Falot (タレオ, Tareo) est un jeune garçon fan de héros.
Apparence[]
C'est un petit garçon à la tête ronde, coiffé au bol. Ses cheveux peuvent faire penser à une coquille d'œuf. Il a un peu de calvitie sur la partie gauche de son crâne. Il porte un t-shirt avec marqué "busa" dessus, un short et des baskets.
Lorsqu'il retrouve Garoh pour le troisième fois, il porte un t-shirt avec marqué dessus les initiales "BG".
Galerie[]
Personnalité[]
C'est un grand fan de héros, il les admire, notamment Genji le Survolté. Falot se sent particulièrement en sécurité quand il est en compagnie de King, l'homme le plus fort du monde.[2]
Mais dans sa vie privée, Falot est timide, chétif, peureux, et n'ose même pas contredire ses camarades qui peuvent facilement le victimiser afin de l'obliger à faire quelque chose pour eux. Il est aussi naïf, car il a cru Chenapon lorsqu'il lui a juré que les héros ne le sauveraient pas sans son ordre.
Les monstres lui font tous peur, surtout Sécatoroi qu'il connaît pour ses tendances sadiques envers les enfants. Il est reconnaissant envers Garoh d'essayer de le conseiller dans son comportement avec ses camarades. Il est poli étant donné qu'il appelle Garoh "monsieur". Mais peu-à-peu, Falot découvrira la peur de Garoh, après qu'il ait battu sauvagement des héros sous ses yeux. Peu après, Falot regrettera son comportement et comprendra que Garoh a fait ça pour le protéger et le prend même pour un héros.
Histoire[]
Avant le début de l'histoire[]
Falot a réussi un jour a obtenir un autographe du héros Genji le Survolté.
Arc de la Chasse aux héros[]
Falot est interpellé par un adulte pendant qu'il lit son Almanach des Héros sur un banc du parc. Celui-ci est très intéressé par l'article sur King et demande si le jeune enfant
pourrait le lui faire rencontrer. Le petit garçon lui parle aussi de Genji le Survolté et lui montre son autographe du classe A. Falot lui montre son propre autographe, et l'intéressé dit qu'il souhaite avoir lui aussi son propre autographe de King. L'enfant le prend pour un fan de héros, mais il ne fait qu'esquisser un sourire sans répondre. Il est content de voir à quel point ce guide sur les héros est complet et remarque aussi une partie sur les monstres qui l'intrigue. Falot s'arrête un instant sur l'article à propos du terrible Sécatoroi, un monstre qui n'a pas encore été neutralisé. Falot souligne cette attirance qu'il a pour les monstres qui ont pourtant une documentation effrayante. L'inconnu n'a pas honte de les trouver cools, une chose qui trouble le garçon. Cette personne bizarre espère aussi avoir un article sur lui dans son guide. Innocemment, l'enfant croit qu'il rêve comme lui de devenir un super-héros même s'il n'est pas sportif. L'inconnu lui dit que c'est tant mieux pour lui, ce qui ne rassure toujours pas le petit. Enfin, Garoh se lève pour reprendre sa "patrouille", ciblant Golden Ball que le magazine situe dans un bar dans les environs. Il espère que lui et l'enfant se reverront bientôt. L'enfant le salue en tant que "monsieur", une formule qui ne plaît pas à ce type.
Arc du Super Fight[]
Le même homme revient voir le lendemain Falot. Celui-ci lui évoque cette fois la partie de son Almanach des Héros sur Chien de Garde-man. Il serait le plus souvent actif dans la Ville Q. Son guide explique qu'il a sa propre plateforme d'observation sur l'Esplanade du Chien de Garde, construite expressément pour lui. Très intéressé par le n°12 de classe S, le type étrange écoute le garçon lui détailler sa popularité et son caractère ignorant devant des fans qui lui demande un autographe. Le gars pense qu'il se déguise en chien pour être populaire auprès des enfants,
mais ignore s'il est fort. Falot lui assure qu'il est fort puisqu'il est de classe S. Falot pense encore qu'il veut simplement le rencontrer et veut l'accompagner. Or, ils sont interrompus par les alarmes qui retentissent, prévenant l'apparition dans la Ville S d'un fléau de niveau Démon que combat actuellement Batte-man. Falot s'enfuit en courant en disant qu'il ferait mieux de rentrer.
Or, l'après-midi est tourmenté par des attaques. Falot regarde la télévision, notamment un entretient inutile avec un expert nommé Kicérien, tout en lisant son almanach. La télévision relaye les informations, et Falot est choqué d'apprendre que même son idole, Genji le Survolté, à la Ville D, a perdu.
Arc de l'Association des Monstres[]
Falot est entraîné par d'autres enfants dans les bois. L'un d'eux raconte que leur cachette est occupée par un type. Comme il monopolise la cabane, ils ne peuvent pas y cacher leurs revues cochonnes. Ils décident d'envoyer Falot faire déguerpir l'inconnu. Falot, d'un air timide, se demande si c'est nécessaire, mais les autres garçons ne l'écoutent pas. L'un d'eux le frappe, l'insulte, et lui répète l'ordre.
Falot pénètre dans la cabane, où il fait sombre. Tout-à-coup, il se retrouve nez-à-nez avec un adulte couvert de bandages qui le fixe d'un regard menaçant. L'enfant trébuche en arrière et bégaye ce qu'on lui a dit de répéter. L'homme en face de lui le reconnaît en citant l'anecdote du catalogue. Falot reconnaît également le type bizarre qu'il avait vu au parc et reprend son calme. Néanmoins, il essaye toujours de lui dire de partir pour laisser la place à son groupe. Le squatteur le rassure et dit qu'il partira
bientôt d'ici quand il aura un peu récupéré, mais que si ça les dérange toujours ils n'ont qu'à venir le déloger eux-mêmes. Falot se montre déprimé. L'adulte lui propose donc de lui enseigner quelque chose pour ne plus se faire harceler.
En discutant avec Falot, le blessé lui explique que le meilleur moyen de ne plus être embêté c'est de devenir fort. L'enfant commente timidement que c'est du bon sens. Falot sursaute quand Garoh répond en approuvant tout en tapant du poing sur la table. Content d'avoir motivé l'enfant, il le laisse partir. Or, quand le gamin tire la grande porte coulissante de la cabane, il cesse de tirer sur ordre de l'individu. Pour faire un marché équitable avec l'enfant, il lui demande de lui prêter son Almanach des Héros en retour de son conseil.
Falot accepte. Il a du mal à voir ce que manigance Garoh. Il s'intéresse à ce qu'il fait ainsi, mais Garoh lui répond qu'il a besoin de se concentrer. Une pétarade à l'extérieur fait sursauter Falot. Une voix enjoint Garoh à sortir de sa cachette. Appelé, le grand se lève de table, et dit à Falot qu'il doit se mettre à couvert et ne surtout pas sortir.
Falot est émerveillé en voyant qu'il y a dehors plein de héros célèbres comme Death-Gatling ou Goldokorn. Il se dit qu'il va falloir qu'il leur demande un autographe. Un bruit sourd sur le toit, causé par un saut de Garoh, le surprend.
Il assiste au combat entre Garoh et les héros. Il est est inquiet, mais se demande si Garoh n'essaye pas vraiment de devenir un monstre.
Quand Death-Gatling menace de tirer sur la cabane malgré le fait que Garoh ait signalé la présence de l'enfant à l'intérieur, Falot panique. Néanmoins, Garoh déviera la rafale et sauvera Falot.
En sortant, le gamin est salué par Garoh qui est ravi qu'il soit en vie. Falot relève l'ampleur des dégâts : tous les héros sont dans un état lamentable. Rempli de peur par cet acte du chasseur de héros, Falot s'enfuit en courant et en appelant à l'aide.
En fin de journée, il retrouve ses trois camarades sur un terrain vague. Ils lui jettent des pierres en s'étonnant qu'il ait été épargné par les monstres et le traitent de monstre dans le doute en riant. Falot les supplie d'arrêter, mais il n'est sauvé du bizutage que par une voix forte qui menace les gamins et leur ordonne d'arrêter. Les trois brutes s'enfuient en pleurant leur maman. Falot est effondré, il pleure. Son sauveur avance devant lui et dit qu'il est dans un triste état, mais trouve drôle que ce soit la deuxième fois qu'il le sauve aujourd'hui. Falot reconnaît enfin le "monsieur" fan de monstres.
Garoh lui répète d'arrêter de l'appeler "monsieur" : il n'a que 18 ans. Garoh lui conseille à présent de rentrer, ou sinon il croiserait des monstres nocturnes. Avant que Garoh ne s'éloigne, Falot l'appelle pour s'excuser de s'être enfuit. Il avait paniqué en voyant le combat, mais il a compris que Garoh l'a protégé des balles du héros à la mitrailleuse. Falot pense qu'il y a eu erreur et que Garoh est certainement un héros qui défend la justice lui aussi. Son interlocuteur lui colle sa main sur sa bouche et lui dit de la fermer au lieu de dire des choses si écœurantes. A ce moment, un héros chauve interpelle Garoh de loin en le traitant de resquilleur et en l'accusant d'avoir quitté le restaurant sans payer. Falot écoute Garoh haranguer le héros dès qu'il lui tourne le dos en annonçant qu'il allait le laisser fuir pour cette fois. Garoh lui demande son nom, mais la réponse est à peine audible. Falot certifie qu'il n'est pas dans l'Almanach des Héros, ce qui veut dire que c'est un nouveau. Garoh lui rétorque de rentrer. Le garçon croit comprendre que Garoh a commis un délit en ne payant pas au restaurant, mais pense qu'il ferait mieux de ne pas chercher à se battre maintenant avec ce héros. Garoh répète qu'il doit se taire et avance droit sur le héros qui lui tourne le dos. Mais Garoh se fait battre en un seul coup et tombe dans les pommes. Falot remarqua que le chauve avait un air embarrassé pendant qu'il fuyait.
Boulette 1[]
Boulette 2[]
Lorsque Garoh se réveille, Falot lui explique que le type qui l'a battu a fui. Garoh ne se rappelle plus de ce qui s'est passé, ce qui est sûrement dû au choc d'après Falot. Il est scandalisé si comme le prétend Falot il a été
battu et exige de savoir qui c'était. Falot n'a pas le temps de lui répondre qu'une voix appelle Garoh en demandant ce qu'il fabrique. Un monstre humanoïde sort de la lisière de la forêt en déclarant qu'il l'observe depuis le début et que Garoh est très différent d'eux. Il est accompagné d'un autre monstre, une sorte d'insecte, qui dit également que c'est dommage et qu'ils n'ont pas vu de traces de monstre en Garoh. Falot est effrayé, mais l'adolescent lui répète qu'il doit rentrer chez lui. Garoh va rester, car ces types semblent avoir des choses à lui dire. Mais Falot ne lui obéit pas : il est complètement figé par la terreur lorsqu'il reconnaît le premier apparu, car il l'a vu dans le livre. Falot n'avait pas cru la rumeur. Tremblant, il laisse son guide lui échapper des mains. Il s'agit de Sécatoroi, une soi-disante légende urbaine qui a kidnappé de nombreux enfants avant qu'il ne le tue. Falot crie d'effroi et tombe en arrière. Garoh l'avertit que ce n'est pas le moment de paniquer et qu'il doit se relever tout de suite ! Le sabreur reprend l'attention de Garoh en s'étonnant qu'il ait un aussi petit ami. Sécatoroi s'avance en faisant grincer ses lames sur le sol et en débitant des excuses de mauvaise foi en promettant qu'il voulait seulement faire souffrir physiquement Falot avant de l'entendre crier de douleur, et en lui assurant que personne ne viendra le sauver. Cependant, Garoh s'interpose et ordonne d'un air menaçant à Falot de reculer.
Falot reste affalé sur le sol tandis que Garoh s'est placé devant lui pour empêcher les monstres de lui faire du mal. Sécatoroi insiste pour qu'il tue pour eux l'enfant. Falot veut savoir pourquoi il le devrait, et l'homme-insecte explique que si Garoh veut devenir un vrai monstre, il doit abandonner son humanité, mais cette relation prouve qu'il s'y attache. Le tueur en série prédit que lorsqu'ils conquerront
le monde bon nombre d'enfants comme lui périront. Garoh s'adresse à nouveau au fan de héros en lui disant (pour la dernière fois espère-t-il) qu'il doit partir. Falot dit qu'il ne peut pas, il a trop peut pour réagir. Garoh se met à gueuler en affirmant qu'il a été naïf de croire qu'on le prendrait en pitié maintenant alors que personne ne viendra le sauver. Falot se fait arracher des mains son livre par Garoh qui précise que ça ne lui servira à rien et qu'il ne peut compter que sur lui-même, il doit devenir plus fort dès maintenant ! Falot comprend alors ce que voulait lui expliquer ce type à la cabane ce matin, et il se lève enfin au garde-à-vous sur le dernier ordre de Garoh. Au même moment, le tueur fonce en pointant sa lame gauche pour transpercer la tête de Falot. Le monstre humain s'interpose et applique une technique d'arts martiaux pour frapper l'assaillant et le propulser loin derrière lui. Cette fois, Falot obéit et décampe à toute vitesse loin du combat.
Malheureusement, Falot se fait capturer plus loin par Morveduse qui le
ramène embourbé dans ses tentacules sur le terrain vague. Falot marmonne en pleurant qu'il est désolé. Les deux monstres qui combattaient l'humain demandent ce que leur collègue fait là. Ce dernier répond qu'il profite de l'occasion pour régler un différent avec leur ennemi commun. Garoh se retourne et réclame à Morveduse qu'il libère Falot. Garoh se fait alors frapper d'un coup de Sécatoroi, puis par Divinsecte. Falot assiste au carnage subi par Garoh, qui n'est épargné que sur la directive de Divinsecte, même si Sécatoroi dit que c'est trop tard et qu'il va sûrement crever ici.
Falot, après avoir été ligoté et scotché à la bouche, est emmené au quartier-général de l'Association des Monstres, devant un gros cyclope nommé "Scrutt". Falot assiste à la conversation entre les trois monstres. Lui se morfond en songeant au sort de Garoh. Scrutt demande qui il est. Sécatoroi dit en rigolant que c'est un témoin qu'il a ramené. Le cyclope dit qu'il n'y a pas de rire qui tienne et qu'il doit se dépêcher de tuer ce facteur inconnu. Sécatoroi ne compte pas se presser, car il a besoin de s'amuser comme il en a l'habitude, et de prendre son temps s'il ne veut pas encore péter un câble et tuer un autre monstre. Scrutt annonce qu'il aura moins de temps que prévu, car il a repéré un robot traqueur en train de remonter la piste des tunnels laissés par Grande Scolopendre Patriarche. Les héros ne tarderont plus à trouver le repaire de l'Association des Monstres.
Falot est emmené à travers les couloirs par le tueur en série. Le Démon tombe alors nez-à-nez avec un certain Morphal qui avait senti une odeur appétissante. Il scrute Falot de plus prêt et réclame un morceau. Falot est pétrifié de peur. Sécatoroi refuse, car le gamin est déjà réservé pour lui. Morphal manque d'engager un combat avec le tueur quand G5 apparaît et calme Morphal en lui jetant un autre monstre à manger. Quand G5 passe, Falot remarque en même temps que Sécatoroi que le robot tient dans sa main gauche la tête du célèbre Metal Knight, ce qui lui suffit pour comprendre que le n'°6 de classe S a été lui aussi défait.
Enfin ils arrivent à destination de sa cellule. Sécatoroi annonce à l'enfant qui est déjà dedans qu'il a de la visite et qu'ils ont intérêt à rester sages pendant qu'il va dormir. Falot est délié de ses entraves et poussé dans sa cellule. Il rencontre Chenapon qui constate que Falot a dû se faire capturer comme lui. Le codétenu demande à Falot s'il fait nuit dehors, ce que Falot confirme. Chenapon explique qu'il est là depuis hier après-midi et qu'il n'a eu droit qu'à du pain et de l'eau. N'ayant pas envie de mourir de faim, il veut savoir si Falot n'aurait pas quelque chose à manger. Il consent à lui donner son seul bonbon. Chenapon se sert et réclame autre chose, mais Falot dit que c'est tout ce qu'il avait. Chenapon le traite de bon à rien. Comme Falot est inquiet de ce qu'il va leur arriver, Chenapon déclare que ces monstres sont des idiots : ils ont osé le kidnapper lui en particulier alors que son père est haut placé dans l'Association des Héros. Cette révélation étonne Falot, et le fils de riche poursuit en évoquant que l'autorité de son père est telle que tout le monde obéit à ses ordres, et donc tous les héros seront obligés de venir le sauver. Chenapon suppose à ce moment que Falot voudrait qu'il ordonne aux héros de le sauver lui aussi, car les héros ne sont censés venir que pour sauver le fils à papa en priorité. Falot s'exclame que oui, il a envie d'être sauvé. Sur ce, il se lève et propose un marché à son codétenu : à partir d'aujourd'hui il devient son subordonné, et il devra lui donner sa nourriture dès que les monstres en apporteront. Le garçon cède au chantage en pleurant. Morveduse apparaît aux barreaux de la cellule à cet instant en demandant de quoi ils parlent, ce qui fait sursauter Falot. Il leur dit que malheureusement leurs espoirs de rentrer sont vains. Chenapon lui somme de le libérer, sinon les héros vont venir le sauver, car il a un père très riche. L'être mystérieux est toujours aussi sûr de lui et dit que c'est justement pour ça qu'ils vont tous mourir : les héros, et son père. Chenapon poursuit qu'il va y avoir d'ici bientôt des héros de classes S et A qui vont rappliquer dans cet endroit et qui sont beaucoup trop pour eux.
Il a vu Batte-man à l'œuvre et pense qu'il est assez fort pour tous les battre seul. Morveduse ricane quand il parle du "terrible" Batte-man. Falot explique alors que la télévision a transmis l'annonce de la défaite de : Genji le Survolté, Batte-man, et qu'il a vu il y a peu Metal Knight aussi. Cette annonce déçoit beaucoup Chenapon qui dit alors à Falot de se taire s'il n'a que des mauvaises nouvelles. Quoi qu'il en soit, il garde confiance et se rappelle d'autres éléments importants de l'Association des Héros : Tatsumaki, Blast et King. Il est certain que ce monstre tremble rien qu'en entendant ces noms. Morveduse lui rétorque qu'il doit comprendre que l'Association des Monstres est née dans le but de vaincre tous ces héros. Ils sont au courant de la puissance immense des héros, mais Morveduse le répète : ils vont tous mourir. Eux aussi ils ont des éléments superpuissants, et même plus que ne le sont les héros de classe S, notamment leurs lieutenants, qui sont tous de niveau Dragon. Ils ont tous une puissance qui relève du miracle, des chefs-d'œuvre de Dieu lui-même. Même King mourra.
Le lendemain à l'aube, ils se font réveiller par Sécatoroi qui invite Falot à sortir de la cellule. Lui a sursauté et commence à paniquer. Chenapon trouve que c'est une honte que Falot soit libéré seul et veut l'accompagner. Sécatoroi lui dit qu'il se trompe : il veut juste jouer avec Falot dans sa salle personnelle, mais il a le droit de les accompagner s'il insiste. Chenapon fait un coucou à Falot en disant qu'il doit y aller seul. Falot crie qu'il n'a pas envie de mourir et appelle à l'aide les héros. Le tueur en série l'emmène et lui annonce une triste nouvelle : les héros ne le sauveront pas puisqu'ils ignorent sa présence ici.
Il est coincé dans le recoin de la salle privée de le monstre qui trouve ses cris mignons. Son visage est marqué de deux petites entailles ensanglantées. Il demande à son tortionnaire ce qui lui prend. Sécatoroi ne voit pas pourquoi il pose la question : c'est parce qu'il est un monstre. Il lui apprend qu'il se fiche complètement de la domination mondiale projetée par l'Association des Monstres. Son seul vœu, c'est de massacrer et torturer à jamais, et il va atteindre un stade d'extase avec lui. Falot ne cesse de gémir tandis que le sadique se prépare à lui trancher la langue. Garoh surgit soudainement en détruisant un mur. Il détruit le monstre en un court instant. Falot est rassuré de voir le monsieur revenu à son secours. Garoh ne lui adresse pas un regard et lui dit de se bouger plus vite que ça. Garoh s'empare des bandages qui recouvraient
le corps du tueur en série, puis défonce la porte d'un coup de pied. Il le prévient que s'il se fait encore attraper il est fichu. Deux monstres les repèrent immédiatement, mais Garoh les élimine. Falot est alors pétrifié d'horreur en voyant Garoh se nourrir sur le cadavre d'un des monstres. Son sauveur répond que ce n'est que de la viande, et qu'il avait besoin de manger même si ce n'est pas correct. Falot obéit à Garoh presse le pas derrière lui. Il s'inquiète quand même de l'état de l'adolescent et propose qu'ils se cachent le temps qu'il récupère, mais Garoh refuse à cause d'un monstre qui est capable de les localiser. Falot hésite, puis le prévient de la présence de l'autre otage. Garoh ne s'arrête pas, et apprendre qu'il a à-peu-près l'âge de Falot ne le fait pas changer de projet. Falot le supplie en pleurant d'aller le sauver.
Enfin Garoh stoppe sa course et il se retourne en affirmant qu'il n'est pas venu pour le sauver. Garoh interrompt sa phrase, et Falot comprend qu'il regarde quelque chose derrière lui... Il essaye de tourner la tête, mais il cesse ce geste sur injonction de Garoh qui est tout aussi effrayé que lui. Il suit son conseil et avance lentement vers son protecteur. Falot se réfugie en douceur derrière son protecteur et voit le monstre qui se tient immobile face à eux dans le noir. Falot voudrait poser une question, mais Garoh l'interrompt et lui ordonne de s'enfuir, mais très doucement, pas-à-pas, pour ne pas exciter cette bête. Lui-même a déjà commencé à reculer. Ensemble, ils font marche arrière avec lenteur.
Le plan fonctionne : le chien géant reste statique. A force de s'éloigner dans le couloir, le monstre à six yeux disparaît dans l'obscurité de leur point de vue.
Garoh pense qu'ils peuvent éviter le combat du moment qu'ils se tiennent à distance. C'est alors que Falot s'écrie qu'ils les ont trouvé en distinguant le museau d'une souris en embuscade au carrefour des couloirs ! Garoh le tire par le col en arrière brusquement, ce qui évite au garçon de se faire frapper à travers l'angle du mur. Comme un homme-lance surgit d'un autre côté pour les empaler, Garoh fait baisser la tête à Falot, puis le repousse d'un coup sec pour se battre avec les mains libres. Showerhead empêche cependant Garoh de cogner l'homme-lance. Les deux humains sont attaqués par trois monstres : Grobinet, Super-mouse, et Unicorne. Unicorne attaque en premier. Falot et Garoh s'écartent pour éviter cette attaque. Puis, Falot voit son protecteur blesser et repousser chacun des assaillants avec des techniques incroyables. Ce combat impressionne Falot qui comprend que Garoh devient toujours plus fort. Les trois monstres ne sont cependant pas encore vaincus. Deux d'entre eux parlent avec le chasseur de héros pour gagner du temps à Unicorne qui passe en Mode Mise àMort. Ils exécutent leur Triade Démoniaque : Embrochage Hyper-Vitesse. Sans effort, Garoh la dévie en disant que c'est comme du ralenti. Malheureusement, Unicorne part loin dans le couloir... du côté du molosse de tout-à-l'heure. Un grognement assourdissant se fait entendre. Falot crie au monsieur qu'il ne devait pas l'envoyer par là. Il se rappelle à présent aussi de ce qu'il y a de ce côté. Ils entendent les cris de peur du Démon dont un morceau est renvoyé aux pieds des combattants. Garoh se souvient que cet homme prétendait sa corne indestructible. Super-mouse annonce que c'est Rex, et Grobinet s'inquiète aussi en expliquant qu'ils viennent d'énerver un lieutenant. Grand Rex s'approche et sort de l'ombre en générant une énorme boule d'énergie dans sa gueule avant de la libérer dans le couloir. Cette attaque terrifie tout le monde, mais Garoh a la présence d'esprit de choper Falot par le col pour l'entraîner dans sa course afin d'échapper à la boule destructrice.
Garoh est parvenu à les protéger de l'attaque. Il franchit plusieurs murs grâce au Poing pourfendeur tourbillonnant. Il envoie Falot à l'écart, mais le gamin hésite à fuir seul. Garoh lui dit de partir, ou sinon ils ne pourront fuir vivants ensemble. Falot se plaint car il a peur de ne pas pouvoir trouver la sortie. Garoh hurle qu'il s'en moque et qu'il n'est pas sa baby-sitter, il veut que pour une fois il se débrouille tout seul ! Sans plus contester, Falot fuit en pleurant. A cet instant,
Pochi repère Falot et compte lui tirer une boule d'énergie dessus, mais Falot réussit à disparaître pendant que Garoh fait diversion au péril de sa vie.
On retrouve bien plus tard dans la journée le petit garçon en train de courir et crier au secours, parce qu'il est poursuivi par Noirozoïde. Le monstre lui demande de s'arrêter, juste pour qu'il lui fasse trois fois rien : un gros "boum" et ce sera fini pour lui en un instant. Falot s'efforce de courir comme il peut sans se retourner, ni voir que Noirozoïde a interrompu sa course pour s'occuper d'un autre problème.[3]
Enfin, Falot rencontre King en personne ! Soulagé, il se précipite vers lui. King lui somme de s'arrêter sur le champ. Pendant quelques instants, Falot a peur du comportement du n°7 de classe S. King lui dit qu'il devrait arrêter de cacher sa vraie forme comme s'il croyait qu'il ne le venait
pas venir ainsi, à essayer de lui faire baisser sa garde pour le frapper au moment opportun. Falot reste immobile, jusqu'au moment où il sursaute en découvrant un monstre derrière lui. La créature sue en se demandant comment King a pu le voir alors qu'il était invisible. Sur ce, le monstre présente ses excuses et s'éloigne. Falot est soulagé. Sachant que le petit doit avoir peur des monstres, le super-héros lui tend la main avant de l'emmener en direction de la surface.
Falot feuillette d'un œil son livre pendant que résonne le Moteur de King. Si toutes les rumeurs se confirment, Falot n'a rien à craindre, car King reste prêt à se battre tant que résonne ce bruit. Arrivés en haut d'escaliers, Falot lâche sa main et se précipite avec joie vers un ascenseur. En l'utilisant, les deux sont étonnés de constater qu'ils vont monter grâce à un système hydraulique de contrepoids.
Durant l’ascension, un tremblement de terre sévit, et le contrepoids est soudainement truqué par un débris. L’ascenseur se met à monter à une vitesse folle. King passe ensuite un appel sur son émetteur pour prévenir qu'il a trouvé l'autre enfant qui avait été enfermé dans le nid des monstres, et qu'il l'emmène à la surface en ce moment même.
Après un incroyable tremblement de terre qui a entraîné, l'arrêt de l'ascenseur, Falot se dit qu'ils ont survécu grâce à l'aura apparue autour de King. "Ce doit être le légendaire Super King." Un morceau du mur de la cage d’ascenseur s'effrite et laisse entrevoir que le QG des monstres se trouve maintenant à la surface de la Terre. Quelques secondes plus tard, le câble qui maintenait la cage cède, et la cage retombe à toute vitesse. Bien qu'il panique, Falot crie à King d'utiliser le frein de l'ascenseur. King obéit, mais ça semble insuffisant pour ralentir la chute. Pour une raison incompréhensible, un ralentissement salutaire survient, et ils se retrouvent au final éjectés plus ou moins en douceur hors de l'ascenseur et roulent par terre jusqu'aux pieds d'un autre héros de classe S : Démon Cyborg. Ils ont à peine le temps de se relever et se remettre sur pieds qu'un menaçant corps gluant envahit le sol autour d'eux en réclamant du sang. Genos s'en charge en un éclair grâce à une multitude de canons laser sur son bras droit.
Falot tombe en arrière avec King au moment où un rayon laser géant traverse le ciel. Suite à ça, King propose à Genos d'aller mettre le garçon terrorisé à l'abri.
On retrouve peu après Falot en train de courir dans la rue, devant King qui lui rappelle qu'il ferait mieux de ne pas trébucher.
En apercevant Genos qui va attaquer la créature géante en haut de la tour, Falot le signale à King en montrant du doigt.
Leur cavale continue plus loin dans des escaliers montants. Au moment où ils commencent à les monter, un grand tremblement de terre chamboule le terrain. Falot panique, mais est un peu rassuré en voyant que leur escalier à monter est seulement devenu un escalier à descendre.
Falot et King arrivent au bout d'un moment à un endroit bizarre, où leur vue est troublée par une sorte d'obstacle invisible. King tire Falot par la main pour qu'ils contournent ça, ils sursautent en voyant apparaître de nulle part trois héros sur le qui-vive, ainsi que Batte-man de derrière l'obstacle invisible. Tout le monde se calme en voyant qu'ils sont dans le même camp, puis les trois héros expliquent qu'ils sont avec un camion dissimulé sous un bouclier furtif quantique. Chenapon descend du camion, ce qui ravit Falot. Ils se serrent dans les bras en pleurant de joie. Après quelques secondes, Chenapon s'excite en s'inquiétant pour le héros de classe S Petit Empereur, car il croyait qu'il allait le sauver. Falot réplique tout en se faisant secouer par Chenapon qu'il n'a pas croisé Petit Empereur, mais qu'il a été sauvé par "un monsieur", suivi de King. Chenapon s'empresse dès lors de prier les héros d'aller sauver Petit Empereur. Baurgne met ensuite les deux classe S au courant de ce qui se passe, et leur commande d'aller sur place pour intervenir si nécessaire contre les lieutenants. Falot s'approche de King pour lui faire une requête délicate, à propos du "monsieur" qui l'a sauvé. Il est sûrement resté dans la base depuis tout ce temps. Falot voudrait que King l'aide, si jamais il le trouve. King est curieux de savoir de qui il parle, mais Falot se contente d'ajouter en pleurant que, surtout, il ne doit pas lui faire de mal. Etonné, King accepte toutefois cette requête. Retourné au camion avec Chenapon, Falot souhaite bonne chance aux héros de classe S avant qu'ils ne se servent du lance-pierre improvisé. Les deux adultes répondent d'un pouce en l'air avant de se faire propulser dans les airs grâce à Baurgne qui coupe le mécanisme. Falot et Chenapon les regardent avec fierté.
Pendant la nuit, un hélicoptère de sauvetage rejoindra leur convoi pour tous les récupérer. Falot et Chenapon regardent à travers les hublots les deux monstres géants apparus récemment. Cependant, ils se font prendre en chasse quelques minutes après leur décollage par l'insectomonstre Grande Scolopendre Sage.
Malgré les efforts du pilote aux commandes et des deux héros qui affrontent Grande Scolopendre Sage, cette dernière atteint l'hélicoptère et le piège entre ses antennes. Il se sert d'eux pour contraindre ses deux opposants au sol à ne plus l'attaquer. A travers la soute ouverte d'où le héros de classe A One-Shot essayait de tirer pour les soutenir, Falot, attaché sur son siège, reconnaît de loin que l'un des deux hommes et Garoh. Il regarde avec effroi Grande Scolopendre Sage marteler la zone où se trouvent Batte-man et Garoh. Grâce à l'aide de Psychodroïde, One-Shot réussit à viser mieux, et lâche une salve droit dans les yeux du monstre. Son action permet à Garoh d'échapper à la mort et de repousser Grande Scolopendre Sage. Tandis que tout le monde à bord de l'hélicoptère se réjouit, Falot se vante de connaître ce héros inconnu de tous les autres. One-Shot recharge pour continuer d'aider leur dernier allié debout, mais il perd son sang-froid en réalisant que son arme s'est encore enrayée. Avec sa force, ainsi que celle de Batte-man qui réapparaît malgré ses blessures, leur hélicoptère est sorti des antennes du monstre, puis jeté en direction de filets d'un terrain sportif. Ils atterrissent en catastrophe, mais sains et saufs.
Une fois qu'ils ont commencé à sortir de leur appareil en ruine, les adultes discutent. Une évacuation par bateau est prévue, étant donné que la région a subi une inondation en quelques minutes. Éclairomax remarque que Grande Scolopendre Sage s'est fait couper en deux de façon mystérieuse. Assis près de Chenapon, Falot dit que ce devait être l’œuvre du monsieur, parce qu'il est très fort et l'a déjà protégé. Roulettes Rider se penche vers lui en demandant s'il ne parlerait pas d'un monsieur portant un marcel. Avant qu'il n'ait fini de répondre négativement, lui et tout le groupe ressentent des secousses sismiques. Ils regardent vers le ciel et y voient des sortes de frottements et autres mouvements troubles qui le parcourent. Baurgne suppose que c'est peut-être dû à un terrible combat. Quelques secondes après, un corps s'écrase en déformant la terre à son atterrissage, pour s'arrêter à quelques mètres de l'endroit où les héros se sont regroupés. Au bout de cette traînée, un homme se relève. Falot se précipite tout de suite, car il a reconnu joyeusement Garoh, le fameux monsieur. Avant qu'il n'ait pu l'atteindre, Falot se fige de terreur en voyant Garoh subir une métamorphose. Éclairomax et Vipaire au poing rattrapent Falot et l'entraînent en arrière en criant à tout le monde d'embarquer à bord des canaux pour fuir ce qui s'avère être un monstre. Malgré le mouvement de panique, Falot arrive à sauter de son embarcation. Il échappe à la surveillance des super-héros. Après avoir nagé jusqu'à la rive, il se hisse sur les pierres et revient voir Garoh, mais il le retrouve après qu'il ait achevé sa transformation. Garoh se retourne vers lui en se montrant rassuré que le garçon soit encore vivant. En dépit de la terreur qui lui glace le sang, Garoh reste debout devant Garoh. Il ne veut pas répéter son erreur d'il y a quelques jours. Les larmes aux yeux, Falot clame qu'il est à ses yeux un héros. Ce compliment froisse le demi-monstre qui recommence à lui reprocher de ne pas l'écouter, ajoutant qu'il devrait mieux le regarder. Il a enfin saisi l'opportunité de devenir pour de vrai un monstre. Falot répète qu'il est un héros, puisqu'il l'a aidé pour la quatrième fois. Depuis le temps, il a compris que le monsieur vient systématiquement à son secours quand il est en danger. C'est le héros le plus cool qu'il n'ait jamais connu. A présent, il demande à Garoh d'arrêter de jouer au monstre. Falot pleure à l'idée qu'il puisse se faire haïr s'il donne de fausse idées aux gens. Garoh n'ose pas répondre au petit garçon. Entretemps, l'adversaire actuel de Garoh (le héros chauve de la dernière fois) s'est rapproché. Ayant écouté leur conversation, il résume les exactions récentes du demi-monstre : la chasse aux héros, la chasse aux dojos, et pour finir faire pleurer un enfant. Saitama lui suggère de
commencer à être honnête et de grandir. Falot s'accroche à la jambe de Garoh, mais ce dernier le repousse et l'invite à regarder son rêve s'accomplir pour chambouler sa vie : il va prouver que les héros sont impuissants, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus vivant pour protéger les autres. Falot panique en sentant venir le combat et prévient son protecteur que s'il continue de blesser les héros il aggravera son malentendu. Saitama se met sous le nez de Garoh et le provoque sérieusement en duel, le traitant de poule mouillée. Irrité, le chasseur de héros inflige un fulgurant direct dans la tête du héros. Falot est effrayé, mais il voit ensuite que le héros n'a rien, n'a pas bougé d'un millimètre, et reste confiant. Il pose sa main sur la tête de l'enfant en le rassurant, car il est sûr de ne pas pouvoir être égratigné. Falot assiste d'un air abasourdi à la scène. Garoh attaque encore le héros de classe B, mais celui-ci le repousse facilement d'une simple gifle qui le propulse loin. Saitama demande à Falot s'il préfèrerait qu'il le batte sans le tuer. Falot hoche pour approuver. Ainsi, le Chauve Capé s'en va rattraper son ennemi.
Aux environs du grand rassemblement des héros, Falot s'effondrera au sol alors que la zone est affectée par les radiations de Garoh Éveillé.
A la fin de leur affrontement, Garoh et Saitama constateront que Falot est mort irradié, tout ça par la faute de Garoh. Après qu'ils l'aient décemment retourné sur le dos, ils entreprendront de remonter le temps.
Suite au saut temporel de Saitama, Falot se réveillé à cause d'un appel de la voix de Garoh. En se levant, il a le temps d'apercevoir le "fantôme de Garoh" tandis que le soleil se lève. Inquiet, Falot se met à courir en essayant de retrouver son sauveur. En s'arrêtant un instant, il perçoit du bruit dans une direction distincte.
Différences manga/animé[]
Détails supplémentaires[]
- Dans le webcomic, ce personnage n'a pas de nom et n'est identifié que par rapport à son t-shirt sur lequel est marqué "the busaiku", "busaiku" étant une expression vulgaire pour traiter quelqu'un de moche.
- Du point de vue français, le t-shirt de Falot dans l'Arc de l'Association des Monstres a l'air ironique, puisque "BG" est une anagramme de "beau gosse", alors que Garoh rappelle souvent que Falot est moche. Ce n'est certainement pas volontaire de la part des auteurs.
Références[]
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Anèthe • Baboum • Barbane • Basilik • Baurgne • Bomb • Bouffi • Charanko • Chenapon | |
Commentateur • Cyborgorilla • Directeur d'Alcatrash • Employé barbu • Employé à lunettes | |
Eztragon • Falot • La fille d'un cadre de l'Association des Héros • Galoche | |
Gamin avec un menton fendu comme un cul • Gatlin • Genus • Grassous • Grimasse | |
Grisbi • Jakmen • Kicérien • Kidob • Kiiro • Kiprie • Le Loup-garou • Ling Ling • Mentaï | |
Moustiep • Ouragane • Pabrika • Ridma • Rupin • Sabu et Yô • Safranne • Sauley | |
Sésane • Suicho • Suiko • Suiryû • Sytch • Tatsu • Zakos • Zanbaï • Zenko | |
Cléopâtre • Le drapier • Frank • Jaguar • Kuma • Léo • McCoy • Nathalie V9 • Présentatrice |