très loin, et le poursuit dans son élan en courant à toute allure.


Garoh contre parfaitement Bomb

Garoh a fini d'analyser la technique de Bomb.

Leur combat dure un certain temps. Les deux combattants arrivent à se frapper l'un et l'autre, et après un coup dans la tête, ils prennent du recul. Garoh charge sur Bomb. Ce dernier fracasse le sol devant lui d'un coup de pied, puis évite un coup du monstre d'un saut en arrière. L'attaque de Garoh déclenche un nuage de poussière. Bomb veut profiter de ce nuage pour attaquer par surprise Garoh avec le Poing pourfendeur tourbillonnant, mais Garoh le contre à la perfection en exécutant le même mouvement de doigts à l'opposé de celui de son adversaire, ce qui le prend au dépourvu et laisse au chasseur de héros une ouverture. Garoh donne un coup de coude dans la tête de Bomb et finit par le vaincre. Alors qu'il a le pied sur son ennemi à terre, il voit arriver Bang. Bomb crie à son frère de prendre garde,
Garoh dévie l'attaque aérienne de Croc d'Argent

Garoh affronte d'égal à égal Croc d'Argent.

car Garoh n'est plus comme ils l'ont connu. Bang constate qu'il semble avoir perdu l'usage de la parole. Il retire son pull tout en lui demandant s'il a compris ce que ça signifie de devenir un monstre. Croc d'Argent ne veut pas laisser les autres héros l'abattre, alors il veut personnellement lui donner une chance de reprendre ses esprits, en l'attaquant avec toute sa puissance. Garoh répond à son appel par un grognement. Ils passent à l'attaque et échangent un grand nombre de coups fulgurants avec le Poing destructeur fluctuant. Pendant l'échange, Garoh utilise la même technique que son ancien mentor a utilisé pendant qu'il lui parlait avant le début du combat : le souffle d'éveil, ce qui inquiète Croc d'Argent. Garoh se prend un coup de pied qui l'expulse en arrière et le rend vulnérable, car Garoh enchaîne en lui courant après et en lui assénant un plaquage dans le dos. Le deuxième coup l'envoie alors dans les airs, et Croc d'Argent saute dans l'intention de le frapper en plein vol. Cependant, Garoh réussit à s'en sortir en déviant le double-coup de poing du héros, et en exécutant une pince autour de son cou avec ses pieds pour l'entraîner dans sa chute et lui écraser la tête dans le sol. Ayant réussi son coup, Garoh saute en retrait et regarde. Bang s'extirpe habilement du sol et s'avère s'en être sorti sans trop de blessures. Garoh grogne tandis que son ancien maître lui reproche d'avoir trop appris après qu'il ait cessé d'être son apprenti.

Bang lui résiste farouchement. Après qu'ils se soient mutuellement frappés en pleine tête en même temps, Garoh fait un saut périlleux arrière pour prendre du recul. A présent, il respire profondément, et passe aux choses sérieuses : il se met en position pour utiliser le Poing explosif libérateur. Ses deux ennemis reconnaissent instantannément cette posture inquiétante.

Face au Poing explosif libérateur, Croc d'Argent est sérieusement désavantagé. Garoh arrive maintes fois à passer la défense du super-héros et à le blesser. Croc d'Argent arrive parfois à cogner Garoh puisqu'il ouvre complètement sa garde, mais Garoh reprend toujours vite le dessus à travers des rafales de coups. Ses assauts font tomber en arrière Croc d'Argent, mais, après avoir échangé quelques mots avec Bomb, il revient à la charge. Il se surpasse afin de combattre Garoh rien qu'avec le Poing destructeur fluctuant, sans revenir à cet art martial violent qu'il avait scellé dans son coffre-fort. Bang assure à Garoh qu'il veut tout reprendre à zéro avec lui. Quand il aura démissionné de son emploi de héros professionnel, il veut qu'ils vivent de nouveau en paix en tant que maître et disciple. Garoh bouillonne de rage en entendant ses paroles, pendant que la peau sur son visage commence à se fissurer.

En confrontant son Poing explosif libérateur au Poing destructeur fluctuant de son ancien mentor, Garoh arrive à garder l'avantage. Croc d'Argent est irrémédiablement blessé aux mains. Malgré les risques impliqués par le Poing explosif libérateur, Garoh attaque toujours aussi férocement. A un moment donné, Croc d'Argent évite un de ses coups de pied et atterrit dans son dos en l'attrapant fermement. Néanmoins, le geste du héros n'était pas une tentative d'attaque. Après être passé derrière lui, il lui donne un coup de pied dans sa cuisse gauche et le force avec ses mains à se repositionner, tout en lui reprochant sévèrement de ne pas se tenir correctement pour pouvoir pratiquer le Poing destructeur fluctuant. Garoh est irrité par cette tentative de lui rappeler qu'il est son maître. Il réagit d'un coup de pied retourné, esquivé et suivi d'un retour sous la forme d'un couble coup de pied en plein dans sa tête. A peine a-t-il été repoussé en arrière que Garoh s'est mis dans une nouvelle position, qui effraie Croc d'Argent et Bomb : il s'apprête à utiliser le Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide. Croc d'Argent réagit à temps pour se défendre contre le déferlement de coups qui suit. La rafale infernale de coups de poings ravage la zone autour d'eaux en désintégrant la pierre à certains endroits. Pour conclure leur confrontation, Garoh et Croc d'Argent assènent en même temps leur ultime coup. Au bout du compte : le poing de Bang cogne violemment la tête de son ex-disciple, tandis que celui de Garoh n'a fait que frôler les pectoraux de son ex-maître. L'attaque de Garoh ayant produit une certaine onde de choc, Bang prend lui aussi des dégâts, et s'effondre à terre, vaincu. Sans avoir le temps de profiter de sa victoire, Garoh est tourmenté par la douleur qui lui traverse la tête, alors que son visage devient de plus en plus fissuré.

Il reste ainsi déconcentré par la douleur pendant quelques instants, pendant que Commandant Cheum, un lieutenant de l'Association des Monstres, menace de mort Croc d'Argent. Les paroles de son maître résonnent dans sa tête, jusqu'à ce que son visage sulfureux se casse et laisse apparaître la moitié gauche de sa tête humaine. A cet instant, Garoh pousse un hurlement de rage qui effraie même Commandant Cheum et l'interrompt dans son élan destiné à tuer le héros de classe S. Le chasseur de héros fonce vers Commandant Cheum et le perfore de part en part avec un puissant coup de pied dans son dos. Continuant sur sa lancée à grande vitesse, Garoh poursuit sa course à travers la plaine parsemée de débris. Il arrive en un dixième de seconde là où deux autres lieutenants de l'association combattaient des héros. Garoh envoie voltiger d'un coup de poing Platinozoïde. Puis, il se tourne vers Eau Minérale Naturelle Dévian, qui l'a lui aussi pris pour cible. Le monstre complètement constitué d'eau tire vers lui deux rayons d'eau sous pression. Sans difficulté, Garoh les détourne grâce au Poing destructeur fluctuant, et, cinq dixièmes de seconde après qu'il ait entamé cette course folle, il inflige à Eau Minérale Naturelle Dévian un Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide pour disperser son eau et ses yeux dans toutes les directions possibles. Suite à cet exploit, Garoh reprend son calme et a une pensée pour Bang, qui s'est battu pour lui.


Flashy Flash attaquant par surprise Garoh

Flashy Flash agresse lâchement Garoh.

Quelques secondes après, il est intrigué par un vortex se formant près de lui. De ce trou de ver, trois personnes en sont éjectées. Garoh reconnait au moins un héros parmi eux. Lorsqu'ils le remarquent, celui qui est chauve court dans la direction de Garoh, mais ne fait que passer à côté de lui. Le héros chauve va retrouver Démon Cyborg, dont le corps est en lambeaux un peu plus loin. Garoh se concerte lui-même sur ce qui lui est arrivé. D'une part, son corps s'est métamorphosé, et d'autre part il a encore perdu connaissance. Après avoir été enseveli, il n'arrive pas à se souvenir de ce qu'il a fait en refaisant surface. Cependant, il a rêvé du temps où il était encore élève de Croc d'Argent, de son maître qui lui avait appris à avoir confiance en lui pour qu'il puisse maîtriser le Poing destructeur fluctuant. Flashy Flash assaillit à coup de pied Garoh pendant qu'il était ainsi déconcentré, mais le monstre humain réagit à temps en se baissant. Le héros ninja est ahuri qu'il ait pu esquiver son attaque. Garoh déclare l'avoir reconnu, lui, le n°13 de la classe S, et qu'il a du culot d'oser l'attaquer par surprise alors qu'il est censé être un héros. Flashy Flash l'accuse d'être le seul survivant de l'Association des Monstres, d'avoir provoqué la dévastation qui les entoure actuellement, et veut savoir où est le Roi des Monstres. Garoh se souvient de celui
Platinozoïde se fait une place

Platinozoïde revient se venger.

qui se faisait appeler ainsi, mais il préfère parler d'autre chose. Il se présente solennellement à Flashy Flash comme celui qui deviendra un fléau de niveau Dieu et révolutionnera le monde. Comme le classe S se rappelle avoir déjà entendu parler de lui, Garoh soutient qu'il n'a rien à voir avec l'Association des Monstres. Ils entendent alors quelqu'un dire qu'il se doutait de ça. Garoh et Flashy Flash arrivent à se défendre au moment où Noirozoïde (sous la forme de Platinozoïde), un autre monstre, surgit au milieu d'eux en les frappant sur son passage pour les obliger à "le laisser s'immiscer". Platinozoïde est déçu que Garoh n'ait pas réussi à rejoindre définitivement le camp des monstres même après qu'il se soit monstrifié. Lui, il était d'accord dès le départ pour qu'on le tue. Flashy Flash remercie Platinozoïde de s'être déplacé pour lui épargner de le chercher, et défie ses deux ennemis en même temps avec la fierté qu'il place en ses techniques secrètes. Garoh prétend que le mal absolu doit être impartial, et donc qu'il doit affronter aussi bien les monstres que les héros. Il est prêt à les affronter en même temps. Tous les trois, ils se lancent dans un seul affrontement où c'est chacun pour soi. Pendant que le héros et le lieutenant de l'Association des Monstres sont aux prises, Garoh saute au-dessus d'eux et prépare un puissant piétinement. Les deux combattants opposés l'évitent en se décalant, mais l'attaque du chasseur de héros provoque une secousse exceptionnelle réduisant à néant le sol autour d'eux, et propulsant des pierres très haut dans le ciel. Garoh, Flashy Flash et Platinozoïde se combattent à une vitesse fantastique en rebondissant sur maints points
Constellation de vitesse

le combat aérien spectaculaire

dans le ciel. Leurs mouvements sont si rapides et parcourent tellement de distance qu'ils laissent pour traînée dans le ciel une sorte de constellation au-dessus de la Ville Z.


Garoh et Platinozoïde prennent nettement l'ascendant sur le troisième combattant pendant leurs échanges aériens. Le héros repoussé, dans ses derniers retranchements, échoue dans un premier temps à frapper efficacement Platinozoïde avec ses Coups de Poing Fulgurants. Il se détourne alors dans ses rebonds vers Garoh pour lui porter un Coup de Pied Furtif Glissant. Le chasseur de héros se défend sans problème d'une parade sèche. Alors que dans ce laps de temps le coup de pied vient de se faire dévier, Flashy Flash est immédiatement assailli de côté par le membre de l'Association des Monstres. Il le tabasse brutalement en série tout en le traitant de mauviette qui perd son sang-froid comme Super Black Brillant quand on blesse sa fierté, au lieu de nourrir le mythe du héros qui se bat pour protéger les faibles; Flashy Flash est expulsé vers le sol et
Platinozoïde tué par Garoh

défaite mortelle de Platinozoïde

finit KO. A présent, Garoh se jette vers Noirozoïde et lui dit face-à-face que le combat ne se joue plus qu'entre eux deux. En seize millièmes de secondes, ils se battent dans le ciel à une vitesse folle laissant une traînée plus prononcée encore que lorsqu'ils étaient toujours trois à se battre. En voyant au final Garoh foncer sur lui, Platinozoïde utilise sa technique des Anneaux Platinés pour se protéger, mais le poing du demi-monstre passe au travers et se loge dans sa figure. Garoh l'entraîne violemment vers le sol et se démarque de lui avant qu'il ne s'écrase dans les débris. Alors que Garoh a atteri avec précision, prêt à prendre de l'élan, le monstre de niveau Dragon s'extirpe des pierres en s'écriant de colère après lui. Sans lui laisser le temps de se remettre en garde, Garoh est déjà passé dans son dos en lui demandant de lui laisser de la place. Platinozoïde ayant été frappé au passage, il vole en éclats dans une grande explosion de lumière. Ses restes sous forme de pépites partent illuminer les environs.


Après un répit de courte durée, le chasseur de héros ressent un nouveau séisme. Un énorme pieu de pierre sort du gouffre soulevé par des mandibules qui se referment sur elle, et alors se manifeste Grande Scolopendre Sage, un insectomonstre gigantesque. Garoh suppose qu'il doit s'agir d'une version supérieure de Grande Scolopendre Patriarche. Tandis que Grande Scolopendre Sage prononce son discours où il se prend pour le fléau de Dieu venu punir celui qui a osé brandir le poing contre lui, et salue Eau Minérale Océanique Dévian qu'il considère comme son acolyte de l'océan, Garoh passe à l'attaque. Le chasseur de héros saute vers la tête et refusant de se soumettre au nouvel arrivant. Garoh lui assène une volée de coups brutaux à au visage, puis ricane en clamant que rien ne lui résiste. Malgré son enchaînement puissant, le monstre humain est forcé de constater en un bref instant que le monstre s'est déjà remis de ses blessures via une rapide guérison. Soudainement, pendant que ces événements s'enchaînent vite, Garoh aperçoit quelques kilomètres plus loin un hélicopère en vol, et à son bord, Falot, visible à travers un hublot. D'abord rassuré que le gamin laid aille bien, il préfèrerait que cette scolopendre géante ne tourne pas son attention du côté de cet hélicoptère. Il lance donc des provocations à l'encontre de Grande Scolopendre Sage. Malheureusement, via un moyen inconnu, Grande Scolopendre Sage détecte l'inquiétude de Garoh, et le lui fait aussitôt savoir en pointant d'une antenne l'"insecte volant" vers qui est tournée sa peur. Garoh essaye de feindre l'ignorance, mais ça ne fonctionne pas. Grande Scolopendre Sage le prévient que s'il essaye de se défendre, il va donner ordre à son allié Eau Minérale Océanique Dévian de tirer en direction de l'hélicoptère. Cette menace perturbe Garoh, car il n'oppose alors pas de résistance quand Grande Scolopendre Sage le fauche dans son vol avec son Grand Cortège des Mille Pattes. Puis, Eau Minérale
Batte-man et Garoh font équipe

Garoh s'allie à contrecœur avec Batte-man.

Océanique Dévian lâche un Canon Marin droit sur Garoh pendant que l'insectomonstre s'écarte. Garoh est sévèrement blessé par ses techniques. Cependant, Grande Scolopendre Sage reste un instant figé d'inquiétude, après la soudaine disparition d'Eau Minérale Océanique Dévian. Avant que Garoh n'ait pu se poser des question sur ce dernier fait, Grande Scolopendre Sage se met à courir en direction de l'hélicoptère, en accord avec ses menaces précédentes. Garoh le poursuit. Sur la route de la créature, un assaillant qui essayait de taper sur sa tête se fait repousser et tombe sur le chemin du monstre humain. En s'approchant, il reconnaît avec surprise Batte-man. Lui-même reconnaît Garoh à travers son apparence inhumaine et se met immédiatement en tête de prendre sa revanche sur lui. Pressé par sa priorité, Garoh esquive les coups de batte du héros de classe S et continue sa course. Cette réaction de Garoh énerve Batte-man qui rentre à son tour dans la course, sur les talons de Garoh. Ils sautent chacun sur le dos de Grande Scolopendre Sage. Garoh est dépité d'entendre le héros de classe S le menacer puérilement, car ce moment lui semble mal choisi. Avant qu'ils n'atteignent tous les trois l'hélicoptère transportant Falot, un hélicoptère de journalistes passe. Grande Scolopendre Sage fait un geste avec ses antennes pour balayer cet autre "insecte", mais Batte-man réagit à temps et pare le coup d'antenne. Pendant ce temps, Garoh saute et s'accroche à l'hélicoptère. Ce faisant, il hurle frénétiquement aux gens à bord (et devant une caméra) qu'ils feraient mieux de déguerpir. Son cri a assez effrayé les journalistes et leur pilote pour les forcer à fuir, pendant qu'il rebondit sur leur coque et assène un coup de pied vers Grande Scolopendre Sage, en frôlant au passage Batte-man, qui croyait qu'il voulait l'attaquer. Après avoir asséné une nouvelle volée de coups sur le monstre géant, Garoh et Batte-man atterissent au sol, côte-à-côte. Le n°15 de classe S commence à lui demander ce qui lui prend, lui, un monstre qui se comporte pas si terriblement qu'il ne l'aurait cru comme l'a prouvé son coup de main pour l'hélicoptère. Garoh rétorque qu'il ne fait tout ça que pour montrer que personne n'est plus effrayant que lui. Pour en revenir au sujet du combat, il révèle à Batte-man que Grande Scolopendre Sage se dirige vers leur hélicoptère, qui transporte un enfant qu'ils avaient délivré. Ils doivent par conséquent tout faire pour gagner du temps afin que l'appareil s'en aille. Pour ce faire, il espère honnêtement que Batte-man serve au moins d'appat. Batte-man lui cogne du pied dans la nuque en lui criant qu'il devrait lui parler avec moins de condescendance, sachant qu'il n'a pas plus envie que lui qu'ils s'allient. Garoh répond en hurlant plus fort qu'il a du culot d'avoir envie d'affronter ce monstre seul alors que lui-même l'a mis aux portes de la mort alors qu'il n'était encore qu'un humain. Grande Scolopendre Sage essaye de faire taire leur dispute en les attrapant avec ses mandibules, mais ils le repoussent en même temps en lui ordonnant de se taire.


Tandis que Garoh utilise le Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide sur la tête du l'insectomonstre, Batte-man racle son ventre grâce à sa Tornade Sauvage. Leurs efforts conjugués ne portent pas les fruits escomptés, puisque non seulement le monstre guérit vite des blessures que lui cause le chasseur de héros, mais il n'est pas
Garoh tenu par GSS qui veut le couper

Grande Scolopendre Sage veut couper Garoh.

au moins égratigné par le super-héros. Garoh recommence à rager envers Batte-man en le prévenant que s'il ne sert pas à quelque chose il va se charger de le tuer, ce à quoi Batte-man répond qu'il lui détruirait la tête en premier. Grande Scolopendre Sage parvient à attraper entre ses antennesl'hélicoptère qu'il poursuivait. Aussitôt, Garoh prend peur et s'arrête de bouger, ce qui est aussi le cas pour son allié. Grande Scolopendre Sage les nargue, maintenant qu'ils ont une raison d'arrêter de gesticuler dans tous les sens. Suite à ça, Grande Scolopendre Sage dévaste la zone par son Grande Cortège des Mille Pattes. Garoh encaisse comme il peut les coups de poing de l'ennemi, tandis que Batte-man semble se faire complètement submerger. Garoh tombe à genoux. Grande Scolopendre Sage l'attrape alors avec une de ses mains, et s'apprête à le tuer en le décapitant d'une pression de ses mandibules. Au même moment, Garoh sent venir une aide extérieure : depuis l'hélicoptère, il distingue un héros sniper en position de tir. Dans l'instant qui suit, une rafale de balles de fusil frappe les yeux de Grande Scolopendre Sage. Ce moment de déconcentration suffit pour donner à Garoh le temps d'écarter les doigts qui le tenaient et sauter avant que les mandibules ne se referment sur lui. Il rend la pareille au monstre en frappant un grand nombre de fois son corps avec plus de force qu'auparavant, ce qui réussit à le faire légèrement reculer. Le demi-monstre se précipite ensuite sur l'hélicoptère et commence à déchiqueter les antennes qui le tiennent. Grande Scolopendre Sage revient à la charge, tête en avant. Or, Garoh a le temps de s'écarter à cet
Coeur de GSS volé par Garoh

Il met la main sur l'organe vital de Grande Scolopendre Sage.

instant précis, avant que Batte-man ne surgisse dans les airs et ne finisse de casser les antennes grâce à sa technique de la Spirale Imbattable. Il s'avère que Batte-man a gagné beaucoup de puissance après avoir été sévèrement blessé, capacité dont se souvient très bien Garoh. Le héros de classe S crie à Garoh qu'il peut jeter l'hélicoptère 500 mètres plus loin, dans la direction qu'il lui montre avec sa batte. Garoh accepte son plan et jette l'appareil tout droit en direction de filets d'un terrain de sport, ce qui suffit à l'amortir pour qu'il atterrisse. Enfin, ils atterrissent ensemble, et font à nouveau face à Grande Scolopendre Sage. Garoh prend une profonde inspiration pour mobiliser ses forces. Maintenant, Batte-man conclut que c'est leur dernière chance d'arrêter leur adversaire. L'un et l'autres ne sont cependant toujours pas d'accord pour coordonner leurs attaques. Grande Scolopendre Sage les défie d'essayer sérieusement de bloquer l'avancée de ses 6666 pattes. Il demande à son partenaire s'il a une idée pour palier au problème de la régénération, mais sa réponse ne le surprend pas : il va seulement taper. Devant la Grande Foreuse des 6666 Pattes, Garoh exécute son Poing fluctutourbillonnant des crocs tueurs de dragon, tandis que Batte-man montre son Ouragan Sauvage. Passant sur les côtés de la scolopendre, ils frappent si violemment son corps qu'il se distort de long en large. _Dans les faits, Garoh et Batte-man n'essayaient pas du tout de se coordonner, ils ont involontairement réussi à faire résonner leurs attaques entre elles pour décupler mutuellement leur puissance._ Alors que Grande Scolopendre Sage se concentre et met hors de combat Batte-man, Garoh fond de manière fulgurante sur un point précis de son abdomen, le traverse de part en part, et atterit au sol en tenant ce qu'il voulait : un organe permettant à ce monstre de se régénérer. Son action a compromis les chances de Grande Scolopendre Sage, comme le prouve son air inquiet en le voyant tenir cet organe. Le chasseur de héros a pu détecter l'endroit où se trouvait son cœur en ressentant les flux d'énergie qui le parcouraient quand il se régénérait, sensation qu'il se souvient avoir découvert contre Orochi. Sans attendre que le monstre ne finisse de réclamer cet organe, Garoh le balance puissement dans le ciel en l'incitant à aller le chercher. Grande Scolopendre Sage se dresse en réaction sur ses pattes et commence une ascension rapide. Garoh saute et suit son adversaire, en direction du projectile qu'il convoite.


Ayant attiré dans le ciel Grande Scolopendre Sage par son plan, Garoh remonte son corps dressé en courant le long de son dos à la verticale. Il le prend de vitesse et atteint l'organe qu'il avait jeté en même temps que Grande Scolopendre Sage l'attrape entre ses antennes. Garoh prend appui sur le cœur, puis saute avec énormément de force pour redescendre, ce qui fait exploser le cœur sous ses pieds. Ainsi, il retombe en direction de la tête de Grande Scolopendre Sage. En se rappellant de la fois où il a voulu détruire d'un coup une pile de tuiles en devenant un élève de Bang, Garoh réitère le même mouvement du tranchant de la main. Par cet acte, il veut marquer le stade où il a absolument maîtrisé les arts martiaux. Dans sa descente instoppable sur plusieurs kilomètres, Garoh découpe avec sa main Grande Scolopendre Sage, de haut en bas. Même si ce monstre prétendait être le châtiment divin, Garoh le voit plutôt comme une aubaine. Son coup mortel se termine à son atterrissage au sol, dans une zone complètement inondée. Le cadavre de Grande Scolopendre Sage tombe en deux morceaux. Garoh sent enfin qu'il a atteint la perfection dans le domaine des arts martiaux. Il salue son ancien maître en songeant qu'il a cette fois-ci réussi le défi. A ce moment, Garoh conclut que tous les héros de classe S qu'il avait vus étaient KO, et qu'il ne semblait plus y avoir personne parmi les héros pour les opposer de résistance. Puisque c'est comme ça, et qu'il est devenu invincible, il pourrait passer à la prochaineétape de son plan : devenir le mal absolu. Toutefois, Garoh sera encore traversé par le pressentiment qu'il lui restait quelque chose à faire, quelque chose qu'il avait oublié, quelque chose de primodial. Sa mémoire semblera alors lui jouer des tours. A cet instant seulement, il se rappellera qu'il y avait un monstre dans la mer, qui avait disparu pendant qu'il se battait contre l'autre.

Soudainement, quelqu'un atterrit près de Garoh. Il se retourne pour se retrouver nez-à-nez avec un super-héros capé au crâne lisse. Celui-ci l'aborde en lui demandant ce qu'il est censé être. Garoh pourrait lui retourner la question, mais il se résout à répondre en premier. A en juger l'apparence du nouvel arrivant, il pense que c'est un héros venu en renfort pour du sauvetage. L'appel au retour à la raison de Bang résonne encore dans sa tête, mais Garoh prend la résolution de continuer de décevoir son ancien maître, car il est à deux doigts de réussir une chose que personne n'a fait avant lui. Ainsi, Garoh se présente au Chauve Capé : il est Garoh, le chasseur de héros, celui qui plongera le monde dans le désespoir en toute égalité, en devenant le mal absolu, pour ainsi montrer au monde le mal que les héros sont incapables de voir. Le Chauve Capé a du mal à comprendre ce qu'il entend par "le mal absolu", si ça signifie au final qu'il est lui-même maléfique, alors qu'il a sauvé l'hélicoptère poursuivi par la scolopendre, avant de couper celle-ci d'un coup de karaté. Ces paroles surprennent le chasseur de héros, car c'est un aveu que cet homme l'a observé sans qu'il ne le remarque. Content de savoir ça, Garoh étoffe son discours : pour lui, le mal absolu n'est que l'être le plus puissant du monde, dont tout le monde parlera comme supérieur tant aux héros qu'aux monstres. Si le héros chauve a saisi ce qu'il voulait dire, alors il lui suggère de fuir et songer à changer de carrière, parce qu'après qu'il ait détruit l'Association des Monstres, ce sera au tour de l'Association des Héros. Il va révolutionner le monde en le privant de ses super-héros pour lui imposer un dilemme : abandonner, ou mourir en l'affrontant. Cependant, le Chauve Capé n'a pas l'air de le prendre sérieusement pour un monstre et se détourne d'un air insouciant. Garoh lui demande s'il l'a écouté. Le Chauve Capé réplique qu'il ne voit pas le souci vu qu'il ne ressemble pas à un monstre, et donc il n'a plus de raison qui le retienne ici. Lui, il était venu se plaindre du bruit, mais entretemps sa maison a été balayée. Il va être obligé de pêcher dans ce grand bassin pour ramasser ses affaires, ce qui a de quoi il donner une envie de détruire cette planète. Garoh est effrayé d'entendre quelque chose de la sorte. Le Chauve Capé avait aussi pensé à affronter le Roi des Monstres. En remarquant le demi-monstre, il a cru qu'il pouvait s'agir de lui à son style impressionnant, mais il n'en est rien. En tout cas, avant de le laisser, il lui suggère de ne pas faire d'excès de zèle s'il joue au héros ou au monstre par lobby. Ce type laisse une impression inquiétante à Garoh. Alors qu'il lui tourne le dos pour partir, Garoh l'interpelle pour lui indiquer qu'il a fait une grave erreur en sous-estimant le mal absolu. Il décide de le massacrer sans le tuer pour faire plier sa volonté. Garoh bondit sur le héros pour le frapper. Un coup de poing à la force inouïe de la part de sa cible le projette en arrière, même si le Chauve Capé s'en excuse parce qu'il a réagi à l'effet de surprise. Garoh réalise au même moment qu'il a affaire à une personne qu'il avait bizarrement oublié : le héros qui le met régulièrement KO en un coup depuis quelques jours à chaque fois qu'ils se croisent ![3] Il se souvient enfin de ce détail qui le tracassait : il avait oublié qui il devait à tout prix vaincre !


Effrayante évolution de Garoh

une obligation d'évoluer d'urgence

Quelques instants à peine plus tard, Garoh s'est rué sur ce héros bizarre. Il l'assaillit et le poursuit à une vitesse vertigineuse jusque dans la stratosphère en essayant de le frapper, tandis que son ennemi évite ses coups. Le Chauve Capé s'apprête à lui rendre un coup, mais Garoh évite son poing d'une pirouette en avant et assène un coup de pied retourné. Son attaque propulse Saitama vers la terre où il s'y écrase, bien que sans aucune égratignure. Garoh fond sur lui en bondissant entre les débris de pierre qui avaient volé dans le ciel pour frapper verticalement sa cible à grande vitesse avec le tranchant de sa main. Lors du choc, la terre gronde et se fissure tout autour d'eux, mais Garoh rage de voir que Saitama bronche à peine et que son crâne résiste à son puissant coup de main. Saitama se redresse brusquement et donne un coup de boule. Garoh est frappé à la tête, mais il a surtout perdu sa main. Il se régénère cependant en un éclair sous les yeux du super-héros. Saitama se souvient qu'il avait envie de dire quelque chose à Garoh. Ce dernier attaque à ce moment Saitama en lui donnant un coup de poing en pleine figure. Cela fait exploser de colère Saitama qui lui rend la pareille en lui sommant d'écouter quand on lui parle. Le chasseur de héros se fait projeter avec une force spectaculaire loin en arrière en dérapant sur l'eau et la terre. Garoh réalise que ce crâne d'œuf est trop fort pour lui. Il se redresse en pestant. Il n'arrive pas à croire qu'au moment où il se sentait enfin approcher de son but final il tombe sur un obstacle qui semble impossible à franchir. S'il échoue, cela voudra
Provocation de Saitama

"Tu CHERCHES ?!"

dire qu'il ne deviendra jamais le mal absolu. Alors qu'il pense ces mots, le demi-monstre subit une nouvelle mutation qui le rend de plus en plus méconnaissable, sans pour autant couvrir la fissure au niveau de son œil gauche. Garoh comprend que sa transformation est une réaction proportionnelle à sa rage. Il entend approcher quelqu'un par derrièe lui. En se retournant, il retrouve avec surprise le petit Falot encore vivant. D'abord clairement effrayé, l'enfant se tient immobile devant lui, jusqu'à ce qu'il trouve la force de le complimenter en le décrivant en tant que héros. Héberlué, Garoh lui répète une fois de plus qu'il ne sait pas de quoi il parle, et lui suggère de mieux le regarder pour voir ce qu'il y a de héros en lui. Il est au contraire enfin le monstre qu'il a toujours rêvé d'être. Falot refuse ses mensonges et lui souligne qu'il l'a sauvé à quatre reprises. Chaque fois qu'il a des problèmes, Garoh est venu le sauver, ce qui le place à ses yeux comme le plus grand des héros qu'il n'ait jamais connu. Au final, Falot aimerait qu'il cesse de se faire passer pour un monstre, sinon il pourrait avoir de graves problèmes. Incapable de le contredire à voix haute, Garoh regarde le garçon en pleurs en songeant qu'il s'émeut encore alors qu'il est à deux doigts d'accomplir son rêve. Saitama les rejoint au même moment en s'adressant à Garoh. Il lui dit d'abord qu'il cause du souci à Bang, qu'il chasse les héros, démolit des dojos, et enfin qu'il fait pleurer des enfants. Il lui suggère de commencer à arrêter sa crise et de grandir. Par ailleurs, il commence à croire qu'il l'a froissé quand il a déclaré qu'il ne ressemblait pas à un monstre, mais en même temps, il a l'air d'avoir fait des efforts pour concevoir son costume. Saitama remarque seulement maintenant que son "costume" a un peu changé entretemps. Garoh repousse Falot en l'incitant à le regarder pendant qu'il chamboule sa vie en humiliant du héros, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne ni pour le tuer, ni pour le sauver. Garoh est plus que jamais déterminé à devenir le mal absolu pour mettre fin à ce monde injuste. Falot panique en comprenant qu'ils doivent se battre et répète qu'il doit s'arrêter de blesser les héros pour qu'on ne le confonde pas avec un monstre. Saitama les interrompt en s'approchant encore plus de Garoh et le toiser d'un regard moqueur. Il l'incite à le cogner tout en le traitant de poule mouillée. C'en est trop cette fois-ci pour le chasseur de héros : il inflige un puissant direct dans la face de son adversaire. A son grand ébahissement, le Chauve Capé a à peine bronché. Ce dernier rassure Falot en promettant qu'il ne sera pas blessé. Bien que Garoh enchaîne d'un coup de genou, Saitama n'est pas plus décontenancé et le prend de vitesse d'une claque, le repoussant loin de là.


Clé de bras contre le Chauve Capé

Garoh veut dominer le Chauve Capé sur le plan technique.

Ayant atterri, Garoh déduit que même après sa fulgurante monstrification il n'a pas encore assez de puissance pour rivaliser avec cet homme. Saitama le rejoint de nouveau et lui demande tout de suite quel est son but. Puisqu'il veut vaincre les héros, il a la sensation qu'il a une dent contre eux. Cependant, il a aussi travaillé avec des héros pour vaincre un insectomonstre, ce qui est une tâche de héros. Donc, il n'a qu'à être franc et se reconvertir au lieu de rester dans son rôle de monstre. Avec insolence, Garoh rétorque qu'il n'a jamais demandé d'aide aux héros, mais que l'effronté à la batte n'était qu'un outil dont il s'est servi. Sinon, il compte assouvir son ambition en solo. Saitama se rappelle de son "ambition" : devenir le "mal absolu", et la paix dans le monde. La façon dont le héros résume son plan le gêne et le choque, parce qu'il n'a jamais fait mention de la paix dans le monde. Saitama déclare qu'il l'a deviné parce qu'il est au fond du genre à encourager les enfants à devenir autonomes. Falot a impressionné le héros pour avoir eu le courage de ne pas le fuir. Saitama aimerait que Garoh garde contact avec lui. La colère de Garoh remonte et le pousse à attaquer. Le Chauve Capé réagit en assènant un coup de poing, mais l'artiste martial le prend de vitesse et bloque son bras en opposant le sien devant dans son élan, avant de balancer ce même poing dans son crâne, ainsi que l'autre dans sa joue droite. Garoh assène aussi un coup de coude dans le ventre du Chauve Capé. Celui-ci se reprend en étreignant fermement le bras qui venait de se loger dans son ventre. D'une clé de bras rapide, Garoh se défait des bras de son adversaire et lui inflige une rafale brutale de coups de poings, qu'il appelle l'Attaque mortelle divine instantanée. Alors qu'il s'acharne, Saitama resurgit de sous une pierre à proximité en demandant si ce qu'il utilise pour dévier ses attaques est un art martial. Garoh casse la pierre que lui jette le héros en scandant qu'il maîtrise le top des arts martiaux, et qu'il va lui faire l'honneur de tester ses techniques. Pendant qu'il essaye de frapper encore le Chauve Capé, il analyse ses esquives avec attention. Il est certain qu'en dépit de ses aptitudes incroyables ce n'est qu'un amateur qui laisse beaucoup d'ouvertures. Garoh annonce à Saitama qu'il va perdre précisément parce qu'il n'a pas de technique, ce qui le rend très prévisible. Garoh passe sérieusement à l'attaque en contournant le poing de son ennemi et effectue un autre coup : l'Attaque divine mortelle ascendante. Avec une série de coups de poing et de pied, il projette à une vitesse élevée son adversaire en arrière, ce qui l'encastre dans un immeuble, et entraîne dans son élan l'immeuble lui-même, ainsi que deux autres dans la trajectoire. Garoh fonce pour rattraper sa cible dans ce même élan et exécute sa Frappe puissante avec ses deux mains. La frappe réduit en poussière tout ce qu'il y avait dans la zone, ne laissant plus que des nuages de poussière et du sable. Cette fois, le chasseur de héros croit avoir atteint les organes internes du Chauve Capé pour outrepasser la résistance de sa chair et ses os. Ses blessures internes doivent être mortelles... mais Saitama apparaît indemne au milieu des volutes. Soudain, une autre surprise se produit : ils voient tous les deux sortir un groupe de civils de sous une trappe blindée. Saitama demande à ces gens ce qu'ils fichaient là-dessous. Les personnes expliquent qu'ils étaient responsables d'un abri souterrain, mais qu'ils se sont retrouvés piégés à l'intérieur à la suite d'un séisme, et qu'ils pensaient ne jamais pouvoir en sortir puisqu'on ne répondait pas à leurs appels téléphoniques.
Crevaison d'un volcan par les arts martiaux

le volcan subissant les dégâts à la place de Saitama

Saitama déduit que la dernière série d'explosions a dégagé les débris qui coinçaient la trappe. Ils le remercient du fond du cœur, mais Saitama leur indique qu'ils doivent en fait la vie à Garoh. En voyant l'être inhumain qui se tient devant eux, ils tremblent un instant, mais ils s'inclinent profondémment avec respect et lui adressent tous leurs remerciements. Garoh est médusé par cette attitude. Saitama les pousse après ça à partir vite. Une dame parmi eux fait un dernier geste de remerciement à Garoh avant de disparaître. Maintenant qu'ils sont de nouveau seuls, Saitama rompt le silence gênant en se moquant de l'efficacité du "mal absolu" pour faire du sauvetage. Garoh reprend ses assauts déchaînés pour lui fermer sa gueule.


A bout de nerfs tandis qu'il poursuit Saitama pour l'attaquer à travers la région, Garoh se transforme une fois de plus, cette fois en une créature encore plus grande, cornue et ailée. Saitama trouve drôle qu'il soit devenu un peu plus balèze. Garoh le coince contre un volcan et lui porte un coup avec toujours plus de force en s'offusquant qu'il ose dire "un peu". La frappe de Garoh transperce le volcan, mais le combattant d'arts martiaux se prend un coup de poing à la tête dans l'instant suivant, ce qui le fait reculer en battant des ailes. Il est impressionné que ce type soit plus imperméable qu'une montagne. Remarquant le fait que la destruction du volcan a évité la destruction d'une ville par la lave, Saitama souligne qu'il a comme un instinct héroïque.

Après avoir obtenu deux bras supplémentaires, Garoh déchaîne ses poings sur son adversaire jusqu'à l'entraîner haut dans le ciel, même si le Chauve Capé ne cesse d'esquiver avec succès ses attaques. Saitama lui demande avec amusement où est-ce qu'il a appris à faire tout ça. Garoh martèle dans sa tête qu'il est pourtant censé devenir le mal absolu. Commençant à dévier d'une seule main les coups, Saitama lui propose à présent d'abandonner le combat. Ahuri, Garoh arrête son combo, ce qui permet à Saitama de retomber vers le sol, pensant qu'il a été écouté. Cependant, Garoh est en fait de plus en plus en colère. Il s'est juré de s'abandonner à sa colère jusqu'à ce que l'humanité entière comprenne la souffrance par laquelle il est passé. Il s'y était préparé, mais il s'est planté pathétiquement tout-à-l'heure en aidant des gens. Déployant des flammes dans deux de ses poings, Garoh fond à toute allure sur Saitama et le pousse avec ses deux autres mains en accélérant par un effet de propulsion. Déterminé à faire taire pour de bon l'homme qui se fiche de sa tête, le chasseur de héros lui inflige une ultime technique qui détruit une montagne qui était en-dessous d'eux : la Frappe super puissante. La puissance de ce coup enfonce profondémment Garoh et son adversaire sous terre et fait trembler la planète, mais Saitama reste indemne. Le héros riposte finalement avec la Pluie de Coups Ordinaires. Poussé hors du gouffre qu'il vient de creuser, Garoh se fait éjecter
La défaite imminente de Garoh V2

Garoh s'acharnant en vain jusqu'au bout

dans le ciel et se fait submerger par un nombre incalculable de coups. Il réalise à cet instant que ni la technique, ni la force, ni la vitesse, ni la créativité, ni l'agressivité ne servent à quelque chose. Il n'arrive pas à imaginer comment est-ce qu'il peut battre ce gars ! Garoh se remémore la Grande Scolopendre Sage qui évoquait traquer un certain homme qui avait brandi son poing contre Dieu. Bien qu'il avait cru être cette personne, Garoh pense à présent que Grande Scolopendre Sage parlait de Saitama. D'un dernier coup de poing à la tête, Saitama envoie Garoh à travers plusieurs montagnes pour qu'il s'atterrisse pathétiquement dans la zone innondée.


Saitama se tient debout devant lui, le regardant silencisuement se relever. Dans son impuissance, le demi-monstre voit son ennemi comme l'incarnation de l'injustice. Pour la dernière fois, Garoh charge sur lui et assène un coup de poing, se criant à lui-même qu'il ne peut pas se permettre de perdre. Sans plus d'efforts, Saitama le cogne et le fait voltiger. Tout en étant extirpé par l'impact de la cuirasse qui lui donnait une allure de monstre, il s'insurge d'échouer après tous ses efforts contre un adversaire si injustement fort. Tout-à-coup, Garoh est happé dans une conversation mentale
Dieu sous les traits de Bang

Un imposteur lui apparaît pour lui donner du pouvoir divin.

instantannée. Il se méfie immédiatement de celui qui l'appelle. L'intervenant résume qu'il se trouve au bord de l'anéantissement de son rêve alors qu'il était sur le point de le réaliser, tout ça à cause d'un seul héros. Garoh le menace, mais l'étranger l'appelle à deviner qu'est-ce qui peut vaincre le poing qui a été brandi contre Dieu. Alors, Garoh l'invite à montrer sa tête pour lui parler face-à-face. En retour, l'individu se montre à lui comme étant Bang, son maître venu le sauver. Bang lui tend la main. Garoh tend donc la sienne, mais quelque chose se produit par la suite... Il s'avèrera que Garoh a compris qu'il n'avait pas affaire à Bang, et donc claquera subitement la main qui lui était tendu en narguant l'imposteur qui a raté son imitation. Cependant, Garoh sera pris de convulsions violentes. Révélant un visage inhumain, le faux Bang déclarera qu'il est parvenu à ses fins, même si Garoh n'a pas complètement serré sa main. Ainsi, le chasseur de héros aura la preuve que cet être était un monstre. Même s'il a évité de se faire voler son propre contrôle, Garoh sentira que le monstre lui a fait quelque chose. Celui-ci répliquera qu'il va faire de lui son avatar, et qu'il n'a pas besoin de lui expliquer quoi faire de ses pouvoirs. Après la disparition de cette chose, Garoh subira une transformation rapide et douloureuse qui lui procurera de la puissance. A peine quelques secondes après le début de cette conversation instantannée, Garoh aterrit près de Saitama, les pieds dans l'eau. Saitama est dans un premier temps hébété par son "changement de costume". Garoh pense avoir compris la réponse à la devinette : pour vaincre celui qui a brandi son poing contre Dieu, il faut le poing de Dieu. Détenant désormais le pouvoir du Mode Terreur Cosmique, Garoh Éveillé se met en position de combat.


Garoh devenant l'égal de Saitama

Garoh Éveillé atteint le niveau de Saitama.

Garoh Éveillé fait le premier geste avec son nouvellement acquis Poing éradicateur de vie, et ce en lançant en avant une attaque nommée la "Fission nucléaire". Dans un éclat aveuglant, son poing provoque contre un Saitama étonné une explosion atomique. Leur combat fait rage au milieu de nombreuses explosions atomiques visibles de très loin par beaucoup de témoins. Saitama est choqué parce que son ennemi a ruiné sa combinaison. Garoh Éveillé lui signale qu'il a du culot de se préoccuper encore de sa tenue, alors qu'il vient de se faire percer à jour. En entendant cet avertissement, le super-héros s'attendant un autre discours ridicule de méchant sur le point de se faire écraser. Garoh Éveillé enchaîne en avouant son sentiment de pouvoir faire n'importe quoi. Sachant qu'en arts martiaux, tout le monde applique un principe de mimétisme pour reproduire les mouvements d'autres êtres vivants, Garoh Éveillé a décidé d'appeler ces procédés des "modes". Or, il est sur le point d'en montrer explicitement un en particulier à Saitama : le Mode Saitama ! Garoh lui fait ainsi comprendre qu'il est sur le point de copier Saitama lui-même. Sur ce, Garoh Éveillé utilise la Pluie de Coups Ordinaires. Le propriétaire d'origine de cette technique en fait autant. Leurs attaques s'entrechoquent parfaitement, et leur échange de coups puissants
Les rayons Gamma chamboulant le monde

Garoh Éveillé utilisant des rayons Gamma

se termine par un choc mutuel de leurs poings dans leurs visages. Ils sont ensemble projetés dans l'océan, mais chacun d'eux en ressort rapidement et se propulse de nouveau dans le ciel. Garoh Éveillé se réjouit d'avoir enfin atteint le même niveau que le Chauve Capé et sent qu'il est impressionné d'échanger pour la première fois autant de coups avec quelqu'un d'autre. De plus, il assure que la copie ne tardera pas à surpasser l'original. Saitama réplique en regardant sa tenue qu'il est dérangé, parce qu'il avait promis au gamin qu'il ne risquait pas de se faire égratigner. A ces mots, le demi-monstre s'offusque de voir l'enfant revenir au centre du sujet, mais il se souvient aussi qu'il avait promis au garçon de lui montrer combien les héros sont impuissants. Alors, il se met à générer de l'énergie autour de lui pour une attaque spéciale. Saitama souligne qu'il est autant que lui concerné par le garçon. Sentant que ça pourrait être dangereux si cela touchait le sol, le Chauve Capé fait exprès de sauter haut. Garoh Éveillé lui indique qu'il se retire dans ce cas la possibilité d'esquiver. En relâchant son Canon à Rayons Gamma, le chasseur de héros fend le ciel de manière spectaculaire, et fait disparaître Saitama dans l'explosion.


Après tout ça, il fait un atterrissage sur un monticule de pierre, et se retrouve dressé devant un attroupement comprenant tous les héros de classe S impliqués dans la bataille, ainsi que beaucoup d'autres, pour la plupart blessés ou inconscients. Pris d'une intuition effrayante, tous tremblent de peur. Certains reculent d'effroi devant lui. Garoh se sent enfin devenu ce qu'il rêvait de devenir : le mal absolu, craint de tous. Levant les yeux au ciel, un peu ému, Garoh adresse des remerciements à son bienfaiteurs. Parmi les héros, Bang se démarque en rampant en l'appelant. Garoh le reconnaît tout de suite. Bang lui demande comment est-ce qu'il s'est transformé ainsi, alors qu'il avait eu le pressentiment qu'il était revenu à la raison.
Garoh Eveillé devant l'Association des Héros

l'apparition solennelle du mal absolu

Il vient de l'entendre dire "merci", ce qui l'incite à croire qu'un monstre lui a fait quelque chose. Garoh lui répond qu'il est toujours pleinement conscient. Il évoque plus où moins ce qui lui est arrivé lors du dialogue mental qu'il a eu jusqu'à ce qu'il se transforme. Pour conclure, il déclare qu'il n'a suivi l'enseignement de son maître, qui consistait à épouser le flot d'énergie pour ne faire plus qu'un avec lui, le principe du Poing destructeur fluctuant. Cette fois, il a appris à maîtriser l'énergie elle-même, et c'est pourquoi il est reconnaissant. Il n'est pas devenu le jouet de cette créature, mais il a tiré beaucoup d'avantages. A présent, Garoh Éveillé s'avance en annonçant que tout ce qu'il va faire dans quelques instants sera le pur fruit de sa volonté. Bang a peur de ce qu'il insinue. Bien qu'il ne peut s'empêcher de se rappeler les gentilles paroles de Falot, Garoh reste ferme sur sa décision. Il va commencer à répandre le mal.


A peine a-t-il commencé à s'approcher que de nombreux gens devant lui, à commencer par les deux enfants du groupe, commencent à souffrir d'effets rapides de radiations cosmiques qu'ils émet. Seul Croc d'Argent se tient près de lui avec un air indigné. Il jure que Garoh ne peut être que contrôlé et ordonne au marionnettiste de libérer Garoh. Garoh Éveillé répète qu'il a son libre arbitre. D'un seul coup, un étrange vortex s'ouvre entre le héros et lui, et quelqu'un en sort en affirmant que Bang a raison. Garoh Éveillé lui demande son nom. Se présentant alors comme "Blast", l'homme va droit au but : Garoh est possédé par Dieu. Cette explication surprend le chasseur de héros. Blast déduit qu'il n'avait pas pris conscience que ses pouvoirs étaient divins. Il prévient Garoh que la moindre de ses attaques peut maintenant menacer le monde et ses habitants, et qu'il doit penser à si cela lui convient. Très intrigué par ce discours, Garoh Éveillé attend de savoir ce que propose cet homme si bavard. Blast lui donne un choix s'il arrive à accepter la vérité : il peut le laisser le téléporter dans une autre dimension. Pour lui indiquer la nature du problème actuel, il lui montre les autres humains qu'il était en train de menacer à l'instant, tous effondrés à terre à cause des effets de radiations cosmiques émises par Garoh. Rien qu'en restant près d'eux, il pourrait les tuer. En prenant un certain temps pour réfléchir, Garoh se tait, avant d'enfin éclater de rire en réalisant qu'il aime bien ce pouvoir divin. Si tout le monde peut mourir rien que par sa présence, alors il incarne vraiment la terreur.
Garoh Eveillé reproduit les pouvoirs de Blast

Garoh Eveillé affronte Blast et apprend l'art de contrôler l'espace.

Il n'attend justement que de voir l'humanité réagir face à la peur et se soumettre au mal absolu. Son but est après tout de créer un futur sans espoir en devenant un fléau de niveau Dieu. Devant sa conclusion, Croc d'Argent s'insurge et essaye de s'approcher, malgré les avertissements du héros numéro 1 de classe S. Croc d'Argent est déterminé à obliger Garoh à le tuer s'il tient vraiment à agir de la sorte. Dans sa tête, Garoh Éveillé reste imperméable aux paroles de son ex-mentor. Pour lui, le mal absolu n'a pas besoin d'être compris. Il répand malheur autour de lui rien qu'en existant, alors il peut bien tuer ce vieillard. En pensant ça, il a de nouveau une pensée dédiée à Falot, qu'il va malheureusement devoir ne plus jamais retrouver, pour son bien. A ce moment, il se fait charger par Démon Cyborg qui lui donne un coup de tête grâce à ses turbo-propulseurs. Démon Cyborg affirme qu'il y a plus d'un héros immunisé aux radiations. Pas même égratigné, Garoh Éveillé attrape d'une main le cyborg sans membres par les cheveux avec mépris. Soudain, Garoh Éveillé fait la relation entre des avertissements que lui avait récemment lancé Genos et son précédent combat, et comprend que ça a maintenant du sens qu'un héros de classe S comme lui avait un mentor aussi puissant.[4] Blast passe à l'attaque et jette vers Garoh Éveillé un Dimension Cannon. Trouvant ce coup nul, le chasseur de héros, sans lâcher Genos, saute au-dessus de la boule. Néanmoins, il saute en fait dans un vortex généré au-dessus de lui, et se retrouvé téléporté à bout portant de son assaillant. Avec son Gravity Knuckle, Blast tabasse Garoh Éveillé jusqu'à ce qu'il lâche prise sur Genos et se fasse pousser dans une boucle interminable de deux portails dimensionnels. A la fin de sa manœuvre, Blast referme les deux portails sur eux-mêmes pour le faire disparaître. Hélas, dès la seconde qui suit, Garoh Éveillé surgit hors d'un vortex qu'il a lui-même créé, et fait ainsi une démonstration des pouvoirs qu'il vient d'apprendre de Blast. Il attaque en utilisant à la fois sa Fission Nucléaire et le Gravity Knuckle. Devant ses multiples assauts, Blast se protège derrière un mur incessants de vortex redirigeant l'énergie en haute altitude. Après seulement un bref échange, ils sont d'une seule impulsion repoussés vers l'arrière par une explosion légère due à une fermeture forcée des portails saturés d'énergie. S'avouant au moins impressionné qu'il mérite bien son premier rang dans la classe S, Garoh Éveillé dit qu'il n'est pourtant pas assez puissant pour mériter son attention. Il en profite pour attraper de nouveau Genos. Sachant qu'il ne s'est débarrassé que précairement du chauve, il a envie de le copier à sa pleine puissance afin de le vaincre, et il connaît un bon moyen de le pousser à bout. En un instant fatidique, Garoh plonge son poing gauche dans le thorax de Démon Cyborg.


Quelques instants après son acte, une pluie noire de radioactivité touche les environs. Bang est tombé inconscient. Garoh Éveillé se tient entre Blast et Chauve Capé. Blast met en garde Chauve Capé, mais Garoh Garoh Éveillé le provoque en lui jetant ce qu'il vient d'extirper du corps du cyborg inanimé encore à ses pieds. Saitama attrape l'objet, pour voir qu'il s'agit du cœur mécanique de son élève. Le héros de classe B semble sincèrement choqué malgré le peu d'expression qu'il montre. Il en vient à dire qu'il n'a peut-être pas lui-même l'instinct héroïque dont il parlait plus tôt. Après avoir levé la tête et adressé un regard plein de colère à Garoh, Saitama rentre en Série des Mouvements Vénère, et assène une formidable Frappe bien Vénère. Immédiatement le demi-monstre rentre en Mode Saitama, et prépare oppose sa propre Frappe bien Vénère. La puissance qui va découler du choc entre leurs coups terrifie Blast !

A l'instant exact où leurs poings allaient se rencontrer, Blast fait apparaître un grand portail sous leurs pieds et les téléporte hors de l'atmosphère terrestre. L'impact se produit et manque de faire exploser le portail qui les entoure et qui n'a pas pu les éloigner assez de la Terre pour éviter tout risque de la détruire, mais en fin de compte, le portail se stabilise. Le choc de leurs puissances multipliées au carré perce d'une part à travers un côté de la sphère de vortex et part détruire de nombreuses étoiles à travers l'espace, et d'autre part propulse à une vitesse astronomique Garoh et son adversaire dans l'espace.

Quand Garoh se remet debout après un atterrissage violent, il réalise qu'ils ont atterri sur un autre astre, à proximité de la planète Jupiter, visible dans le ciel. En face, Saitama considère qu'ils sont dans un bon endroit pour qu'il puisse lui mettre une râclée sans qu'il se retienne. Garoh est surpris qu'il ne soit pas inquiété par leur situatio. Il interpelle le super-héros en lui expliquant ce qu'il vient de déduire et lui propose qu'ils songent à
Saitama shoot dans un vortex

Saitama ne se laissera plus avoir par les vortex.

trouver un moyen de retourner sur Terre. Saitama lui ordonne de la fermer, estimant que ce problème peut attendre qu'il lui ait réglé son compte. Bien que surpris de cette réponse, Garoh Éveillé lui répond d'un air narquois qu'il peut donc disparaître. Il tend un doigt en ouvrant un portail sous les pieds de Saitama. Immédiatement, Saitama fait disparaître en tapant dedans du pied, comme si ce n'était qu'un ballon. Garoh Éveillé est complètement pris au dépourvu. Il ne réagit pas à temps au coup de poing brutal que lui inflige le héros dans la seconde suivante. Le chasseur de héros est envoyé loin de Io, mais il y retourne vite grâce à un vortex et assène un coup de poing dans le dos de Saitama. Sans effort, le Chauve Capé : attrape son portail de sortie, le fait pivoter de son axe spatial pour que Garoh Éveillé vise mal, et le frappe une deuxième fois dans son menton, le mettant à terre. Saitama le met au défi en jurant qu'il n'a besoin que d'une seule main pour gagner (l'autre tenant toujours le cœur de Genos). Garoh Éveillé doit assimiler le fait qu'il puisse attraper ses portails spatiaux. Si tout ce qu'il arrive à faire
Garoh Eveillé encercle le Chauve Capé par téléportation

Garoh Éveillé montre au Chauve Capé qu'il peut devenir impossible à éviter.

est de jouer avec des portails, le Chauve Capé n'a aucune valeur à accorder à son soi-disant "top des arts martiaux". Garoh Éveillé se relève, et prépare un nouvel combo pour lui montrer les fruits de son périple au cours duquel il a appris un grand nombre de techniques martiales. Pour commencer, il déclenche une série de vortex sur son passage pour danser autour de sa proie. Dans un second temps, il inflige le Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide. Saitama riposte, mais Garoh Éveillé se protège avec le Poing destructeur fluctuant, pour contre-attaquer derrière cela avec le Poing explosif libérateur, ainsi que le Poing pourfendeur tourbillonnant. Enfin, il assène en même temps une Fission nucléaire et un Gravity Kuckle, ce qui conclut le combo avec une grande explosion nucléaire. Garoh Éveillé résume ce qu'il vient de faire comme étant un enchaînement d'attaques omnidirectionnelles inévitables et imprévisibles. Sortant du nuage de poussière sans plus de vêtements, Saitama réplique que même lui sait faire un truc comme ça. Garoh Éveillé le regarde enfoncer sa main dans la roche du sol, et la relever d'un geste vif comme s'il allait jeter quelque chose. Avec un air ahuri, Garoh Éveillé voit que son Volte-Table bien Vénère provoque un tsunami de roche inévitable. Garoh Éveillé se fait emporter par la vague tandis que l'astre entier vole en éclats. Pendant qu'il est déséquilibré au milieu des débris à la dérive, le Chauve Capé effectue une série de bonds très rapides autour de lui, et lance sa technique de la Frappe bien Vénère Omnidirectionnelle. Pour éviter les doubles de Saitama venant de toutes part, Garoh Éveillé saute à pieds joints dans un vortex. Malheureusement, il réalise vite que le Chauve Capé l'attend déjà de l'autre côté, avant même qu'il n'ait fini de rentrer dans son vortex. Inévitablement, il subit un enchaînement sans fin de coups de poing le faisant rebondir incessamment à travers toute la sphère de débris spatiaux. Il parvient après quelques instants à effectuer des parades tout autour de lui et à penser comment reprendre l'avantage. Se rappelant que Saitama n'est qu'un amateur en train d'utiliser sa force absurde pour rebondir d'un débris à un autre, il est sûr de pouvoir désamorcer son stratagème en passant à l'extérieur de la sphère formant ce champ de débris. Alors, il ouvre un vortex, y rentre... et se retrouve la tête coincée dans une pierre. Il espérait atteindre la surface, mais il est obligé d'admettre qu'il a perdu tout sens de l'orientation, tel un insecte trop secoué à l'intérieur d'une cage par un enfant. Enervé, Garoh Éveillé veut attaquer Saitama, mais celui-ci le prend encore de vitesse en lui donnant une Frappe bien Vénère en plein visage. Dorénavant, puisque ses arts martiaux ne servent à rien, Garoh Éveillé opte pour son dernier plan : copier son adversaire jusqu'à ce qu'il gagne. Il revient en Mode Saitama, et les deux adversaires se frappent à la tête en même temps.


Le combat se fait très intense. Garoh Éveillé frappe Saitama à travers un portail, mais son adversaire réplique pareillement à travers le même portail alors qu'il vient à peine d'en retirer son bras. L'élan du coup de poing de son adversaire sert à Garoh Éveillé pour se projeter dans un nouveau portail, le téléportant derrière Garoh. Instantannément, Saitama réagit : pendant qu'il encaisse son coup de pied retourné, il le frappe du poing dans son ventre, le renvoyant dans son portail. Une fois de plus, Garoh Éveillé veut le frapper dans le dos, mais le Chauve Capé saute et retombe rapidement sur lui en se propulsant depuis des débris spatiaux. Surpris, le chasseur de héros encaisse dans la nuque un puissant tranchant de la main. Cette technique, Garoh la reconnaît : c'est la sienne.[5] Il s'énerve en comprenant que son opposant commence à l'imiter. Le Chauve Capé attend le nargue en attendant les résultats de son plan consistant à le copier. Hélas, plus l'affrontement dure, plus Garoh Éveillé se sent dépassé. Il a beaucoup continuer de copier Saitama, il n'arrive pas à répliquer avec une force suffisante, et chaque attaque du Chauve Capé est plus rude que sa précédente. Peu-importe les efforts, Garoh est forcé de constater qu'il devient de plus en plus impuissant, et que le Chauve Capé devient de plus en plus fort à un rythme qu'il est incapable d'égaler. Garoh craint maintenant qu'un prochain coup puisse le tuer. Pour finir, Garoh Éveillé tente un dernier coup de poing en criant de rage, dans un moment où le héros se plaint d'avoir froid depuis qu'il n'a plus ses vêtements. Pour toute réponse, Saitama attrape nonchalemment sa main, et s'apprête à éternuer. Instinctivement, Garoh Éveillé se décale sur le côté... L'Eternuement bien Vénère du Chauve Capé le frôle, et part dévaster complètement la planète Jupiter ! A cause du souffle, Garoh, tenu par son adversaire, se fait envoyer à travers le vide spatial, tout en s'exclamant qu'il a affaire à un monstre qui ne devrait même pas avoir le droit de vivre sur Terre. Après une rapide réflexion, Garoh Éveillé considère que cette remarque vaut aussi pour lui-même. Après quelques instants de voyage dans cette position, Garoh Éveillé voit son dernier espoir à l'horizon : le Soleil, mais surtout la Terre. S'il peut la voir, il peut s'y téléporter. Disant adieu au Chauve Capé, il lui assène une Fission nucléaire, puis disparaît illico dans un portail dimensionnel. Enfin, il exulte de joie tandis qu'il arrive à portée de son foyer, et se sent enfin vainqueur. Presque aussitôt, Saitama surgit dans son dos en décrivant son petit truc comme très pratique. Pendant qu'ils sont emportés vers la Terre par la gravité, Garoh lui demande d'un air ahuri comment est-ce qu'il l'a rattrapé. Dans les faits, Saitama révèle que son coup de froid lui a donné des flatulences, et qu'il en a lâché une juste après sa dernière explosion, ce qui lui a suffit pour se propulser à sa suite à travers le portail. Avec un ultime coup de poing dans sa figure, Saitama l'écrase sur le sol de la planète.


Le visage à nouveau exposé après l'impact, Saitama voit que Garoh les a fait tomber intentionnellement à l'exact endroit d'où ils étaient partis. Garoh veut savoir ce qu'il attend pour l'achever. Sincèrement, Saitama répète qu'il ne se sent pas au niveau d'héroïsme des gens tels que lui qui peut changer vite de costume ou King, mais il est prêt à faire son travail de héros autant qu'il peut, et il devait respecter la dernière volonté de l'enfant. Le mot "dernière" fait frémir Garoh, et ce dernier comprend ce qu'il entendait par là en tournant la tête. Non-loin d'eux, il réalise avec horreur un cadavre,
La résignation de Garoh Eveillé

Saitama convainquant Garoh de se remettre en question

qui est celui de Falot ! Garoh se précipite dans la direction opposée en hurlant de honte et en réclamant pardon. Saitama l'appelle pour lui dire qu'il court dans la mauvaise direction. Trébuchant, Garoh se retrouve par terre à pleurer. Il est devenu le futur funeste qu'il voulait, pour en arriver là... Saitama trouve qu'il est devenu bizarre depuis qu'il est mystérieusement retombé du ciel. Il soupçonne qu'il ait été manipulé par un "tordu". Garoh répond que si c'est le cas, alors c'est parce qu'il avait une volonté trop faible. Il est désespéré : il a été vaincu après être devenu le mal absolu, et le héros qui l'a vaincu ne compte pas l'achever, ni même faire l'effort de plaider un discours sur sa vision de la justice, et ose dire qu'il n'est pas digne d'être un héros. Garoh a finalement perdu la seule personne qu'il voulait protéger. Saitama lui demande s'il voulait le sauver parce qu'il le voyait comme une présence réconfortante. Se sentant provoqué par cette qualification, Garoh jette un regard furieux à Saitama, mais comprend en remarquant le cœur de Genos, qu'il tient toujours dans une main, que le super-héros ressent la même chose. Il vient soudainement à l'esprit de Garoh qu'un homme si puissant que lui n'est pas devenu fou. Saitama l'interroge ultimement sur ce qu'il a l'intention de faire. Après un temps de silence dépité, Garoh répond qu'il a une faveur à lui demander. Saitama est surpris qu'il l'inviter à copier ses arts martiaux volés. Garoh le réprime pour son manque de sérieux. Il précise qu'il peut assurément les reproduire et les surpasser alors qu'il n'a pas touché Dieu. Etant sur le point de recevoir sa technique ultime, Garoh pense qu'il devrait s'estimer honoré. Le héros veut savoir ce qu'il attend de lui une fois qu'il possèdera la technique, mais Garoh rétorque qu'il trouvera la réponse de lui-même. Saitama le prend enfin au sérieux et n'attend plus que lui. Ravi de le voir sauter la théorie pour passer à la pratique tel le génie qu'il est, Garoh se met en posture et émet une énergie particulière. Son associé commence à l'imiter, mais une voix retentit de nulle part en prévenant Garoh qu'il ne va pas le laisser faire, en lui reprenant tout : ses pouvoirs, et sa vie. Le chasseur de héros commence à se métamorphoser en figure de sel depuis ses pieds, mais il garde son sang-froid et presse Saitama pour qu'il l'imite. En poursuivant sa démonstration malgré son corps en transformation, Garoh parvient à manipuler ses particules pour les faire tourner. Avec succès, Saitama saisit le concept de la technique et arrive à le maîtriser mieux que son professeur. Avant que Saitama ne disparaisse dans le néant, Garoh lui fait ses adieux en lui demandant d'aller vaincre celui qui a déclenché ce futur funeste. Ainsi, Garoh meurt, changé complètement en statue de sel.

Grâce à ce plan, Saitama arrive à voyager dans le temps, et atterrit précisément au moment où Garoh Éveillé apparaissait devant l'Association des Héros, fier d'être devenu le mal absolu. Alors qu'il lève la tête en pleurant de joie pour formuler des remerciements, il se fait assaillir sans prévenir par Saitama. Le héros lui assène un coup de poing avec toute la force qu'il a gagnée dans le futur, et met KO de la sorte Garooh Éveillé. Suite à cette attaque, Garoh se tord de douleur parce que son visage fissuré par l'impact laisse échapper sa puissance divine dans un éclat radieux. Il titube devant l'assistance, pendant que son mystérieux agresser disparaît.

A genoux, Garoh est scandalisé d'avoir été vaincu subitement par quelqu'un qu'il n'a pas eu le temps de distinguer. La puissance de l'attaque qu'il a reçue était assez grande pour humilier le chauve qu'il venait d'affronter. Il essaye de se relever, mais voit alors avec dépit qu'il est encerclé par le Gang des Marcel, prêt à se venger de lui.

Références

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