Wikia One Punch-Man
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Histoire

Avant le début de l'histoire

Histoire bonus 200 yens

Saitama face à Crabotaure

l'histoire d'un chômeur résigné

Saitama était à 22 ans un jeune travailleur ayant perdu goût à la vie. Un matin où il s'est rendu à un entretien d'embauche, il fut recalé. Se retrouvant sans-emploi, il se mit à errer dans les rues. 

Il rencontra alors Crabotaure dans cette même journée, un monstre autrefois humain qui a mangé trop de crabe. Celui-ci s'étonna qu'il y ait une seule personne qui ne s'enfuie pas devant lui. Son apparence lui faisait penser qu'il rentrait du travail et son comportement qu'il en avait assez de la vie. Saitama lui répondit qu'il avait raison, sauf sur un point : il était chômeur. Puis il lui expliqua sa situation. Finalement, Crabotaure l'épargna parce qu'il reconnaissait cette lueur de vide dans ses yeux. Le monstre part en disant qu'il était de toute façon à la recherche d'un gamin avec un menton fendu comme un cul.


Alors qu'il continuait à circuler, Saitama vagabonda auprès d'un parc à enfant où jouait un enfant correspondant à la description faite par Crabotaure. Quand il lui demanda s'il connaissait un crabe géant, l'enfant lui répondit qu'il avait dessiné des tétons sur sa carapace dans son sommeil, ce qui confirma les craintes de Saitama. Il hésita à mettre le garçon à l'abri, mais il avait dit auparavant à Crabotaure que plus rien ne lui importait.
Saitama flashback

"Je rêve de devenir un héros pour battre les méchants clichés comme toi en un seul coup !"

A cet instant, Crabotaure arriva pour tuer le gosse. Or, Saitama intervint au dernier moment pour empêcher l'enfant de se faire écraser et lui ordonna de s'enfuir. Crabotaure lui demanda pourquoi il voulait sauver l'enfant. Saitama est choqué que le monstre veuille le tuer juste pour une blague d'enfant et lui propose d'arrêter de semer la terreur. Cependant, d'une part Crabotaure ne peut plus faire machine arrière car il a déjà tué des gens, et ensuite il se sent humilié parce que le gamin avec un menton fendu comme un cul a en plus utilisé un marqueur indélébile pour dessiner les tétons. Saitama se met à rire en s'apercevant que ce monstre ressemble à un méchant de dessin animé qu'il avait vu étant petit, ce qui conduit Crabotaure à le frapper. Le monstre voulut revenir vers l'enfant , mais Saitama lui lança un cailloux à la tête pour le provoquer. Saitama arracha sa cravate et il se rappela
Saitama bat le crabe

Saitama bat Crabotaure.

de son rêve : devenir "super-héros".  Crabotaure se moque de lui et le frappe encore, disant qu'il n'a pas l'étoffe d'un super-héros avant de se retourner une fois encore vers l'enfant. Cette fois-ci lui fut fatale, car Saitama parvient à lui attraper son œil avec sa cravate qui se resserre et arrache son œil et plusieurs organes hors de son corps.

Après s'être confronté au crabe géant, Saitama s’entraîna pendant trois ans afin de devenir un puissant héros.

Au cours de cette période, il croisa la route de King qui était blessé à l’œil par un homme-pieuvre avec des griffes. Saitama vainquit le monstre pour sauver King.

Enfin, après un entrainement "intensif" (100 pompes, 100 abdos, 100 squats et 10 kilomètres de course à pied par jour), il remarqua deux changements : il était devenu terriblement fort, au point de vaincre ses ennemis en un coup et avait perdu tous ses cheveux.

Histoire bonus Entraînement

Histoire bonus Cet été-là

Arc Introduction

Après qu'un monstre ait balayé une partie du centre-ville de la Ville A comme le relatent les journalistes à la télévision, Saitama se lève et part à sa rencontre, pour faire son travail de justicier. Alors que Vaccine-man veut tuer une petite orpheline perdue au milieu des décombres, Saitama arrive à temps pour la mettre hors de portée du monstre. Celui-ci lui demande qui il est, Saitama sourit, et quand il se retourne, le monstre
Saitama bat Vaccine-man

Saitama bat Vaccine-man.

voit un humain avec une tête de simplet qui se dit être un gars jouant au héros. La créature laisse lentement sortir sa rage devant tant d'insolence, maudissant la race humaine qui a produit la pollution dont il est issu, se présentant comme Vaccine-man, l'élu de la nature. Il prend une forme plus monstrueuse, mais Saitama coupe court à la conversation d'un coup de poing, pestant d'avoir encore gagné en un seul coup.

Quelques temps plus tard, Saitama se remémore tout son passé en retournant chez lui avec ses sacs de courses.

Tandis que Maous, un homme ayant acquis une taille et une force de titan grâce aux stéroïdes de son frère, Tronshdeuk, installé sur son épaule droite à cet instant, ayant ravagé la Ville D, se dirige vers la Ville B en détruisant tout sur son passage, Saitama les rejoint. Tronshdeuk explose de joie en voyant l'horreur produite par son frère, mais il se retourne stupéfié du côté de l'autre épaule où Saitama est assis. Saitama aimerait que le titan ait la décence d'enfiler un pantalon. Tronshdeuk ordonne alors à son frère d'écraser l'homme sur son épaule. Dans sa bêtise, Maous écrabouille son frère qui était sur la mauvaise épaule. Quand il réalise son erreur, il hurle de colère et
Saitama bat Maous

défaite de Maous en un coup

retourne la faute contre Saitama qu'il attrape et projette au sol. Saitama se laisse faire sans broncher, car de toute façon il n'est pas blessé. Furieux, le titan martèle Saitama, faisant trembler toute la zone. Après s'être défoulé, le titan réalise que même s'il a accompli son rêve, il se sent seul. A ce moment, Saitama bondit dans les airs en même tant qu'il lui annonce qu'il le comprend. D'un seul coup en pleine figure, Saitama conclut le combat sur "Être le plus fort, c'est ennuyeux". Par contre, il a commis une boulette : il a envoyé Maous s'écraser sur la Ville B.


Saitama se réveille un matin, quand tout à coup un monstre l'attaque et le projette à l'extérieur de son appartement de la Ville Z. Hébété et énervé d'avoir perdu son logis, il a tout juste le temps d'arrêter le coup du monstre qui vient au travers d'un mur. La créature ennemie est bientôt rejointe par une multitude d'autres semblables. Quand il demande qui ils sont, les monstres lui répondent qu'ils sont les monstroterres et qu'ils viennent conquérir la Terre. Ils auraient à ce moment déjà tué 70% de la population et que le reste suivrait et ils sont étonné que Saitama ait survécu à ses coups. L'un d'entre eux l'attaque, mais il le bloque et riposte, déclarant qu'il va protéger la Terre. Commence alors une bataille épique entre le héros et les monstroterres, il a l'avantage certain, battant tous les monstres coup après coup. Cette fois, il paraît retrouver la joie du combat qu'il avait oublié. Soudain, Roi des monstroterres surgit de sous terre pour le punir d'avoir tué ses enfants. Enthousiaste, il fonce de plus belle vers son ennemi...

Tout ça n'était un rêve ! Saitama démolit d'un coup le réveille-matin à côté de son lit. Il entend un bruit dans la rue et voit alors les vrais monstroterres sortir de trous dans la route. Le Roi des monstroterres clame leur victoire future sur le monde, juste avant que Saitama ne lui tombe dessus pour l'écraser. Puis, Saitama se tourne vers la bande de monstres, n'attendant que de se battre. Au lieu de répondre à ses attentes, Saitama voit les petites créatures tendre un drapeau blanc en s'excusant.

Arc de la Maison de l'Évolution

La haine des moustiques

l'ennemi n°1 de Saitama : le moustique

Saitama commence sa journée en se préparant, tout en repensant à sa routine de superhéros qui le rend de plus en plus insensible à force de vaincre trop facilement les méchants. Il sent qu'il perd peu à peu son humanité et a presque perdu le sens de la mort. A cet instant, il tente d'écraser un moustique qui le dérange, mais l'insecte parvient à lui échapper pour rejoindre un étrange monstre dans le ciel. Quand il regarde la télévision, il remarque une étrange polémique sur l'apparition croissante de moustiques. Puis, le programme est interrompu pour annoncer une alerte de niveau Démon dans sa ville à cause d'un essaim gigantesque de moustiques qui tue animaux et humains sur son passage, ce qui inquiète Saitama qui se dit de fermer portes et fenêtres puisqu'il est localisé vers la Ville Z où il se trouve.


Plus tard, il poursuit avec rancune le même moustique dans la rue sous le regard hébété d'un cyborg. Soudain, Saitama aperçoit l'essaim géant qui l'effraie Le cyborg lui conseille de se mettre à l'abri car l'essaim risque d'attaquer, ce qui ne rassure pas Saitama. A cet instant, Mousmétique ordonne à l'essaim de fondre sur son adversaire.

Genos parvient à griller tout l'essaim dans une explosion. Il dit qu'il peut se retenir puisque ce quartier est désert, sauf qu'il avait oublié Saitama. quand il se retourne, il voit que son spectateur est indemne si l'on exclut ses vêtements qui ont été détruits. Saitama le remercie de l'avoir sauvé des moustiques et lui demande comment il a fait ça. Le cyborg ne s'attarde pas longtemps à essayer de répondre aux questions qui lui traversent l'esprit
Saitama tue le moustique

le sang de Mousmétique recouvrant les immeubles

devant ce personnage bizarre. Son attention se tourne à nouveau vers Mousmétique qui avait auparavant absorbé le sang de ses petits serviteurs. Saitama regarde leur combat. Alors qu'elle a l'avantage dans le combat et va décapiter Genos qui veut s'autodétruire, à cet instant, Mousmétique se prend un coup de paume dans la joue de la part de Saitama, ce qui l'envoie à travers un immeuble et la met hors d'état de nuire. Le cyborg n'en croit pas ses yeux! Il  se présente comme étant Genos, un cyborg qui se bat pour la justice et tient à tout prix à devenir le disciple de Saitama. Ce dernier ne sait quoi penser et accepte sans réfléchir réellement.

Episode spécial 2

Une semaine plus tard, Genos revient frapper à la porte de Saitama qui le laisse entrer à contrecœur, étonné que le cyborg soit revenu et entier après les dégâts qu'il avait subi. Genos lui répond qu'il peut se réparer assez facilement avec du matériel puisqu'il est mi-homme mi-machine. Saitama dit qu'il n'a pas
Genos flashback

Saitama subit le flashback de Genos.

envie d'avoir un disciple. Puis, il lui demande quelle partie de son corps est cybernétique, mais Saitama lui répond "aucune". Le cyborg s'interroge pourtant sur le crâne de son interlocuteur qui est irrité par ses questions. Saitama lui demande son problème, alors Genos lui raconte sa vie, paraissant faire son flashback, mais Saitama s'ennuie à mourir d'entendre son monologue qui dure, dure, dure, et dont il ne saisit rien. Au bout d'un moment, Saitama, énervé, lui demande de résumer en 10 mots ce qu'il vient de dire.


Genos reprend donc : il veut que Saitama l'entraîne à devenir aussi fort que lui. Il se met à réfléchir, puis demande à Genos son âge : 19 ans. La réponse de Saitama est que lui-même a 25 ans et qu'il a commencé son propre entraînement 3 ans plus tôt pour acquérir son niveau actuel. Ça ne le dérange pas, mais
Genos sur le qui-vive

Saitama ne comprend rien à la posture de Genos.

il espère que Genos sera prêt à subir le même parcours. Genos acquiesce, or, voici qu'il sort dans le couloir, prenant un air sombre, sentant une présence hostile qui se rapproche. Saitama ne comprend pas pourquoi Genos prend une attitude aussi bizarre. Une sorte de mante religieuse fracasse dans la seconde qui suit le toit de l'appartement et se tourne vers le jeune homme chauve. Avant qu'il n'ait pu se présenter, Saitama le pulvérise d'un coup de poing en lui ordonnant de rembourser le plafond.
Saitama pulvérise Mante le Joli

"Mon plafond !"

Genos le prévient qu'il y a d'autres monstres à l'extérieur. Avant que le cyborg n'ait terminé de lui proposer de s'occuper des 2 larbins dans la rue, Saitama leur a déjà enfoncé la tête dans le sol en demandant pourquoi on a détruit son plafond. Pour toute réponse, une main sort du sol, agrippe la jambe du héros et l'enfonce dans le sol pour ne laisser dépasser la tête. Il dit qu'il se sent au chaud comme une plante poussant à travers le béton. Genos veut lui venir en aide, mais il se retrouve aux prises avec un autre cyborg. La machine veut le balayer, mais il lui tient tête en disant qu'il va l'interroger.


Ainsi, tandis que Genos est retenu par le cyborg, un énorme lion bipède se dirige vers Saitama. La bête félicite son équipier, une taupe nommée Dragotaupe. Le lion remarque que Saitama le regarde bizarrement. Celui-ci se met même à bailler et à dire qu'il est confortablement installé au chaud dans le sol et qu'il ferait même une sieste peut-être. Le lion est mitigé et décide de menacer Saitama pour lui faire prendre sa situation au sérieux. Il s'accroupit et pointe 2 griffes devant les yeux de l'humain pour le menacer de les lui crever, amis immédiatement, Saitama qui s’ennuie sort du sol comme si de rien était tandis que Dragotaupe est offusqué et que le lion n'y comprend rien au point de rester immobile. Le héros leur donne une dernière chance de s'excuser. Le félin reprend ses esprits et attaque Saitama avec les Griffes du Lion et toute sa fierté de Roi des fauves. Saitama évite facilement tous ses coups. Le monstre va même jusqu'à tuer dans son emportement ses 2 équipiers déjà vaincus dont l'un qui voulait sortir la tête de son camarade du sol. Encore plus enragé, il décuple de volume sa musculature en détruisant sa tenue et utilise son attaque des Météores du Lion qui ne touche toujours pas le héros. Au final, Saitama le pulvérise avec une Pluie de Coups Ordinaires.
Saitama bat Roi des fauves

défaite et mort de Roi des fauves

Puis, Saitama repose pieds à terre et se tourne lentement vers sa prochaine cible : Dragotaupe, qui en tremble de peur. Bien que la taupe tente de fuir sous terre, Saitama le rattrape en creusant lui-aussi et le vainc d'un uppercut qui l'envoie hors du sol.

Puis, il rejoint Genos en jouant avec l’œil de Roi des fauves qui pendouille dans sa main devant le cyborg vaincu par Genos (lui ayant arraché les bras et les jambes, cyborg qui à l'instant même disait que ce même lion était le n°2 de la Maison de l'Évolution et plus fort que lui. Devant cette menace, le cyborg gorille consent à parler dans son interrogatoire. Sa voix n'est plus robotique, ce qui surprend Saitama, mais en fait le cyborg trouvait ça cool.

Cyborgorilla leur expose donc l'histoire de son créateur et maître, un savant fou qui veut provoquer l'évolution de l'espèce humaine qu'il méprise, etc... Mais encore une fois, Saitama se plaint du monologue interminable. Pour satisfaire sa demande, Genos ordonne au cyborg-gorille de résumer en un maximum de 10 mots. En bref, son maître veut expérimenter le corps de Saitama pour ses recherches. Évidemment, Genos doit encore clarifier la phrase du cyborg pour son maître. Saitama commence dès lors à se diriger vers leur repaire. Genos ne comprend pas on empressement. Son maître lui explique qu'il a un emploi du temps chargé et qu'il est pressé de ne pas rater le lendemain le jour des offres spéciales.

4 heures plus tard, (Saitama ayant battu un ours en cours de route), les 2 hommes arrivent devant le repaire en montagne de la Maison de l'Évolution. Sans plus tarder, Genos se prépare et détruit d'un seul coup le bâtiment. Saitama a du mal à comprendre. Genos voulait lui faire plaisir pour ne pas perdre de temps, sauf que Saitama lui reproche un peu de ne pas avoir laissé de chances aux méchants de se défendre. Puis, ils trouvent l'entrée d'un sous-sol que Saitama ouvre avec sa force.

Ils découvrent un long tunnel à l'intérieur, ce qui remonte le moral de Saitama. Au bout d'une courte période, Genos détecte l'arrivée d'un ennemi
Genos dans le mur

Genos changé en art moderne

devant eux. Ils s'agit de Scaravageur, le monstre le plus puissant de la Maison de l'Évolution, tenant dans une main son créateur saignant. Il demande au scientifique qui est sa cible, et l'homme désigne celui de droite. Scaravageur se dit qu'il peut en conséquence éliminer directement l'autre. Il fonce sur Genos et avant que Saitama n'ait compris la situation, son disciple voit sa tête incrustée dans le mur. Le monstre lui propose de l'affronter dans une salle spécialement prévue pour cet effet plus loin, et Saitama dit qu'il va donc lui faire regretter d'avoir changé son disciple en art moderne.

Sur le point de commencer l'affrontement, Scaravageur se prend une gerbe de flammes de la main de Genos qui les a rejoint et veut attaquer rapidement le monstre. Or, celui-ci le traite d'idiot et encaisse le Mitraillage de Coups sans soucis pour lui renvoyer la pareille d'un seul coup de poing, qui le balaye dans la direction de sa cible initiale. Saitama lui demande de ne pas continuer au risque de se tuer, mais Genos insiste et utilise sa puissance restante pour tirer un rayon sur le scarabée qui renvoie son attaque rien qu'en soufflant. Genos est à la fois vaincu et décoiffé, ce qui inquiète Saitama qui ensuite se tourne devant le monstre. L'homme chauve craint que la créature ne fasse que lui donner de faux-espoirs d'un vrai combat.

Les 2 combattants se toisent du regard, le monstre propose à l'humain d'attaquer en premier en donnant tout ce qu'il a et l'autre incite le monstre à ne pas être décevant car il est censé être plus forts que ceux de la fois dernière. En un éclair, le scarabée passe derrière lui et s'apprête à lui donner un coup de poing, mais voilà qu'il bat en retraite et recule brutalement contre le mur. Au fond de lui, Scaravageur est tétanisé par son 6ème sens qui le prévient de la puissance écrasante de son adversaire. S'il l'avait attaqué, il l'aurait tué directement alors qu'il est plein d'ouvertures. Le monstre ahuri lui demande d'où il tient sa puissance ! Saitama le prend au mot et s'apprête à révéler le secret de sa force malgré l'inquiétude de Genos. Il expose une version selon laquelle il a suivi un entraînement terrible : 100 pompes, 100 abdominaux, 100 squats, et 10 kilomètres à pied par jour! Genos lui ordonne de se taire. Le maître veut lui demander une explication, mais il se fait sermonner par son disciple qui lui hurle que c'est impossible de devenir aussi fort sans un entraînement extraordinaire. Entretemps, ni le savant, ni même Scaravageur ne le prennent plus au sérieux. Scaravageur est désormais sûr d'avoir eu une fausse impression et passe en Mode Asuravage Il déclare que sous cette forme, sa nouvelle puissance ne disparaitra pas pendant une semaine, rajoutant "Jusqu'à samedi prochain". Il attaque violemment Saitama de toutes ses forces, mais les pensées du héros sont ailleurs. Il déduit des paroles du monstres
Saitama bat Scaravageur

"Alors ça veut dire... C'est aujourd'hui le jour des offres spéciales !"

que sa transformation prend une semaine, qu'elle se finirait samedi prochain et donc qu'ils sont un jour de samedi. Dans un hurlement, il terrasse Scaravageur d'un seul coup en réalisant qu'il a raté les promotions et que cette mission a été trop longue ! Ne comprenant rien, Genos se précipite au secours de son maître qui hurle à la mort tandis que le savant est consterné devant ce qu'il vient de voir.

Arc des Chauves-sourires

Après un réveil agité, Saitama se prépare. Comme Saitama regarde la télévision pendant qu'il se brosse les dents, il apprend les méfaits de Tête d'enclume, le criminel de classe B, ce qui ne l'intéresse guère. Mais lorsqu'il apprend en plus que toute sa bande est chauve, il se dit qu'il pourrait être confondu avec elle et se décide soudainement à aller leur défoncer la figure pour s'assurer du maintient de sa réputation de héros.

En chemin, des passants le prennent justement pour un terroriste.

Lorsqu'il arrive dans le parc de la Ville F,
Attaque de Tête d'enclume bloquée net

Saitama s'occupe de Tête d'enclume.

il rencontre Tête d'enclume en pleine fuite qui le prend pour un postulant aux Chauves-sourires, ce que nie Saitama qui se déclare en tant que super-héros venu le défoncer. Tête d'enclume le frappe, mais met un instant avant de remarquer que son coup n'a rien fait. Saitama se dit déçu espérant un minimum de prouesses de leurs armures dont il a entendu parler alors qu'en fait elle décuple à peine sa force. Le criminel enrage et gonfle sa tenue de combat pour devenir plus fort et utilise sa meilleure attaque : l'Attaque des moulins à vent. Saitama reconnaît là un mouvement qu'il faisait étant petit et l'arrête. Puis, il commence à se dire que Tête d'enclume lui ressemble, et lui brise son armure, ce qui le laisse tout nu. Le héros l'incite alors à décamper. Seul, il se dit que s'il avait baissé les bras dans sa vie, il aurait pu finir comme lui.


A ce moment, un homme apparaît près de lui. Il lui demande où est Tête d'enclume, et Saitama lui indique la direction. Le ninja lui lance un kunaï,
Sonic et Saitama se rencontrent pour la première fois

Saitama et Sonic, la première rencontre

attaque bloquée sans soucis. Puis, celui-ci s'apprête à lui transpercer l’œil droit avec son katana, mais Saitama bloque facilement le coup et brise le sabre. Tandis que son adversaire recule, Saitama lui déclare qu'il ne fait pas partie des Chauves-sourires et qu'il est un super-héros, mais le type ne le connaît même pas, ne serait-ce que de réputation au grand dam du héros. De toute façon, cela importe peut pour le tueur à gages : il compte quand même le tuer après qu'il l'aie vu contrer sa vitesse deux fois. Mais Saitama ne le prend pas au sérieux, pensant qu'il veut juste tester ses techniques sur lui au vu de son sourire enfantin. A ces mots, son ennemi se retourne vers lui et lui adresse le sourire le plus maléfique qu'il n'ait jamais fait.


Sonic virevolte alors autour de Saitama en rebondissant sur les arbres du parc à pleine vitesse. Cette fois, il se demande si sa cible pourra continuer à suivre ses mouvements. A sa grande surprise, le héros tourne la tête vers lui encore en pleine cabriole et lui demande simplement s'il peut rentrer chez lui. Sonic n'en revient pas et veut lui infliger le Coup de Pied Cinglant, mais Saitama braque son point vers lui, un coup de poing qu'il ne destinait pas à le blesser. Cependant, par erreur de calcul, son poing heurte les parties génitales du ninja. Celui-ci s'arrête alors, et, après un interlude, se présente comme Sonic le Foudroyant, tueur à gages et ninja. Il demande son nom à Saitama qui le lui donne. Puis, Sonic lui déclare qu'ils se retrouveront, car désormais il est son rival. Tout en prononçant ses derniers mots, Sonic peine à s'empêcher de trembler de sa douleur, puis s'enfuit.
La carrière privée de Saitama

Saitama se remémore ses exploits méconnus.


De retour chez lui, Saitama retrouve Genos et s’assoit à table, prostré. Son disciple lui demande s'il a un problème. Oui : il n'est pas connu. Il joue au super-héros depuis 3 ans, il a sauvé tellement de monstres et n'a jamais entendu parler d'un autre super-héros qui ait fait autant. Il devrait au moins avoir un fan-club. Même sa victoire sur Tête d'enclume a été attribuée à un héros lambda, Roulettes Rider. Genos lui demande à ce moment s'il s'est enregistré à l'Almanach des super-héros. Or, il ignore ce que c'est. Dès lors, Genos n'est plus étonné qu'il ne soit pas connu. On peut accomplir des exploits indéfiniment, si l'on n'est pas recensé comme membre de l'Association des Héros, on peut rester dans l'ombre. Le cyborg évoque que c'est suite au sauvetage par un inconnu du petit-fils du multimillionnaire Galoche que ce dernier a eu l'idée de fonder l'Association des Héros. Saitama lui demande s'il y est inscrit lui, mais le cyborg dit qu'il n'en a pas l'intention. Alors, il conclut un marché avec le cyborg : ils vont aller s'inscrire ensemble, et après ça, Genos sera son disciple officiel, ce qui enchante le duo.

Arc de l'Almanach des super-héros

Saitama en compagnie de Genos se rend au centre d'examen n°6. Il passe une série de tests physiques tels que : des pas chassés pendant 30 secondes, une course à pied de 1500 mètres, de l’haltérophilie et des squats sautés (épreuve où sa tête traverse le plafond du gymnase), sous le regard médusé de son arbitre et de ses concurrents.  Par la suite, il retrouve Genos dans le vestiaire et lui demande son avis. Genos a trouvé aussi bien l'épreuve écrite que le test physique faciles comme une balade de santé. Saitama lui a trouvé trop faciles pour un examen de super-héros. Le minimum pour être reçu en tant que héros est de 70 points. Genos estime qu'ils auront tous les points dans ce cas, et déduit de la facilité du test écrit que le test physique est décisif.

Au bout d'une heure, les résultats tombent. Genos : 100 points, héros de classe S. Alors qu'il se demande pourquoi les héros ont une classe, il aperçoit Saitama lisant son score dans un coin du couloir. Saitama : 71 points, héros de classe C. Le résultat les sidère tous les deux. Genos est enragé au point de souhaiter mettre les choses au clair avec le responsable de ce résultat, mais Saitama ne veut pas insister. Un haut-parleur leur annonce qu'ils doivent se rendre à un séminaire dans la salle de conférence 6.

Ils s'installent dans une salle où un homme les félicite. Cependant, Saitama manque de respect en mâchant un chewing-gum au cours du discours.  L'homme, gêné, déclare ouvertement que l'un des deux participants a clairement passé l'examen par chance. Il leur expose ensuite ce que l'on attend des héros, et que toute information relative à leur réputation sera toujours affiché sur le site officiel de l'Association des Héros, ce qui ne captive toujours pas l'attention de Saitama qui continue de mâcher son chewing-gum. L'interlocuteur est choqué et lui conseille vivement de s'améliorer s'il veut devenir un aussi bon héros que lui. A cet instant, le chewing-gum de Saitama éclate et Genos doit l'aider à le retirer de son visage. Cette fois, l'homme se montre encore plus menaçant et se présente comme un héros de classe A qui a une influence certaine sur le classement des héros, et il pourrait s'assurer d'une perte de point chez le moindre héros manquant à son devoir. Ses menaces rentrent dans une oreille pour sortir de l'autre, car Saitama ne l'écoute pas et pense à son repas du soir.

En sortant dans la rue après ça, Saitama se plaint de l'ennui qu'il a subi et Genos fait remarquer que le monde pourra enfin connaître leur réputation, mais surtout, il est devenu officiellement son disciple et n'attend plus que son enseignement. Au fond de lui, il se regrette un peu de lui avoir promis ça, mais il essaye de ne pas trop s'en soucier et salue son disciple pour rentre chez lui.
Lamentable Vipaire

Vipaire vaincu

Sur la route par soir tombant, il comprend qu'il va devoir atteindre le sommet d'une classe pour passer à une autre jusqu'à la classe S où Genos se situe déjà. Il se demande si Genos est aussi impressionnant que ne suggère sa classe, mais il se dit qu'il n'a pas envie de lui ressembler Quelques instants après Saitama croise la route de l'instructeur du séminaire, Vipaire, qui le défie en prétextant l'habituel écrasage de débutants. Son ennemi insinue qu'il déteste être surpassé et lui projette un coup dans le visage. Saitama le frappe et le laisse enfoncé dans le sol en continuant son chemin.

Le lendemain, le disciple et le maître se retrouvent dans un terrain isolé. Sur son téléphone, Genos lui indique
Genos défie Saitama

l'entraînement

que le site de l'Association des Héros les classe derniers respectivement des classes S et C et qu'ils finiront bientôt par avoir des surnoms en fonction de leur apparence ou de leur caractère. Par exemple, Genos pourrait s’appeler "Péroxyborg". Saitama suggère qu'il pourrait alors être baptisé "Chauve Capé". Après ça, Genos le remercie. En effet, Saitama étant devenu son maître, il lui a promis un entraînement. En réalité, par entraînement, Genos entend l'affronter pour l'obliger à se battre à fond. Dès le début du combat, le cyborg tente un coup de pied. Saitama évite ça en se penchant en arrière. Il saute ensuite pour éviter un coup de pied venant des airs qui fracasse le sol. Genos lui tire dessus avec un laser incinérateur. Après l'avoir également évité, Saitama se plaint que ses vêtements ont failli se faire griller. Genos accélère et le harcèle de coups de poings. Tout en longeant la falaise, Genos boxe Saitama avec son Mitraillage de Coups, dévastant le terrain pendant un moment, avant de s'apercevoir que Saitama a disparu. Genos commence alors à regarder autour de lui, cherchant son adversaire avec ses yeux dotés de scanners, pour réussir le repérer en train de s'enfuir en courant à vive allure. Genos le rattrape, le devance et utilise la même attaque de feu que auparavant, mais avec ses 2 bras, et lance Incinération. Une explosion de flammes part devant Genos. Cependant, alors qu'il continue de tirer son rayon, il se prend une pichenette sur la joue gauche venant de son maître qui était passé derrière lui disant qu'il a gagné. Néanmoins, le cyborg veut lui donner un coup de poing qu'il esquive encore.


Son disciple s'énerve car il avait demandé à son maître d'esquiver les attaques quand il le pouvait, mais aussi de se battre sérieusement sans faire le pitre, de ne pas se retenir, et enfin de continuer jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Or, Saitama n'a fait qu'esquiver depuis le début. Alors que Genos est perdu dans ses pensées une fraction de seconde, Saitama se retrouve brutalement très près de lui, Genos se reprend et veut le frapper, mais Saitama passe derrière lui pour lui asséner on fameux coup de poing en plein dans le visage. L'onde de choc déferle sans toucher le jeune cyborg : Saitama a arrêté son poing avant impact. Puis lui redonne une pichenette et l'invite à manger. Alors qu'il est déconcerté, Genos accepte son offre, sans oublier qu'il veut progresser. A présent, il a perdu ses illusions et se doute ne pouvoir jamais atteindre le même niveau que son maître, constatant que derrière lui, l'onde de choc a produit une immense volute de poussière au milieu d'un cratère dans la falaise.

Dans l'animé, Genos et Saitama vont ensuite dans un restaurant. Ils participent au concours du plus gros mangeur et s'affrontent : c'est Genos qui gagne. Puis, Bogosse Masqué, le n°1 de classe A arrive et demander à parler seul avec Genos. Saitama lui dit de se méfier car c'est peut-être un bizutage de débutants rien que pour lui.

5 jours après leur entrée dans le monde des héros, Saitama n'a rien fait depuis et vaque dans ses mangas. Ce matin, il est dérangé de voir que Genos s'installe carrément chez lui avec toutes ses affaires. Après qu'il ait posé ses affaires, il se met à écrire dans, ce qu'il précise à son maître, un journal où il rassemblera tout ce qu'il lui apprendra. Saitama est de plus en plus stressé, car en devenant son maître, Genos devient plus exigeant, et de toute façon, il ne sait quoi lui enseigner puisqu'il lui avait avoué l'essentiel lors du combat contre Scaravageur, sauf qu'on ne la pas cru. A ce moment, il est sorti de ses pensées par Genos qui lui indique qu'au cours du séminaire Vipaire a évoqué que si les héros
Liasse de billets de monnaie

l'argent, argument imparable

de classe C sont inactifs au bout d'une semaine, ils sont exclus de l'Association des héros. Saitama est sous le choc! Genos précise que c'est un moyen pour discerner les vrais héros et exclure tous les membres inutiles en trop. Le problème, c'est que depuis plusieurs jours, Saitama n'a rien vu de menaçant dans le journal d’information à la télévision. Le héros de classe C est ce de plus en plus catastrophé au-fur-et-à-mesure que le cyborg lui explique que tous ceux de sa classe doivent absolument attraper toutes les semaines ne serait-ce qu'un pickpocket pour rester dans l'Association des Héros, mais que beaucoup se découragent et trouvent un autre travail. Immédiatement, et cédant à la panique, Saitama s'empresse de se mettre dans son costume. Alors que son nouvel apprenti et colocataire veut venir l'aider, il lui répond qu'il vaut mieux qu'il y aille seul pour que le mérite ne lui retombe pas dessus à sa place.  A ce moment, il a un éclair de génie, et parvient à sortir à Genos une leçon sur la persévérance pour qu'il entraîne son mental de super-héros s'il veut devenir aussi fort que lui tandis que Genos prend des notes. Et surtout, il lui lance le défi d'atteindre le top 10 de la classe pour la 1ère phase de son enseignement. Après ça, Saitama semble n'avoir rien compris de ce qu'il vient de prononcer, mais il constate que Genos, lui, a compris quelque chose.


Pendant 2 jours, Saitama parcourt les rues de la ville sans trouver le moindre criminel. Il n'a plus que quelques heures devant lui. Soudain, on lui lance un kunaï, mais Saitama l'arrête facilement avec 2 doigts. Il reconnait son agresseur : Panique le Fou Bruyant ! Le préposé réplique que ça se prononce "Sonic le Foudroyant". Sonic déclare qu'il est venu prendre sa revanche. En réponse, Saitama se montre désintéressé, car il n'a pas de temps à perdre et passe son chemin. Sonic insiste en l'attaquant par derrière avec son katana, mais Saitama le brise d'un coup de mâchoire et menace de s'énerver s'il le cherche trop. La conversation est interrompue par une fille qui pointe le doigt dans leur direction en disant qu'il s'agit d'un homme suspicieux. Un autre super-héros apparaît à sa suite et avance vers eux.
Tiger Marcel interpelle Saitama dans la rue

"Il y a erreur !"

Saitama nargue son rival et le prévient qu'on va enfin l'en débarrasser. La fille ordonne au héros de s'occuper de son cas. Contre toute attente, c'est vers Saitama qu'il se tourne. On reproche à Saitama de courir dans la ville depuis des jours, et il est soupçonné de préparer un plan machiavélique. Il a beau nier et se présenter comme un héros, Tiger Marcel n'a jamais entendu parler de lui et le menace en lui ordonnant d'arrêter. Sonic observe alors Saitama peinant à sortir de cette mauvaise passe. Tiger Marcel lui dit que s'il est un héros, il doit se comporter comme tel et ne pas attirer les ennuis sur l'Association des Héros. Son interlocuteur se vante d'être dans le top 10 de la classe C et commence à provoquer Saitama. Mais à ce moment, 3 shurikens fendent l'air et explosent. Sonic a vaincu Tiger Marcel en un éclair avec ses Shurikens Explosifs.


Sonic ramène l'attention de Saitama et de la foule vers lui, mais le chauve continue de refuser le combat. Alors, Sonic a un plan. Il commence à voltiger dans toute la rue en balançant des shurikens, mais il ne vise pas Saitama. Sa technique Massacre au Shuriken
Ninja attaqué de dos

"En voilà un."

frappe dans toute la rue, ce qui sème la terreur parmi les civils. Saitama lui ordonne d'arrêter, mais le ninja lui rétorque qu'il n'arrêtera que si Saitama se décide à l'affronter, sinon il y aura des morts. Au milieu des explosions, Saitama sauve un enfant en faisant pencher un arbre sur la trajectoire d'une voiture soufflée. Il refuse une dernière fois avant de réaliser un truc : sachant qu'il cherchait à remplir son quota de criminels vaincus, maintenant il en a un sous la main. Sonic est vaincu en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, et le héros espère que ce sera pris en compte.

Arc de la Rumeur des monstres

Saitama, alors sur le chemin du retour avec ses sacs de courses rencontre sur sa route Médusalgues. Le dit monstre s'étonne de voir un humain résidant encore dans la "zone abandonnée" de la Ville Z, ce qui lui prouve que la rumeur sur le rassemblement de très puissants monstres dans cette ville était fausse. Sans changer de son air habituel, Saitama s'arrête et s'aperçoit qu'il a oublié d'acheter du kombu pour le
Saitama VS Médusalgues

Médusalgues veut passer ses nerfs.

repas.

De retour chez lui, Saitama est en cuisine et Genos s'interroge sur la montagne de kombu qu'il a ramené. Il se contente de rester évasif en répondant qu'il en aurait eu à pas cher. Genos lui annonce une rumeur comme quoi le kombu serait bon pour la croissance des cheveux qu'il aurait trouvé sur le net, ce qui énerve son maître. Non loin, Médusalgues se plaint de s'être fait dépouiller toute sa chevelure en kombu.

Arc de la Météorite

Genos a apporté un journal à son locataire et lui annonce une bonne nouvelle : il est passé du 388ème rang de la classe C au 342ème, ce qui
Saitama devant la télévision

Genos le laisse à ses occupations.

surprend Saitama qui n'a pas fait tant que ça. Entretemps, Genos n'a rien accompli, stagnant à la 17ème place de la classe S alors qu'ils sont héros depuis un peu plus d'une semaine, mais il est en revanche 6ème dans le classement de popularité dans les journaux, donnant quelques exemples de commentaires de ses admirateurs pendant que Saitama n'en croit pas sa berlue. Mais Genos dit que les gens ne se basent que sur sa photo et ne manque pas ne complimenter son maître, la personne la plus impressionnante qu'il connaisse, ce qui le gêne.

Genos est soudainement appelé par l'Association des Héros qui le convoque pour une raison inconnue, son ami plaisante en suggérant qu'ils veulent le virer.

Après que Genos ait épuisé toute sa puissance à tenter d'arrêter la météorite qui menace Ville Z et les alentours, Saitama arrive et prie maître Bang de s'occuper de son ami. Bang lui demande qui il est, ce à quoi le nouvel arrivant répond qu'il est un héros qui fait son travail. Il leur conseille en souriant de se mettre à l'abri.
Saitama détruit la météorite

Saitama fracasse la météorite.

Après quoi, il fait un bond prodigieux qui ébranle même l'immeuble et les fondations sur lesquels ils se trouve et fonce droit sur la météorite en brandissant son poing. Il hurle qu'il empêchera la météorite de détruire sa ville et fracasse la météorite en passant au travers. Sous la puissance de cette attaque, elle explose. Le problème est qu'explosant, elle se fragmente et de petits morceaux se dispersent et ravagent par endroits la Ville Z. Pourtant, quand il atterrit au sol, il se dit que ça a réglé le problème tandis que tout s'écroule autour de lui.


3 jours plus tard, dans son immeuble ayant au passage subit des dommages à cause des débris de la météorite, lui et Genos regardent les informations à la télévision. Genos est quelque peu déçu car c'est à son maître que l'Association des Héros aurait dû faire appel en premier pour gérer ce fléau, et non à lui, et parce qu'il n'a pas su convaincre Metal Knight de coordonner ses missiles avec un autre héros. Si il y était parvenu, il aurait pu l'amener à détruire les morceaux de météorites faisant suite au coup de poing de Saitama pour éviter tous les dégâts. Néanmoins, Saitama lui demande de ne plus se tracasser puisqu'il avait dit lui-même que la coopération était impossible à cause du comportement égoïste de Bofoy. En tout cas, fort heureusement, les dégâts ont été réduits au minimum selon Saitama, ce qu'approuve Genos, car l'intervention de son maître était quasiment miraculeuse face à ce fléau de niveau Dragon. Puis, Genos lui apprend avec enthousiasme qu'il est passé de la 17ème place de la classe S à la 16ème, un pas de plus vers l'accomplissement du défi que lui avait lancé Saitama, à savoir atteindre le top 10 ; Metal Knight est passé de la 7ème place à la 6ème ; et enfin, Saitama a été promu de la 342ème place à la 5ème de la classe C. Saitama est grandement est pris au dépourvu et demande comment c'est possible. Son disciple lui explique que ce n'est pas vraiment étonnant et que s'il avait évité tous les dégâts collatéraux il se serait retrouvé au moins au 5ème rang de la classe S en temps normal. Mais la rumeur veut que le cyborg et Metal Knight aient eu un rôle important dans la destruction de la météorite. Saitama fait son curieux et se décide à demander ce que signifient les fameux niveaux de fléau. Son ami cyborg écarquille les yeux, puis lui explique, s'exclamant que son maître est unique en son genre puisqu'il ne regarde pas le niveau de fléau avant de se déplacer comme les autres héros. Fier de lui, Saitama répond que si tous les héros font ça, personne ne se dresserait devant le danger. Immédiatement, Genos se rue sur son cahier et note devant un maître perplexe face à son comportement bizarre. Puis, content de sa grosse avancée dans le classement, il choisit d'aller se promener.

Les 2 frangins provoquent Saitama

Des collègues le jalousent déjà.

La ville est en cours de reconstruction. Alors qu'il erre dans les ruines de sa ville, il s'aperçoit que son super-marché est détruit, mais que l'immeuble de son ancien locataire est indemne : il n'y a plus de justice ![1] C'est alors que Tiger Marcel vient à sa rencontre, lui reprochant d'avoir usurpé l'exploit des héros de classe S. Évidemment, Saitama n'a aucune raison de confirmer de tels mensonges. Tiger Marcel est rejoint par son frère, Blackhole Marcel de la classe B qui est aussi "grande gueule" que son frère. Saitama se demande le sens de son nom de héros puisqu'il porte juste un marcel noir. Les deux héros le prennent pour un tricheur et veulent le punir. Mais Blackhole Marcel veut le faire souffrir à sa façon : il se remet à diffamer sur lui, mais à voix haute pour ameuter des civils qui lui en veulent pour avoir ravagé la ville. Ce plan est approuvé par son frère. Saitama est choqué par cette sournoiserie. Tous les gens aux alentours se mettent à crier d'une seule voix des insultes et réclament sa démission. Après quoi, Blackhole Marcel met en scène comme quoi Saitama se montre menaçant et clame qu'il va
Saitama VS l'opinion publique

Qu'importe leur avis, Saitama n'a rien à se reprocher.

punir le méchant avec son frère. Les gens énoncent qu'il peut presser jusqu'à 200 kilos. Tiger Marcel est le premier à charger, mais Saitama le cogne et l'envoie au loin. Furieux, Blackhole Marcel tente d'étrangler Saitama, mais avant qu'il ne l'atteigne Saitama attrape sa main comme pour la broyer, ce qui fait pleurer son ennemi. Ensuite, Saitama hurle de rage sur la foule, se moquant des dégâts qu'il a causé. Ce n'est pas de sa faute mais à celle de la météorite. Les gens veulent surenchérir mais il a tôt fait de leur rabattre le caquet en hurlant de façon menaçante.

Arc du Roi des profondeurs

Un monstre venu de la plage se met à terroriser la population, leur annonçant que son peuple va conquérir la terre ferme. Saitama arrive et le vainc rapidement. Petit-à-petit, sa réputation naît,
Membre du Peuple des profondeurs

l'éclaireur explosé en un coup

et sa popularité croît légèrement.

De retour chez lui, Genos lui annonce sa promotion à la seconde place de la classe C, en lui précisant que le premier de cette classe tient son rang depuis 3 mois, mais que le n°1 de la classe A est bien plus redoutable. A cet instant, Genos reçoit un appel et prévient son maître qu'une menace a été repérée et qu'il s'agirait d'habitants des profondeurs comme celui vaincu par Saitama peu de temps auparavant. Tous les deux partent alors à la Ville J à la recherche du fléau.

Alors qu'il erre seul dans les rues et sous la pluie, il tombe sur le portable de Roulettes Rider qu'il venait à l'instant de lâcher sans avoir raccroché. Il le saisit et tombe sur le standard de l'Association des Héros. Alors que son interlocuteur veut parler au propriétaire du téléphone, il donne son nom et précise qu'il est aussi un héros. L'homme à l'autre bout du fil, après un temps de réflexion, accepte de lui indiquer où se trouve le fléau en question en lui donnant l'adresse en se disant que c'est une occasion de voir ses réelles compétences. Saitama raccroche et se tourne avec un air sérieux vers on objectif.

Alors que Roulettes Rider ne
Bien joué n°1 de classe C

Saitama admire le courage de Roulettes Rider.

cesse de se faire tabasser par le Roi des profondeurs, Saitama arrive brusquement pour rattraper son collègue avant qu'il ne s'effondre au sol une nouvelle fois. Il félicite ce dernier pour son beau combat et annonce que son tour est venu. Le Roi des profondeurs rigole devant un ennemi si prétentieux,. En voyant Genos, il s'inquiète de son état, étant donné qu'il ne lui reste plus qu'une petite partie de son torse et sa tête, à tel point qu'il se demande comment il est encore vivant. Ainsi, il le prie de tenir bon encore un temps, le temps  de se débarrasser de ce monstre inintéressant. Le Roi des profondeurs énervé le frappe par derrière au crâne en faisant remarquer qu'il l'entend. Ce coup ne fait même pas bouger le héros qui se retourne avec un air déterminé. La créature est plutôt stupéfaite de cette performance, car il ne s'est même pas écroulé. Saitama répond sèchement que son coup de poing était faible.


La foule s'amasse à la sortie de l'abri, n'ayant presque aucun espoir en se héros qui est un rang en-dessous de Roulettes Rider qui avait aussi perdu facilement. Cependant, son insensibilité au premier coup du monstre n'est pas passée inaperçue. Visiblement consterné par l'insouciance de petit homme, le Roi des profondeurs se présente et déclare
Saitama VS Roi des profondeurs

On sait bien comment ça va se finir.

que parce que la vie sur Terre vient de la mer, les habitants des profondeurs sont supérieurs aux humains. Or, étant le roi de ce même peuple, il est au sommet de la chaîne alimentaire. Saitama s'en fiche et lui ordonne de se ramener parce que la pluie le dérange. A ces mots, le monstre se précipite furieux sur le héros qui le pulvérise d'un seul coup de poing qui souffle même la pluie dans toute la rue. Le Roi des profondeurs est vaincu sous le regard de la foule qui hésite entre la joie d'avoir survécu et l'incohérence de voir un héros de classe C battre ce monstre d'un coup. Or, Saitama entend quelqu'un qui reproche à l'Association des Héros de ne pas avoir fait son travail puisque tous ces nombreux héros sont intervenus et ont été inefficaces. Refusant que ses collègues soient discrédités, Saitama se met à crier qu'il a eu beaucoup de chance : ce monstre avait été affaibli avant qu'il n'arrive. Avec un exploit pareil, il va ramasser beaucoup de gloire. Il se retourne vers les civils et demande s'ils peuvent taire le détail à propos du fait que ce sont les autres qui ont fait le gros du travail, histoire de passer pour le seul responsable. Tout le monde commence à le huer et le traiter de tricheur et d'imposteur comme prévu par Saitama. Il constate au même moment que la pluie s'est enfin arrêtée.


Quelques temps plus tard, un avion de l'Association des Héros largue un carton de lettres parachuté à côté de l'adresse de Saitama et Genos. Ce dernier lui explique que c'est parce que les livreurs ne peuvent venir dans ce quartier la Ville Z. Son maître est surpris de voir que la postes dispose de parachutes, mais le carton est livré par leur association. Il est essentiellement rempli de lettres de fans, dont certaines pour lui. Ils ramènent le carton dans l'appartement. Saitama a reçu 5 lettres.
Genos prêt à incinérer les lettres de menaces

la promotion inattendue

Quand Genos ouvre les siennes, il trouve des lettres de fans, dont d'admiratrices de son fan-club. Cependant, Saitama n'a pas autant de chance. La première lettre est remplie d'insultes. Le seconde dit qu'il n'a pas l'étoffe d'un héros. La troisième demande sa démission. Genos est horrifié est compte retrouver les expéditeurs. Mais Saitama passe l'éponge sans trop s'attarder, disant que ces personnes ont du temps à tuer. Son disciple regrette de lui avoir montré ces lettres. Quant à la quatrième, on voit que l'auteur a voulu commencer un récit assez long, mais il a rayé les quelques mots du début s'est contenté d'écrire un grand "Merci". Son ami cyborg s'il connaît celui qui l'a écrite, mais il l'ignore, un peu étonné qu'on le remercie. De l'avis de Genos, ce serait donc une personne qu'il aurait sauvé. Enfin, il lui tend sa cinquième et dernière lettre qui provient de l'Association des héros. Alors que Saitama s'attend à être viré, ce qui l'importe peu, il s'agit de sa promotion au rang 1 de la classe C.


Peu après, Saitama répond présent à sa convocation au siège de l'Association des Héros à Ville Z. Il n'a aucune idée de la raison de sa convocation. Le jury devant qui il se trouve lui demande s'il a lu le carnet qu'on lui a remis lors de son intégration parmi les héros, carnet qui contenait les règles, mais Saitama répond "non" et qu'il pourrait le retrouver en cherchant. Puis, il demande pourquoi il devait venir si ce n'est pas pour se faire mépriser. Pour commencer, l'un des cadres le félicite pour sa promotion à la 1ère place de la classe C, il comprend alors que les personnes devant lui décident de la classe dans laquelle les héros peuvent entrer. On lui répond qu'il a raison, même si d'habitude le jury comporte plus de monde. Ils vont à eux quatre s'entretenir avec lui. Saitama demande le sujet de la discussion. L'un des membres lui expose qu'il peut à présent choisir s'il veut rentrer dans la classe B au dernier rang ou demeurer toute sa
Jury pour la classe B

Saitama devant un jury

vie s'il le veut dans la classe C. Officiellement, Saitama dit ne pas être si ambitieux, mais qu'en entrant dans la classe B il pourra échapper au quota d'activité par semaine, mais la raison qui le motive au fond de lui le plus est de remonter vers la classe S où Genos est déjà. Le jury accepte sa décision. Il n'a plus qu'à répondre à certaines questions et compléter une analyse psychologique sur une feuille. Au moment où il va commencer à répondre aux questions du jury, s'attendant à des choses comme "Quel est votre sens de la Justice?", il ne se doute pas que du haut de la salle, d'autres cadres assistent à son entretien. Saitama sera finalement admis dans la classe B.
Roulettes Rider remercie Saitama

Les deux amis fêtent la promotion de Saitama.

Le soir venu, Saitama est assis au comptoir d'une caravane. Roulettes Rider le rejoint à un restaurant ambulant pour le féliciter de sa nomination dans la classe B, mais surtout pour le remercier en faisant bien plus que de lui envoyer une lettre, et lui offre un menu.

Episode spécial 5

Arc de l'Invasion extraterrestre

Il accepte l'invitation de Bang à son dojo.
Dojo de Bang

Ils sont invités par Bang dans son dojo.

Celui-ci les accueille en leur faisant une démonstration de son Poing Destructeur Fluctuant, et leur propose de s'y essayer puisqu'ils apprennent vite. Mais Saitama s'attendait à voir quelque chose d’impressionnant alors que Bang leur propose presque de rejoindre son Dojo du Poing destructeur fluctuant, et passe son tour à Genos, qui refuse, préférant chercher à augmenter sa puissance de destruction. Charanko qui était à genoux sur le bord du tatami est choqué par leur attitude méprisante. Se présentant comme le meilleur élève de l'artiste martial et veut les défier. Il suffit à Genos de lui empoigner la gorge pour qu'il abandonne. Le cyborg est déçu, il avait entendu parler d'un grand nombre de disciples doués dans ce dojo. Maître Bang lui répond qu'il déplore d'avoir perdu tous ses élèves sauf Charanko à cause de l'un d'entre eux qui a semé une pagaille : certains de ses élèves ont été blessés, les autres ont eu trop peur de revenir. Genos veut savoir son nom : Bang lui répond le nom de Garoh. Même si c'était son meilleur élève, il du le chasser officiellement après lui avoir donné une correction. Saitama en déduit que le vieillard est fort. Charanko est toujours aussi offusqué vu qu'il ne connaît même pas la réputation de son maître : Croc d'Argent, héros de classe S, redouté grâce à sa technique. Il va même jusqu'à rabaisser l'homme chauve en rappelant qu'il n'est qu'un nouveau de la classe B, sauf qu'il y gagne le droit de se faire réprimander par Bang qui lui dit que Saitama est encore et même bien plus fort que lui, ce dont Charanko n'en revient pas, pensant à une blague de son maître.


A ce moment, un envoyé de l'Association des Héros rentre dans le dojo pour prévenir que Croc d'Argent est convoqué au quartier général à Ville A suite à un appel d'urgence d'un héros de classe S. Or, comme il remarque Genos, il le prie lui-aussi de venir puisqu'on le convoque comme les autres. Le cyborg demande si c'est un fléau de niveau Dragon dont il s'agit et Bang prend un air grave, puis confie son dojo à son élève qui lui demande de prendre soin de lui. Genos invite son maître à lui à venir prêter main-forte, car le
Bang les emmène au QG

Ils font la connaissance de Atomic Samouraï.

danger doit être important pour susciter une telle réunion. Saitama accepte avec enthousiasme.


Arrivés au QG à la Ville A, ils franchissent une porte et se retrouvent en face de Atomic Samouraï qui est content de retrouver Croc d'Argent qu'il attendait. Puis, il salue Genos, mais il est quelque peu dérangé par Saitama qui ne lui évoque rien. Son vieil ami lui fait la présentation du héros de classe B qu'il juge comme un héros prometteur et en voie de rejoindre la classe S, c'est pourquoi il estime qu'il peut se joindre à la réunion. Saitama est enchanté de rencontrer ce vieux monsieur, mais Atomic Samouraï refuse de
Aberration Saitama Tornade Tragique

"Qui a laissé traîner cet enfant malpoli ici ?"

lui serrer la main, le mettant au défi d'atteindre le rang 1 de la classe S pour mériter de la lui serrer. Atomic Samouraï ajoute qu'il n'est pas vieux car il n'a que 37 ans. Saitama se demande si 37 ans ce n'est pas déjà être vieux. Ils sont interrompus par une voix féminine qui méprise Saitama. Il ne serait qu'un héros de classe B qui devrait avoir honte, n'étant là si ça se trouve que pour voir de près les héros de classe S. La femme le pointe du doigt et lui ordonne de dégager. Néanmoins, il reste bloqué psychologiquement un instant, troublé par la taille de gamine de la femme. Il la prend pour une enfant qui n'a rien à faire là, mais Genos garde son sérieux et la lui présente en tant que Tornade Tragique, héros au rang 2 de la classe S, une redoutable télékinésiste. Les deux partent s'installer dans la salle de réunion tandis que Tornade Tragique est vexée qu'ils passent devant elle en l'ignorant.

La réunion va commencer, et avant toute chose, première chose qui frappe : Saitama, n°63 de classe B, s'est incrusté à table en demandant du thé.

Réunion classe S

les héros de classe S convoqués

Durant la réunion, il est dans l'incompréhension totale vis-à-vis des dires de Sytch et demande à Pri-Pri Prisonnier des éclaircissements sur Ridma qu'il prend pour un héros. Le travesti lui explique qu'il s'agit d'une célèbre prophétesse déjà passée à la télévision. Elle était capable de prédire de terribles fléaux (même parfois de niveau Dieu) et les héros de classe S jouaient parfois le rôle de sa garde rapprochée. Mais ils se trouvent dans un cas particulier selon le fonctionnaire. En effet, jusqu'alors, Ridma n'avait jamais employé le mot "danger" dans ses prédictions. Or, cela signifie qu'un désastre plus redoutable que tous ceux vus auparavant va s'abattre sur la Terre dans le délais maximal des 6 mois fixé aux prédictions de Ridma. Saitama résume qu'en fait il n'y a pas d'indicateur précis à cette prophétie. Le désastre peut arriver n'importe quand dans les 6 mois, demain comme dans 6 mois. Sytch répond qu'il n'a pas tort, mais il aimerait savoir qui il est lui. Saitama manifeste un début d'intérêt après ces explications. Quand la réunion est interrompue par l'annonce de la destruction de la ville entière par un vaisseau spatial, Sytch s'affole et croit qu'il s'agit du fameux fléau en question !
Saitama esquive un obus

visé par le vaisseau

Genos est surpris en se retournant dans la pagaille en voyant que son maître a utilisé entretemps sa force pour creuser un trou dans le plafond de la salle. Ce tunnel va jusqu'au sommet de la tour. Une fois sur le toit, Saitama admire le vaisseau des extraterrestres. Il fait un bond extraordinaire dans les airs pour monter à bord, mais il se fait attaquer par un obus qu'il évite d'une souplesse. Il réalise que c'est ce genre de projectile qui a rasé la ville et l'estime plus puissant qu'un laser. L'obus est suivi par une série d'autres qu'il esquive pour ne pas brûler sa tenue. Et d'un coup de pied, il en renvoie un au passage sur le vaisseau qui subit des dommages.


Une fois à bord, il croise Carniplante qui le défie. Celui-ci se vante et s'apprête à faire un monologue sur ses pouvoirs, mais Saitama coupe court avec une attaque qui lui pulvérise la tête. Il continue sa progression en tapant sur tout ce qu'il croise, détruisant même certaines machines sans
Saitama inquiète Psychopoulpe

un invité indésirable

que le vaisseau ne cesse de voler. Il persiste, en espérant que le chef se montre s'il ne l'a pas déjà tué sur son passage.

Plus tard, il ouvre une porte fermée en la déboitant du mur.

Psychopoulpe commence à paniquer et lui ordonne par télépathie de quitter le vaisseau à moins qu'il ne veuille qu'ils emploient les grands moyens pour le tuer. Saitama commence par s'étonner d'entendre des voix dans sa tête, puis dit qu'il s'est perdu et cherche la sortie. Cette excuse rassure Psychopoulpe qui lui indique le couloir de droite suivi d'un escalier... mais Saitama rit de son stratagème et prend à gauche. Tout heureux, il fonce dans le couloir tandis que l'alien veut le persuader qu'il a fait une erreur. Psychopoulpe bégaie et crie à Saitama de s'arrêter. Sur son chemin, il pulvérise une immense porte et atterrit dans la salle de commandement du vaisseau, Où l'attend le chef des aliens. Il constate qu'il n'a pas mis trop de temps à le trouver, puis lui souhaite la bienvenue. L'homme chauve se doute tout de suite qu'il est le chef tout en lui reprochant d'avoir détruit cette ville. Leur rencontre est interrompue par Psychopoulpe qui surgit derrière l'humain et lui projette des gravats inefficaces. Il est enragé que le vaisseau soit en piteux état à cause de sa traversée. Il se déclare le plus puissant télékinésiste de l'univers et commence à l'attaquer.

Saitama réalise la nature de ses facultés. Le poulpe sombre lui projette sa Déferlante Rocheuse. Il pense un instant l'avoir tué, mais le chauve montre sa déception de voir un gâchis de ses facultés. Il lui prouve que n'importe qui peut lancer des cailloux. Il saisit un gravat et le balance sur la tête de l'extraterrestre qui meurt dans un sentiment d'injustice.

Le seigneur des extraterrestres lâche un sourire : ses subordonnés ne lui ont posé aucune difficulté pour son plus grand bonheur ! Avant de commencer le duel, il fait le vœu qu'ils se présentent tout-à-tour. Il est Boros, chef de la guilde des pillards de l'espace Dark Matter et souverain de l'univers. Saitama se présente brièvement lui aussi en incluant qu'il ne va pas le laisser repartir après ce qu'il a fait à la ville. Il va le tuer même s'il ne sait pas ce qui lui à pris de détruire la Ville A. Boros satisfait sa curiosité et lui
L'armure de Boros est brisée

Boros va pouvoir se déchaîner...

explique qu'il est dans une quête due à une prophétie, ce qui rappelle quelque chose à Saitama. Après avoir tout ravagé sur son passage à travers l'univers, Boros s'est ennuyé de son invincibilité. Puis, il y a 20 ans, un diseur de bonne aventures lui a dit que cette planète renfermait une personne qui lui procurerait le combat de ses rêves. Le trajet a été si long que ses subordonnés ont cru à un mensonge pour qu'on les éloigne. Mais en voyant Saitama, il n'a plus aucun doute. Enfin, il lui ordonne de lui donner toute l'excitation qu'il a attendu. A peine a-t-il prononcé ces mots que le héros lui projette un coup de poing qui l'envoie se fracasser dans une colonne. Le corps du seigneur Boros retombe lourdement sur le sol : mais non ! Il se reprend sur ses pieds ! Saitama est sous l'effet de la surprise. Boros lui annonce qu'il vient de briser l'armure qui scellait sa puissance. Il répond "Okay". Le corps zébré de marques en forme d'éclairs du monstre de niveau Dragon se met à briller intensément et délivre une puissance phénoménale qui souffle la zone.

A un moment donné, Boros perd son bras droit. Il est stupéfait que Saitama puisse rivaliser malgré le désistement de son armure. Saitama répond que Boros est plutôt fort.

Les deux combattants traversent une partie du vaisseau. Boros projette Saitama à travers plusieurs piliers et le poursuit, même en remontant une autre colonne. Le combat continue jusqu'à ce qu'ils finissent par se retrouver sur le toit. Saitama est félicité par l'alien d'avoir pu survivre à sa puissance si longtemps. Boros tire un puissant rayon d'energie qui ravage son propre vaisseau, puis profite de la fumée engendrée par les dégâts pour passer à toute vitesse derrière Saitama et porter un coup dans sa nuque. Saitama se tient alors immobile avec son expression habituelle. L'extraterrestre est fier de l'avoir enfin atteint, pensant sa victoire certaine. Il commence à lui expliquer d'où lui vient sa puissance : la dure vie qu'il a mené pour survivre sur sa planète très hostile, sa régénération plus développée que celle de ses semblables et dont il en fait une démonstration avec son bras droit... Mais Saitama lui ordonne de se taire. Il est manifestement très ennuyé du combat et lui demande s'il en a fini. Boros est d'abord stupéfait d'une telle réaction, puis il se remet en garde et déclenche son Meteoric Boost. Le héros est surpris de cette nouvelle puissance que Boros déchaîne immédiatement en tirant par son coup de poing à bout portant une vague d’énergie immense ravageant près d'un quart du toit de son propre vaisseau, tuant même de nombreux subordonnés. Ayant projeté Saitama en arrière, il le rattrape pour qu'il s'en suive un formidable coup de genou qui le propulse dans le ciel. Saitama s'écrase et se relève en constatant que Boros l'a envoyé sur la Lune. Il donc retient sa respiration et admet qu'il trouve que ça ressemble enfin à un vrai combat.


Après s'être rappelé que la gravité est moins forte sur la Lune, il se prépare à sauter. D'un bond fantastique créant un nouveau cratère sur la Lune au passage, il retourne sur le vaisseau en quelques secondes qui sous l'impact de l'atterrissage de Saitama manque de s'écraser. Boros est de plus en plus émerveillé, ce combat l'excite à un point tel qu'il a une folle envie de se surpasser, ce qui l'incite à le harceler encore de coups que son adversaire encaisse. Cependant, Saitama se met enfin à riposter avec un coup de poing dans le ventre, suivi d'une Pluie de Coups Ordinaires déchiquetant Boros en mille morceaux. Celui-ci parvient à survivre à l'aide de sa fameuse régénération. Puis, il déclare qu'il va anéantir la Terre et ses habitants. Il déclenche sa plus puissante attaque : la Vague de Destruction Planétaire. Devant cela, Saitama
Frappe bien Vénère IA

Saitama gagne le combat contre Boros.

adopte la Série des Mouvements Vénères et utilise la Frappe bien Vénère. L'attaque déclenche une onde de choc d'une rare puissance qui détruit l'énorme laser de son ennemi, puis va souffler dans sa trajectoire les nuages sur plusieurs kilomètres derrière lui et beaucoup plus encore en face.

Boros est vaincu, à terre et carbonisé. Il remercie son ennemi pour lui avoir offert ce combat magnifique. En réponse, le chauve lui répond que c'était un bon combat, ce qui n'empêche pas Boros de comprendre son mensonge. Saitama ne s'est même pas battu sérieusement, ce n’était même pas un vrai combat. Le seigneur Boros dans son dernier soupir dit qu'il ne faut pas croire tout ce que disent les prophéties et que Saitama était beaucoup trop fort.

A la suite de l'écrasement du vaisseau, Saitama sort des décombres et retrouve son disciple qui était inquiet.  Tatsumaki veut lui demander ce qu'il a fait exactement à bord. Super Black Brillant reconnaît qu'il s'agit du héros de classe B à la réunion et qui voulait un thé. Le cyborg remarque le sang sur ses vêtements, mais son maître dissipe tout de suite ses inquiétudes car ce n'est pas le sien. Il lui explique avoir bel et bien affronté le chef qui était d'ailleurs un des ennemis les plus puissants qu'il ait affronté. Et comme au cours de leur conversation, ils ont complètement ignoré la question de Tornade Tragique, celle-ci s'énerve fortement en déclarant qu'elle n'avait
Saitama ovationne son disciple

"Vas-y ! Continue !"

pas besoin de son aide pour s'occuper du vaisseau et se met à l'insulter avec une série de propos méprisants en rapport avec son crâne chauve. Il est tellement vexé qui ne trouve pas la force de répondre et en laisse le soin à Genos. Alors, son disciple s'avance en menaçant Tornade Tragique. Il va jusqu'à la traiter de gamine sous les ovations de son maître. La réponse ne se fait pas attendre : Tornade Tragique l'envoie s'écraser contre un mur avec sa télékinésie en disant que ça ne se fait pas d'insulter son aînée. Et comme Saitama est désolé envers Genos, la n°2 de classe S veut maintenant se venger sur lui. Heureusement, la dispute est interrompue par Bang qui demande à la femme de se montrer digne de son rang.

Dans l'animé, quelques temps après que la Ville A ait été rebâtie, la Ville Z se fait attaquer par un monstre de niveau Dragon : Porcophélès le Roi des Enfers. Après que Genos ait empêché un enfant de se faire écraser, Saitama surgit de nulle part et pulvérise la tête du monstre d'un coup de poing, ce qui l'exaspère encore plus.

Episode spécial 7

Arc du Secret de King

Alors qu'ils faisaient les courses en ville, Saitama et Genos croisent King dans la Ville M à qui l'on vient d'attribuer une victoire sur Reptilangue. Comme il ignore qui il est, Genos lui explique qu'il est n°7 de la classe S et qu'il est réputé comme l'homme le plus fort du monde. De loin, ils le voient après faire face à un robot. Et comme King, bien que peu expressif, parvient à reporter le combat pour avoir le temps d'aller aux toilettes, G4 impose la condition qu'au bout de 10 minutes, s'il n'est pas de retour, il irait tuer 10 innocents toutes les minutes.

Comme King tarde à revenir, le cyborg est contraint de le remplacer pour ce combat et attaque G4, parvenant à lui tenir tête, et même à lui détruire son épée. Puis, il l'envoie au tapis avec en lançant son poing relié à son bras par un câble. L'homme chauve demande ce que c'est et appelle ça un Fulguropoing en l'absence de réponse. Mais G4 se redresse et essaye d'écrabouiller Genos qui lutte en bloquant son pied. Saitama lui demande s'il veut un coup de main, mais par fierté, son disciple refuse. Étant donné que sa première épreuve consiste à atteindre le top 10 de la classe S, il dit qu'il ne peut y parvenir s'il est incapable de vaincre ce genre d'ennemis. Saitama respecte sa décision, mais lui demande quand même de ne pas perdre, et repart tranquillement avec les sacs de courses.

Peu de temps après, il fait irruption sans gêne dans l'appartement de King. Celui-ci, en train de jouer à un jeu de simulation de rencontres, cherche un pseudo pour créer son compte. L'intrus lui propose de mettre King, mais le concerné répond que ce serait bizarre qu'il mette son nom de héros. A cet instant, il prend conscience de la présence impromptue de Saitama. Il lui demande ce qu'il fait chez lui, mais Saitama répond juste que la fenêtre était ouverte. La réponse ne satisfait pas King qui reste troublé : ils se trouvent au 22ème étage. Le fait d'avoir un étranger chez lui à l'improviste le gêne beaucoup, et demande s'il sait au moins qu'il est un héros de classe S, mais Saitama répond qu'il le connaît déjà de réputation. Sa réponse déclenche en King un souvenir et comprend qu'il a déjà vu son intrus à la réunion des héros de classe S, en tant que héros de classe B. A ce moment, le héros de classe B remarque à quel genre de jeu King s'apprêtait à jouer. Complètement paniqué, il se met à baratiner en brodant des mensonges pur lui faire croire qu'il l'a acheté par accident. Saitama souligne que le jeu s'appelle tout de même "Love Sisters". King prétend qu'il a cru lire "Love Six Tueurs". Puis, Saitama lui propose de jouer avec lui à un autre de ses jeux.
Intrus chez King

jeu : trouvez l'intrus

Le héros de classe S est de plus en plus intrigué par son attitude étrange.

Plus tard, alors qu'ils son en train de jouer, Saitama remarque que son hôte est très doué aux jeux vidéos. King lui répond qu'il a déjà figuré au sommet de certains classements de tournois. Mais au fond de lui, il est exaspéré et se demande si le jeune homme va finir par partir de chez lui. De ce qu'il vient d'entendre, Saitama en déduit qu'il est à la fois fort dans la vraie vie et dans les jeux vidéos. Mais il en vient à la question qui l'a conduit à s'introduire chez lui : pourquoi a-t-il fuit le combat contre le robot ? A cause de son comportement, Genos doit le remplacer. Saitama se met à spéculer, se demandant si comme lui il s'ennuie après être devenu trop fort. Les haut-parleurs de la Ville M annoncent tout-à-coup l'apparition d'un oiseau géant au-dessus de la ville : fléau de niveau Démon, ce qui inquiète encore plus à vue d'œil King. Mais Saitama s'en préoccupe à peine en faisant remarquer qu'il y a de plus en plus d'alertes ces derniers temps. Il décide alors le laisser enfin pour rentrer chez lui et demande avant ce que King va faire maintenant. Mais à cet instant précis, King peut entrevoir derrière la baie vitrée dans le dos de Saitama l'oiseau géant qui leur fonce dessus.

Celui-ci s'accroche avec ses serres à l'immeuble et donne un coup de bec droit dans l'appartement de King. Alors que ce de dernier s'est plaqué sous l'effet de la peur au mur, Saitama a juste bloqué le bec d'une main. Le héros de classe B soulève un fait étrange : le monstre est venu directement chez King. Il dit alors au propriétaire des lieux qu'étant donné qu'il se trouve chez lui, c'est à lui de le battre, mais King n'a pas l'air décidé. Il veut dire quelque chose à Saitama, mais lorsqu'il rouvre les yeux, Saitama a vaincu la créature de niveau Démon à son grand étonnement, puis lui demande si ce qu'il vient de dire était vrai : s'il est un imposteur. King fond en larmes en reconnaissant l'homme qui l'avait sauvé le jour où on lui a infligé ses cicatrices à l’œil.
King se confesse à Saitama

Saitama apprend que King a récupéré les privilèges de beaucoup de ses victoires.

Après s'être remis de ses émotions, King explique toute son histoire à Saitama. Il est devenu l'"homme le plus fort du monde" pour s'être retrouvé par hasard sur les lieux d'un héros inconnu qui a tout l'air d'être Saitama. Celui-ci lui demande s'il est fier de ses mensonges, sauf qu'il ne se sentait pas capable d'aller briser l'ambiance. Le chauve lui demande s'il va continuer à être un superhéros, mais il n'a pas la force de décider. Alors, le héros de classe C lui propose de devenir réellement fort pour mériter son titre, puis il commence à se préparer à partir. King lui demande s'il lui en veut, mais il se contente de dire qu'il reviendra jouer aux jeux vidéos avec lui.

Arc Introduction de Garoh

Sonic toujours à la recherche de Saitama évoque qu'il est actuellement 33ème de la classe B. Entretemps, Saitama joue aux jeux vidéos avec King. Il lui reproche de ne pas le laisser récolter les items, ce à quoi King lui répond le dicton "Premier arrivé premier servi".

Arc du Clan Fubuki

Jouant sur une console dans son appartement avec son disciple, ce dernier lui apprend qu'il est désormais 7ème de la classe B et lui 14ème de la classe S. Saitama est un peu étonné puisqu'ils ne font que taper sur les monstres qu'ils croisent. Mais pour Genos, c'est plus complexe : ils ont croisé des monstres tous les jours, et son maître n'a même pas déclaré tous les monstres qu'il a vaincu. Donc, il y a eu des témoignages sur les exploits de Saitama, ce qui implique que l'on commence à le considérer comme un super-héros et donc il pourrait peut-être avoir enfin un fan-club. Le maître du cyborg fait la remarque comme quoi lui-même n'en a pas à la classe S, sauf qu'il le corrige car il en a déjà un, ce qui l'étonne. Tandis que Saitama est occupé à ramasser un item dans son jeu, Genos s'éclipse discrètement en ayant senti quelqu'un approcher à haute vitesse.

En sortant de l'appartement, le cyborg croise Sonic venu défier à nouveau Saitama. Mais Genos refuse de le laisser passer et le défie. Pendant ce temps, le concerné se méprend et écrase la sauvegarde de King. Il lui avait emprunté son jeu sans demander, mais il dit qu'il s'en fichera, ou pas.

20 minutes plus tard, il est appelé à la porte par Faucils qui lui ordonne de sortir pour rencontrer le n°1 de la classe B : Blizzard Infernal. Il ouvre la porte et penche la tête au dehors en disant qu'il a déjà reçu le journal, mais Faucils lui rétorque qu'ils sont des héros avec un meilleur classement que le sien. D'un air sombre, Blizzard Infernal donne son nom de héros et demande s'il sait ce que cela veut dire. Saitama toujours souriant répond qu'il la connaît pas, ce qui jette un froid pendant quelques instants. Contrarié, Faucils, le n°2 de la classe B lui précise qu'elle est le n°1 de cette même classe à laquelle appartient Saitama. En réponse, il donne ses félicitations. Les 3 visiteurs contiennent leur colère de voir autant d'insolence. Faucils reprend tant bien que mal la parole. Saitama se montrerait trop méprisant et devrait avoir l'obligeance comme il est de coutume en arrivant dans la classe B de venir saluer mademoiselle Blizzard.
Macak et Faucils dégagés par Saitama

Saitama fait disparaître Faucils et Macak.

Saitama commence à prendre un air plus grave et sort de derrière la porte. Puisqu'ils veulent des salutations, il bougonne qu'il se nomme Saitama et qu'il est ravi de la rencontrer. Blizzard Infernal est un peu plus détendue et aborde un thème : est-il au courant de l'existence des factions de héros? Comme il répond négativement, elle lui répond que ce n'est pas étonnant puisqu'il n'est héros que depuis 3 mois, déclarant qu'il ne peut continuer ainsi. Comme il ne saisit pas le sens, elle lui explique que s'élever dans les rangs des héros est impossible à moins de rejoindre une faction pour progresser avec les autres. Saitama veut savoir pourquoi, et petit-à-petit, elle lui répond que d'autres héros essayeront de l'entraver dans son ascension. Il ne se montre toujours pas compréhensif, mais Blizzard Infernal n'a pas terminé : il doit travailler pour elle, dans son Clan Fubuki s'il veut assurer sa position dans le classement. Il commence à réfléchir profondément et donne enfin une conclusion : en clair, s'il refuse, ils feront tout pour le déranger. Cette méthode l'exaspère et demande si elle menace tous les nouveaux, mais il semblerait selon ses dires que cela ne concerne que ceux qui sont prometteurs. Pour lui, ça les fait ressembler à des gangsters et déduit qu'elle craint qu'il ne lui pique son rang. Saitama dit qu'elle n'a pas à s'inquiéter, car il ne compte pas rester encore longtemps dans la classe B afin de monter en classe A. Alors qu'il veut savoir pourquoi elle n'en fait pas autant puisque même avec des laquais, être en classe B doit être ennuyeux, Fubuki revient au sujet principal et exige sa réponse. Saitama refuse sèchement, disant qu'ils devaient se douter de sa réponse. Il ne voit pas de sens à une hiérarchie chez les héros. Devant son refus, elle ordonne à Faucils et Macak d'intervenir pour s'assurer qu'il ne puisse plus jamais exercer la fonction de héros. Or, comme ils se précipitent, le chauve les éjecte tous les deux d'un unique coup de poing, les faisant atterrir dans une pile de pneus dans la rue en contrebas. D'abord, choquée par cette résistance, Saitama lui annonce qu'elle ne survivra pas avec cette méthode.


Blizzard Infernal prend un air de défiance, laisse tomber sa veste de fourrure et se met en garde. Alors qu'elle lève les mains en l'air, le vent commence à souffler violemment autour d'eux. Saitama reconnaît alors de la télékinésie, Blizzard Infernal remarque qu'il n'est pas très surpris. En effet, il déçu d'avance et s'attend à ce qu'elle l'attaque avec de la poussière et des cailloux. Elle passe tout de même à l'offensive en pensant qu'il la sous-estime avec sa Tempête Infernale qui projette Saitama dans la rue depuis la rambarde de son étage.
Fubuki VS Saitama

Saitama VS Fubuki

Puis, elle descend à son tour dans la rue en lévitant près de sa tornade, persuadée de l'avoir déchiqueté. Alors qu'elle profite intérieurement de ce moment de supériorité, ce moment s'avère éphémère puisque Saitama apparaît nonchalamment derrière elle en exprimant qu'il désapprouve les femmes hystériques au pouvoir. Il s'approche facilement d'elle, ce qui la trouble. Il n'hésite pas à lui rappeler le rôle des héros contre les monstres, et à lui déclarer que se cacher derrière des subordonnées ne lui servira pas à grand-chose si elle-même n'est pas individuellement puissante. Tôt ou tard elle sera confrontée à un monstre dont ses subordonnés ne pourront la protéger, et vouloir conserver sa position dans l'Association des Héros est une idée stupide. Malgré ces paroles, Blizzard Infernal est toujours déterminée, mais même lorsqu'elle veut l'engloutir dans de la roche, il s'en sort d'un seul coup de poing. Elle le propulse en arrière avec une spirale de vent et de projectiles, puis enchaîne avec des rafales de cailloux que Saitama continue d'esquiver ou de parer. Désespérée, elle sort un cutter pour l'attaquer au corps-à-corps en commençant à pleurer. Au moment précis où elle lui fonce dessus, Saitama remarque dans une fraction de seconde Sonic et Genos qui se battent en même temps derrière elle. Une explosion se produit alors.


Saitama a réagi à temps en s'interposant entre Fubuki et la déflagration pour la sauver de l'explosion. Après ça, il se tourne vers son disciple en lui disant qu'avec son cirque il a probablement envoyer plein de poussière dans l'appartement.
La déflagration n'a pas touché Fubuki grâce à Saitama

Fubuki s'est faite protégée par Saitama.

De plus, il a bien cru remarquer Sonic. Genos s'excuse de devoir combattre si près de chez lui. Ils sont interrompus par Fubuki qui remarque que Saitama est en étroite relation avec un héros de classe S. Le cyborg l'identifie alors et réalise qu'elle est certainement venu soumettre son maître à son groupe. Il ajoute qu'elle se sera fait éclater par son maître, mais il lui explique qu'en fait c'est justement Genos et son ennemi qui l'ont blessée et pas lui. Le cyborg présente ses excuses, mais il encaisse alors un Shuriken Explosif de Sonic qui est revenu. Le chauve commence à se plaindre d'avoir trop de monde dans son quartier. Genos demande à se charger lui-même du tueur à gages, ce qu'accepte Saitama qui se met un peu à l'écart.


Néanmoins, voyant la tournure du combat, il intervient lorsque Sonic attaque avec ses 4 Ombres Mortuaires tandis que Genos qui veut riposter avec son Incinération à pleine puissance. Il aplatit Genos au sol pour laisser Sonic le Foudroyant donner un coup dans le vide au-dessus de lui. Sa justification auprès de Sonic est qu'il en a marre de cette journée et n'a pas envie de voir son quartier rasé. Par conséquent, il va s'occuper de Sonic qui le dérange depuis trop longtemps, ce qui ravit la Vitesse du Son qui peut enfin se préoccuper de sa vraie cible.

Sans laisser le temps à Genos de sortir de la zone de combat, il déclenche sa technique des 10 Ombres Mortuaires. Saitama regarde un temps les progrès de Sonic le Foudroyant. En réaction, il passe en Série des Mouvements Vénères et accomplit les Sauts Latéraux bien Vénères qui sidère Sonic. Le ninja se heurte alors au mur de clones de son rival et s'effondre au sol à cause de l'onde de choc. Alors qu'il veut connaître le secret de cette technique, Saitama répond qu'il s'est contenté de bouger en pas chassés. Avant s'évanouir, la Vitesse du Son déclare qu'il prendra sa revanche. Genos souffle en disant qu'il est enfin mort. Comme Saitama lui répond que non, il regarde à ses pieds et voit que le ninja a simulé son évanouissement et s'est enfuit durant son instant de distraction.

De retour à l'appartement, Blizzard Infernal raconte à lui et Genos les raisons de ses agissements et sa relation ambiguë avec sa sœur, Tornade Tragique, qui est n°2 de la classe S. Il lit tranquillement un manga pendant qu'elle parle. Il écoute à peine. Après qu'elle ait expliqué qu'atteindre le sommet de la classe A était impossible à cause de Bogosse Masqué, elle lui demande ce
Fubuki s'explique à Genos et Saitama

Saitama lit un manga pendant qu'elle parle.

qu'il lui reproche à vouloir fonder sa propre faction pour devenir plus puissante. Saitama répond qu'il ne lui reproche rien, mais qu'il n'a simplement pas envie de rejoindre le Clan Fubuki. Elle tente alors de le persuader qu'il n'arrivera pas à gagner en rang en restant seule, mais elle est interrompue. King rentre dans l'appartement pour réclamer le jeu dont il se doute que c'est Saitama qui l'a emporté avec lui. Elle est bouche bée en voyant celui qu'on appelle l'homme le plus fort du monde dans l’appartement d'un héros de classe B. Saitama lui tend la console portable avec le jeu dedans, mais s'excuse d'avoir écrasé sa sauvegarde, ce qui ne dérange pas tellement King.

Dans la même journée, une réunion se déroule où au siège de l'Association des Héros. Son nom de héros est désormais "Chauve Capé", alors que son ami est désormais surnommé "Démon Cyborg".

Arc de la Chasse aux héros

Beaucoup de monde chez Saitama aujourd'hui

L'appartement de Saitama se remplit.

Quelques heures après, il reçoit la visite de Charanko chez lui, annonçant avoir été renvoyé par Bang qui avait un comportement bizarre. Genos explique à Charanko sans doute pour le protéger de Garoh. En effet, Croc d'Argent s'est chargé officiellement de traquer Garoh lui-même. Ce qui frappe Charanko. Genos s'adresse ensuite à son maître pour remarquer qu'ils ne sont pas si proches que ça de lui en fin de compte. perdu dans ses pensées, Saitama est en train de comparer avec pessimisme son nouveau nom de héros qu'il vient d'apprendre par rapport à la classe de "Croc d'Argent". Puis, il sort de ses réflexions et déclare gravement que quelque chose lui échappe : il ne sait pas qui est Charanko. Genos lui chuchote à l'oreille que c'est l'unique et incompétent disciple de Bang.

Le soir venu, il s'aperçoit que Genos a encore modifié son corps. Tout fier, le cyborg résume que le professeur a amélioré sa puissance. Ce que Saitama remarque plus particulièrement, ce sont ses nouveaux cheveux. D'après Genos, ceux-là sont résistants aux chocs et à la chaleur. Il lui propose de s'en faire implanter de semblables, mais Saitama doit s'énerver pour faire comprendre qu'il n'est pas intéressé.

Quelques jours après, il rend visite à Roulettes Rider à l'hôpital de l'Association des Héros. Son collègue le remercie pour cette attention. Saitama dépose des bananes sur la table de nuit et s'en sert une. Le blessé demande à tout hasard si ces bananes ne sont pas pour lui. Saitama en propose une à son interlocuteur et explique qu'il est venu prendre de ses nouvelles après avoir eu vent au journal télévisé de l'affrontement qui avait eu lieu. Perplexe, Roulettes Rider en vient directement à parler de l'agresseur : Garoh, un humain classé en tant que monstre. Cette description surprend Saitama. D'après ce qu'il lui raconte, Saitama en déduit que c'est un imbécile, mais le blessé le contredit en affirmant qu'il est fort,
Banane pas pour RR

bananes par ci

sous-entendant qu'il est plus redoutable que le Roi des profondeurs. Master Marcel qui était dans la même chambre se joint à la conversation pour dire que Garoh est un pratiquant d'arts martiaux de très haut niveau, en tant qu'élève de Croc d'Argent. Il utilise le Poing destructeur fluctuant. Roulettes Rider tire le rideau pour le voir, et Saitama le reconnaît comme celui qui a le plus morflé au cours de la rixe selon les informations. Cette remarque vexe le héros de classe S qui rappelle qui lui au moins ne s'est pas fait éclater en un seul coup. Il se sent bête de discuter de ça, car il a été pris au dépourvu malgré son expérience. Lui offrant une banane, Chauve Capé demande à obtenir plus de détails.

Pendant un moment, Master Marcel lui explique tous les principes du Poing destructeur fluctuant et la manière dont l'emploie Garoh : riposte au double de la puissance de l'attaque de son ennemis, déviation des coups, ciblage des points vitaux, etc... De ce fait, alors que les monstres habituels ne se reposent que sur leur force brute, Garoh est un monstre qui sait comment combattre un héros et se repose avant tout sur sa technique. Saitama se monstre intéressé, d'autant que le n°15 de classe S ignore lui-même si Croc d'Argent pourrait le battre. Comme il tourne le dos à Master Marcel, ce dernier soulève que le problème est qu'un tel ennemi peut endiguer les efforts de l'Association des Héros à lui seul et menacer la population. Alors Saitama réfléchit : puisque Garoh commence à s'en prendre aux héros de classe S, il en vient avec joie à la conclusion que Garoh viendra bientôt l'affronter.


Puis, il se rend dans la chambre de Charanko.Le jeune homme dans le plâtre est agacé d'être obligé de toujours lui rappeler comment il s'appelle. Voulant connaître la raison de sa visite, Saitama l'amadoue en lui proposant une banane et en jouant sur la compassion. Mais il n'est pas très subtile en dévie rapidement sur le sujet qui l'intéresse au grand dam de Charanko. Charanko lui pose la question s'il désire affronter un puissant artiste martial, étant étonné puisqu'il avait auparavant refusé l'offre de Bang. Il épluche sa banane et dit que c'est une envie nouvelle. Charanko lui
Encore plus de bananes pour négocier

bananes par là

propose à nouveau de se mesurer à Bang qui est un combattant terriblement puissant. Chauve Capé répond en mâchant son fruit qu'il trouve impoli de demander une telle faveur à une personne âgée, ce qui sidère le blessé car il est lui-même déjà très impoli. De toute façon, il lui rétorque qu'il n'a aucune chance puisqu'il est un débutant qui n'a pas suivi le même entraînement que lui au dojo de Bang. Pourtant, il a l'air d'un débutant selon son visiteur. Charanko commence vraiment à douter qu'il lui rende visite pour de vrai. Déçu, il compte partir, mais l'élève de Bang l'interpelle une ultime fois pour lui tendre un billet qu'il avait acheté en tant qu'élève de Bang. Il s'agit d'un moyen d'entrer dans une arène où va se dérouler d'ici peu de temps un tournoi d'arts martiaux. Lui, étant amoché, ne peut pas y participer et n'a plus besoin de ce billet. Il suggère à Saitama d'entrer pour se mettre en spectateur. Ce dernier voit que son interlocuteur compte abandonner. Charanko se dit que de toute façon il n'avait sans doute aucune chance de victoire. Il évoque qu'il y a une récompense de 3 millions de yens pour le vainqueur, (ce qui donne de gros yeux à Saitama), et rajoute que ce billet est à son nom et qu'il va devoir abandonner. Mais surtout, Charanko prévient Saitama qu'il ne doit même pas avoir l'idée de se faire passer pour lui, et insiste bien, mais Saitama n'a pas l'air de l'écouter.


Dans la soirée, Saitama erre dans les rues et s'exclame avoir trouvé ce qu'il cherchait. Un parfait inconnu devant lui se retourne en l'entendant. Le prenant pour un héros ordinaire venant l'arrêter, il l'attaque d'un coup sur son épaule, ce qui l'enfonce légèrement dans le trottoir pour tout résultat. Déconcerté, Chauve Capé met un temps avant de comprendre lassé qu'il se fait agresser. Alors que l'agresseur ne comprend absolument rien et affiche un regard paniqué, Saitama l’assomme facilement avec le même coup. Puis, il se tourne vers la boutique la plus proche et demande à acheter une perruque.

Le lendemain matin, comme  Genos voit Saitama essayant devant une glace une énorme perruque rousse sur la tête, il en déduit que son maître veut en finir avec le complexe sur son crâne chauve. Il appelle alors le professeur Kidob pour savoir si c'est possible de faire implanter à Saitama des cheveux comme les siens. Par patience, Saitama attend que Genos ait terminé son appel, et lui ait demandé s'il était libre mercredi prochain pour l'opération, pour lui expliquer qu'il se trompe. Il lui tend le billet de Charanko et annonce qu'il va se faire passer pour lui au cours d'un tournoi aujourd'hui même. Il suggère à Genos de l'accompagner afin d'observer l'expérience de devenir un artiste martial.

Arc du Super Fight

Plus tard, il arrive au guichet de l'arène qui se trouve au Super Stadium de la Ville C, vêtu d'un kimono et de sa perruque et s'inscrit en tant que Charanko (mais écorche le nom de son dojo). Une fois dans une salle d'attente, Saitama lit un manga pour patienter. Néanmoins, un peu curieux, il jette un coup d’œil à la brochure du programme du tournoi, où il trouve l'ordre des combats et des avis sur son issue. Bien qu'il ne connaisse aucun de ses futurs ennemis, il a de l'espoir de voir de bons adversaires. Les favoris du tournoi ont l'air d'être Suiryû et Bakuzan.

Tout à coup, il est rejoint par Grimasse, qui est manifestement une connaissance du vrai Charanko, ce qui l'inquiète et l'incite à cacher son visage derrière une feuille de papier. Celui-ci fait remarquer que c'est étrange qu'il se soit inscrit sous en tant qu'utilisateur du Poing tracteur flatulent. Saitama répond que c'est parce qu'il n'a jamais aimé le vrai nom du dojo. Grimasse le prévient qu'il n'y a pas que lui qui pourrait l'en blâmer. Maître bang avait lui-même participé une fois au Super Fight et l'avait remporté, faisant la renommée de son dojo, ce qui montre l'avantage octroyé par ce tournoi. Mais 6 mois plus tôt, au précédent Super Fight, un homme portant un masque de loup qui avait pris le pseudonyme de "le Loup-garou" avait remporté le tournoi. Mais plus tard dans la journée, il s'est avéré que le participant qui s'était inscrit à ce nom avait été ligoté et enfermé dans un casier du vestiaire. L'imposteur n'est jamais réapparu. Depuis ce jour, se masquer et prendre un faux nom sont interdits dans le réglement. C'est pourquoi, il pense que Charanko court un risque en mentant. Saitama n'écoute qu'à peine et trouve son histoire longue. Il ne fait qu’acquiescer de temps à autre. Grimasse le prévient qu'il court un grand risque à prendre une fausse identité et en changeant le nom de son dojo. Saitama dit qu'il se doute que les arbitres puissent être très énervés. D'après Grimasse ce serait pire : ils pourraient appeler la police en plus de le virer du tournoi. Alors que Saitama transpire derrière sa feuille de papier, Grimasse croit que c'est parce qu'il a aussi compris qui était le Loup-garou. Pour lui, il ne fait nul doute
Saitama flippe devant Grimasse

tentative de camouflage

que c'était Garoh à son style de combat. Saitama est rassuré en réalisant que le camarade de Charanko se trompe toujours à son sujet, ce qui ne l'empêche pas de retenir qu'il vient d'entendre un autre méfait de Garoh. Fier de lui, le grand gaillard affirme qu'il va se battre comme si Garoh était devant lui et remporter le tournoi. Après ça, il pourra se considérer d'égal-à-égal avec Bang sans timidité. Il commence à poser à nouveau des questions au faux Charanko : se doutant que s'il n'a pas mis le nom de son dojo, il participe clandestinement. Il le voit encore cobaye pour les techniques de strangulation par le passé. Il n'en revient toujours pas qu'il soit à ce jour l'unique disciple du grand artiste martial, lui qui en son temps était le plus mauvais de tous.

Grimasse repense à son passé au Dojo du Poing destructeur fluctuant. Il était parmi les premiers à partir après la pagaille causée par Garoh. Même s'il a fondé son propre style de combat, le Kenpô grimacier, il regrette d'être parti ainsi par sa faute. Alors qu'ils étaient en plein entraînement dans la cour du dojo, et ce en l'absence de Bang (et de Charanko en parallèle). Alors qu'ils étaient tous en train d'exécuter des échauffements collectifs, Garoh rompit soudainement la formation, blasé. Il comptait partir et déclencha une bagarre pour se battre pour de vrai : il considérait avoir tout appris. Grimasse ne le considère même plus comme un humain et considère être resté élève de Bang aussi longtemps qu'il le pouvait. Saitama déclare que ce serait plutôt une mauvaise excuse que de faire semblant de combattre Garoh, car Charanko, lui a combattu Garoh, ce qui choque d'abord Grimasse qu'on accuse de lâcheté. L'imposteur dit alors qu'il sera celui qui corrigera Garoh s'il continue sa Chasse aux Héros. Grimasse veut comprendre ce qu'il raconte, mais il reçoit pour réponse qu'il ferait mieux de ne plus se prendre pour le supérieur de quelqu'un. Devant cette attitude, Grimasse explique que si tous les deux gagnent continuellement durant la journée entière du tournoi ils finiraient par se rencontrer. Il sort en claquant la porte en concluant que s'ils se battent entre eux il lui montrera un vrai combat. Après son départ, Saitama retire sa perruque et se remémore qu'il a oublié depuis longtemps à quoi ressemblait un vrai combat.

Plus tard, Grimasse frappe à sa porte et le presse de venir, car le tournoi va commencer et qu'on n'attend plus que lui. Le temps de lâcher son manga et de renfiler sa perruque, Saitama le rejoint avec optimisme.

Lui et tous les autres participants montent sur le plateau de combat où ils sont présentés au public par le commentateur. Le faux Charanko, lui est sèchement désigné comme un inconnu peu prometteur qui lisait un manga dans la salle d'attente. N'importe qui peut participer après tout. On évoque même au micro que les arbitres ont reçu une note de sa part "Prière de ne pas me taper sur la tête", ce qui déclenche des rires et du mépris dans la foule au vu de l'évènement où il se trouve.

Une fois de retour dans les couloirs, il retrouve Grimasse qui a du mal à gérer son stress, mais qui refuse de l'avouer à Charanko. C'est alors que Zakos, prochain adversaire de Saitama vient le voir en faisant remarquer qu'il n'a jamais entendu parler de lui ou de son style de combat, ce qui induit qu'il est un débutant ou un étranger. Il croit qu'il sous-estime les arts martiaux employés dans ce tournoi et lui somme d'abandonner, ou sinon il ne
Zakos parle à Charanko et Grimasse

Zakos propose à Charanko d'abandonner maintenant.

se retiendrait pas. Saitama jette un regard à Grimasse en lui conseillant de ne pas avoir peur, sauf que celui-ci s'énerve en lui faisant comprendre que c'est à lui qu'il parlait. Zakos demande ce que signifie le nœud papillon qui noue la ceinture de Charanko, ajoutant d'un air plaisantin qu'ils ne sont pas dans une aire de jeux pour enfants. Grimasse se sent obligé de refaire correctement son nœud. L'interlocuteur continue en évoquant que, rassemblant tous les grands arts martiaux non-conventionnels, ce tournoi n'est accessible qu'avec un billet remis pour chaque dojo de renom qui en dispose comme il le souhaite, que ce soit en le conservant ou en le donnant à un parfait inconnu. L'angoisse du faux Charanko se fait légèrement sentir quand son futur adversaire lui demande où il a eu son ticket. Cependant, Grimasse répond à sa place en expliquant que Charanko vient du Dojo du Poing Destructeur Fluctuant. Cette dernière réplique fait rire Zakos qui se moque complètement de Bang, qui est d'ailleurs censé être l'un des juges spéciaux à ce tournoi, mais qui s'est visiblement absenté pour le compte de ses activités de héros. Alors que ses propos sévèrement insultants pour Bang blessent Grimasse, celui-ci est frustré que son camarade ne défende pas l'honneur de son maître. Or, comme Saitama n'a rien écouté, il fait comprendre que Zakos peut dire ce qu'il veut, mais qu'il a hâte de voir sa façon de se battre. Néanmoins, il ne se fait guère d'illusions et ne l'estime pas fort du tout. Cette réponse amuse Grimasse et vexe Zakos qui lui garantit qu'il va se venger et l'humilier.

A la fin du combat entre Ling Ling et Éclairomax, où ce dernier gagne haut la main, l'imposteur demande à Grimasse ce que signifie le terme "outsider" utilisé par le commentateur pour qualifier ce héros. Grimasse est surpris qu'il ne soit pas au courant. En fait, ce mot désigne les concurrents qui sont considérés comme n'ayant presque aucune chance de victoire. Il déduit que tout le monde a pris Éclairomax pour quelqu'un de faible, mais Grimasse justifie cette idée par le simple fait qu'il y ait une mode faisant qu'un grand nombre d'artistes martiaux rejoigne l'Association des Héros par facilité. Alors, Saitama demande si ça concerne Bang, mais Grimasse lui rétorque qu'il s'agit d'une exception parce qu'il a prouvé sa valeur, ce dont le monde des arts martiaux lui est redevable. En revanche, il ajoute que Charanko est aussi un désavantagé, ce qui n'est pas une surprise puisqu'il est le plus faible du tournoi. Peu inquiété, Saitama regarde la fiche de l'ordre des combats que lui tend sa "connaissance", puis, pensant que les deux participants affichés à côté de son nom ne sont pas très forts, il réalise qu'on le prend pour un cadeau. A cet instant, Zakos intervient en affirmant que c'est faux : une fois que lui, aura vaincu Charanko, il affrontera l'autre participant en question, Bakuzan, qui est l'un des favoris. Ayant les idées claires, Saitama déclare que si tout ça est fait exprès, Zakos est aussi un outsider. Furieux, une fois monté sur le plateau pour leur combat, le jeune homme l'avertit qu'il va le tuer.

Zakos battu en un seul coup

Zakos giflé et battu à plate couture

4 secondes plus tard, Zakos est mis KO après avoir reçu une gifle du faux Charanko dans sa figure, ce qui choque énormément l'assistance. Au micro, le commentateur annonce que Charanko était trop fort, mais il se corrige en prenant la solution dans le sens inverse : Zakos était trop faible, ce qui est dommage étant donné qu'il comptait demander sa fiancée en mariage après ce tournoi. Alors que le commentateur reçoit un message, il annonce à son micro que la fiancée de Zakos a refusé de venir, ce qui lui épargne d'être vu par elle dans cette situation humiliante. Saitama se réjouit pour son ennemi en disant que tout s'arrange, mais le concerné marmonne que rien ne va bien au contraire.

Au 2nd tour, Saitama retourne près de Grimasse, et ensemble, ils regardent le duel entre Éclairomax et le quadruple-champion. Dès que ce dernier entre dans la place, l'atmosphère dans l'arène est très admirative, et lorsqu'il gagne d'un seul coup, Grimasse est perturbé de voir que Charanko n'est pas plus secoué.

Puis, on le voit regarder le match suivant en baillant.

Avant que Grimasse ne débute son affrontement, le faux Charanko l'encourage, et en retour, Grimasse rétorque avec stress que son statut d'ancien second meilleur élève de Bang lui garantit sa victoire.

Quand Grimasse revient du duel, il s'avère que Saitama est obligé de lui demander s'il a gagné, car il était aux toilettes, ce qui désole l'artiste martial. Puis, il est trop concentré à renouer son nœud de ceinture en se dirigeant vers le plateau pour entendre les mises en garde de Grimasse. Il arrive devant le double-champion Bakuzan. Sa réputation est terrible au point qu'une équipe médicale avec brancard et médecin et déjà prête à intervenir. D'un regard de tueur, Bakuzan lui ordonne de se concentrer excessivement, et annonce qu'il va lui donner une raclée mortelle. Enfin, Charanko termine de nouer sa ceinture, devenant enfin focalisé sur Bakuzan qu'il n'a donc pas écouté. Le début du combat est déclaré par l'arbitre. Pendant un court instant, il ne fait qu'attendre que Bakuzan s'approche avec son air sérieux habituel. Bakuzan se décide à avancer, mais il se montre furieux en le prenant soit pour un débutant
Charanko bat Bakuzan

pas touche à la tête

qui ne sait même pas prendre une posture de combat, soit pour un trouillard incapable de bouger sous l'effet de la peur : une insulte pour ce double-champion. Le faux Charanko confirme qu'il s'essaye pour la 1ère fois aux arts martiaux et demande à voir ce que Bakuzan peut accomplir. Craquant ses doigts, son interlocuteur, assez énervé, accède à sa demande, et commence à lui donner une petite leçon sur la mort qu'il lui prépare par l'Art de l'assassinat infernal. Il se met à lui mimer ses attaques : un Coup de pied bas bousilleur de démons pour le faucher en rompant ses jambes, un Coup de pied circulaire tueur d'ours pour lui démolir le bras, un Poing dévastateur pour lui exploser les intestins, et enfin un Tranchant de la main de la descente en enfer pour lui fendre le crâne. Saitama prête plus attention à la main posée sur sa tête qu'au sourire malsain de son ennemi qui conclut que cet enchaînement sera mortel. En réaction, Charanko frappe d'un uppercut Bakuzan en rappelant qu'il ne veut pas qu'on touche à sa tête. Son adversaire atterrit KO en dehors du plateau de combat. Remettant sa perruque à l'endroit, il conclut que c'était un autre combat décevant. Il n'a pas eu le temps de profiter de l'expérience de cet expert martial. Sa victoire a entretemps choqué tout le monde, car il n'est qu'un anonyme qui vient de battre facilement un des favoris du tournoi.


Peu après, il retourne aux toilettes, et il entend depuis les cabinets les acclamations dues à la victoire de Suiryû sur Vipaire.

Revenu sur le ring, il entend Grimasse dire que "Charanko" n'a gagné que par chance. Pour ce tour, Grimasse compte le battre avec sa vraie expérience. Une fois Grimasse envoyé hors-ring exactement comme Bakuzan à un mètre près sur l'atterrissage, Saitama est qualifié en demi-finale avec : Suiryû, Volten et Choze.

Choze VS Charanko (Saitama)

Charanko VS Choze

Revenant aux sanitaires, Saitama retire sa perruque devant la glace. Il se sent contrarié par cet accessoire qui lui démange un peu le crâne. A peine Grimasse ouvre-t-il la porte qu'il la remet sur sa tête. Son précédent adversaire lui dit que c'est son tour. Sous le coup de l'arrivée surprise, le faux Charanko répond qu'il est bien nerveux pour son prochain combat. Volten lui explique que Volten a perdu contre Suiryû en un seul coup. Mais avant d'arriver en finale, Charanko devrait affronter le terrible Choze. D'après Grimasse, il pourrait être le désavantagé le plus puissant, et il retiendrait sa force réelle alors qu'il a failli tuer Mentaï et Bouffi. Si ça se trouve, il est plus puissant que Bakuzan. Grimasse le met en garde, mais Saitama se demande comment il arrive à jouer encore le mentor ce demi-concurrent qui ne sait même pas qui il est.


Expulsion de Choze

toujours plus d'ennui

Une fois sur le ring, devant Choze, Saitama écoute sans broncher le commentateur qui les présente. Le combattant de la Technique de la Race au Sang Pur parle avec orgueil en expliquant qu'il aurait pu faire comme Charanko et Suiryû : battre ses ennemis en un seul coup, car il est de la race supérieure. Ses lointains ancêtres ont fait en sorte de conserver leurs meilleurs gènes, et lui, est le fruit de leur meilleure descendance, un être parfait. Avec sa force, il pourrait asseoir sa race en remportant ce tournoi après avoir exécuté Suiryû et Saitama. Et bien-sûr, son plan se finit par la domination du monde. En l'entendant, Saitama pense à une comparaison dont il lui fait part : Choze est comme un de ces agriculteurs qui manipulent et transforment le maïs. Bien que le nouveau maïs ait un goût sucré, il reste du maïs. Choze a laissé passer les occasions de tuer ses ennemis précédents, mais là, il a l'intention de tuer Charanko. Avant ça, il le fixe avec son regard le plus horrible et lui demande de pleurer et crier. Quand l'arbitre lance le début du combat, Saitama frappe en bâillant, pour envoyer Choze hors du ring. Tout le monde est stupéfait de sa victoire. Si celle de Suiryû sur Volten s'est faite en 3 secondes, la sienne a été remportée en 2 secondes. Ainsi, les deux finalistes sont incontestablement des combattants incroyables, même si personne n'a jamais entendu parler de Charanko. Mais maintenant,
Finale du 22ème Super Fight

Charanko VS Suiryû

le champion s'avance sur le ring, la foule est en extase à l'approche d'un incroyable combat de finale. Ce sera donc Suiryû du Poing nébuleux contre Charanko du Poing tracteur flatulent. La finale commence, mais intérieurement, Saitama craint que le sourire de Suiryû ne traduise qu'il a remarqué sa perruque.


Le commentateur termine ses présentations, et Suiryû demande à Charanko de pouvoir s'amuser avec lui, ce qui étonne le chauve. A peine l'arbitre sonne-t-il le début du duel que Suiryû assène un incroyablement rapide coup de pied dans la tempe de son adversaire, ou plutôt non, car il l'arrête au dernier moment. L'onde de choc légère manque de faire démasquer Saitama qui remet en un éclair sa perruque à l'aise sur son crâne. Puis, Suiryû recule un petit peu avec un air songeur pendant que tout le reste de l'assistance croit que le débutant n'a pas osé bouger sous l'effet de la peur. Consécutivement, le champion projette un coup de pied dans la face du bonhomme qui doit encore réajuster sa perruque assez vite pour que personne ne la remarque, et encore une fois, Suiryû arrête son attaque, et le public ne comprend pas la vérité derrière cette scène. Saitama recule, angoissé de voir que son ennemi a l'air d'essayer de le démasquer alors que lui avait envie de le jauger un peu pour le luxe de la finale. Suiryû lui demande pourquoi il a peur alors qu'il sait qu'il peut voir à travers ses attaques.
Suiryû testant Charanko

perruque en danger

Au déluge de coups de pieds qui s'en suit, le faux Charanko bloque en permanence sa perruque avec ses deux mains, et Suiryû déclenche sans le toucher une vague de poussière derrière son adversaire. Le public est en exaltation devant cette démonstration impressionnante, et le commentateur indique que l'autre finaliste a levé les mains pour se protéger dans sa panique pendant que le quadruple-champion joue avec lui. Suiryû, lui, remarque qu'ils sont les seuls à pouvoir comprendre leur petit manège. Aussi, il devine qu'il n'a rien esquivé parce qu'il savait qu'il simulait ses attaques. Saitama réalise qu'en fait le but de Suiryû n'était pas de retirer sa perruque. Maintenant que le combat est commencé, Suiryû prie Saitama d'arrêter de le jauger et de passer aux choses sérieuses. Le célèbre combattant a bien compris qu'il était fort, car lui aussi il l'est, il l'a compris dans son regard qui est celui d'un homme recherchant un véritable adversaire. Saitama acquiesce. Quand l'artiste martial veut savoir pourquoi il participe, Suiryû lui rappelle qu'il n'est intéressé par l'argent de la victoire (ce dont Saitama en a aussi envie comme il en parle dans sa tête), mais Suiryû ajoute qu'il adorerait avoir un combat génial avec un homme à la hauteur de ses attentes. Il n'a pas souvent l'occasion de se défouler, les hommes du niveau du faux Charanko sont si rares. Le mot "amusant" dans son discours interpelle Saitama. Son interlocuteur lui profite à fond de sa force, car elle lui accorde une vie peinarde et libre. Pourtant, cette vie semble insuffisante, et seul un combat intense peut combler ce vide. Or, Suiryû est sûr que Charanko ressent la même chose et que c'est pour ça qu'il s'est inscrit au Super Fight. Saitama pense en silence que Suiryû serait un optimiste pour penser ainsi. Sa réponse est qu'il est effectivement venu dans l'espoir de savoir ce qu'il y aurait de terrifiant dans les arts martiaux, et pour l'instant c'est une déception. Néanmoins, l'enthousiasme du public, cette confiance en soi qui caractérise Suiryû, cela lui fait penser qu'il serait différent des autres. Suiryû n'a pas besoin qu'il lui en dise plus. Le sourire aux lèvres, Suiryû lui propose un marché : il va lui montrer la puissance réelle des arts martiaux, et en retour, Saitama lui donnera un combat palpitant. Le marché convient aux deux ennemis. Et enfin, Suiryû commence à se concentrer sérieusement pour son prochain coup, au point de fissurer le sol sous ses pieds.
Saitama esquive Suiryû

Saitama esquivant Suiryû au bord du plateau


Le champion propulse son pied vers la tête de Saitama, mais Saitama bloque en interposant son bras. Son corps glisse et s'arrête au bord de la zone de combat, et il doit esquiver l'attaque suivante de Suiryû en s'éloignant du bord. Dans les rafales de coups de pieds qui s'en suivent, Suiryû l'éjecte brutalement dans les airs avant de le renvoyer au sol d'un autre coup de pied aérien. Ayant protégé sa perruque avec ses mains, bien que enfoncé dans le sol, l'imposteur se rassure. Puis, Suiryû l'attrape et lui fait subir un écrasement par le genou droit sur le visage. Suiryû se
Suiryû enfonce Charanko à coup de genou

Suiryû enfonce Charanko dans le sol.

demande s'il en a déjà terminé, mais Saitama s'extirpe facilement du sol, indemne. Une autre série de coups de pieds s'en suit, et le faux artiste martial continue d'esquiver. Après ça, Suiryû lui demande de riposter et de se battre à fond comme promis. Il prépare un coup de poing, mais il se ravise en disant que c'est mauvais. Saitama et Suiryû reculent. Suiryû, étonné lui demande ce qu'il fait dans son quotidien. Quand Saitama évoque qu'il tue des monstres, le champion fait le rapprochement avec les super-héros. S'apercevant de son erreur, Charanko bafouille en expliquant qu'il rêverait de devenir bientôt un héros. En entendant ça, Suiryû est déçu, et il lui expose à quel point il méprise les héros. Pour lui, ils n'ont aucune valeur intéressante qui ne soit pour servir leur profit, et on ne peut leur faire confiance pour sauver le monde. Suiryû ne voit aucun amusement à être un héros, et les quelques uns de classe A qu'il a battu durant le tournoi, ils étaient si faibles qu'il préfère ne pas en parler. il croit que Charanko vaut mieux que ça avec cette puissance phénoménale. Il pourrait s'en servir pour vivre librement comme lui en s'amusant, comme en participant de temps-à-autre au Super Fight pour gagner l'argent du premier rang. Après cette discussion, Saitama se tait. Suiryû pense l'avoir vexé et dit qu'il ne fait qu'exprimer le fond de sa pensée, lui qui vit dans l'insouciance.

Tout-à-coup, l'artiste martial le frappe à la tête, et Saitama n'a pas opposé de réaction. Le commentateur et le public croient dans un premier temps qu'il a été décapité en voyant la perruque tomber sur les dalles. Saitama annonce à son opposant qu'il se fourvoie sur ce qu'il qualifie d'inepties, et il va lui donner son propre conseil : s'il cherche l'amusement, il ferait mieux de ne pas devenir plus fort qu'il ne l'est déjà. L'onde de choc de son coup de poing déferle, mais ne fait qu'arracher dans son souffle la chemise de Suiryû et le décoiffer. Saitama dit avoir eu chaud : un peu plus et il finissait encore le combat en un coup dès le début !

Hélas, comme Saitama a laissé tomber sa perruque pour cette fois, il est démasqué comme un tricheur par les arbitres en vertu de l'interdiction du port des costumes en tous genres. Les arbitres annoncent qu'ils vont devoir enquêter sur son compte personnel, ce qui fait comprendre au chauve qu'il va devoir s'enfuir.
Suiryû frappe de toutes ses forces Charanko

Suiryû montre les vrais arts martiaux.

Il est disqualifié, Suiryû est vainqueur par défaut ! Néanmoins, le champion n'est pas de cet avis et va maintenant se battre sans se retenir. Après avoir arraché les restes de sa chemise, Suiryû lui cogne la tête avec son poing, ce qui ne fait pas bouger le faux Charanko. Puis, il abat le tranchant de sa main, une attaque que Saitama esquive en reculant : le ring est coupé en deux moitiés. Voulant empêcher son ennemi de s'enfuir, l'artiste martial enragé appuie du pied sur la moitié de plateau où se trouve Saitama et le renverse pour faire glisser Saitama vers lui. Le commentateur est époustouflé de voir que les deux adversaires veuillent encore se battre. La rafale de coups de poings suivie de l'écrasement du pied (qui encastre à nouveau la moitié du ring dans le sol) ne fait toujours rien à Saitama qui se relève. Suiryû le frappe à nouveau, et Saitama se rappelle bien qu'il prétendait vouloir seulement s'amuser. La réponse de Suiryû est qu'il ne trouve aucune distraction dans la défaite. Le champion continue de l'attaquer avec le Poing nébuleux pendant que sa cible encaisse et le prévient que les vigiles veulent interrompre leur duel. Suiryû compte en finir avant qu'on ne les sépare et recourt au Poing nébuleux du dragon céleste. Depuis un moment, Saitama se contente d'encaisser et ne bouge pas d'un pouce. Le combattant martial prend de l'élan, puis, fonce sur Saitama en piétinant bestialement le sol jusqu'à ce qu'il décoche un uppercut chargé de sa force : le Poing nébuleux du tigre enragé. L'attaque parvient à faire reculer l'homme chauve de de quelques mètres pour qu'il atterrisse sur l'autre moitié du ring. Dans une brève pose, Saitama pense, et annonce à Suiryû avoir compris le principe des arts martiaux : gigoter en ayant l'air cool. Suiryû est sidéré de sa déduction débile, mais Saitama surenchérit en disant qu'il va essayer à son tour de tourner en rond (joignant le geste à la parole) pour battre les monstres en ayant l'air cool. Très en colère, Suiryû lui saute dessus, et Saitama lui donne par inadvertance un coup de cul alors qu'il pivotait sur lui-même. L'attaque expulse Suiryû hors du ring et l'encastre dans des gradins. Grimasse lui conjure de se rhabiller du fait qu'après que Suiryû ait réussi à lui voler en même temps sa ceinture il se retrouve caleçon à cœurs exposé devant tout le monde. Voyant que la sécurité rapplique sérieusement, il doit déguerpir et se réfugier dans les vestiaires.


Alors qu'il se changeait dans les vestiaires, Saitama entendit du bruit à l'extérieur. Une fois vêtu en super-héros, Chauve Capé arrive à temps pour dégager Vipaire et l'écarter du ring au moment où un géant à quatre bras allait piétiner le corps du classe A. Saitama comprend mieux pourquoi les gars de tout-à-l'heure avaient arrêter de le poursuivre aussi. Il a entendu Suiryû crier au secours. En tant que héros, il ne peut que féliciter Suiryû d'avoir déjà fait une partie du boulot. Se dirigeant vers le dernier ennemi debout, Chauve Capé prend le reste en charge.
Suiryû reçoit l'aide du Chauve Capé

Saitama répond à l'appel de détresse de Suiryû.


Le nouvel adversaire ricane et traite Saitama de petit héros trop téméraire en quête d'une réputation. Pendant qu'il débite un discours classique comme quoi il est le plus fort, le monstre devient progressivement effrayé en reconnaissant Saitama. Pourtant, de son côté, la tête du monstre ne lui revient pas en mémoire. Bakuzan le traite de tricheur et annonce qu'il compte se venger, ce qui ne ravive pas plus les souvenirs du chauve. Bakuzan assène un Coup de pied bas bousilleur de démons, ce qui permet à Saitama de glisser vers Grimasse qu'il vient de remarquer un peu plus loin sur le plateau de combat. Arrivé devant le corps de Grimasse, il voit qu'il est encore vivant, bien qu'inconscient. Bakuzan continue avec un Coup de pied circulaire tueur d'ours qui décale Saitama une seconde fois et avec un Poing dévastateur dans sa figure. Bakuzan, persuadé qu'il est terrorisé, lui prie de se mettre à crier de douleur pour lui faire plaisir, mais précise qu'invoquer sa pitié serait inutile : pas de réaction. Bakuzan le croit privé de raison à cause de sa peur. Le Dragon se résout à le tuer en même temps que les artistes martiaux inconscients derrière lui. Dès que le monstre de niveau Dragon abat son Tranchant de la main de la descente en enfer, le bonhomme répète une dernière fois qu'il ne se souvient pas de lui. Une explosion a lieu. Chauve Capé a pulvérisé la moitié du corps de
Bakuzan détruit par Saitama

mort de Bakuzan

Bakuzan. Même s'il ne se souvient pas de lui, il ne voit pas de justification à son problème idiot. Le héros est surpris que Suiryû ait autant morflé alors qu'il était quand même vainqueur du tournoi, mais maintenant qu'il n'y a plus de monstres, il encourage Suiryû a faire mieux pour l'an prochain. Le champion à terre le remercie et lui demande son nom. Il se présente alors comme s'appelant Saitama, un héros professionnel. Comme Suiryû lui demande ses motivations, Saitama s'aperçoit qu'il n'aurait peut-être pas dû lui révéler son identité secrète. Il répond quand même à la question de Suiryû : il participait de son plein gré car il avait cru comprendre que le Chasseur de Héros était un grand artiste martial. Le quintuple champion suppose qu'il voulait donc savoir comment le combattre, mais Saitama n'en avait pas besoin. Il a déniché ce billet et a voulu passer le temps (et bien-sûr pour la récompense à la clé du vainqueur). Cette réponse déçoit un peu Suiryû. Il remercie encore Saitama de l'avoir sauvé, mais aussi de ne pas être arrivé plus tôt, sinon, il serait tombé nez-à-nez avec Mutant.


Saitama écoute Suiryû lui raconter comment il a été humilié, et lui conseiller de rester planqué par là jusqu'à l'accalmie. Tout ce qu'il trouve à répondre, c'est qu'il a encore raté le début du spectacle. Le héros répond, embêté, qu'il a encore raté le début des événements. Suiryû continue et lui parle de l'Association des Monstres en indiquant qu'ils ont une méthode pour convertir des humains en monstre. Celui que Saitama vient de battre en est un spécimen. C'était l'homme qu'il avait battu au second tour du tournoi. Saitama fait remarquer qu'il ne va quand même pas se rappeler de tous ceux qu'il bat. Le civil blessé suggère encore de patienter par prudence. Saitama demande par où est parti Mutant, et le civil lui indique alors le grand trou creusé dans l'arène par le coup de poing du Dragon. C'est ce bruit que Saitama avait entendu. Il comprend que le héros veuille faire son devoir, mais à part avec une alliance de puissants héros et de la police, Suiryû ne voit pas d'autre solution pour neutraliser ce monstre. Saitama ne peut pas partir sans préparation. Ce dernier répond seulement "Je reviens". Suiryû est affolé par l'inconscience de son sauveur et lui répète en criant que c'est trop dangereux et qu'il ne fait pas le poids contre l'Association des Monstres, ils doivent attendre que la situation se calme. Jamais il ne sauvera personne s'il meurt aussi bêtement. Saitama est embêté par Suiryû qui le tient à la jambe et se fait traîner. Suiryû continue d'expliquer pourquoi Mutant est trop dangereux.
Suiryû reçoit directement la tête de Mutant

Chauve Capé a vite réglé le sort de Mutant.

 Finalement, Saitama arrive à faire lâcher Suiryû et sort des ruines du stadium. Quelques instants plus tard, il trouvera Mutant, et ce dernier l'attaquera dans un vacarme qui retentira dans toute la Ville C. Après quelques secondes, Saitama décapitera en un seul coup Mutant, dont la tête atterrira devant Suiryû. Très vite revenu à l'arène, le héros de classe B prie Suiryû de garder le silence sur "Saitama" et "Charanko", sachant que sa participation n'était pas aux normes. D'abord, Suiryû lui demande s'il a trouvé Mutant était fort, ce à quoi Saitama répond qu'il n'a pas eu le temps de remarquer la différence avec les autres. Suiryû rit et, parlant de la peur qu'il a ressenti tout-à-l'heure, demande s'il pourrait devenir un super-héros. Donnant son avis, Saitama fait part de ses premières difficultés subies à ses débuts. Il a été rossé, effrayé, mais vu ce qu'il est devenu aujourd'hui, ça doit vouloir dire que n'importe qui a le potentiel de devenir un héros. En dernier lieu, Suiryû a une requête spéciale, à savoir si Saitama veut bien faire de lui son disciple. Il refuse net.

Rentrant à la Ville Z au pas de course, Saitama voit des dépouilles de monstres monstres par ci par là. Il croise un collègue étendu au sol et lui demande s'il a vaincu des monstres. Super Soaker dit qu'au contraire il a été battu par plus fort que lui et que les monstres sont déjà partis. Aucun renfort n'est venu quand il en a appelé. Chauve Capé déduit que ça n'a duré que 3 ou 4 heures. Il est très déçu de cette journée et se remémore qu'il va finir par oublier sa raison d'être un héros. Même après avoir rejoint l'Association des Héros il s'ennuie. Master Marcel l'avait aiguillonné vers le monde des arts martiaux, mais les champions qu'il a vaincu aujourd'hui étaient aussi ennuyeux que les autres ennemis. Ce Garoh est pourtant le premier à l'intéresser depuis longtemps. Saitama rentre après une journée mal remplie.

C'est alors que King, sur un vélo, se retrouve dans la même rue que lui et l'aborde. Après que les alarmes aient retenti, il était parti acheter le tome d'un manga qui sortait aujourd'hui, mais toutes les boutiques sont fermées bien évidemment. Il sent que Saitama est triste, mais il essaye de la consoler en soutenant qu'il est encore trop jeune pour désespérer et qu'il doit bien exister des lotions-miracle pour les cheveux, remarque qui exaspère Saitama qui parlait de tout autre chose de plus vague. King est surpris qu'il ait des problèmes complexes. Chauve Capé lui révèle son ennui depuis qu'il est devenu trop fort, King ne voit pas le problème : ses ennemis sont toujours incapables de le distraire, peu-importe leurs techniques. A son avis, il ne peut pas progresser plus que jusqu'à maintenant. Le geek lui dit qu'il devrait être ravi d'avoir atteint le sommet de son ambition et que c'est très intéressant pour un héros comme Saitama. Justement, ce que craint Saitama, c'est de ne plus retrouver le plaisir d'atteindre de nouveaux sommets. Par exemple : quand on fait monter son perso dans un jeu jusqu'au niveau maximal, on n'a plus rien à faire. On s'ennuie et on ne trouve plus personne de plus fort que soit et donc on subit un ennui insupportable. Pour King, c'est faux vu qu'on peut toujours s'amuser à : collecter les items, rencontrer les autres joueurs, battre ses records personnels, etc... Saitama dit que c'est pas la même chose que dans les jeux vidéos,
King et Saitama marchent ensemble

Saitama et King marchent ensemble.

bien que King fasse remarquer que c'est lui qui a lancé l'exemple. Saitama est parfois jaloux de King, sachant qu'il a oublié la joie de la victoire et la déception d'une défaite, il se sent de moins en moins humain, plus rien ne l'énerve. King comprend par là qu'il est déboussolé parce qu'il est trop fort. Saitama savait qu'il avait choisi une voie différente de celle des humains ordinaires, mais il n'avait pas prévu d'être un super-héros si seul. Puisqu'il se sent seul, King lui conseille d'aller au salon de danse de Ville Z histoire de rencontrer de nouveaux amis, mais encore une fois Saitama dit que ce qui l'intéresse et qu'il n'aura pas de temps libre tant qu'il restera des monstres. King lui propose de voyager, mais Saitama ne voit pas de destination qui l'intéresse. Dans ce cas, King lui annonce qu'il fait son difficile sans essayer de changer les choses, un peu comme lui à une époque, ce qui vexe son interlocuteur. King se met à lui discourir que l'être humain ne résume jamais sa vie à devenir le plus fort, il vise d'autres horizons. Saitama confond sûrement la puissance avec le triomphe. Saitama n'arrive pas à croire que ce soit lui qui veuille lui donner des leçons d'héroïsme. Selon ce que dit King, le héros peut ressentir de la satisfaction dans ses victoires, mais ce n'est pas sa finalité, le héros doit chercher seulement à protéger les gens et servir la société. Sur ce plan-là, Saitama est devenu le plus fort de tous les héros, mais pas le meilleur. King ne le sent pas du tout assez mature, et s'il est vraiment un héros, il ne devrait pas se focaliser sur l'ennui. Saitama est surpris par son beau discours. Mais après s'être tu un instant, il fait la réflexion qu'atteindre cet idéal doit être chiant. Pour passer le temps, King l'invite à le défier sur un jeu de baston, ce qui n'est pas de l'humeur actuelle de Saitama qui de toute façon sait qu'il perdrait. Le geek à vélo lui répond qu'il peut l'aider à trouver le goût de la défaite, sauf que Saitama prétend que dans son état il ne serait ni énervé ni frustré de perdre. Puisque c'est comme ça, King annonce qu'il va prendre un handicap et utiliser 2 doigts avec sa manette. Ce défi fait exploser de rage Saitama qui compte le buter.

Sans prévenir, un gars enragé court vers King pour le frapper. Chauve Capé l'intercepte d'un petit coup de pied qui l'envoie s'enfoncer dans un mur. King ne connaît pas du tout ce type, ne l'ayant vu que brièvement juste avant le coup. Le héros de classe B est désespéré d'avoir à s'occuper des hooligans en plus des monstres. D'ailleurs, il veut savoir si l'Association des Héros a tenu King mieux informé que lui. Tout ce dont se souvient son ami, c'est d'avoir décliné un appel, qu'une organisation nouvelle de monstres a jailli et qu'un certain Chasseur de Héros rôderait. En parlant de ça, Saitama aimerait bien le rencontrer, il lui rappelle lui quand il s'est auto-proclamé "héros" il y a 3 ans. Saitama veut affronter ce "monstre", en espérant qu'il soit un adversaire bon, voire plus fort que lui. King lui souhaite de le rencontrer bientôt.

Baldogre KO

King bat Saitama !

Le soir, Saitama affronte comme convenu King. Il ne cesse de lui donner des coups de pieds avec son Baldogre en espérant que son ennemi baisse sa garde et prenne un combo infini. King lui rétorque qu'un noob comme lui ne connaît pas le sens du mot "spam". Avec deux doigts, King lui met la pâtée : c'est le combo infini ! Saitama pête un plomb et répète en boucle que le jeu est truqué. Un peu plus tard, King s'excuse d'avoir continué le combo pendant 5 minutes. Saitama se jure la prochaine fois de spammer les coups de pieds bas plus vite.

Arc de l'Association des Monstres

Alors que Saitama sortait ses poubelles

Alors qu'il sortait ses poubelles...

Pendant qu'il sortait les poubelles, Saitama tua une foule de monstres qui passaient par là. En jetant un coup d'œil à sa montre sous son gant gauche, il voit qu'il risque de rater le camion des éboueurs.


Peu après, Saitama affronte à nouveau King, persuadé qu'il va gagner cette fois, car il ne reste plus qu'un millimètre dans la barre de vie du personnage de King. Il suffit qu'il réussisse à percer une faille dans le pattern de King une fois pour gagner. Cependant, quand il remarque que King n'abandonne pas, il se rappelle qu'il doit se calmer. King continue de lui infliger des coups, mais Saitama hurle que c'est impossible que King renverse la situation maintenant. Evidemment : King gagne, ce qui mène Saitama au bord de la crise de nerfs. King lui demande ce qu'il en pense vu qu'il a essayé de lui donner un combo amusant à lui, qui se plaint tout le temps de gagner. Il fait ça pour lui faire plaisir : il a retenu par cœur son trop simple pattern, Saitama spamme tout le temps les boutons sans coordination, et il pourrait le battre les yeux fermés. Cela fait 81 victoires et 0 défaites pour King. S'il veut s'entraîner, King est prêt à lui prêter la console et le jeu. Saitama tremblant de rage le remercie, mais dit qu'à la réflexion le jeu vidéo est trop stressant. King le rassure en paix : un jour il réussira à lui faire gagner une partie, mais d'ici il ne doit pas céder à la colère. Quelque chose se met à faire des "bip" dans une poche de King. Il le sort et met fin à l'alarme. Saitama est curieux. King l'informe de ce qu'est un communicateur. Certains héros en portent et s'en servent pour donner leur position en cas d'alerte. Le signal ne donne aucune information, mais, Saitama saisit qu'il y a sûrement un monstre là où le signal a été enclenché et compte s'y rendre pour le battre. King réplique qu'il y aurait déjà un classe S sur place. A l'heure qu'il est, il est probable que le problème ait été résolu. Saitama s'écroule dans la déception et l'ennui. Son ami lui fait remarquer qu'il a quand même déjà buté une pile de monstres il y a quelques
King essaye d'aider Saitama

STRESS

instants, à tel point que c'en est effrayant, sans parler des désagréments sanitaires que doivent causer les cadavres. Ce n'est pas un souci pour Saitama vu qu'il charge Genos d'incinérer le tout, et il ne voit pas ce que ça importe que des monstres apparaissent aléatoirement dans le coin. King lui rappelle que cette partie de la Ville Z en a été désertée depuis longtemps à cause de ça, d'où le fait que Saitama soit le seul à vivre par ici depuis longtemps, et que ça va empirer partout avec ces attaques terroristes qui ont commencé. Autre chose : King veut savoir où est passé Genos. Saitama ne l'a pas vu depuis hier. King dit qu'il devrait peut-être craindre qu'il ait été enlevé par l'Association des Monstres. Saitama répète combien Genos a beaucoup d'assurance, mais a surtout le souvenir qu'il est souvent battu. Finalement, il devrait sortir histoire de voir ce qu'il y avait là où est apparu le signal de détresse.


King encore terrifié malgré que le plan ait marché

Saitama, ayant éliminé facilement Grande Scolopendre Patriarche, aperçoit Genos.

King et Saitama se sont rendus à la Ville S où il tendent un piège à Grande Scolopendre Patriarche dans le parc. King appelle l'être mystérieux géant avec un haut-parleur et se met à l'irriter verbalement. King se met à l'inciter à le suivre pour retrouver Blast qu'il prétend avoir ramené ici. Comme prévu, Grande Scolopendre Patriarche vient vers lui. King dit à Saitama qu'il a intérêt à le tuer avec un coup très puissant dans le bref instant qu'il aura dans ce petit espace. Il ne doit pas risquer non plus de l'envoyer culbuter dans la ville. Quand King se met à paniquer en criant que Grande Scolopendre Patriarche est sur le point de lui rentrer dedans, Chauve Capé apparaît derrière lui. King se jette sur le côté pendant que Saitama se prépare en Série des Coups Vénères et assène une Frappe bien Vénère à Grande Scolopendre Patriarche. L'onde de choc se répand à travers le corps du monstre comme une flamme brûlant une mèche, et au détour d'un virage du corps qui se désintègre, Saitama aperçoit son disciple à moitié détruit qui
King voit que Saitama est un mauvais mentor

les conseils imparables du maître Saitama

l'admire. Pendant que le centipède continue de se désintégrer, Saitama marche avec King vers Genos. Chauve Capé est satisfait : ils ont eu raison de venir, car le montre était encore là. King trouve qu'ils ont réussi à un cheveu, et que Saitama a l'air en meilleure forme que tout-à-l'heure. Saitama est d'accord. Il pense qu'il avait accumulé trop de stress devant le jeu vidéo. Il lui dit qu'il ne cherchait qu'à lui démontrer que son style de combat était trop prévisible et qu'il voulait se rendre utile, mais Saitama ne l'écoute plus et se tourne vers Genos. Ce dernier lui demande sincèrement de quoi il pense qu'il a besoin. Sans réfléchir, le maître répond "De puissance" tandis que l'élève note avec reconnaissance.

Bonus/Tome 17

Blizzard Infernal arrive chez Saitama, très entouré

tout le monde chez Saitama

Ayant invité tout ce petit monde à venir chez lui, Saitama et sa clique rentrèrent à son appartement. Plus tard, Blizzard Infernal se joint à leur compagnie pendant qu'il joue sur une console avec King. Venant de perdre un combat contre King, il lui demande comment il a pu battre ses monstres en un seul coup alors qu'il les avait élevé pendant longtemps pour qu'ils gagnent des niveaux. King lui répond que c'est par l'avantage de ses types : son Gogolem était de type Sol, il était vulnérable contre les attaques de type Vol de son Chamiaou, ce qui fait s'interroger le chauve sur la raison pour laquelle le type Vol serait efficace sur le type Sol. En plus, il était au niveau 27, alors que King n'en était qu'au 15ème. Il trouve cette histoire de types trop abusée. King aimerait qu'il fasse l'effort de retenir le système des types s'il veut bien jouer. Alors, il veut savoir à quel niveau il va devoir faire monter ses monstres pour le battre, sauf que King dit que ce sera toujours inutile : le Chamiaou ne pourra jamais être battu par un pauvre Gogolem qui n'est qu'un monstre du début du jeu. Il avait cru comprendre qu'il était faible, mais il se disait qu'il finirait par devenir très puissant à en juger son apparence cool et impressionnante. Il s'est acharné à le faire monter en niveau pour rien s'il comprend. Quand il s'apprête à prendre des conseils sur son Diablopoilobras, King le coupe en disant que c'est aussi un monstre nul et que généralement ce sont les monstres les plus mignons du jeu qui sont les plus forts. Saitama abandonne et décide de ne plus toucher à ce jeu. C'est alors qu'il pose à la nouvelle arrivée une autre question : qu'est-ce qu'elle fait là ? Elle se met à lui crier qu'il y a urgence, que son Clan Fubuki a été anéanti, que l'Association des Monstres menace le monde, que c'est pas le moment de jouer et qu'il a intérêt à être au courant. Saitama s'avachit sur le côté en lui demandant pourquoi elle crie alors qu'ils viennent tout juste de rentrer pur se reposer. Elle rétorque qu'il n'a pas à s'assoir pendant qu'il lui parle, mais il dit qu'il ont bien le droit de se reposer alors qu'ils viennent à peine de rentrer. Elle enchaîne les remarques à tout le monde dans l'appartement. Quand elle se retourne vers Saitama, elle suppose que le monstre qu'ils ont affronté devait être terrible et que c'est une raison pour rester en alerte. Fubuki demande à Saitama s'il n'est pas plutôt en train de faire la comédie tout en étant nerveux. Elle réagit encore nerveusement quand il dit que c'est comme d'habitude. Saitama demande à King pourquoi elle s'énerve, et King répond innocemment qu'elle fait ça peut-être parce que c'est vraiment une situation inhabituelle. La femme a déjà saisit une table et ordonne à Saitama de venir s'assoir pour une réunion stratégique. Lui, se demande juste ce qu'elle fiche à son appartement. Saitama retourne sur sa console en disant à Genos de tout lui expliquer. Lorsqu'il arrive au passage où Kidob l'a réparé qui date de la nuit dernière, Saitama appuie que ce professeur ne devait pas s'attendre à ce qu'on son travail soit bousillé aussi vite. Blizzard Infernal finit par déduire que les seuls qui sont
Saitama meme OSEF totalement

OSEF

disponibles ici sont Saitama et elle. Elle essaye de le convaincre alors de l'accompagner au QG pour essayer d'user de leur rang en classe B pour influencer la stratégie de l'association. Saitama semble ne pas l'écouter et demeure avec un regard vide d'intérêt. Elle persiste à croire que cette organisation doit avoir un très puissant chef qui l'a unifié. Croc d'Argent est d'accord avec elle et rappelle que Garoh est à présent probablement avec eux. King interpelle Saitama en lui répétant que le fameux chasseur de héros était là-bas, mais qu'ils ne se sont pas croisés. Saitama a compris qu'il s'en est pris à un très grand nombre de héros. C'est dans cet instant qu'il réalise qu'il ne l'a toujours pas rencontré, comme si Garoh n'en avait rien à faire du Chauve Capé. Ennuyé, il enfile en vitesse son costume et part faire un tour dehors. Genos est surpris s'il prétend savoir où se cache Garoh, mais Saitama dit seulement qu'il va le chercher, et qu'en revenant il ramènera du chou, car ils n'en ont plus.


Après avoir acheté du chou, Saitama commande une assiette au restaurant. Il conclut ce repas sur un jeu de mots et se prépare à payer son addition. En fouillant ses poches, il se rend hélas compte qu'il a perdu son portefeuille.
J'ai rien fait je le jure !

"J'ai rien fait je le jure !"

Il craint l'avoir fait tomber lors de ses courses. Il ne peut pas non plus appeler à l'aide Genos puisqu'il est toujours en train de se réparer. Les enceintes du restaurant laisse entendre sur un ton rassurant que le poisson de mer est recommandé et que ce restaurant est un abri sûr contre la délinquance en ces temps dangereux. L'établissement vante d'avoir dans son équipe de sécurité d'anciens héros prêts à intervenir, et souhaite enfin un bon repas à tous. Saitama sent que s'il explique son problème ils vont croire qu'il invente des excuses de lâche pour ne pas payer. Il se sent plongé dans la plus grande crise de sa vie et qu'il est peut-être fini. Il sursaute en réalisant qu'on lui crie dessus pour l'appeler et plaide innocent ! Ce n'est en fait que Blizzard Infernal. Elle lui explique qu'elle le cherchait après qu'il soit parti avant qu'elle n'ait terminé ses propositions. Elle a compris qu'il est à la recherche du Chasseur de Héros, et elle l'aidera... à la condition qu'il lui laisse 70% des points de récompense pour la capture du Chasseur de Héros. Indifférent, Saitama commande une assiette de frites. Fubuki lui demande s'il n'a pas trouvé difficile de parvenir au 7ème rang de la classe B, et ajoute que ça devient toujours plus dur de monter. Elle lui dit que si tout ce passe bien cette mission l'élèverait au rang 5, mais qu'il n'y parviendra pas sans son aide. Le connaissant, Fubuki a parié qu'il ne s'était même pas renseigné sur Garoh, ne serait-ce que sur son visage. Malgré tout ce qu'elle lui raconte, Saitama ne l'écoute toujours pas et rêvasse. Un serveur apporte l'assiette et leur souhaite un bon appétit. Saitama fait glisser l'assiette sur la table en direction de la jeune femme. Elle entend par ce geste que c'est pour elle et le remercie. Dès qu'elle croque une frite, il esquisse un large sourire. Pour la deuxième fois, Saitama sursaute et plaide innocent en entendant un cri soudain. En se retournant tout en sueur, il constate que l'on crie pour un client qui vient de détaler sans payer et que les agents de sécurité n'ont pas pu retenir. Il se lève et court en vitesse vers la sortie en criant que c'est un scandale un client qui part sans payer. Sa collègue veut l'arrêter, mais il la coupe tout de suite et lui signale qu'elle a mangé et qu'elle serait sympa de lui payer sa note.


Sa course prend fin dans un terrain vague où il retrouve le resquilleur. Il le traite d'enfoiré pour avoir osé faire ça, mais déclare que ça tombait à pic et donc qu'il va passer l'éponge aujourd'hui et qu'il fera comme si ce n'était qu'un avertissement. Il se retourne pour repartir. Derrière lui, le délinquant, en colère, n'en croit pas ses oreilles et réplique qu'il est normalement venu le battre tout héros qu'il est. Il veut savoir son nom de héros. Timidement, le Chauve Capé peine à prononcer son surnom et ne bouge plus. Il entend s'approcher l'homme dans son dos. Dès qu'il se fait attraper l'épaule, il assomme d'un coup de poing le type en se disant qu'il a gaffé en se rendant complice de sa fuite et qu'il ferait mieux de se débarrasser de sa compagnie. Il s'enfuira en courant loin de là.

Boulette 1

Boulette 2

Chauve Capé rentre à son appartement à la tombée de la nuit, couvert de sang après avoir battu d'autres monstres en route. Il s'exclame qu'il a eu chaud cette fois. Tout le monde est inquiet, et Bang demande s'il a trouvé Garoh. Saitama commence à s'étonner que King et les autres soient encore ici à prendre de la place. Son disciple demande s'il est recouvert du sang du Chasseur de Héros, ce à quoi
Saitama le dos au mur

dos au mur

Chauve Capé répond qu'il n'est simplement tombé que sur quelques monstres en revenant ici. Bang demande s'ils n'étaient pas par hasard de l'Association des Monstres, ce que réfute aussi Saitama qui pense que ce sont les habituels monstres des parages et qu'il n'y a pas d'intérêt à savoir ce qu'ils faisaient par ici. Genos veut donc savoir ce qu'il entendait par "C'était vraiment moins une". King sait que Saitama n'est pas autant déprimé d'habitude, qu'il devrait être plus enthousiaste, alors Bang insiste pour qu'il leur raconte. Saitama prend un air grave et se laisse écrouler cintre le mur : il a perdu son portefeuille qui contenait environ 6000 yens. Bang s'essouffle, s'attendant à ce qu'il soit tombé sur Garoh. Saitama sursaute en se rappelant d'un détail important, ce qui attire à nouveau l'attention de Croc d'Argent ! Saitama se souvient, au restaurant, que lorsqu'il a poursuivi quelqu'un parti sans payer, il l'a oublié là-bas : le chou qu'il avait acheté avec tant d'efforts ! Genos veut se précipiter pour aller le chercher, mais Bang lui crie que c'est trop dangereux à cette heure de la nuit ! A ce moment, la porte grince, et Fubuki rentre avec un regard vide, ne partageant pas leur joie. Genos demande ce qu'elle fait encore là. Elle dit à Saitama qu'il s'est surpassé cette fois.
Sale macho, radin !

"D... désolé."

Elle lui tend son sac de chou qu'il avait oublié. Saitama la remercie, car il ne pouvait pas faire son nabe pour ce soir sans chou chinois. Fubuki s'approche et veut savoir s'il n'a rien à lui dire. Sans comprendre, il répète ses remerciements. Elle sort alors son regard le plus noir et lui crie qu'il sait de quoi elle parle : il a osé la planter sur place en la laissant payer son addition à sa place ! très gêné, il chuchote des excuses. Le jeune femme l'accuse aussi de ne pas l'avoir laissé parler dans le vide, et malheureusement Saitama s'égare à ce moment de la conversation, ce qui confirme encore les dires de Fubuki qui retient qu'il lui doit une dette pour ce coup fourré !

Genos commence à agir bizarrement en pressant King à sortir de l'appartement. Saitama demande ce qui se passe. Son disciple explique qu'un ennemi est proche et qu'il a envoyé King le battre. La porte se rouvre au même moment pour que King laisse rentrer le type qui attendait sur le pas de la porte, vêtu d'une armure mécanique. Genos traite King d'inconscient et s'apprête à se battre. Le nouvel arrivant prévient Genos que ce n'est pas nécessaire, surtout dans son état où il ferait mieux de ne pas faire d'effort. Le robot se révèle être en fait Kidob, l'homme qui a recueilli par le passé Saitama et fait de lui un cyborg. Genos et Kidob parlent un peu avant que lui et Saitama ne fassent connaissance. Mais avant qu'il ne continuent la conversation, Saitama le prie de retirer ses chaussures.

Kidob a retiré son armure et se présente comme un amoureux de la mécanique qui a fini par aider Genos. Saitama le salue. Kidob le complimente en tant que tuteur, et il se met à radoter ses souvenirs pleins de nostalgie sur sa rencontre avec Genos. Saitama ne l'écoute pas et dit juste en souriant à Genos que c'est une bonne nouvelle que son maître soit venu le chercher et qu'il est temps de se dire au revoir du coup. Genos chuchote à son maître de tout lui résumer en 20 mots au maximum. Cependant, Kidob dit qu'il n'y a pas de souci puisqu'il savait qu'en venant ici il rencontrerait le fameux Saitama, alors il a amené dans a valise un souvenir à lui offrir. Genos s'attend à une amélioration cybernétique, ce qui fait que Saitama rappelle qu'il n'est pas une machine. Le cadeau est de la viande de luxe. Ayant été prévenu par le jeune homme que son maître achetait sa viande en promotion au supermarché, il s'est dit que ça lui ferait plaisir de changer pour une fois, c'est un cadeau de remerciement pour ce qu'il fait pour Genos. Saitama prend un ton plus poli et sympathique et accepte avec joie le cadeau en annonçant qu'ils doivent avoir des choses à se raconter entre maîtres de Genos. De plus, il invite le professeur à revenir quand il voudra.
Repas de la cène entre Saitama, Bang, Kidob, Genos, Fubuki, Bomb et King

C'est prêt.

Il passe la boîte de viande à Genos et prévoit de la mettre dans le nabe de ce soir. Blizzard Infernal trouve que ce serait du gâchis de l'utiliser dans un nabe ordinaire et demande s'il n'a pas au moins un bon vin, ce que à quoi Saitama répond par la négative. Malheureusement, tout le monde dans l'appartement est en train de se mettre d'accord pour rester manger avec lui, alors qu'il redouble d'efforts pour les forcer à se séparer maintenant.


Quelques instants plus tard, le nabe est cuisiné à point. Saitama tend ses baguettes chinoises pour se servir, mais se rend compte que tous les autres autour de la table font le même geste. Les baguettes se croisent dans un grand choc, et la nourriture voltige dans les airs ! Saitama est alarmé par ce cirque !!
Saitama VS Bang VS Kidob VS Genos VS Fubuki VS Bomb VS King

Saitama VS Bang VS Kidob VS Genos VS Fubuki VS Bomb VS King

Fubuki, Genos, Bang et Bomb commencent déjà à se disputer pour les aliments qu'ils récupèrent avec leurs capacités spéciales. Saitama met fin au vacarme en levant la main pour ordonner le silence. Il vient de se rendre compte du problème qui n'est toujours pas réglé : ils sont encore en train de squatter chez lui, mais il réclame à nouveau qu'ils dégagent tous d'ici. Fubuki confirme et ordonne aux autres de débarrasser le plancher, car ils sont à l'étroit, ce qui oblige Saitama a préciser que ça la concerne elle aussi. Mais tout le monde se perd dans des disputes et des débats et prête peu d'attention à ses ordres. Genos menace de désintégrer Fubuki, ce qui alarme son mentor qui ne veut pas qu'il détruise l'immeuble. Bang en profite pour lui demander des conseils sur la bonne éducation de son disciple, mais il n'a rien à lui donner sur ce sujet. Il rage de voir que toute la viande a été volée. Bang persévère, mais il lui répond simplement d'arrêter de lui demander ça. Genos fait la police à table et ordonne au frère de Bang de rendre le chou du maître qu'il a accumulé. Saitama veut demander au professeur s'il pourrait ramener de la viande comme celle-ci la prochaine fois, mais il est coupé par Genos qui lui dit d'arrêter de se montrer impoli envers Kidob, avant de se rendre compte qu'il vient de se montrer impertinent envers son autre maître. Saitama lui dit de se calmer, puis répète qu'il est mal-à-l'aise d'avoir autant de monde chez lui et tient à ce que tout le monde dégage à la fin du repas. C'est alors qu'il se rend compte que King est allongé par terre en retrait depuis tout-à-l'heure. Il commence à s'inquiéter et essaye de le réveiller de son état d'inconscience. Saitama croit qu'il est mort.

Suite au repas, il arrive à faire partir tous les invités. Genos accompagne Kidob pour subir des réparations. Il laisse cependant King étalé sur son plancher et va dormir.

Au matin, il réveille King. Comme il est un peu déboussolé, il lui résume que tandis que tout le monde est parti, lui il est resté évanoui ici après la bataille pour la bouffe, et Saitama a vraiment cru qu'il était mort. King est désolé, mais son camarade dit que ce n'est pas un problème. Cependant, Saitama lui demande avant qu'il ne parte de jeter ses sacs d'ordures à la sortie du quartier. Il a bien divisé les déchets recyclables.

Alors qu'il traîne assis par terre, encore en pyjama, en lisant un bouquin, son appartement tremble. Il allume la télévision pour savoir si l'épicentre de ce petit tremblement de terre sera indiqué. Malheureusement, le signal de sa télévision a été coupé. Il songe à demander à Kidob de régler le problème de sa télévision une fois qu'il aura fini de réparer Genos. Saitama se dit qu'il fera une patrouille dès qu'il aura fini son tome.

Un autre léger séisme secoue la Ville Z quelques minutes plus tard. Il s'efforce de lire en restant allongé dos au sol.[2]

Après ça, Saitama se brosse les dents, enfile son costume, et sort en ville.

Peu de temps après, il détecte d'autres vibrations louches qui s'arrêtent. Il se dit que ça venait de dessous cette plaque d’égout qu'il entrouvre alors.[3]

Saitama poursuit sa patrouille dans les boyaux du réseau d'égouts.[4]

Dans un réseau de galeries souterraines qu'il a découvert, Saitama a tué une bande de monstres sur son passage. Il se demande pourquoi ils lui étaient hostiles et se plaint d'avoir les vêtements tâchés de sang. Il aurait bien besoin de les laver. A peine dit-il cela qu'un immense volume d'eau déferle dans le couloir. Saitama se retrouve balloté au milieu du courant, et se cogne à plusieurs monstres, entraînés comme lui. Il en vient à pulvériser les monstres à coups de poing pour se retrouver seul dans le courant. L'eau l'emmène dans une sorte de cité souterraine en ruines, dans laquelle il pénètre en pente raide. Durant sa descente, Saitama remarque qu'il n'est pas seul. Non loin, un robot comme ceux dans les dessins animés glisse tout en tapant sur quelque chose qu'il maintient sous l'eau. Le héros de classe B est à son tour remarqué par cet individu. Le pilote appelle par haut-parleur Saitama, mais ce dernier n'entend rien à cause du bruit de l'eau. Au cours de la glissade, le héros à bord du robot poursuit son combat contre le monstre de niveau Dragon Phénix Réincarné, jusqu'à ce que le trio chute au fond d'une caverne où repose un charnier de monstroterres.[5] Après avoir déposé Chenapon, un enfant, qui était caché dans le cartable de son robot, le héros crie au dit garçon de laisser le chauve s'abriter avec lui sous le champ de force généré par son parapluie. Ayant sale caractère, Saitama constate impassible que le petit n'a pas envie de se mettre à l'étroit sous le bouclier.


Saitama s'invite dans la Dimension Phénix

"Attention : je te surveille."

Un souffle provoqué par le combat projette Chenapon contre un mur. Saitama s'inquiète pour lui, mais heureusement, le garçon ne va pas trop mal, seulement une bosse sur la tête. Saitama regarde donc l'autre héros combattre hardiment le monstre, actuellement changé en une sorte de manchot. Soudain, Phénix Réincarné utilise son pouvoir de la Dimension Phénix. Un coup de poing plus tard, Saitama se retrouvera dans ce drôle de monde où il surprendra le monstre en train de tourmenter, le héros, Petit Empereur, en lui parlant de façon perturbante. Saitama coupe la parole à Phénix Réincarné en déclarant que c'est débile qu'il puisse insinuer que devenir un monstre est une solution aux problèmes de la vie. Pendant un instant, Phénix Réincarné et Petit Empereur sont interloqués. Phénix Réincarné est déboussolé de découvrir un intrus dans sa Dimension Phénix, sachant que cet endroit est un monde spirituel. Saitama dit qu'il s'est approché d'eux parce qu'il craignait qu'on ne médise à propos de son crâne, et il enchaîne ses blâmes en intimant à Phénix Réincarné de cesser de harceler cet enfant, ou sinon il va sévir. De plus, il demande au monstre si c'est lui qui a causé le raffut qui l'a attiré jusqu'ici, car en tant que voisin du dessus, ça le dérangeait. Phénix Réincarné prend peur et les ramène dans le monde réel. Chenapon semble ne pas avoir remarqué le passage dimensionnel des autres personnes. Après quelques instants, Petit Empereur semble psychologiquement de nouveau prêt à se battre, ce qui rassure Saitama.


Phénix Réincarné décide de devenir sérieux en émanant une étrange lumière. Tous les cadavres touchés par ce scintillement sortent de leur sommeil éternel tels des zombies. Pendant que le Brave Giant piloté par Petit Empereur est submergé et immobilisé par la horde, quelques monstroterres sautent sur Chenapon. Heureusement, Saitama pulvérise ces quelques zombies avant qu'ils n'aient pu atteindre le bouclier, mais Chenapon n'a pas remarqué que c'était l’œuvre du héros de classe B. La situation devient alarmante du côté de Petit Empereur : son robot menace d'être brisé par les zombies qui veulent lui dévorer le cerveau, et le monstre de niveau Dragon lui donne impose un choix ignoble. Phénix Réincarné propose à Petit Empereur soit de mourir, soit de manger une cellule de monstre et de devenir un monstre. Le Chauve Capé est sur le point d'intervenir, quand Petit Empereur répond à son adversaire que jamais il ne s'abaissera à son niveau, car il ne veut pas avoir à dépendre de son costume. Petit Empereur veut prouver que sous cette coquille se trouve un véritable super-héros. Puis, il crie au "chauve" de se mettre très vite à l'abri avec Chenapon. S'en suit l'autodestruction du Brave Giant dans un Gigavolt Smash, ainsi qu'une tentative de Petit Empereur de profiter de l'éjection de son cockpit pour approcher Phénix Réincarné tant qu'il est surpris, ce qui se révèle dangereux, car Phénix Réincarné sort très vite de sa surprise et s'apprête à donner un coup de
Saitama aide discrètement Petit Empereur

pas touche au petit garçon

griffe au garçon dans son passage. Une fois encore, Saitama intervient en pinçant promptement par derrière le Dragon pour stopper son élan, toujours sans être vu. Bien que Chenapon voie que Petit Empereur est parvenu à détruire tous les zombies, il ne voit pas comment il va gagner maintenant que son robot est détruit, mais Saitama ne se fait pas de souci, car le gamin fait preuve de cran. Phénix Réincarné est persuadé que le n°5 de classe S a abandonné sa seule chance de gagner, mais vient alors le moment où le monstre éclate de rire d'une façon pas naturelle, sans pouvoir s'arrêter. Au final, Petit Empereur a gagné le combat en ayant infiltré un Guiliguili n°3 dans le costume de Phénix Réincarné pour le chatouiller jusqu'à ce qu'il meure d'étouffement, une méthode diabolique. Le monstre, incapable d'abandonner son costume, finit par exploser pour une raison incompréhensible. Quand la fumée se dissipe, le monstre est devenu une créature minuscule au niveau de fléau Loup nommée "Poussinet".
Saitama assomme les deux ninjas

Le Chauve Capé assomme des ninjas harceleurs d'enfants.

Après ces épreuves, Petit Empereur est épuisé. Saitama l'empêche de tomber et le félicite pour son superbe combat et avoir prouvé son statut de héros.


Petit Empereur le remercie de son compliment, mais s'exclame en reconnaissant le Chauve Capé, le compagnon du Démon Cyborg, ce qui réveille sa frustration et son envie d'être simplement appelé "Saitama". Ils découvrent tout-à-coup deux zombies (humains à première vue) qui ont survécu à la décharge électrique précédente, et qui semblent revenus pour de bon à la vie. Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale réagissent après avoir remarqué le héros de classe S en fonçant sur lui pour le prendre en otage, mais Saitama les prend de vitesse et les assomme en réclamant un moment de pause pour le garçon. Petit Empereur sort son ordinateur de son cartable et les identifie comme des criminels de classe S, et vraisemblablement affiliés à l'Association des Monstres. Saitama imagine qu'il pourrait récupérer un pactole en les livrant aux autorités, et donc se payer un festin. Les deux enfants pensent que Chauve Capé a accompli l'exploit de les vaincre en partie parce que
Orochi attaque Petit Empereur, Saitama et Chenapon

D'étranges dragons rôdent dans les parages.

le choc électrique a dû les affaiblir. Comme son collègue, demande ce qu'il fiche dans ces souterrains, Saitama répète qu'il est descendu à cause du bruit gênant. Ils décident de repartir ensemble vers la surface, notamment parce que Saitama s'inquiète pour la fatigue du gamin. Un robot de Petit Empereur, Toutou Mordeur n°24, apparaît à ce moment. Ravi de cette chance, Petit Empereur explique que sa création les a retrouvés à l'aide de son odorat digne de celui d'un chien. Saitama est touché par cette scène où Petit Empereur et son robot semblent attachés l'un à l'autre. Ils montent ensuite sur le dos du robot, comme il le propose de son propre chef. Saitama tient d'une main les deux prisonniers solidement attachés. Au moment de décoller, Saitama donne une impulsion des pieds en même temps que Toutou Mordeur n°24 pour les faire sauteur beaucoup plus haut. Petit Empereur est très surpris par la force déployée par Toutou Mordeur n°24. Durant l'ascension, Saitama jette un coup d’œil dans son dos : une gigantesque créature draconique à plusieurs têtes vient de sortir par le même trou qu'eux afin de les attaquer. Le héros s'en débarrasse ni vu ni connu d'une frappe. Petit Empereur a cru sentir lui aussi quelque chose, mais Saitama lui répond que ce n'était rien d'important. Pendant que l'ascension de Toutou Mordeur n°24 se poursuit en escalade, Saitama se demande si ce n'était pas plutôt ce dernier monstre la source du tintamarre qu'il recherche. D'autre part, Saitama entend Chenapon assurer à Petit Empereur qu'il n'a remarqué aucun autre prisonnier humain dans ces lieux.

Parvenus grâce au robot-chien à la bouche d'égout que Petit Empereur voulait rejoindre, Chenapon commence déjà à se réjouir en dansant avec Toutou Mordeur n°24. Saitama est interpellé par le boucan qu'il a entendu il y a quelques instants, ce que Petit Empereur suppose indiquer que des monstres attaquent l'l'équipe de la surface. La tentative du garçon pour soulever la plaque échoue malgré ses efforts, comme si elle était rouillée. Chenapon propose en conséquence qu'ils poussent tous ensemble. Au signal de Petit Empereur, ils poussent tous les quatre avec leurs mains. Bien qu'ils ne s'en rendent pas compte, la force de Saitama suffira à projeter dans le ciel des immeubles qui avaient enseveli la plaque. Ils sortent à l'air libres et sont accueillis par d'autres super-héros. Saitama et Petit Empereur déposent au passage leurs deux prisonniers ligotés devant un cadre de l'association. Ce dernier est surpris de voir Saitama là. Le jeune héros de classe S explique qu'il l'a sauvé ici bas. Baurgne suppose qu'il était donc prisonnier, mais Saitama répète avec innocence qu'il était venu se plaindre aux monstres du bruit. Sa réponse déclenche la fureur de Baurgne qui lui hurle que la prochaine fois qu'il sera capturé, il ne recevra aucun secours. Le cadre a du mal à croire qu'il prenne au sérieux son métier et lui somme de dégager. Saitama se contente de déguerpir en les saluant sèchement. Green le prévient qu'il peut partir en tournant dans la rue à gauche, car il a bloqué avec ses plantes toutes les issues menant à la base dans cette zone. Hors de vue des autres, il trouve vite un trou obstrué de plantes. Malgré l'avertissement de Baurgne, Saitama reste décidé à résoudre son problème avant de rentrer chez lui. Il déloge du sol un gros bloc de pierre autour de l'issue originelle pour se créer sa propre issue, saute dedans, et laisse retomber le tour derrière lui.

Très vite après les précédents événements, il se questionne sur les risques qui pèseraient sur sa maison à cause d'un sous-sol rempli de tunnels de ce genre.

En s'aventurant plus, Saitama tue des monstres sur sa route. A peine finit-il d'en tuer un groupe qu'un énorme chien noir se dresse en grognant face à lui. Prenant Rex pour un innocent animal, Chauve Capé attrape un grand os de monstre et l'agite sous son museau en lui demandant d'un ton niais s'il peut lui indiquer qui fait du boucan depuis tout-à-l'heure. Pour toute réponse, le chien lui crache à bout portant une rafale de boules de plasma. Saitama se dégage des explosions d'un bond en gromelant que ce chien est visiblement dressé pour attaquer les intrus. Il ressemble à un des agitateurs après qui il en a. Saitama lui ordonne "Assis !". Son coup de poing met KO Rex et fait frémir toute la zone. Alors qu'il reste immobile à regarder le corps du chien, il sent des coups de griffes portés derrière sa tête dans un cri "Cha-châtiment !". Saitama se retourne pour voir, contrarié, qu'après le chien voilà le chat. Il fait alors involontairement peur à Miaou qui saute et disparaît dans une petite ouverture entre les débris.


Le Roi des Monstres rencontre Chauve Capé

Le Roi des Monstres vient trouver Saitama.

Saitama s'aventure plus loin dans les galeries pour se retrouver dans une immense faille sans fond. Quelque chose remonte progressivement la faille, une sorte d'amas de dragons mord un étage après l'autre, hissant un corps qui les relie tous. Enfin arrivé à la hauteur du super-héros, le Roi des Monstres enflammé se dresse au-dessus du vide contre Saitama. Après le duo d'exhibitionnistes, le chien et le chat, Saitama se demandait bien ce qui allait venir ensuite. Il trouve que cette chose qui vient d'apparaître indescriptible, à se demander comment est-ce qu'elle pouvait vivre sous sa maison. Le Roi des Monstres déclare que même s'il ignore qui il est il a compris qu'il n'est pas un déchet inutile et qu'il est impossible pour lui de l'ignorer.


Sans plus discuter, le monstre l'assaillit avec des dragons. Saitama est obligé de répliquer en les détruisant de son poing. Sa force surprend Orochi qui se fige tout de suite. Le chauve dit qu'il a la preuve qu'il est bien celui qui l'a attaqué avec des vers tout-à-l'heure. En tant que voisin du dessus, il était venu se plaindre du vacarme qu'il produisait depuis un certain temps, mais il est déçu d'être tout de suite entraîné dans une bagarre. Si jamais il est bien le chef de ces lieux, il va devoir assumer la raclée qui va suivre. Le Roi des Monstres, étonné, reste silencieux, jusqu'à ce qu'il voie derrière lui Grand Rex qui se réveille et fuit dès qu'il croise le regard de Saitama. Pour répondre à l'interrogation d'Orochi, Saitama expose qu'il a corrigé le cabot parce qu'il n'avait pas été sage. Puis, il sous-entend ses intentions en rappelant qu'il y a un proverbe "tel chien, tel maître". Après s'être tu quelques instants, le Roi des Monstres rit et le salue enfin convenablement. Aussi, il retire son masque pour montrer le visage qu'il estime n'avoir plus besoin de cacher. Saitama interprète son geste comme semblable à quand on ôte ses lunettes pour s'excuser. Orochi insiste pour qu'ils discutent en privé. Saitama est contraint de tomber avec lui après que le monstre ait détruit avec ses dragons le sol sur lequel il se tenait debout au bord du gouffre. Ensemble, ils se laissent emporter dans une très longue chute à travers l'abîme, jusqu'à ce que Saitama atterrisse dans une grotte où il y a un lac de lave. Il s'étonne de cet endroit. Le Roi des Monstres, se baignant dans le lac, présente cette zone comme l'antre dédiée à sa réincarnation, mais Chauve Capé répond que c'est en gros sa salle de bain, ce qui irrite un peu son interlocuteur. Pour être plus précis, le Roi des Monstres lui apprend qu'il a trouvé les ruines de ce temple ancien et que même son parent n'est pas au courant. Tout de suite, Saitama lui ordonne d'appeler son parent pour qu'il réponde de sa faute avant qu'il ne rentre chez lui. Le monstre se dresse sur ses pattes dans une nouvelle forme en annonçant qu'il ne peut le laisser repartir. Il lui expose tout en longueur l'histoire de : son évolution grâce au projet de Scrutt, la façon dont il a trouvé le temple, et son interprétation de la prophétie gravée derrière l'autel sacrificiel qui se trouve en haut du temple. Entretemps, Saitama transpire et angoisse, ce qui fait sourire encore plus le Roi des Monstres... jusqu'au moment où ce dernier réalise que l'humain s'est mis tout nu et essaye de se tremper dans la lave brûlante. Néanmoins, Saitama arrive à s'habituer vite à la température et commence à profiter du bain. Il évoque qu'il avait justement besoin de se débarrasser de la crasse qu'il avait accumulé en chemin. Il a eu raison de céder à son envie de tester ce bain intéressant. Puis, il demande au monstre s'il peut lui prêter une serviette, non-inflammable de préférence. Au bout d'un moment, il se rend compte qu'il a perdu le fil de la conversation avec Orochi et suppose qu'ils discutaient du bain chaud. Malgré son insolence, le Roi des Monstres clame qu'il ne va plus le sous-estimer. Saitama attend patiemment pendant que la créature prépare quelque chose en enfouissant sa queue dans le magma en fusion.

Un tremblement de terre secoue la zone pendant un certain temps, et finalement, le Roi des Monstres le défie de se baigner dans "ça" avant de tirer son Canon Gaïa droit sur lui. Agacé de ne pas pouvoir se baigner en paix, il réplique avec une technique de la Série des Coups bien Vénères : le Pistolet à Eau bien Vénère. Le jet de lave bloque efficacement le grand rayon de feu, ce qui fait que les deux attaques se dissipent en ayant seulement endommagé les parois de la caverne. Saitama bondit hors de son bain et réduit en morceaux son adversaire d'un seul coup de poing. Agonisant, le monstre rage en s'offusquant de ce qu'il vient de faire. Pour Saitama, c'était la leçon qu'il méritait pour l'avoir arrosé pendant son bain. Il commence à se rhabiller. En partant, il remercie au passage le monstre pour ce bain.

Après s'être vite hissé jusqu'à l'étage dont il était tombé, Saitama éclate illico entre ses mains un insecte bizarre qui errait là. En regardant le masque d'Orochi, il songe qu'il va devoir chercher son parent, puisqu'il a omis de lui soutirer l'information de l'endroit où il pouvait le trouver.

Flashy Flash cherche les embrouilles

Saitama rencontre Flashy Flash qui essaye de le tuer.

S'étant paumé dans un dédale, Saitama s'exclame au bout d'un moment qu'il était loin de se douter qu'il y avait tout un monde par-dessous les égouts. A la réflexion, s'il avait su plutôt comme c'était si grand par ici, il aurait étendu son habitat jusque là et serait venu plus souvent prendre le bain. Un autre monstre se dresse sur sa route, ce qui l'oblige à le tuer d'un coup sans s'arrêter. Il commence à se demander s'il n'a pas atteri dans une tanière de monstres, et si ça n'aurait pas un rapport avec le rassemblent de héros dans le quartier. Si c'est une affaire sérieuse, il se pourrait que King ait été impliqué. Alors qu'il abat nonchalamment au même moment un grand monstre qui voulait l'assaillir au bout d'un couloir, Chauve Capé continue d'espérer qu'il va réussir à engager une conversation avant de taper.

Or, quelques mètres plus en avant, il est soudainement encore assailli. Saitama fait quelques mouvements de tête pour esquiver les coups de sabre. Aussitôt après, Saitama fixe les yeux dans les yeux son son agresseur. L'homme en question a l'air humain. Saitama l'interpelle avec un air grave pour qu'il explique son geste. Le sabreur, déconcerté, reste muet plusieurs secondes. Saitama semble incapable de lui faire dire quoi que ce soit. Son ennemi essaye encore de le trancher via une Découpe Fulgurante. La lame est bloquée sans difficulté par Saitama. Agacé, cette fois, Saitama annonce qu'il va le défoncer en supposant qu'il est un monstre. Le type parle enfin pour demander en bégayant s'il a l'air d'un monstre. Saitama dit que oui, et qu'il a une tête à s'appeler "Face à Mèches", ce qui offusque l'agresseur. En réalité, il s'appelle Flashy Flash, et c'est un héros de classe S. Après avoir entendu sa présentation, Chauve Capé s'interroge : pour quoi l'avoir attaqué alors, deux fois ?! Flashy Flash prétend que sa main a glissé. Pour qu'il soit affairé ici, il suppose que Flashy Flash est venu à cause du bruit lui aussi, mais son collègue répond devant son incompréhension la plus total que cet endroit est la base de l'Association des Monstres. Saitama est étonné que cette fameuse base se trouve sous son logement. Flashy Flash est surpris qu'il prétende vivre dans cette zone alors que c'est une ville fantôme réputée invivable. Saitama réplique qu'il n'a qu'à battre tous les monstres qu'il voit, car il a l'avantage de loger gratuitement. Le héros de classe S présente à un Saitama sceptique ses excuses pour l'avoir testé, tout en prétendant qu'il s'est retenu... Flashy Flash, sachant qu'il est venu sans se douter du danger, suggère à Saitama de se trouver dès que possible un abri. Il a du potentiel, mais son niveau actuel doit être insuffisant. Comme Saitama ne comprend pas, Flashy Flash lui expose que les monstres de niveau Démon ou plus fourmillent dans le coin. Il a notamment eu affaire à deux adversaires qui avaient l'air d'être au niveau de fléau Dragon. Saitama assure qu'il n'a pas de problème avec ça. Flashy Flash insiste en évoquant une menace toujours d'actualité : le chef de l'Association des Monstres, un ennemi très fort. Saitama répète la même chose. Quand le classe S dit qu'il se fait appeler "Orochi le Roi des Monstres", le classe B est intrigué et pense que c'était si ça se trouve le "monstre du bain", mais ce nom sous-entend pourtant qu'il doit être fort. Flashy Flash, pensant qu'il doit être au moins un peu effrayé après ça, lui dicte de : laisser le travail aux autres, retourner en surface et devenir plus fort. Pas enjaillé à l'idée d'avoir marché pour rien, il réalise qu'il a des chances de trouver des adversaires forts en suivant le classe S et lui fait part de son intention de le suivre. Sérieusement, Flash Flash l'avertit qu'il ne projette pas de le protéger, et qu'il devra assumer tout affrontement contre un monstre puissant et mettre sa propre vie en jeu, mais Saitama le répète : "pas de problème". Sur ce, Flashy Flash fonce à grande vitesse. Saitama suit la cadence joyeusement.

A peine sont-ils partis du point de départ que Saitama voit sur leur chemin un cadavre. Ce monstre lui semble familier... Il exprime à Flashy Flash ses doutes sur le chemin qu'il prend : Flashy Flash a l'air d'être perdu.

Saitama choisit la route pour lui et Flashy Flash

comment Saitama résout un labyrinthe

Flashy Flash continue de servir de guide dans le dédale. Après qu'ils aient tourné en rond pour la 4ème fois, Saitama se met à insister pour lui faire comprendre qu'il devrait lui demander son aide quand il est perdu. Après une auto-concertation silencieuse, Flashy Flash a l'impression d'être tombé dans un piège ennemi. Pour la dernière fois, Saitama lui répète qu'il est juste paumé. Cette fois, il prend les choses en main, sinon ils n'iront nulle part. Tout ce qu'il va faire dorénavant, c'est foncer à travers les murs en tapant jusqu'à ce qu'ils trouvent un héros ou un monstre. Flashy Flash trouve que ça contrevient à sa méthode qui consiste à ne laisser aucune empreinte derrière lui, mais il trouve l'idée pas mauvaise. S'ils tombent sur un monstre, ils pourront l'interroger pour le forcer à les amener auprès de Orochi. En peu de temps, il trouve derrière un autre mur des cabinets où siège déjà un monstre en train de lire un journal. Saitama le prie de finir sa commission avant de les guider à son boss.
Wagon de la mine

aventures dans la mine

Flashy Flash précise qu'il lui laisse 30 secondes. Le monstre panique en reconnaissant un héros de classe S.

On les retrouve tous les trois à bord d'un wagonnet dévalant sur rails les profondeurs d'une mine. Saitama s'amuse comme un fou en songeant que s'il avait su plus tôt qu'il y avait autant de choses sous sa maison, il ne se serait jamais ennuyé. Flashy Flash lui conseille de rester assis au fond du wagonnet, ou sinon il le laissera tomber s'il est pris dans un piège. Saitama n'accepte pas qu'il le considère comme un amateur, mais il n'a pas le temps de s'excuser. Son attention est ramenée vers l'avant du wagonnet, qui amorce une pente raide à grande vitesse. Saitama crie de joie pendant que son collègue lui ordonne de se taire. Tandis qu'ils passent par une vaste zone de la mine, Saitama constate le gouffre sans fond.

Quelques instants après, le convoi pénètre dans une autre caverne où des monstres s'affairent. Il s'agit d'une mine d'or. Saitama frémit de convoitise devant tous ces trésors naturels dont profite l'Association des Monstres, surtout quand Flashy Flash suppose qu'ils s'en servent comme des "fonds". Tous les mineurs des environs ont tôt fait de les repérer après que les projecteurs aient été pointés sur eux. A coup de pattes, ces monstres tentent d'embrocher le wagonnet. Le petit monstre qui les accompagne panique en essayant de faire comprendre au mineurs qu'il est dans leur camp, mais il n'arrive qu'à agacer Saitama à force de tirer sur sa cape.
Les restes des mineurs sont détruits

Saitama rattrape son retard sur le wagonnet.

Flashy Flash et Saitama sautent ensemble et tuent les monstres trop près d'eux à coups de poing et de sabre. Revenus dans leur wagonnet, Chauve Capé tente de flatter Flashy Flash en disant qu'il est plutôt rapide, mais la nuance "plutôt" froisse le ninja. Puis, Saitama réclame à leur guide qu'il lui rende sa cape. Une fois qu'il l'a renfilée joyeusement, Saitama se fait embrocher sa cape flottant, à l'arrière du véhicule, par un des mineurs. Il est tiré hors du wagon, et une horde de mineurs lui sautent dessus, tandis que le wagonnet emporte Flashy Flash et le petit monstre dans un tunnel. Saitama passera sans problèmes ses adversaires, et franchira le tunnel en pulvérisant les mineurs qui
La richesse glisse des mains de Saitama

grosse perte

s'agglutinaient à l'autre bout. Il ressort de la zone minière chargé de sacs d'or, et détale à toute allure aux côtés de Flashy Flash qui l'attendait. Ils sautent vers le wagonnet alors que celui-ci est projeté par les rails au-dessus d'un gouffre. Avant que le wagonnet n'atterrisse, Saitama voit le petit monstre lâcher maladroitement la jambe de Flashy Flash à laquelle il était accroché. N'ayant pas envie de perdre le guide, Saitama l'empêche de sombrer dans le gouffre, mais ce faisant, il lâche sa précieuse charge d'or, ce qui laisse échapper une expression d'effroi. Quand ils se retrouvent de nouveau à bord du wagonnet, Saitama boude au point d'ignorer les flatteries de son collègue à propos de sa force. Il remue comme une brute le petit monstre pour qu'il se redresse et fasse attention à leur donner les bonnes instructions.

En constatant les dégâts sur sa cape, s'énerve une fois encore. Il va devoir demander à Genos de recoudre sa tenue quand il reviendra à l'appartement. Flashy Flash lui fait la réflexion qu'il l'avait prévenu, et qu'il a besoin de raffiner son style de combat de 3ème classe s'il veut espérer devenir un combattant de 1ère classe un jour, comme lui. Pour Flashy Flash, cela lui demandera d'apprendre à agir en couvrant ses traces. Saitama a du mal à croire l'intérêt de passer inaperçu, ce qui fait penser à Flashy Flash qu'il doit être un de ces héros avides de popularité. Flashy Flash lui promet toutefois de lui montrer l'exemple d'un combattant de 1ère classe lorsqu'il affrontera Orochi, à condition qu'il ne le gêne pas. Chauve Capé lui annonce simplement qu'il n'aura pas à s'en faire parce qu'il s'en chargera lui-même.

Saitama fait la remarque pendant le trajet que l'endroit est surprenant. Il aimerait que leur guide leur offre la visite. Flashy Flash essaye de contester. A peine le petit monstre les invite à regarder sur leur droite que quelque chose fracasse le sol de ce côté. Ils voient passer à toute allure une femme fonçant vers le plafond de la caverne qu'ils sont en train de traverser.

Quelques instants plus tard, leur wagonnet est pris d'assaut par une sorte de chair visqueuse. Ils abandonnent leur véhicule. Saitama s'exclame que cette chose ressemble à un machin qui serait resté collé sous sa langue.

Saitama transporte au-dessus de sa tête le petit monstre tandis qu'ils essayent de fuir cette chair à leurs trousses. Le monstre peureux se fait à un moment donné happer par la masse gluante, mais Flashy Flash intervient en tranchant la chair et en prenant à son tour le monstre sous son bras. Saitama se fait à son tour choper... au crâne... et l'amas gluant lâche vite prise en glissant dessus. Furieux, Saitama inflige un violent coup de poing à l'amalgame en lui reprochant d'avoir osé tripoter son crâne. Son coup de poing fait trembler très fortement les profondeurs de la base.

Les morceaux de chair n'ayant plus reparu, un tremblement de terre retentit peu après. Flashy Flash pense que la chair s'est barrée en prévision de ce phénomène. Le plafond du couloir s'effondre. En réaction, Flashy Flash attrape ses compagnons pour les mettre au sol. En même temps que le classe S fait ça, Chauve Capé oppose ses pieds entre le plafond et le sol, ce qui les empêche d'être aplatis.

Suite à ça, ils se retrouvent dans l'obscurité totale.

Aveuglés par le petit monstre

trop de lumière

Après avoir tâtonné au hasard dans cette obscurité, une lumière jaillit dans son dos. Il découvre avec stupéfaction que le monstre peureux sait faire de la lumière avec son œil. Flashy Flash considère qu'il a donc encore un peu d'utilité. Le héros de classe S, enseveli, avec seulement la tête à l'air libre, se plaint de leur situation fâcheuse et s'interroge sur ce qui a pu arriver au reste de son équipe pendant ce séisme. Flashy Flash prétend qu'il saurait s'extirper de cette étreinte, mais pour une fois, il a vraiment besoin d'un coup de main. Pour pouvoir aider son collègue, Chauve Capé demande à leur compagnon de les éclairer. Le monstre le prend au mot, mais ils ne peuvent s'empêcher de grimacer parce qu'il les éblouit. Alors, le petit monstre opte pour un éclairage indirect. Saitama ressent alors une douce lumière chaleureuse et trouve maintenant l'atmosphère apaisante. Puis, se rendant compte que le monstre a osé jouer avec son crâne pour les éclairer, il se retrouve à essayer de l'étrangler,
Les nuls

les nuls

mais il est interrompu par le rappel à l'ordre de Flashy Flash. Saitama commence en retirant une pierre que lui indique Flashy Flash : une autre pierre lui tombe aussitôt sur le crâne. Rebelote : une nouvelle pierre lui tombe sur la tête. Flashy Flash dit que Saitama doit être nul au jeu de la tour en bois, mais Saitama s'offusque, car il n'a fait que suivre ses instructions. Le petit monstre tente sa chance à son tour : bizarrement, quand le monstre retire une pierre, une autre pierre tombe précisément du plafond sur le crâne de Saitama, ce qui l'énerve. Le monstre suggère de prendre soin des fondations de leur grotte en retirant des pierres à plusieurs endroits en même temps : ça marche. Ensemble, Saitama et le monstre retirent des pierres. Saitama et Flashy Flash félicitent "Delœil". Le monstre daigne enfin indiquer qu'il ne s'appelle pas "Delœil", mais "Mirette". Saitama remarque c'est un nom de fille, ce à quoi Mirette réplique que c'est parce qu'elle est une fille. A ce propos, elle s'intéresse au nom de héros de Saitama. Le chauve marmonne avec honte son pseudonyme. Flashy Flash se moque de son surnom ridicule. Pour se venger, Saitama obstrue le trou d'où sort sa tête avec un grosse pierre. Saitama salue poliment Mirette pendant que Flashy Flash lui ordonne de le libérer.
Saitama ultime forme de vie

Saitama forme ultime

Mirette et Saitama se plaignent d'avoir faim, mais Flashy Flash leur ordonne de ne pas s'arrêter de travailler. Soudain, Mirette prend la décision de resserrer très à l'extrême sa ceinture, expliquant que c'est une technique lui permettant de contenir sa faim. Saitama commente qu'elle a l'air plus bizarre qu'avant, mais ses gargouillements bruyants l'amènent à imiter Mirette. Il a un peu l'impression d'avoir débloqué l'ultime forme de vie. Mirette trouve qu'ils se ressemblent tous les trois plus, mais Flashy Flash réclame à ne pas être mêlé à ce délire. Saitama reprend le travail de déblayage en se demandant ce qu'il mangera en rentrant chez lui, et Mirette lui propose "du curry".

En sentant un nouveau séisme grave, Saitama secoue Mirette en lui demandant si c'est la faute de son chef, mais elle lui dit qu'elle n'en sait pas plus que lui. Plutôt que de risquer que Flashy Flash ne se fasse écraser, Saitama accélère la cadence en essayant d'ignorer les cailloux qui tombent sur sa tête et malgré les craintes de Flashy Flash.

Son idée a fonctionné, car Flashy Flash est peu après presque dégagé des pierres. Alors qu'il ne lui reste qu'un bras bloqué, mais qu'il demande encore un peu d'efforts, Saitama lui demande s'il ne peut pas se dégager maintenant. Le classe S réplique qu'il a le bras coincé par quelque chose de lourd. En fouillant, Saitama déniche un cube qui l'interroge pendant une seconde. Il le jette derrière lui en constatant que son geste a bien arrangé Flashy Flash, qui évoque essayer de sortir quelque chose d'autre. Saitama s'apprête à lui proposer encore son aide, mais son camarade refuse par peur qu'il le casse. Un autre tremblement de terre fait rage, ce qui agace Flashy Flash dans son travail délicat. Soudain, le tas de pierres se dégage et révèle un trou, ainsi qu'un gouffre derrière. Flashy Flash tient dépité le manche à la lame rompu de son sabre, Mort Subite. Saitama éclate de colère, parce qu'il croyait qu'il craignait de casser son bras, et pas son sabre. Flashy Flash répond que ce n'est pas en étant sous quelques débris que son bras allait se casser.

Saitama est vexé d'avoir perdu du temps rien que pour sa "Mort Subite". Flashy Flash suppose qu'il n'accorde aucune valeur à cette arme. Chauve Capé pense que si c'était pour qu'elle se pète, il aurait pieux valu détruire le mur dès le début, mais Flashy Flash aurait été contre. Mirette se faufile entretemps vers leur issue de secours... mais s'arrête sur le seuil. Les deux héros regardent à leur tour à travers l'embouchure.
Un trou noir se forme derrière Saitama, Flash et Mirette

D'étranges phénomènes surviennent les uns après les autres.

Il fait si noir qu'ils ne distinguent rien. Sur demande de Flashy Flash, Mirette fait des tests d'éclairage : au projecteur, au thermostat, aux rayons X, et à l'éclairage réfléchi. Pour ce qui est du dernier test où c'est le crâne de Saitama qui a servi de surface réfléchissante, le chauve a puni Mirette d'un coup sur le crâne. Au final, Mirette conclut qu'il est impossible d'éclairer la zone de l'autre côté du trou. De nulle part, le groupe entend retentir une voix lugubre surprise de recevoir trois visiteurs à la fois. Saitama reçoit confirmation de ses compagnons qu'ils n'ont rien dit. La voix poursuit. Elle est curieuse de voir s'ils pourront contenir ses pouvoirs. Pour ça, ils doivent poser leur main sur la "boîte", et faire un vœu. S'ils sont dignes, ils obtiendront beaucoup de puissance. Sinon, ils vont perdre quelque chose... Flashy Flash comprend qu'on communique avec eux par télépathie. Mirette est simplement effrayée. Saitama suppose qu'il doit s'agir du Roi des Monstres, alors il le prie de se montrer pour lui parler, avant qu'il ne le cogne quand même. D'un seul coup, une sorte d'explosion étrange a lieu derrière eux, près du cube tombé par terre. Ils font volte-face. Venant de nulle part, un homme capé apparaît à travers la déflagration et met pieds dans leur petite caverne. Il se dit satisfait d'être arrivé à temps, avant qu'ils n'aient accepté le marché. A son allure, Saitama a l'impression que c'est un super-héros. L'inconnu ramasse le cube en leur demandant s'ils l'ont touché. Saitama aimerait d'abord que le vieil homme se présente, et Mirette est intéressée de savoir d'où il sort. Flashy Flash répond par une autre question :
Saitama présente Mirette à Blast

Saitama présente Mirette à Blast.

"Que se serait-il passé si cela était le cas ?". L'homme déduit qu'ils l'ont déjà touché, mais sans être conscients. En résumé, ce cube serait une sorte de balise qui après contact déforme l'espace et le temps. Il cherche depuis longtemps ces choses et les collectionne. La voix retentit de nouveau, mais très bruyamment en s'écriant qu'il s'agit de Blast. Le bruit est tel que le trio se bouche les oreilles. Le dit Blast coupe cette conversation avec la chose en faisant disparaître le cube dans une sorte de vortex miniature. Saitama a retenu le nom du héros, mais Flashy Flash est encore plus ahuri par ce nom. Blast déclare avoir également reconnu son collègue, Flashy Flash, n°13 de la classe S de l'Association des Héros. Les deux se demandent mutuellement ce qu'ils font ici, mais Flashy Flash essaye d'attaquer Blast. Saitama est fatigué de le voir s'en prendre facilement aux gens qu'il rencontre pour la première fois. Blast explique qu'ils sont dans une zone où le temps s'écoule plus lentement, alors il ferait mieux de les ramener vite à la surface. Saitama suppose qu'il va faire ça avec ses espèces de vortex, ce qu'il lui confirme. Mais avant tout, Blast aimerait savoir ce que fait le monstre avec eux, alors qu'il n'a pas l'air d'être leur prisonnier. Saitama le rassure en lui présentant chaleureusement Mirette, leur lampe de poche et guide, très utile. Il appuie sur une de ses cornes pour montrer ce qu'elle sait faire avec son œil. Blast accepte donc de la faire sortir avec eux. Cependant, Blast leur dit déjà "au revoir", même s'il espère qu'ils se reverront. Au moment où il utilise ses pouvoirs pour les faire disparaître de cet endroit dans un vortex, Blast leur demande de transmettre ses salutations à Sytch et Tatsumaki.


Sitôt passés à travers le vortex, ils apparaissent à l'air libre. Saitama et les deux autres sont par contre dérangés de constater comme tout autour dans la Ville Z a été détruit. Devant eux se tient une sorte de monstre ressemblant à un humain à la peau noire. Saitama se met soudain à courir en passant près de ce monstre sans s'en inquiéter et va s'arrêter plus loin face à la première personne qui le préoccupait : Genos. Saitama lui demande comment il va après s'être encore fait déchiqueter. Le cyborg, dont il ne reste plus que le tronc et la tête, se réjouit de voir son maître. Saitama pointe du doigt le monstre qu'il a croisé et demande si c'est lui qui l'a mis dans cet état. Genos répond que le lieutenant qui l'a vaincu a été balayé par King et son ultime technique. Connaissant King, Saitama n'arrive pas à penser à une autre technique que celle qu'il maîtrise sur les jeux de baston. Cependant, Genos a la sensation étrange que l'énergie contenue dans l'ultime attaque de King émane
Saitama rassure Genos

Saitama dit à Genos qu'il a probablement progressé.

du monstre derrière lui, même s'il préfère croire que son dispositif de capteurs dysfonctionne. King arrive vers eux en dévalant une pente, puis dit à Saitama qu'il savait que King viendrait le sauver. Même s'il ne comprend pas de quoi il parle, il est content de voir qu'il n'est pas blessé. King l'attrape par les épaules en pleurant de honte d'avoir attendu dans la peur jusqu'à ce qu'il apparaisse. Il avait la trouille quand bien même il faisait de son mieux, comme une pierre. En jetant un regard à Genos, King change de ton et débite qu'il avait peur de ne pas être capable de montrer tout ce dont il est capable, même si Saitama est arrivé à temps. Saitama lui demande ce que signifie son histoire de pierre. King répond qu'il parlait des "cailloux" de ses calculs rénaux. Quand King précise que Genos s'est montré héroïque en protégeant au péril de sa vie Tatsumaki, Saitama remarque cette dernière gisant inconsciente à quelques mètres de là. Il donc félicite Genos de s'être bien battu. Pendant qu'ils se préoccupent de l'état de la petite femme, Genos veut l'avis de Saitama sur son incapacité à s'autodétruire quand il a eu un peu plus tôt l'occasion de le faire. Sa question étonne Saitama étant donné qu'il ne s'est au final pas fait exploser. Il lui désigne son cœur, et suppose qu'il a gagné en force ici. Ses paroles touchent Genos. Il remercie son maître ainsi que Kidob, mais Saitama répète avec un air gêné qu'il n'a rien fait de spécial.

Pendant qu'il soutenait Pri-Pri Prisonnier parmi les héros qui ont été précédemment vaincus, Saitama voit King sursauter en voyant quelqu'un penché sur Tornade Tragique. Saitama s'étonne de revoir déjà Blast. Blast se blame de n'avoir pu empêcher l'entité de tout-à-l'heure d'entrer en contact avec Tatsumaki alors qu'il avait emmené le cube. Il parle un peu à King en lui demandant de protéger Tatsumaki pendant qu'il va chercher des renforts. Blast disparait à travers un vortex ouvrant vers de mystérieuses personnes, en précisant à King qu'il ne se bat pas seul.

A peine Blast est-il parti qu'un séisme de plus se déclenche. Grande Scolopendre Sage apparaît dans les environs en prononçant un discours menaçant. Au même moment, on peut voir ramper sur les côtes une créature géante faite d'eau assimilée à l'océan lui-même.

Saitama décidera de cibler Eau Minérale Océanique Dévian après qu'il ait frappé les parages avec un Canon Marin. En ligne droite, il pique une accélération à travers les ruines, la ville, et sur la mer en direction des yeux d'Eau Minérale Océanique Dévian. Bondissant d'une vague à une autre, il arrive à portée satisfaisante et assène une Frappe bien Vénère à sa cible. Son coup de poing fend les flots océaniques sur une distance impressionnante et disperse dans des directions différentes les yeux du monstre. Alors qu'il retombe après son attaque, Saitama se plaint qu'il va encore finir dans la flotte comme un peu plus tôt dans la journée.[6] La chance lui sourit, car il voit en-dessous de lui un porte-avion à la dérive sur la mer déchaînée. Saitama ayant atterit sur sa plateforme de décollage, il prend ses appuis avec un peu de difficulté à en fissurer le sol, mais il se rend compte qu'il a réussi à s'improviser une sorte de surf. De cette façon, il parvient à naviguer à travers les tsunamis qui se sont déclenchés autour de lui.

Pendant qu'il navigue, Saitama remarque Grande Scolopendre Sage se faisant trancher de haut en bas dans le ciel.

Le raz-de-marée déferlant dans la Ville Z transporte loin sur la terre le porte-avions. Tout-à-coup, Saitama, assis à l'avant du bateau, aperçoit devant son embarcation King et les blessés dont ils s'étaient occupés ensemble. Il est donc revenu dans la bonne direction. Pour éviter le choc avec son ami, il retourne sur le point d'appui qu'il utilisait pour surfer, et effectue une pression latérale des pieds. Son mouvement force le porte-
Garoh et Saitama réunis

Saitama et Garoh se retrouvent encore.

avion à virer. Puis, il fait un puissant saut pour bloquer le bateau dans le sol à quelques mètres du groupe de King, pour les protéger du raz-de-marée.


Son atterrisage a lieu loin dans la surface inondée. Il tombe face-à-face avec un jeune homme à la peau sulfureuse qui se trouvait là où se dressait quelques instants plutôt la scolopendre géante. Saitama lui demande ce qu'il est censé être. L'individu pourrait lui retourner sa question, mais il daigne répondre : il se présente en tant que Garoh, le monstre, ainsi que celui qui deviendra le mal absolu pour plonger le monde dans un désespoir de manière équitable. Saitama se montre étonné qu'il veuille devenir le mal absolu alors que quelques instants plus tôt il sauvé un hélicoptère du "mille-pattes" et a tranché en deux cette bête avec un coup de karaté. Devant ces remarques pertinentes, Garoh précise qu'il entend par "mal absolu" l'être le plus fort du monde, au-dessus des monstres et des héros. Il veut répandre son influence via des témoins à qui il montrera à quel point il est fort. Même comme ça, Saitama est un peu confus. Garoh lui dit que s'il a compris, il n'a plus qu'à déguerpir et trouver un nouveau travail, avant qu'il ne réduise à néant l'Association des Héros, comme il l'a fait pour l'Association des Monstres. Il parle de détruire celle des héros et de soumettre le monde à sa volonté en le privant de ses défenseurs, mais Saitama ne se fait pas plus de souci et décide de laisser cet homme qui n'est donc pas un monstre. Le chasseur de héros lui demande s'il a bien écouté. Pour être clair, Saitama réplique qu'il n'a pas l'air d'un monstre, ce qui implique qu'il n'a plus de raison de rester ici. A la base, il s'était déplacé pour se plaindre des voisins bruyants, mais entretemps sa maison a été rasée. Le Chauve Capé n'a donc plus qu'à pêcher ses affaires dans cet immense bassin, et ça, ça le met en rogne à en avoir envie de détruire la planète. Il avait aussi envie d'affronter le fameux Roi des Monstres, et, quand il a remarqué Garoh, il a cru l'avoir trouvé. Il l'a regardé de loin faire ses trucs cools, mais ses aveux prouvent qu'il ne peut pas être ce Roi des Monstres. En tout cas, Saitama conseille au jeune homme de ne pas prendre au sérieux son jeu du héros ou du monstre, et de ne pas voir plus ça qu'un hobby. Alors qu'il s'éloigne, il a l'impression qu'il connait
Garoh VS Chauve Capé dans le ciel

Chauve Capé VS Garoh

déjà ce gars. Garoh l'interpelle en l'avertissant qu'il a commis une grave erreur en sous-estimant le mal absolu. Il assaillit le super-héros par derrière. Par réflexe, Saitama le cogne sans lui laisser le temps de le toucher et s'excuse pour ça. Néanmoins, le fait que ce type se fasse appeler "Garoh" lui rappelle enfin qu'il en a bel et bien entendu parler.


Saitama BONK Garoh

Garoh essaye de fracasser le Chauve Capé.

Le Chauve Capé se lancent ainsi dans un duel dévastateur. Ils bougent à très grande vitesse. Garoh le poursuit pour le frapper jusqu'à une altitude considérable au-dessus de la Terre. Après de nombreuses esquives, Saitama tente un coup de poing direct, mais le demi-monstre esquive habilement cette attaque et contre-attaque d'un coup de pied en salto avant. Le coup projette le Chauve Capé sur la terre ferme dans une chute de quelques kilomètres, mais il s'en relève en se dépoussièrant naturellement. Garoh fond sur lui et lui inflige le même "coup de karaté" qu'il a infligé à Grande Scolopendre Sage. Saitama demeure indemne en dépit de l'onde de choc qui fracasse même le sol sous ses pieds. Il met fin aux efforts prolongés de Garoh en donnant un coup de tête. Il culbute le demi-monstre et détruit sa main, mais Garoh se régénère instantannément. Bien que Garoh soit visiblement entêté, Saitama tient à lui dire quelque chose. Le chasseur de héros l'interrompt d'un poing dans sa face, ce qui agace Saitama qui réplique de la même manière en lui ordonnant de laisser les autres lui parler un peu. Il rejoint à pieds son ennemi en peu de temps à quelques centaines de mètres de là où il l'a frappé, pour le trouver en train de parler à un petit garçon après que tous les héros qui l'accompagnaient se soient enfuis devant Garoh. Saitama les écoute en se faisant discret, et remarque la relation construite entre ces deux personnes : Falot tient à Garoh parce qu'il prend soin de lui, mais Garoh essaye de le rejeter par attachement à son ambition. Saitama interpelle Garoh en résumant pourquoi il inquiète le vieux Bang : il chasse les héros, détruit des dojos, se fait passer pour un monstre, et maintenant fait pleurer des enfants. Il serait temps qu'il grandisse et abandonne ses caprices. Se souvenant de sa réaction quand il lui a avoué ne pas voir en lui l'aspect d'un monstre, il devine que ça l'a mis en rogne parce qu'il a investi des efforts dans son costume. Au même moment, il remarque que le "costume" de Garoh a changé par rapport à tout-à-l'heure. Garoh se démarque de l'enfant et se prépare à humilier Saitama. Ce dernier, avec un air insolent, s'approche sous le nez du grand adolescent rebelle, et le met au défi de le frapper en l'insultant de poule mouillée. Garoh éclate de colère et lui donne un puissant coup de poing à la tête. Comme toujours, Saitama est indemne. Il pose gentiment une main sur Falot en l'assurant qu'il ne risque pas de se faire égratigner. Garoh veut lui porter ensuite un coup de genou, mais Saitama le projette loin d'une simple gifle. Pour calmer Falot, Saitama lui demande s'il préfèrerait qu'il le batte sans le tuer. Le garçon approuve d'un signe de tête. Sur ce, le Chauve Capé se met au travail.


Après avoir rejoint Garoh là où il l'a envoyé, Saitama lui demande franchement quel est son but. Il a cru comprendre qu'il voulait se venger des héros, mais il l'a vu un peu plus tôt s'allier avec pour battre la scolopendre géante. Au final, il pourrait arrêter de tourner autour du pot et se reconvertir en héros professionnel. Garoh jure qu'il n'a fait qu'utiliser le teigneux à la batte le temps d'un combat, et poursuit son rêve seul. Saitama se rappelle de ce fameux rêve : le mal absolu et la paix dans le monde. Sa façon de parler dérange le demi-monstre, qui n'avait en plus pas évoqué ça comme ça. Saitama avoue le voir de cette façon parce qu'il est assez sympa dans le fond, du genre à conseiller à un enfant de perséverer pour devenir autonome. Par exemple, le garçon courageux de tout-à-l'heure qui a osé rester avec lui malgré son apparence flippante, Saitama le verrait bien rester avec lui pour l'aider à grandir. Insulté dans sa fierté, Garoh passe à l'attaque pour le faire taire. Alors que le Chauve Capé assène un coup de poing, Garoh intercepte son bras avec le sien par l'intérieur, ce qui bloque son mouvement, puis fait glisser ce même bras pour frapper le héros à la tête. En surenchère, Garoh donne un coup de poing avec son autre bras, ainsi qu'un coup de coude dans le ventre du Chauve Capé. Dans ce même intervalle de temps, Chauve Capé s'accroche avec ses deux bras à celui que son adversaire a logé dans son ventre. Surprennement, le chasseur de héros réussit rapidement à se défaire de cette étreinte d'une seule clé de bras. Saitama se sort ensuite du tumulte de l'Attaque divine mortelle instantannée en émergeant de sous un rocher qui se situait quelques mètres plus loin. Tout en lançant la pierre qu'il vient de soulever, Saitama s'interroge sur l'art martial que vient d'utiliser Garoh. En réponse à sa question, Garoh prétend qu'il utilise le sommet de tous les arts martiaux, et que c'est un privilège d'être son cobaye pour la phase d'essai. Après que le Chauve Capé ait esquivé quelques autres coups du chasseur de héros, celui-ci le prévient qu'il va perdre parce qu'il est un amateur sans techniques, ce qui rend ses coups prévisibles. Saitama se fait une fois de plus doubler de vitesse lorsqu'il essaye d'attaquer. Garoh enchaîne avec son Attaque divine mortelle ascendante qui le propulse sur une longue trajectoire (entraînant quelques immeubles avec lui), suivie de la Frappe puissante qui réduit les immeubles à l'état de sable. Malgré toutes les expectations de l'autoproclamé meilleur combattant d'arts martiaux, Saitama émerge de la fumée sans une égratignure. Ils sont aussitôt perturbés par l'apparition de tiers : des gens sortant de sous une trappe blindée. Saitama demande à ces civils ce qu'ils faisaient là. Ils expliquent avec beaucoup d'émotion qu'ils étaient en charge de cet abri souterrain, mais qu'ils ont été bloqués à l'itnérieur après un séisme. Malgré leurs appels téléphoniques, ils n'ont pas reçu de réponse et se pensaient condamnés. Dans ce cas, les déflagrations dues à son combat ont certainement déblayé ce qui coinçait leur trappe. Au lieu d'accepter leurs remerciements, Saitama les incite à gratifier le jeune homme à sa droite, car c'est à lui qu'ils doivent la vie. Les civils arrivent rapidement à surmonter leurs émotions et présentent vite de profonds remerciements à l'effrayant Garoh, sans que celui-ci ne sache quoi répondre. Puis, le héros de classe B incite les rescapés à partir vite. Une fois qu'ils sont de nouveau seul, Saitama brise le silence en narguant Garoh, comme quoi le mal absolu est doué pour sauver les innocents. Garoh se met à nouveau en colère et harcèle de coups Saitama pour qu'il la ferme enfin.


Leur combat se déporte à un moment donné au-dessus d'un volcan en éruption. Saitama accueille comme une drôle de surprise une nouvelle métamorphose de son adverse. Garoh est désormais cornu, partiellement enflammé et ailé. Il le décrit comme "devenu un peu plus grand". La mention "un peu plus grand" irrite le chasseur de héros qui le bloque contre un pan de la montagne et lui fait goûter du "un peu plus grand" avec une attaque dévastatrice. Quand les deux poings de son ennemi le touchent, Saitama ne subit toujours pas de blessure, mais la montagne est fortement crevée, et la lave coulante déviée de sa trajectoire. Saitama repousse Garoh en un coup de poing à la tête. Il voit que son attaque a évité une ville près de ce volcan de se faire détruire, ce qui montre une sorte d'instinct héroïque chez lui.

Boxe sur Garoh

Le Chauve Capé attque Garoh avec une Pluie de Coups Ordinaires.

Ayant soudainement acquis deux bras supplémentaires, Garoh déchaîne ses coups de poing avec toute la rage en lui. Même repoussé en altitude pendant la confrontation, Saitama se défend aisément et se permet de demander à son adversaire comment est-ce qu'il a appris à faire tout ça. Se mettant au bout d'un certain temps à dévier tous les coups de poing à l'aide d'une seule main, le Chauve Capé propose à son adversaire de s'arrêter. Garoh s'arrête un instant d'attaquer, mais il décide un instant plus tard une nouvelle technique. En se propulsant sur Saitama en utilisant ses poings comme des turbos en canalisant des flammes à travers eux. Garoh crie tout en assènant cette attaque. Saitama reçoit dans le ventre son attaque et se fait entraîner dans les
Saitama rétamant Garoh V2

Garoh comprend à ce moment qu'il est "celui qui a brandi le poing contre Dieu.

profondeurs terrestres : c'est la Frappe super puissante. Peu-importent les ondes de choc qui traversent la planète, Saitama réplique comme si de rien n'était. Avec ses deux mains, il effectue sa Pluie de Coups Ordinaires, et submerge complètement son opposant malgré ses techniques martiales, jusqu'à le repousser en un rien de temps hors de la crevasse qu'il venait de creuser dans sa Frappe super puissante. Au moment où Garoh n'arrive plus à parer un seul coup du Chauve Capé, ce dernier termine son combo d'un coup direct dans sa figure, ce qui l'éjecte à une vitesse phénomènale à travers plusieurs montagnes et l'envoie s'écraser dans l'étendue inondée.

A son aterrissage, Saitama scrute silencieusement Garoh tandis qu'il se relève péniblement. Pour la dernière fois, Garoh charge et tente de lui donner un coup de poing avec la rage du désespoir, mais Saitama l'envoie valser d'un seul coup. Suite à cette attaque ultime, Garoh s'envole, et la sorte d'armure qui le faisait ressembler à un monstre vole en éclats pour laisser apparaître son corps humain. Toutefois, Saitama sent que quelque chose ne tourne pas rond, car le ciel devient immédiatement noir d'encre. Plus rien de visible dans le ciel, hormis la pleine Lune. En quelques instants, une série d'orages anormaux se forment dans les parages sur des points précis du ciel. Puis, Saitama conclut que quelque chose s'approche. Il entend alors quelqu'un atterrir dans son dos. Il est très surpris de voir encore Garoh debout, et, surtout, qu'il a encore changé de costume. En fronçant des yeux, il réalise qu'il est devenu couvert de bizarres motifs célestes, jusqu'au visage. Garoh s'exprime, dans une voix donnant l'impression à Saitama qu'il parle depuis une salle de bain, qu'il a compris que le seul moyen de vaincre le poing dressé contre Dieu n'est autre que le poing de Dieu lui-même. Fier de son Mode Terreur Cosmique, Garoh Éveillé se met en garde.

La première attaque de la part de Garoh Éveillé arrache un air surpris à Saitama : un coup nommé Fission nucléaire. Le premier atteint Saitama en pleine face, et déclenche une véritable explosion nucléaire. Face aux coups suivants, Saitama se déplace, ce qui laisse apparaître à différents endroits d'autres explosions atomiques à sa poursuite. Ils se battent à très haute vitesse, jusqu'à ce que le héros grogne que son costume est ruiné. Garoh Éveillé lui reproche son imprudence de s'inquiéter de ça au moment où il devient de plus en plus prévisible pour lui. Saitama s'ennuie rien qu'en sentant arriver le discours de méchant qui va de toute manière perdre à plate coutûre. Garoh Éveillé se dit capable de tout, et, à ce sujet, il évoque à Saitama que les combattants d'arts martiaux ont pour habitude de baser leurs techniques sur les mouvements d'autres êtres vivants, un processus que Garoh préfère appeler "des modes" parce qu'il trouve ça plus cool. Or, Garoh Éveillé est
Garoh devenant l'égal de Saitama

Garoh Éveillé copie les mouvements de Saitama avec succès.

sur le point de montre un certain mode à Saitama : le Mode Saitama ! En voyant ce que mijote Garoh, Saitama est un peu plus surpris qu'avant. Le demi-monstre lance sur lui la Pluie de Coups Ordinaires. En réponse, Saitama fait lui aussi la Pluie de Coups Ordinaires. Leurs attaques s'entrechoquent pendant un certain temps, et se terminent en même temps d'un coup de poing dans leurs têtes. Ils sont ensemble propulsés dans l'océan, dont ils ressortent vite à la nage pour sauter de nouveau haut dans le ciel. Garoh rit aux éclats en se satisfaisant d'avoir enfin égale le super-héros, et se doute que Saitama est surpris d'échanger pour la première fois des coups avec quelqu'un. Il projette de rendre sa copie supérieure à l'original d'ici peu. De son côté, Saitama, regardant son costume, se rappelle qu'il avait pourtant promis à l'enfant qu'il ne se ferait pas égratigner. Garoh Éveillé lui dit que ce n'est plus le moment de penser à cet enfant, mais il se rappelle également avoir promis à Falot de lui montrer l'impuissance des héros. En l'entendant, Saitama souligne qu'il est toujours préoccupé comme lui par le garçon. A cet instant, Saitama voit Garoh Éveillé dégager de l'énergie en préparation d'une attaque. Son intuition le prévient que cette technique pourrait être dangereuse si elle touchait le sol, alors, il saute. Garoh Éveillé lui hurle qu'il a fait l'erreur de se priver de toute possibilité d'esquiver, et relâche son Canon à Rayons Gamma. Saitama l'encaisse, mais, comme s'en doutera plus tard Garoh, il n'aura subi aucun dommage, mais il a été éloigné de son adversaire.


Saitama rapplique quelques minutes plus tard là où devait se trouver son ennemi sous une pluie noire de radioactivé. Hélas, il arrive trop tard : Garoh se tient entre lui et Blast, avec à ses pieds le corps inanimé de Genos. Saitama se tient immobile, consterné et inexpressif. Blast prévient à Saitama de ne pas s'approcher. Garoh Éveillé lui lance quelque chose qu'il attrape : le cœur de cyborg de Genos. Pendant quelques instants, Saitama est perdu dans ses souvenirs avec son disciple. Il se souvient qu'un jour il l'a loué pour être toujours à l'heure, mais qu'il a répondu qu'il était au contraire toujours en retard.[7] Autour d'eux, il n'y a plus que des héros paralysés au sol par les radiations ambiantes. Saitama prend la parole sombrement en clamant qu'il n'est peut-être pas doté de ce qu'il appelle l'instinct d'un héros. Il relève la tête vers Garoh Éveillé en lui adressant un regard empli de colère. Passant en Série des Coups Vénères, il assène une terrible Frappe bien Vénère, mais son adversaire, passant en Mode Saitama, imite tout de suite son coup. Les deux attaques vont s'entrechoquer, ce qui n'est pas sans terrifier Blast !

Au même moment, Blast génère sous leurs pieds un vortex et les télporte hors de l'atmosphère terrestre, mais pas assez loin pour éviter tout risque de destruction de la Terre. Pourtant, quelques instants plus tard, le vortex autour d'eux se stabilise suffisemment. L'impact perce d'une part la sphère et va détruire de nombreuses étoiles à travers le cosmos, tandis que de l'autre côté Saitama et Garoh sont propulsés à une vitesse incroyable.

Après leur atterrissage, ils se relèvent sur un tout autre astre. Saitama a l'impression d'avoir déjà vécu ce moment. Ici, il est sûr de n'avoir aucun prétexte pour se retenir contre son adversaire tenace. Peut-être qu'li va enfin avoir le combat dont il a toujours rêvé, mais il ne se sent pas du tout prêt à se réjouir de ça. Il s'apprète à ranger dans son costume l'organe vital de Genos, qu'il n'avait pas lâché, mais il songe qu'il pourrait le perdre si ses vêtements se déchirent. Il préfère le tenir fermement en main. Garoh Éveillé relève le fait qu'ils ont atterri
Saitama shoot dans un vortex

Saitama peut déplacer les vortex comme si de rien n'était.

près de Jupiter et qu'ils devraient chercher un moyen de rentrer chez eux, mais Saitama lui ordonne d'un ton sec de se taire. Pour ce qui est du retour, il peut attendre qu'il lui ait infligé la râclée qu'il mérite. Bien que surpris, le demi-monstre rétorque en riant à Saitama qu'il peut aller voir ailleurs. Un vortex s'ouvre sous les pieds du héros, mais il tape dedans avec son pied et le fait disparaître, tel un vulgaire ballon. Il assaillit ensuite un Garoh abasourdi d'un coup de poing dans sa tête qui l'envoie loin du satellite. Garoh Éveillé revient dans le dos de Saitama via un autre vortex, mais le Chauve Capé n'est toujours pas plus pris par surprise et déplace son portail d'une seule main pour dévier le coup de poing qui lui était destiné, et infliger un autre coup dans le menton de son ennemi. Saitama s'adresse à son ennemi roulé au sol en l'intimant de l'affronter, sachant qu'il n'a besoin que d'une seule main pour le vaincre. S'il ne sait faire que jouer avec des portails et que c'est cela qu'il appelle le "top des arts martiaux", il trouve ça décevant. Garoh Éveillé se redresse et prépare un nouveau combo en clamant qu'il a voyagé et appris un grand nombre d'arts martiaux. Garoh Éveillé commence à virevolter autour de lui à travers un réseau de portails. Il se jette soudainement sur le Chauve Capé en infligeant son Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide. Saitama riposte d'un coup de poing, dévié grâce au Poing destructeur fluctuant. A la suite, le combattant d'arts martiaux inflige : le Poing explosif libérateur, le Poing pourfendeur tourbillonnant, et un duo entre Fission nucléaire et Gravity Knuckle pour conclure le combo dans une explosion nucléaire ébranlant Io. Saitama n'a plus de vêtements sur lui. Garoh Éveillé qualifie sa technique comme un enchaînement de coups imprévisibles et inévitables. Pourtant, Saitama assure qu'il est aussi capable de faire une telle chose. Enfonçant d'abord sa main dans la roche sous ses pieds, le Chauve Capé relève brusquement sa main, et provoque ainsi un soulèvement massif du sol représentant son Volte-Face bien Vénère. Pris au dépourvu, Garoh Éveillé se fait emporter dans le raz-de-marée de roche, tandis que Io tout entier vole en morceaux. Alors que le chasseur de héros voltige au milieu des débris, le Chauve Capé passe à l'attaque en rebondissant autour de lui, d'un débris à un autre, pour infliger sa Frappe bien Vénère Omnidirectionnelle. Bien que Garoh Éveillé veuille s'enfuir en sautant pieds joints dans un vortex, le Chauve Capé le surprend encore, car il l'attend déjà de l'autre côté du portail avant même qu'il n'ait fini de le franchir. Ne pouvant donc éviter son attaquer, Garoh Éveillé se fait malmener et projeter dans tous les sens par le Chauve Capé dans toute la surface de la sphère de débris spatiaux. Après quelques instants, l'adversaire du Chauve Capé reprend ses appuis et parvient à se défendre un minimum grâce à ses arts martiaux. Puis, Garoh Éveillé entreprend de se téléporter hors de la sphère pour obliger le Chauve Capé à s'adapter à lui et sortir de son piège. Néanmoins, sa
Garoh imité par Saitama

Saitama imite à son tour Garoh en copiant ses arts martiaux.

téléportation échoue dans un autre débris, parce qu'il a perdu son sens de l'orientation. Le Chauve Capé le rattrape encore et lui inflige une Frappe bien Vénère. A bout de patience, Garoh Éveillé adopte de nouveau son Mode Saitama. Se frappant alors en même temps dans la tête, ils entament alors une phase de combat où ils vont utiliser les mêmes coups l'un et l'autre.


Le combat bat son plein pendant que les deux combattants échangent les mêmes coups. Quand Garoh frappe Saitama à travers un vortex, ce dernier lui rend son coup de poing de la même manière avant qu'il n'ait pu refermer son vortex. Lorsque Garoh Éveillé utilise l'élan du coup qui lui a été infligé pour se propulser dans un autre vortex pour frapper le Chauve Capé par derrière, celui-ci réagit aussitôt et frappe Garoh en même temps qu'il ne le touche. Alors que Garoh répète la même stratégie, Saitama évite sa manœuvre en bondissant. Ce faisant, le Chauve Capé prend appui sur des débris, et revient d'un deuxième saut plus puissant vers sa cible pour lui asséner un puissant coup de tranchant avec sa main. Son attaque met à terre le monstre aux pouvoirs divin. La nature du coup qu'il vient d'infliger ne passe pas inaperçu : Garoh Éveillé reconnaît qu'il s'agit d'une de ses techniques.[8] Saitama le provoque en lui rappelant qu'ils font un duel d'imitation. Plus le combat se prolonge, plus les coups de Saitama sont de plus en plus forts.
Eternuement bien Vénère

"ATCHOUM !"

Garoh Éveillé subit de plus en plus un avantage écrasant de la part de Saitama. Dans les faits, Saitama, qui n'a jamais cessé de devenir plus fort, a vu sa croissance grimper en flèche à cause de ses récentes émotions. Même en essayant toujours de reproduire son évolution, Garoh se fait de plus en plus semer dans cette course à celui qui progressera le plus vite. Alors que les coups de Saitama ont de plus en plus d'impact, Garoh devient de plus en plus impuissant. Soudain, alors que Garoh Éveillé voulait le frapper pendant qu'il se plaignait d'avoir froid depuis qu'il a perdu ses vêtements, Saitama bloque fermement son poing sans effort. A cet instant, Saitama s'apprête à éternuer, ce qui suffit à effrayer le chasseur de héros et le pousse à se décaler pour éviter le souffle. Lorsque Saitama relâche cet Eternuement bien Vénère, il détruit par inadvertance la planète Jupiter. Comme il tenait le poing de Garoh, ils sont envoyés à grande vitesse à travers l'espace. Cette scène glace de peur Garoh Éveillé. Alors qu'ils dérivent au hasard dans le vide, Garoh repère enfin où se trouve la planète Terre. Déterminé à y retourner, il dit adieu à Saitama et le repousse via une Fission nucléaire avant de disparaître à travers un portail. Cependant, Saitama, qui avait maintenant des gaz, pétera et réussira à se pousser assez vite pour franchir le même vortex. A peine Garoh profitait-il de la vue de sa planète enfin à sa portée et de son apparente victoire, Saitama réapparaît dans son dos en confiant qu'il trouve son pouvoir utile. Il explique ensuite à un Garoh Éveillé comment est-ce qu'il a pu le rattraper, avant de lui asséner un tout dernier coup de poing dans sa figure pendant qu'ils chutent vers le sol.


La résignation de Garoh Eveillé

Garoh devient raisonnable en comprenant ce qui le rapproche de Saitama.

Après l'atterrissage brutal, Saitama retire son poing de la face de Garoh, ce qui montre que son visage jusqu'alors couvert de motifs célestes est désormais à nouveau visible. Saitama voit que Garoh les a fait tomber là d'où ils étaient partis. Garoh lui demande pourquoi est-ce qu'il ne l'achève pas. En réponse, Saitama déclare que, même s'il n'est pas à la hauteur de King ou d'un héros-né capable de changer instantannément de costume, il se doit de faire son devoir de héros, et il se devait de respecter la dernière volonté du garçon. En l'entendant parler de "dernière volonté" Garoh frémit. En regardant mieux autour d'eux, Garoh se rend compte qu'ils sont près d'un cadavre face contre terre. Reconnaissant avec effroi Falot, Garoh se met à courir en hurlant de honte. Saitama lui demande pourquoi est-ce qu'il s'en va dans la direction opposée, et entend Garoh crier qu'il a commis la faute de s'approcher trop de lui. Tombant dans sa fuite, Garoh pleure et se blâme d'avoir essayé de créer un avenir funeste. Saitama trouve qu'il est devenu étrange depuis qu'il est mystérieusement tombé du ciel. Il lui demande donc s'il n'a pas été manipulé par un tordu. Garoh réplique que si c'est bien le cas, alors c'est parce qu'il était trop faible mentalement. Garoh accable ensuite Saitama pour ne pas se comporter comme un héros tel qu'il aurait préféré : prétendant ne pas être digne, ne le tuant pas d'un air méprisant, ne faisant même pas un classique discours sur sa vision de la justice, et donc ne lui permettant pas de finir tel le mal absolu qu'il idéalisait. En fin de compte, il est même forcé de voir le sort subi par la seule personne qu'il voulait protéger. Saitama lui demande pourquoi est-ce qu'il voulait le sauver. Il présume qu'il s'y était attaché et trouvait son existence réconfortante. Garoh est révulsé qu'il le croie capable de s'attacher, mais cesse vite de s'énerver ainsi en comprenant d'un regard vers la main de Saitama qu'il ressentait ça pour Genos. Restant assis en silence, Garoh vient à faire une requête. Après l'avoir écouté, Saitama s'étonne que le jeune homme veuille qu'il imite les arts martiaux qu'il a lui-même copiés. Lui demandant d'être plus sérieux, Garoh répond qu'il est certain qu'il peut copier et surpasser ses techniques. Le principe de son plan est de transmettre au super-héros sa technique ultime, une technique qu'il connaît, mais ne peut pas maîtriser malgré le pouvoir qu'il a reçu de Dieu. Il devrait considérer ceci comme un honneur. Au contraire, Saitama n'y accorde pas d'intérêt, et il s'attendait à autre chose pour la faveur. Alors qu'il veut au moins savoir ce qu'il va pouvoir accomplir avec cette technique, Garoh répond seulement qu'il trouvera par lui-même. Malgré le doute, Saitama accepte de prendre cette faveur au sérieux. Alors, satisfait de voir qu'il est prêt à sauter l'entraînement et entrer dans la pratique, Garoh commence à faire des mouvements étrange en concentrant son énergie. Saitama l'observe attentivement en faisant la même chose, mais ils sont au même instant perturbés par un phénomène surnaturel. "Dieu" appelle Garoh en annonçant qu'il va reprendre ses pouvoirs et sa vie, tout en transformant progressivement son corps. Saitama peut sentir de sa position que son partenaire prend un goût de sel. Pressé, Garoh lui ordonne de se concentrer. Attentif, Saitama parvient à reproduire la technique complexe de Garoh : une manipulation de ses particules internes pour les faire tourner ensemble. Après avoir compris ça, Saitama améliore la technique comme prévu, et se sent sortir de son enveloppe corporelle. Garoh lui fait ses adieux en lui demandant d'aller vaincre celui qui a déclenché cet avenir funeste, avant de mourir complètement changé en sel. Saitama disparaît ainsi dans un mouvement continu qu'il comprend comme étant la marche du temps en train de se rembobiner. Il s'admet enfin impressionné par les arts martiaux de Garoh. En regardant les événement défilant sous ses yeux, Saitama voit enfin un moment où Garoh se présentait officiellement comme celui qui rendra l'avenir funeste et un fléau de niveau Dieu. Pris d'une idée, Saitama déduit que c'est le moment pour lui de faire quelque chose.


Il atterrit très exactement au moment où l'Association des Héros réunie tremblait de peur devant la toute puissance de Garoh Éveillé. Dès son apparition, Saitama inflige un coup de poing dans la figure de l'avatar de Dieu. Son coup fulgurant étant d'une puissance lourdement différente de celle entrevue alors par Garoh Éveillé, ce dernier, pris par surprise, est incapable d'en supporter la puissance. La défaite de Garoh Éveillé se produit "sans que Saitama ne lui ait porté un seul coup". Garoh trébuche, puis se tord de douleur parce que le pouvoir divin s'échappe de lui à travers son visage. Avant que l'assistance n'ait eu le temps de comprendre qui avait attaqué le chasseur de héros, Saitama se retrouve irrésistiblement attiré loin de là, vers son lui du passé. A la suite de leur attraction mutuelle, les deux Saitama ne forment plus qu'un. A présent, Saitama prend conscience de ce qu'il lui arrive, mais semble avoir perdu ses souvenirs du futur. De plus, il panique en voyant un cœur semblable à celui de Genos dans une de ses mains, ainsi qu'un trou dans son pantalon au niveau de son entre-jambes. Il se fait également culbuter par son disciple (qui l'a reconnu quand il a attaqué Garoh) d'un coup de boule. Genos a foncé vers lui dans l'excitation. Déboussolé, Saitama constate que Genos est donc toujours vivant.

Références

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