Wikia One Punch-Man
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Histoire[]

Avant le début de l'histoire[]

Flashy Flash apprit son style de combat de ninja au village ninja. Il a grandi là-bas et s'est fait remarquer comme le meilleur de la 44ème promotion. Un jour, il commit un acte qui dissémina les ninjas de la dernière promotion. Il fut considéré par les autres ninjas comme un criminel.

Devenu un héros, il passait son temps libre à éliminer secrètement tous les criminels qui en avaient après lui.

Arc de l'Invasion extraterrestre[]

Classe S et Saitama au centre

Flashy Flash vient à la réunion de la classe S.

Flashy Flash vient à la réunion de la classe S.

Il ne réagit qu'à peine tout au long de la réunion où on y apprend la mort de Ridma et sa dernière prophétie de très mauvais augure.

Lorsque la nouvelle de la destruction de la Ville A pendant la réunion tombe, il reste à l'intérieur du bâtiment et ne participe pas aux combats.

Episode spécial 7[]

Histoire bonus Tatsumaki est en congé[]

Arc du Super Fight[]

Flashy Flash VS Léviatank

Flashy Flash VS Léviatank

Dans la Ville I, alors que six héros de classe A se sont réunis pour combattre ensemble le Démon Léviatank, Flashy Flash arrive en marchant avec élégance, affirmant qu'il va en finir rapidement sans l'aide de personne. Il tacle Death-Gatling pour son raisonnement ridicule puisqu'il a mis trop de temps pour comprendre que le point faible élémentaire de cette bête était ses yeux, alors que c'est un point faible inhérent à tous les êtres vivants. Puis, avant que Smile-man n'ait fini de proposer une coordination, il fonce à toute allure vers Léviatank et lui plante son katana dans un œil. Puis, Flashy Flash
Smile-man se rappelle de ce que promettait Flashy Flash...

"Il est encore plus énervé là non ?"

se met à courir sur tout le corps de la bête afin de lui éclater ses yeux les uns après les autres, pour terminer avec celui au sommet de sa tête. Puis, il retombe sur la route près des héros de classe A. Cependant, contre toute attente : Léviatank a survécu. Tordu de douleur, le monstre s'agite dans tous les sens en balayant la ville à coups de tentacules. Tous les autres héros se replient, et Chaperange lui reproche d'avoir justement entraîné les dégâts collatéraux dont il les accusait d'être capables de causer s'ils s'étaient battus. Déterminé à finir son travail, Flashy Flash saute sur le pont de la voie ferrée, et se prépare à lancer une technique spéciale.


Or, il s'arrête avant de pouvoir effectuer son attaque. Tous ceux présents voient la créature agir bizarrement et s'allonger en direction du ciel alors que ses tentacules sont fixés sur la route. La terre sur laquelle Léviatank a collé ses ventouses s'arrache, et le monstre s'envole dans les airs. Tornade Tragique est en train de l'élever au-dessus d'elle. Puis, elle se concentre et compresse violemment Léviatank, le vidant alors de tout son sang qui se déverse. A la fin, le monstre de niveau Démon n'est plus qu'une petite boule de chair comprimée qui retombe au milieu des héros de classe A. Après ça, Tatsumaki se met à gueuler sur tout le monde en les traitant d'incapables trop lents pour neutraliser un monstre aussi faible, en particulier Flashy Flash qui est censé être de la classe S. Ces remarques consternent tout le monde, et soudain, Flashy Flash se met à crier encore plus fort qu'elle en disant qu'elle n'avait qu'à ne pas le doubler et qu'il était sur le point d'en finir sans son aide. Smile-man se met à crier n'importe quoi par-dessus sa voix, et Papillon DX lui conjure de ne pas parler comme ça au risque de finir comme le monstre au vu du sale caractère de la télékinésiste. Les deux héros de classe S repartent chacun de leur côté en se méprisant.

Arc de l'Association des Monstres[]

8 classe S participants à l'assaut contre l'Association des Monstres

l'équipe principale d'attaque et de récupération de Chenapon

Flashy Flash rentre au quartier-général pour la réunion de classe S. En entendant Rupin promettre qu'il donnerait tout son argent pour retrouver son fils, il lui dit qu'ils n'en ont pas besoin, car ceux qui se soumettent à l'argent son des faibles déchets inutiles dans cette bataille contre les monstres. Super Black Brillant suppose qu'il voulait dire qu'ils n'ont pas le droit de se tenir sur le champ de bataille parce qu'ils ont besoin du courage. Petit Empereur lui remet un émetteur lorsqu'il expose son plan.


Ils discutent de la puissance des membres de l'Association des Monstres. Flashy Flash avance que la seule réponse à ça est qu'ils devront éliminer tous les monstres en entrant là-bas et ensuite de rentrer chez eux. Pas de négociation, pas de survivants. Petit Empereur est d'accord avec lui, en ces circonstances faire preuve de compassion pourrait entraîner leur mort. Alors que Atomic Samouraï abandonne la discussion avec Pri-Pri Prisonnier qui veut sauver ses ex-codétenus changés en monstres, Flashy Flash aborde le problème d'Orochi. Il est sûr que c'est un niveau Dragon, tout comme son conseiller Scrutt. Zombiman ne voit pas d'autre explication pour qu'autant de puissants monstres leur picoraient dans la main. Le héros immortel aimerait qu'ils affrontent les deux commandeurs en même temps tous ensemble. Tornade
Flashy Clash Tatsumaki

Flashy Clash

Tragique rétorque que c'est inutile et qu'ils feraient mieux de lui laisser le boss final. Elle les remercie d'avance de s'occuper des larbins sur le chemin. Flashy Flash lui ordonne de ne pas être présomptueuse. La naine demande s'il prétend battre le boss final alors qu'elle se montre charitable à cause de leur faiblesse. Il demande si à cette table quelqu'un peut faire taire la gamine. Petit Empereur essaye de les calmer. Puis, quand est évoqué le souci du dédale dans lequel ils vont s'engager sans savoir où se trouve le Roi des Monstres. Flashy Flash dit que s'ils savaient à l'avance où étaient le boss final et l'otage ils n'auraient pas besoin d'autant de monde. Il parle à nouveau à Tornade Tragique comme si elle n'avait pas compris pourquoi ils ont pris du temps à se rassembler. C'est évident, mais il semblerait que l'abus de ses pouvoirs psychiques aient bloqué sa croissance physique à la proportion de sa croissance mentale... Petit Empereur conjure le n°13 de cesser tout de suite son discours.


La célébrité Bogosse Masqué s'introduit dans la réunion. Il s'impose comme celui qui devrait diriger la classe S pendant cette opération et méprise ouvertement tous ceux présents dans la salle. Au bout d'un moment, Flashy Flash parle franchement : si Bogosse Masqué veut lui donner des ordres, il va devoir le soumettre par la force. Super Black Brillant assis à côté de lui est visiblement très inquiet de la réaction qui suivra. Bogosse Masqué est choqué pendant un instant, puis il se met alors à gonfler ses veines et manifester un regard meurtrier en demandant si Flashy Flash l'en croit incapable. Flashy Flash se montre lui aussi menaçant. Atomic Samouraï lui somme d'arrêter de dégager cet air meurtrier. Flashy Flash n'obéit pas et assure que cela dépendra de cet homme, s'il continue à perturber leur plan.

On annonce à voix haute que King est arrivé. Bogosse Masqué lui des questions pour savoir ce qu'il faisait avant de venir ici. Les deux administrateurs qui l'accompagnent se mettent à raconter qu'il a combattu seul toute la nuit dans la Ville Z contre les monstres comme en témoignent les tâches de sang qui ne se trouvent que sur son torse. Flashy Flash est stupéfait. Ce récit amène en conséquence que Bogosse Masqué renonce à commander à la classe S pour ne pas faire déshonneur à King, ce qui rassure Flashy Flash. Toutefois, il décide qu'il ira quand-même dans l'équipe d'assaut en sous-sol.

Une fois que tout est prêt, les héros se mettent tous en route vers la Ville Z.

Histoire bonus Équipement[]

Flashy Flash s'intéresse à Nin-Nin (version 2)

Nin-Nin est intéressante.

Alors que l'équipe de soutien en surface combat, Flashy Flash remarque Nin-Nin éliminant des monstres avec des arts ninjas. Il passe derrière Nin-Nin et complimente sa technique qu'il qualifie de "magnifique". Aussi, il aimerait savoir où Nin-Nin a appris à faire ça. Nin-Nin n'a pas envie de lui parler et s'éloigne en répondant seulement "Pas au même endroit que toi". Flashy Flash s'en doute bien vu que chez lui on ne formait pas les femmes.


Flashy Flash rengaine son sabre une fois qu'il ne reste plus aucun monstre dans la rue. Il considère que c'était trop facile.

Plus tard, il devance Atomic Samouraï et élimine rapidement les monstres qui suivaient Rhino-féroce. Il se retourne vers le bataillon et déclare que la récréation est terminée et qu'ils doivent se remettre au travail. D'autres monstres lui sautent dessus, mais étant trop rapide il élimine rapidement tous ceux dans son sillage.

Petit Empereur donne enfin le signal de passage en sous-sol à l'équipe d'assaut. Flashy Flash suit cet ordre.

En marchant dans une des galeries, Flashy Flash se remémore les instructions de Petit Empereur à propos de
Flashy Flash va au vif du sujet

Flashy Flash ne se vante pas, il tue.

l'émetteur avec une carte intégrée de l'endroit. Il se souvient qu'il peut lancer un appel d'urgence avec, mais qu'il ne faudra pas compter dessus pour attendre sagement des renforts. Petit Empereur a dit que la base est immense et que s'ils se retrouvent piégés, seuls dans un nid de monstres ils seront fichus, sans espoir de secours. Flashy Flash est abordé à un carrefour par trois monstres qui savent visiblement qui il est. Il leur ordonne de relâcher l'enfant. Ils n'écoutent même pas ce qu'il leur dit et disent qu'ils l'attendaient. Ils se satisfont qu'il doit se demander à quoi lui servira sa vitesse dans ce couloir. Sans perdre de temps, Flashy Flash enfonce son sabre dans chaque crâne en face de lui et avance de nouveau. Il ne se souvient pas s'être déjà vanté de sa vitesse. C'est une chose trop rustre pour lui. Ce sont les autres qui racontent qu'il en finit trop rapidement. A cet instant, il entend des applaudissements. Dans le couloir où il se trouve, deux hommes lui font
Première esquive habile de Wind la Tornade

Flashy Flash se retrouve face à des ninjas.

face. Celui avec un sabre projette des gerbes de feu, ce qui allume les torches de tout le couloir. L'autre continue d'applaudir et commence à féliciter Flashy Flash... Immédiatement, le héros approche rapidement et effectue un coup direct du katana dans son crâne. Il constate néanmoins que cet adversaire est rapide puisqu'il a esquivé cette initiative. Il le félicite encore plus et considère que c'est pour ça qu'il vaut la peine d'être tué. L'autre homme qui est resté immobile lui demande si ce n'était quand même pas sa vitesse maximale, car il en attendait plus de celui qui a anéanti la 44ème génération, Flashy Flash. Cette remarque interpelle Flashy Flash : il sait à présent quel genre de personnes ils sont.


Flashy Flash attaque avec sa lame le ninja le plus proche de lui, mais malgré la tempête de coups de sabres qu'il assène, son opposant en fait autant avec son ninjato. Il lui demande s'ils ont fait tout ça pour l'attirer. Son adversaire répond avec sadisme qu'il a attendu longtemps pour le tuer. Il a un mauvais pressentiment... Flashy Flash exécute un Coup de Pied Cinglant qui souffle les torches autour de lui. Ayant esquivé en se baissant, l'ennemi réplique d'un Coup de Pied Enflammé qui rallume les torches. Le n°13 de classe S saute, et il s'aperçoit qu'il se réceptionne au plafond sur une toile de ficelles de fer. Flashy Flash réagit à temps pour ne pas se faire déchiqueter par les fils sous une impulsion de l'autre ninja. Il est légèrement entaillé au niveau des jambes et du ventre. Comprenant que le couloir entier est piégé de fils, Flashy Flash surprend des adversaires en accélérant et en parcourant murs et plafond tout en coupant tous les fils avec son sabre. Les deux ninjas ont le temps de dégainer leur sabre pour bloquer la charge de Flashy Flash. Flashy Flash résume qu'ils viennent du village et qu'ils se sont alliés à l'Association des Monstres dans le but de le tuer. Le ninja efféminé sourit et dit que cet endroit n'est pas confortable. Il propose de déplacer le combat. Le sol se dérobe alors sous leurs pieds. Les trois ninjas tombent dans une vaste caverne traversée par une cascade et un cours d'eau surmontée d'un pont. Tandis qu'ils longent la façade dans leur chute, l'efféminé manie des ficelles de fer pour trancher le héros. Flashy Flash court sur le mur droit sur eux en évitant les fils, puis assène un coup d'épée aussitôt contré par l'efféminé avec un de ses kukris. Il saute derrière ses adversaires, par-dessus leur Coup de Pied Tempétueux. Il effectue un autre coup de sabre, mais les ninjas sautent à leur tour et vont atterrir dans les roches au bord de la cascade. Flashy Flash met fin à sa chute en plantant son sabre sur lequel il se tient en équilibre. Ils lui demandent si cet endroit
Flashy Flash VS Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale (Démon)

Flashy Flash VS Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale, les Démon

qu'ils ont conquis contre les monstres lui plaît. Ici ils peuvent se battre à fond. Maintenant, ils lui assurent que la 37ème promotion va le massacrer. Les assassins se présentent : Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale, niveau Démon. La mêlée reprend de plus belle dans les airs. Tout en échangeant des coups de sabres, ils tombent sur la rivière et foncent vers la cascade qu'ils remontent. Flashy Flash essaye de savoir qui les a engagé afin qu'il aille le tuer après avoir anéanti l'Association des Monstres. Ensemble, ils sautent sur le pont où ils marquent un temps d'arrêt. Wind la Tornade rit, et demande s'il croirait que c'est le roi du trafic d'esclaves Grodin et s'il aurait l'audace de défier le Syndicat du Crime. Flashy Flash rétorque sans doute que ce n'est pas lui vu qu'il l'a déjà tué pour qu'il ne lui envoie pas sans cesse des tueurs. Wind la Tornade propose une liste de noms : le Général de la Drogue Héroïde, le collectionneur de cœurs humains Buligula, le Voleur Fantasque Chipeur, le chef des Brigands Invincibles Malandrin. Flashy Flash se souvient à peu près de les avoir tous tué. Il a même envoyé nourrir la poiscaille les commandants de l'Alliance des Assassins. Flashy Flash sait que personne n'est au courant qu'il tue ceux qui le menacent en dehors de son travail de héros. Il espère qu'ils n'ont plus de mensonges en réserve et qu'ils vont lui avouer qui est derrière leur mission. Wind la Tornade répond joyeusement qu'il lui a déballé une petite liste de tous ceux qu'il comptait tuer plus tard pour remettre à sa place cette criminalité présomptueuse. Or, si Flashy Flash s'en est débarrassé pour eux, Wind la Tornade se doit de le remercier, avant de le tuer. Les coéquipiers repassent à l'attaque. Tout en attaquant, Wind la Tornade précise qu'il y a certaines personnes qui peuvent entraver leur projet de domination mondiale : non pas les héros, mais les ninjas. Ils ont l'intention de tuer tous les ninjas du village jusqu'au dernier pour qu'ils ne retournent pas contre eux les contrariantes techniques des ninjas. Wind la Tornade en profite pour lui infliger un coup de genou dans le ventre, ce qui n'empêche pas le héros de continuer normalement le combat contre les tueurs. Flashy Flash lui signale que le village n'a pas le monopole des arts ninja. Cela n'a pas d'importance pour Wind la Tornade, car ce sont les ninjas de leur village les meilleurs. En parlant de ça, ils évoquent que non seulement la 37ème promotion est la meilleure, mais ils en sont les meilleurs éléments. Flashy Flash arrive à parer leur combo de coups de pied qu'ils voulaient lui infliger dans le dos. Ils se demandent combien de temps il
Flashy Flash VS Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale (Dragon)

Flashy Flash VS Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale, les Dragon

va encore tenir. En réponse, il passe entre eux à une allure vertigineuse et leur laisse à chacun une égratignure sur la joue. Wind la Tornade le complimente tandis que Flame la Flamme Infernale demande encore si c'était sa vitesse maximale. Flashy Flash se retourne vers eux en exigeant qu'ils cessent de se retenir et sortent leur "forme monstrueuse", quel qu’en soit le nom. Ils semblent étonnés qu'il ait deviné ça. Flashy Flash explique qu'il a ressenti quelque chose de bizarre chez le ninja manieur de flammes tout-à-l'heure, et que leur piège consistant à l'amener ici a confirmé ses doutes : ils manquent d'expérience pour s'habituer à la vitesse qu'ils atteignent sous leurs formes de monstres, alors ils l'ont entraîné dans une zone plus vaste. Les ninjas prennent à ce moment leurs apparences inhumaines. Wind la Tornade constate qu'il a consciemment mordu à l'hameçon. Flame la Flamme Infernale se moque de l'impétuosité du junior qui se croit supérieur à ses aînés. Flashy Flash leur réplique que c'est lui qui va leur donner une leçon aux apprentis qu'ils sont, malgré leurs formes monstrueuses. Ils lui disent qu'il ne peut plus revenir sur ses paroles et qu'il va devoir essayer de les suivre. Flashy Flash est un peu surpris de les voir bouger à cette nouvelle vitesse. Il dégaine un kunaï et contre leurs coups de sabres simultanés. Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale sont passés au niveau de fléau Dragon.


Flame la Flamme Infernale libère un enfer

Flashy Flash se défend à sa manière.

Il se prend de plein fouet le choc des kukris de Wind la Tornade et se fait repousser en arrière. Il arrive tout de même à bloquer un coup d'épée enflammée de la part de Flame la Flamme Infernale qui se trouvait derrière lui. Le ninja pyromane combine son Art du Feu à la Découpe Éclair. Sans difficulté, Flashy Flash pare tous les coups de sabre, laissant les dommages se refléter plutôt sur le pont où ils se trouvent. Cette performance surprend Flame la Flamme Infernale. Flashy Flash contre-attaque avec une Découpe Éclair Lourde. Son ennemi se défend comme il peut avec son ninjato, mais son arme se brise vite sous l'effet de la Découpe Éclair Lourde Flame la Flamme Infernale peste que le héros préméditait de détruire son arme. Flashy Flash lui fait la leçon comme quoi c'est de sa faute si son petit cerveau n'est pas adapté à sa propre vitesse. Flame la Flamme Infernale s'énerve et veut lui loger son poing en feu, mais le héros esquive. Wind la Tornade commente que Flashy Flash n'a pas l'air le moins du monde dérangé par son désavantage en vitesse. Il leur répond franchement qu'ils ont du culot pour se croire supérieurs à lui. Il déclare connaître toutes leurs techniques à eux deux. Or, il sait d'expérience que plus un guerrier est fort, plus il est fidèle à son style de combat. De ce fait, même si le duo était vraiment plus rapide que lui ça ne l'empêcherait pas d'anticiper leurs arts ninja et de les contrer. Wind la Tornade franchit le pont détruit pour rejoindre son partenaire. Ils déclarent qu'à partir de maintenant ils vont finir ce combat en tuant Flashy Flash d'une manière purement monstrueuse : plus d'armes, plus de méthodes de ninjas. Ils vont lui montrer leur vrai potentiel de monstre. Wind la Tornade explique qu'ils vont d'abord l'attaquer avec leur vitesse secrète inégalée et l'huilier pour lui montrer ce qu'il en coûte de leur faire abandonner leur fierté de ninjas. Ils vont l'attaquer sans relâche jusqu'à lui faire comprendre la supériorité du monstre sur l'humain, et enfin ils le feront mourir. Flame la Flamme Infernale lui dit "Adieu". Flashy Flash fait un grand saut rapide vers le pont supérieur sous lequel il atterrit. A peine posé en-dessous, il se dépêche de se déplacer plus vote pour esquiver les monstres qui bougent si vite et de façon incontrôlable qu'ils détruisent tout le décor sur leur passage. Il se prend un nouveau coup de genou de la part de Wind la Tornade et se retrouve propulsé sur le dessus du pont. Il évite un assaut de Flame la Flamme Infernale et attaque avec son katana l'autre monstre qui pare tous ses coups avec ses mains. Puis, il esquive leurs coups de pied et saute vers le plafond de la grotte. Cependant, il est intercepté au plafond par Wind la Tornade qui lui fait perdre son katana. Il évite tout de suite après un coup de pied brutal de Flame la Flamme Infernale qui ravage le plafond. Il se fait toujours pourchasser à vitesse égale par les deux ninjas monstrueux. Ensemble, ils parcourent à une vitesse vertigineuse de nombreux recoins de la cavernes alors que l'explosion de leur premier saut sur le pont est encore en cours. Flashy Flash est tabassé à coups de poing et jeté sur le pont supérieur, en sang. Comme Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale se jettent sur lui, il décide de réagir maintenant. Il se redresse vivement et utilise ses Coups de Pied Fulgurants. Son attaque frappe tout le corps des monstres et annule leur élan de grande vitesse, ce qui les fige quasiment par rapport à la sienne. Il court rattraper son épée à l'autre bout de la grotte. Il sort sa technique létale : Découpe Fulgurante. Il coupe en deux les deux monstres, mettant fin au combat. La grotte, ravagée par ce tumulte de vitesse, est en train de s'écrouler. Flashy Flash rengaine et se prépare à sortir tranquillement. Il entend Flame la Flamme Infernale se plaindre durant son agonie. Le n°13 de classe S explique avoir gardé ce niveau de vitesse en réserve parce qu'il voulait s'assurer de
Oups ! L'émetteur de Flashy Flash est

"Je suis perdu."

les tuer en même temps. S'il en avait laissé un seul s'échapper, cela aurait pu avoir des conséquences pour un autre classe S. Celui qui serait tombé sur l'un d'eux aurait eu des problèmes avec leur vitesse. La meilleure stratégie qu'ils auraient pu adopter était d'affronter n'importe qui, sauf lui. Wind la Tornade rit en disant qu'il est énervant. Flame la Flamme Infernale demande ce qu'il leur manquait pour qu'ils échouent leurs rêves de pouvoir. Flashy Flash répond simplement qu'ils manquaient d'entraînement. Il sort pendant que la caverne s'écroule derrière lui. Flashy Flash se remet en route dans le réseau de galeries. Parvenu à un croisement, il réalise qu'il serait temps de se resituer. Il cherche son localisateur, mais comprend qu'il l'a malheureusement perdu pendant le combat.

Le tremblement de terre spécialement fort qui se produit par la suite ne le laisse pas indifférent.[1]

Flashy Flash ressent peu après le deuxième séisme, plus fort que le précédent.

Flashy Flash se postera en embuscade à l'angle d'un couloir. En entendant des bruits de pas se rapprocher de sa position, Flashy Flash évalue qu'il s'agit d'un individu de 70 kilos, ce qui exclut qu'il soit un enfant ou qu'il fasse partie de son équipe d'assaut. Flashy Flash se prépare pour un monstre humanoïde. Son but : profiter qu'il ne soit pas sur ses gardes pour l'éliminer en une attaque, ce qui lui prendra moins d'une seconde. Il se précipite soudainement dans le couloir latéral et exécute une technique de décapitation. Or, voilà que sa cible évite ses estocs par de simples mouvements de tête. Abasourdi, Flashy Flash se retourne : l'inconnu, qui s'avère être une sorte d'humain chauve, s'est déjà rapproché de lui pour lui adresser des paroles sévères. Non-seulement il a esquivé, mais ce n'est pas un monstre ! Malgré l'angoisse, le classe S se souvient qu'il a la tête du héros de bas étage qui était présent lors d'une réunion et qui accompagnait Démon Cyborg. Faisant à peine attention aux reproches qu'est en train de lui tenir ce type, Flashy Flash esquive volontairement sa présence suspecte en ces lieux pour se rabattre vers celle de sa vitesse aberrante. Il a du mal à croire qu'il existe quelqu'un capable de déjouer sa technique, mais peut-être était-ce un coup de bol. Flashy Flash hésite très fortement à ré-attaquer. Il essaye de se persuader que ce gars est forcément inférieur à lui, mais il est ravagé par l'amertume du doute. En plus, l'instinct de Flashy Flash lui dit que cet homme est anormal. Comme il n'a toujours pas répondu à son opposant, le chauve prévient qu'il va le défoncer. Flashy Flash utilise sa Découpe Fulgurante : l'inconnu bloque la technique à une main et lève l'autre pour préparer un coup de poing en réponse à son agression. Flashy Flash panique sérieusement à partir de là ! En l'entendant lui demander s'il est un monstre, Flashy Flash demande à son tour en bégayant s'il a lui-même l'air d'un monstre. Saitama assure que oui, et qu'il a une tête à s'appeler "Face à Mèches". Flashy Flash lui ordonne de ne pas improviser des noms de la sorte et explique plus sérieusement qu'il est un héros de classe S. Après cette présentation, le chauve lui demande pourquoi est-ce qu'il l'a attaqué dans ce cas. Flashy Flash prétend que sa main a glissé. Etant donné qu'il est un élite de l'association, le chauve lui demande si c'est le bruit du voisinage qui l'a amené ici. Assez surpris qu'il n'ait pas l'air au courant tout en étant dans cette zone, Flashy Flash lui révèle sa mission d'assaut contre la base l'Association des Monstres. L'énergumène, très étonné, évoque qu'il vivait ainsi au-dessus de la base de cette fameuse association qui défraye l'actualité. Cette remarque pique l'intérêt du classe S qui veut savoir comment est-ce qu'il peut vivre dans la ville fantôme alors qu'elle est réputée occupée par les monstres. L'explication de Saitama est basique : quand il croise des monstres, il les bat, et il profite ainsi d'un logement gratuit. Silencieusement, Flashy Flash déduit que ce héros est en permanence en état de guerre, ce qui explique pourquoi il n'a rien à voir avec les faiblards. Tout en présentant ses excuses pour sa tentative agression, Flashy Flash sort une excuse (pas persuasive pour un sou) comme quoi il voulait tester le petit héros tout en se retenant. Il est certes surpris qu'il ait pu arrêter sa Découpe Fulgurante, mais il lui recommande de se trouver un abri dès que possible. Flattant un peu son collègue, il expose que son niveau est sûrement insuffisant pour la mission d'assaut. Le chauve ne comprend pas pourquoi. Le ninja insiste en évoquant qu'il y a des douzaines de monstres
Saitama suit joyeusement Flashy Flash

"Qu'est-ce qu'il est collant !"

au niveau de fléau Démon ou supérieur, dont les deux qu'il a affronté un peu plus tôt, et qui semblaient de niveau Dragon. Cela ne fait pas peur au chauve. Devant son insouciance persistante, Flashy Flash parle de la grande menace dont l'élimination n'a pas encore été confirmée : Orochi le Roi des Monstres. A ces mots, le collègue donne l'impression de prendre Orochi pour quelqu'un de puissant. Ne cherchant pas à être plus persuasif, il estime que Saitama a enfin peur. Il lui conseille une dernière fois de continuer de s'entraîner et de retourner à la surface pendant que l'équipe d'assaut se charge du reste. Néanmoins, n'ayant pas envie d'avoir perdu son temps, Saitama décide d'un air amical d'accompagner Flashy Flash vers des ennemis forts. Son comportement désinvolte dérange le ninja, qui répond d'un air menaçant qu'il ne compte pas le protéger. Bien que Flashy Flashy lui somme d'assumer seul tout affrontement contre un monstre puissant, le chauve assure qu'il est d'accord. Ayant assez de ce gars pénible, Flashy Flash détale à toute vitesse pour s'en débarrasser par la distance. Mauvaise surprise pour lui : le chauve est sur ses talons malgré sa vitesse vertigineuse, en gardant son enthousiasme.

Servant de guide, il ne tarde pas à se faire interpeller par son collègue qui se doute qu'il est perdu.

Continuant d'entraîner Saitama à travers les couloirs de la base ennemie, son suiveur finit par se plaindre sérieusement qu'il les ait fait tourner en rond pour la 4ème fois. Après avoir longuement réfléchi, Flashy Flash
Saitama choisit la route pour lui et Flashy Flash

comment Saitama résout un labyrinthe

croit être tombé dans un piège ennemi. Saitama le lui répète encore une fois : il est simplement perdu. Saitama prend une initiative : il se met à démolir les murs en avançant. Le classe B a l'intention de poursuivre dans cette direction plus ou moins fiable jusqu'à ce qu'ils tombent sur un héros ou un monstre. Un peu choqué par cette méthode contraire à la sienne qui repose sur la discrétion, Flashy Flash est tout de même consentant. Si jamais ils trouvent un monstre, ils pourront l'interroger pour trouver Orochi. En peu de temps, Saitama les amène à des cabinets où siège un monstre lisant un journal. Si Saitama lui donne son temps pour finir sa commission, Flashy Flash, incommodé par l'odeur, lui donne droit à 30 secondes. Le monstre est terrifié en voyant le héros de classe S.


En suivant le guide, ils se retrouvent à voyager dans une mine à bord d'un wagonnet. Pendant que Saitama s'excite comme un enfant, Flashy Flash interroge le monstre à ceinture pour savoir combien de temps doivent-ils attendre avant de rencontrer le Roi des Monstres, ce à quoi son prisonnier répond qu'ils arriveront à destination dans environ 10 minutes. Flashy Flash se sent prêt pour le combat du millénaire. Il finit par être agacé par Saitama au point de lui suggérer de rester assis au fond du wagonnet, sinon, il promet qu'il ne viendra pas le
Mine d'or des monstres

une mine d'or

sauver au moment où ils tomberont dans un piège. Flashy Flash prend une fois de plus Saitama pour un débutant, mais Saitama conteste en essayant de parler du fait qu'il a déjà croisé pas mal de monstres. Saitama est interrompu dans sa réplique par une pente raide. Saitama pousse un long cri de joie qui énerve de plus en plus Flashy Flash qui n'attend que son silence.


Plus en avant sur cette voie ferrée, le convoi pénètre dans une vaste cave d'exploitation minière. Flashy Flash saisit qu'ils collectent dans cet endroit de l'or et des pierres précieuses, sans doute pour financer leurs activités malveillantes. Les monstres géants qui minaient se tournent vers leur groupe et attaquent avec leurs pattes. Pour défendre leur wagonnet, Flashy Flash et Chauve Capé sautent vers les monstres les plus proches. Le ninja de classe S découpe en morceaux ceux de son côté. En revenant à bord du moyen de locomotion, il est agréablement surpris que Saitama ait pu s'occuper aussi vite que lui des monstres de son côté avec un seul coup de poing. Saitama essaye de flatter de façon innocente son partenaire sur sa vitesse, mais ça le froisse parce qu'il nuance avec la mention "plutôt rapide". Saitama vient à peine de ré-enfiler sa cape que le petit monstre lui avait arraché dans sa panique un peu plus tôt qu'elle se fait embrocher derrière le wagonnet par un mineur monstrueux, et il se retrouve ainsi éjecté hors du wagonnet. Flashy Flash prend peur en voyant Saitama disparaître derrière lui, à l'entrée du tunnel qu'ils viennent d'emprunter, submergé par les mineurs, pendant que d'autres poursuivent les deux autres fuyards. Le monstre à la ceinture crie de panique, ce qui fait
Saitama dévalise la mine d'or

Flashy Flash et Saitama détalent hors de la mine avec un butin.

réaliser au classe S que, à la sortie du tunnel, la voie ferrée qui enjambe un gouffre est éventrée. Croyant que tout est fini, le petit monstre attrape la jambe de Flashy Flash et s'accroche au wagonnet en criant "Longue vie à l'Association des Monstres !", mais ça n'inquiète pas le moins du monde le héros. Après avoir hésité un court instant, Flashy Flash fais demi-tour en un instant, et taillade tous les mineurs monstrueux qui débordaient hors du tunnel. Après cette attaque, Flashy Flash se réceptionne contre le mur, mais une surprise survient : les monstres qu'il vient à peine de trancher explosent, et Saitama apparaît en train de courir, tirant par les dents des sacs chargés d'or. Immédiatement, Flashy Flash (toujours avec le petit monstre qui tient sa jambe), retourne avec Saitama à bord du wagonnet qui fait un décollage au-dessus du vide, et reprend position sur les rails de l'autre côté. Dans la manœuvre, le héros de classe B perd son butin en évitant une chute mortelle au guide. Flashy Flash sourit en flattant Saitama sur sa force avec la mention "plutôt bon". Il remarque la mine bizarre du concerné, qui nie aller mal. Saitama s'acharne un peu sur leur guide pour qu'il donne de bonnes instructions par la suite.


Flashy Flash fait à Saitama une remarque tandis qu'il se plaint que sa cape ait été déchirée parce que, comme Flashy Flash l'avait prévenu, il a baissé sa garde. Flashy Flash cherche à faire comprendre au héros de classe B que même s'il se bat plutôt bien, il reste un combattant de 3ème classe. Flashy Flash le trouve trop brutal, avec un manque de finesse. Il approuve le fait d'achever l'ennemi en un seul coup, mais l'idéal est d'y arriver sans laisser de trace de son passage. Le jour où Saitama le comprendra, il aura la carrure d'un combattant de première classe. Saitama a du mal à adhérer à sa technique, notamment sur le plan de la discrétion, ce qui laisse croire au ninja qu'il est un de ces rapaces cherchant la popularité. Il lui promet toutefois de lui faire la démonstration d'un combattant de première classe lorsqu'il affrontera le Roi des Monstres, tant que Saitama ne le gênera pas. Se voulant rassurant, le chauve lui assure qu'il n'en aura pas besoin, parce qu'il s'en chargera lui-même.

Dès que Saitama propose au guide de leur faire la visite, Flashy Flash essaye de le faire taire, mais le monstre a déjà commencé en les invitant à regarder sur leur droite. Flashy Flash essaye de lui faire comprendre qu'il n'a pas à écouter l'autre, mais il s'interrompt en voyant traverser le sol à droite de leur véhicule et fracasser le plafond à grande vitesse une femme humaine.

Ils sont obligés peu après d'abandonner le wagonnet et de courir pour fuir une masse gluante qui envahit la zone.

Comme la chair gluante arrive à attraper le monstre peureux tenu par Saitama, Flashy Flash la découpe et se charge à son tour de transporter leur guide. Cet événement montre que cette chose s'en prend aux monstres, comme si ce n'était pas un allié de l'Association des Monstres. En voyant Saitama se faire attraper la tête, Flashy Flash s'inquiète, jusqu'à ce que la chair monstrueuse glisse sur son crâne chauve. Il regarde avec le monstre Saitama se mettre en colère en donnant un surpuissant coup de poing à cette créature. La base des monstres vibre suite à ce coup.

Saitama empêche l'aplatissement de son groupe

Flashy Flash, Saitama et leur guide manquent de se faire écraser.

Peu de temps après, un autre tremblement de terre se produit. Flashy Flash se demande si l'amas de chair n'a pas disparu pour de bon parce qu'il sentait venir ce tremblement de terre. En voyant le plafond du couloir s'effondrer, Flashy Flash attrape ses deux compagnons pour les mettre au sol face au danger, mais Saitama résout le problème en coinçant ses pieds entre sol et plafond.

A la fin du séisme, ils sont tous les trois dans le noir complet.

Flashy Flash est retrouvé par le petit monstre quand ce dernier soulève par hasard une pierre qui obstruait sa tête. A ce moment, le monstre peureux sursaute et révèle sans le faire exprès qu'il a le pouvoir d'allumer son œil comme si c'était une lampe. Flashy Flash considère que ça lui donne encore de l'utilité. Cependant, leur situation est fâcheuse, et le classe S se demande comment vont les autres membres de l'équipe
Flash l'enseveli

Flashy Flash enterré

d'assaut en sous-sol. En temps normal, il sortirait par ses propres moyens de son étreinte, mais là, il est obligé de demander à Saitama de l'aider à le dégager des pierres. Sur demande de Saitama, le petit monstre les éclaire, mais il s'y prend mal dans un premier temps et les éblouit. Comme il opte pour un éclairage indirect à l'aide du crâne du chauve, il s'attire la colère de Saitama. Flashy Flash est obligé de rappeler à l'ordre son collègue. Puis, Flashy Flash lui indique quelles pierres retirer, mais à deux reprises, Saitama se prend une autre pierre sur la tête, tombée depuis le plafond. Flashy Flash ose considérer ça comme une preuve de la nullité de Saitama au jeu de la tour de bois, alors que c'est lui qui disait où piocher les pierres. Leur camarade monstre tente à son tour, mais une fois de plus c'est Saitama qui encaisse un caillou sur son crâne. Une idée germe dans la tête du petit monstre : retirer des pierres à plusieurs endroits à la fois pour ne pas fragiliser le reste de leur caverne. Le dernier plan se déroule avec succès : Saitama et l'autre dégagent petit-à-petit Flashy Flash. Les héros félicitent le monstre qu'ils appelle "Delœil", ce qui conduit se dernier à expliquer que son vrai nom est "Mirette". Il n'y a pas de différence pour Flashy Flash entre les deux noms, mais Saitama relève que c'est un nom de fille, et Mirette est justement une fille comme ils l'apprennent par ce fait. Quand Mirette demande quel est le nom de héros de Saitama, ce dernier répond en bafouillant. Flashy Flash, apprenant qu'il est surnommé "Chauve Capé", se moque de lui. Saitama se venge en posant une pierre sur la tête du classe S, et ce dernier se met à appeler à l'aide.

Plus tard, Flashy Flash essaye de forcer ses compagnons à travailler malgré la faim qui les tenaille. Il assiste péniblement à leur prouesse de contenir leur faim en serrant la ceinture à un stade ridicule. Mirette dit qu'ils se ressemblent maintenant, mais Flashy Flash persiste à se démarquer des deux autres. Flashy Flash songe qu'il a de la chance que personne d'autre ne le voie dans cet état.

A cause d'un autre tremblement de terre, Flashy Flash commence à avoir un peu mal. Saitama décide d'arrêter de creuser prudemment et essaye de dégager Saitama au plus vite. Le ninja lui ordonne de faire gaffe.

Flashy Flash n'a plus de sabre

fin de la Mort Subite

Grâce à Saitama, Flashy Flash est presque sorti d'affaire. Il demande encore un effort à son collègue, alors qu'il ne lui reste qu'un bras enseveli. Saitama s'attendait à ce qu'il puisse finir ça lui-même, mais Flashy Flash répond que quelque chose pèse encore sur son bras. Après que Saitama ait dégagé du tas de roches un cube, Flashy Flash exalte d'allègement, et il refuse que Saitama termine ce qu'il essaye de faire, de peur qu'il casse ce qu'il essaye de sortir avec sa main. Au même moment, un énième séisme se produit, ce qui n'arrange Flashy Flash pendant sa tâche délicate. En sortant son sabre, Mort Subite, Flashy Flash voit avec une énorme déception que son arme a la lame cassée. Saitama s'irrite en découvrant que quand il parlait de "le casser", il parlait de son sabre et non de son bras. Flashy Flash déclare que son bras ne se casserait pas sous quelques débris.


Au final, Saitama grogne que son truc leur a fait perdre du temps. Son manque d'estime pour Mort Subite le froisse. Saitama ajoute que si c'était pour qu'elle se casse, il aurait mieux fait de détruire le mur dès le début, mais Flashy Flash réplique que c'était hors de question. Ils voient alors Mirette s'arrêter devant leur sortie de secours, et s'approchent. Ils font face à une cavité tout bonnement trop sombre. Flashy Flash ordonne à la créature bizarre de mieux éclairer. Son ton la froisse. Mirette essaye plusieurs méthodes d'éclairage avec son œil, mais aucune ne s'avère efficace. Après ces essais, le ninja ne la trouve que plus bizarre. Ils sont soudainement dérangés par une voix lugubre qui s'étonne de recevoir trois visiteurs à la fois. Déconcertés, Flashy Flash et Mirette confirment à Saitama que ce ne sont pas eux qui ont parlé. La voix continue avec l'intention de vérifier s'ils peuvent devenir des porteurs dignes de son pouvoir. Ils doivent toucher la "boîte", faire un vœu, puis, s'ils en sont dignes, ils obtiendront une grande puissance. Dans le cas contraire, ils vont perdre quelque chose... Flashy Flash comprend qu'il doit s'agir de télépathie. Mirette est effrayée, et Saitama furax à l'idée qu'il s'agit peut-être du Roi des Monstres qu'il cherchait. A ce moment, une sorte d'explosion se produit derrière eux. Ils se retournent et regardent ce phénomène surnaturel. Flashy Flash se demande s'il va s'agir de lui. Au milieu de la déflagration, un homme apparaît. Celui-ci est satisfait d'être intervenu à temps pour empêcher qu'ils acceptent ce marché. Chauve Capé pense qu'il s'agit d'un héros. Il ramasse le cube qui était enfoncé dans le sol et leur demande s'ils l'ont touché. Au milieu des interrogations de ses compagnons, Flashy Flash demande ce qu'il se serait passé s'ils l'avaient touché, mais l'individu comprend qu'ils l'ont touché sans avoir conscience de ce qu'ils faisaient. Pour résumer, l'homme décrit le cube comme un transmetteur qui produit un signal perturbant l'espace-temps. Cela fait un bail qu'il les cherche partout et les collectionne. La même voix retentit de nouveau, plus forte, s'offusquant que cet homme soit Blast. Flashy Flash est ses deux camarades se bouchent des oreilles à cause du bruit insoutenable de cette voix. En réaction, l'homme coupe leur conversation en faisant passer le cube dans un minuscule vortex, ce qui fait effectivement taire la voix. Flashy Flash est stupéfié de savoir que ce gars serait Blast (héros n°1 de classe S). Pareillement, Blast a reconnu Flashy Flash comme un collègue de classe S. Blast veut savoir ce qu'ils font si loin sous terre, mais Flashy Flash se pose la même question à son sujet. Incrédule, Flashy Flash est tenté de le tester pour prouver son identité. Passant en vitesse maximale en étant tout près de sa cible, Flashy Flash effectue frontalement ses Coups de Pied Fulgurants. Instantanément, l'homme se retrouve derrière lui, a posé sa main sur son épaule, et lui a doucement prié de se calmer. Pétrifié de peur, Flashy Flash reste immobile et ne répond rien. Saitama dit que c'est une sale manie qu'il a d'attaquer quiconque il rencontre pour la première fois. Blast leur apprend qu'ils sont dans une zone où le temps avance plus lentement, ce qui l'incite à les emmener au plus vite à la surface. Saitama le convainc qu'il n'y a rien à craindre du monstre qui les accompagne. Alors qu'il charge ses pouvoirs, Blast déclare qu'ils se séparent déjà, mais qu'ils se reverront probablement. Flashy Flash se dépêche de lui demander ce qu'il compte faire, mais il se contente de les missionner de saluer pour lui Sytch et Tatsumaki avant de les entraîner dans un vortex.


Flashy Flash attaquant par surprise Garoh

Flashy Flash assaillit Garoh.

De l'autre côté du vortex, ils atterrissent à la nuit tombée en surface. Ils remarquent immédiatement qu'ils sont au milieu d'un champ de ruines, et Flash aimerait savoir ce qui s'est passé. Il voit autour d'eux plusieurs héros vaincus, ainsi qu'un monstre humanoïde qui se tient debout au milieu de la zone. Saitama part en courant vers Genos sans se préoccuper de ce monstre. Flashy Flash tente un coup de pied fulgurant vers le monstre pendant qu'il était en train de réfléchir, mais il est hébété de voir sa cible l'esquiver. Le monstre le reconnaît comme étant le héros n°13 de classe S, et son attaque soirnoise l'a énervé. Flashy Flash suppose qu'il doit être le dernier survivant de l'Association des Monstres et le responsable de la dévastation autour d'eux. Il lui demande s'il est bien le Roi des Monstres. Son ennemi se rappelle alors qu'il a bien croisé un gars qui se faisait appeler ainsi. Cependant, lui, il se prénomme Garoh, et il compte devenir un fléau de niveau Dieu et révolutionner le monde. Flashy Flash se rappelle avoir déjà entendu parler du chasseur de héros. En bref, Garoh soutient qu'il n'a aucun lien de subordination avec l'Association des Monstres. Ils entendent alors quelqu'un s'immiscer dans leur conversation en disant qu'il s'en doutait pour Garoh. Noirozoïde (dans sa transformation Platinozoïde) passe à travers eux en les rouant de coups pour les obliger à lui laisser une place. Flashy Flash et Garoh réussissent à parer l'attaque surprise sans être blessés. Noirozoïde constate avec déception que le chasseur de héros a beau s'être monstrifié, il a été incapable de renoncer à son humanité. Dès le début, il pensait qu'ils auraient dû le tuer. Flashy Flash voit qu'il doit maintenant s'occuper d'un autre adversaire, mais il est content qu'il se soit déplacé pour lui faciliter la tâche de le rattraper. Il se dit prêt à les prendre ensemble grâce à ses illustres techniques secrètes. Garoh est tout aussi décidé à tous les vaincre, par souci de représenter le mal absolu et impartial qu'il prône. Il invite héros et monstres à se faire écraser par lui dans son
Constellation de vitesse

une constellation produite par leur vitesse au-dessus de la Ville Z

projet pour devenir un fléau de niveau Dieu. Flashy Flash, Garoh et Platinozoïde déclenchent une mêlée et se battent furieusement à grande vitesse. Flashy Flash commence par confronter au corps-à-corps Platinozoïde, mais Garoh tombe sur eux pour les piétiner. Le ninja et l'homme-spermatozoïde sautent en arrière et évitent l'écrasement, mais cette attaque fracasse la terre dans les environs et fait voltiger de nombreux débris à haute altitude. Dans leur vélocité surhumaine, les trois combattants rebondissent dans les airs si vite qu'ils ont de loin l'air d'être une constellation au-dessus de la Ville Z.


Flash surclassé quatre fois dans la même journée

Flashy Flash enragé d'avoir rencontré tant de gens plus rapides que lui

Flashy Flash est vite pendant le combat réduit à esquiver ou essayer de parer les coups de ses deux ennemis, l'un après l'autre. A partir de là, Flashy Flash commence à devenir énervé. Cela va faire quatre personnes capables de surpasser sa vitesse qu'il rencontre depuis le début de cette journée. Déterminé à réfuter ces faits, il fonce s'acharner sur Platinozoïde avec la technique des Coups de Poing Fulgurants. D'abord surpris, le monstre de niveau Dragon s'adapte ensuite vite en détournant ses assauts via sa technique défensive des Anneaux Platinés. Flashy Flash se fait agripper soudainement son bras droit par Platinozoïde, qui dit en passant qu'il voit enfin la limite d'un humain normal, puis l'envoie loin d'un coup de pied. Enragé, Flashy Flash persiste dans ses intentions et rebondit sur des débris pour ensuite frapper Garoh avec un Coup de Pied Furtif Glissant. Le monstre humain ne se laisse pas avoir et répond tout de suite d'une parade. En plein dans son élan et venant de se faire contrer, Flashy Flash est de nouveau assailli par Platinozoïde qui le roue de coups avec une violence insoutenable. Son assaillant se marre et le traite de héros du même type que Super Black Brillant : bon qu'à se vanter, et qui perd ses moyens si jamais on porte atteinte à sa fierté. Le mythe du héros qui se bat surtout pour aider les faibles n'est donc qu'un mythe. Après un dernier coup de poing dans sa tête, Flashy Flash part s'écraser dans le sol. Il tombe inconscient.

Après avoir repris connaissance, Flashy Flash est interpellé par un Bogosse Masqué furax, qui veut savoir pourquoi est-ce qu'il traîne avec un monstre. Flashy Flash répond calmement qu'il a trouvé cet animal de compagnie qui s'est rendu utile en sous-sol en guise de lampe torche. Mirette confirme. Ils sont à cet instant exact interrompus par l'apparition soudaine de Garoh Éveillé. Le chasseur de héros terrorise l'assistance par sa seule présence.

Après que tout le monde autour ait commencé à ressentir les effets des radiations cosmiques dégagées par Garoh Éveillé, Flashy Flash tombe à genoux, incapable de faire quoi que ce soit de plus.

Comme Saitama a remonté le temps, les événements sont rembobinés au moment où Garoh Éveillé apparaît. Cette fois, à peine les gens commencent à paniquer que Garoh Éveillé prend en pleine figure un coup de poing de la part d'un homme tout nu. Flashy Flash et ses collègues sont abasourdis par la scène, tandis que le demi-monstre titube en laissant s'échapper hors de son visage ses pouvoirs divins. L'intervenant nu disparaît instantanément après cette attaque-surprise.

Baurgne cherche à analyser ce qui vient de se produire. N'ayant pas non plus eu le temps de reconnaître cette personne, Flashy Flash lui indique qu'il s'agissait peut-être de Blast, car apparaître de nulle part et disparaître ressemble à sa façon de faire. Cependant, Baurgne reste dubitatif, parce que l'inconnu était quand même à poil.

Références[]

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