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Zombiman (ゾンビマン, Zonbiman) représente le 101ème chapitre, renommé L'immortel se déchaîne (不死身の泥仕合, Fujimi no dorojiai)" en tant que 104ème chapitre dans le tome 22, où Zombiman poursuit sa progression. Les monstres arrangent un duel entre lui et Drakul, un duel dont même le vainqueur n'est pas censé s'en sortir vivant.

Résumé[]

Version 1[]

Ruminant qu'il a déjà dépassé la portion de monstres au héros promise par Petit Empereur,[1] Zombiman progresse peu à peu à travers le nid des monstres. Il tue tout membre de l'Association des Monstres sur son passage, parfois avec labeur ou en se faisant blesser. Zombiman soutient qu'il préfère le travail d'infiltration aux batailles.

Au bout du compte, il rencontre un comité d'accueil de nombreux membres de l'Association des Monstres. Cependant, ces derniers n'ont pas l'air d'avoir envie de l'attaquer pour l'instant. Ils lui ouvrent le passage en invitation à tuer "quelqu'un". Zombiman accepte leur proposition et arrive devant une lourde porte de métal. Bien qu'il se doute que ça sent le traquenard, il pénètre de l'autre côté du palier. A l'intérieur, Zombiman est interpellé par le résident, collé au plafond comme une chauve-souris. Drakul atterrit en planant majestueusement devant le héros de classe S. La cohue de monstres rentre à son tour dans la salle en barrant l'unique entrée. Leur but est tuer aussi bien le cruel vampire que le héros de classe S, et ce en profitant de la fatigue accumulée par le vainqueur de ce duel. Toujours aussi méprisant envers ses collègues, Drakul s'adresse directement à son adversaire pour qu'il se présente un peu. Zombiman tente une attaque surprise en tirant avec une arme dans la poche de son manteau, mais Drakul a agi le premier, et foncé vers lui. Le monstre de niveau Démon plante ses crocs dans sa gorge. Après lui avoir sucé un moment son sang, Drakul jette son corps en s'écriant de dégoût pour son sang. La victoire semble un peu trop facile pour l'assistance, à croire que ce type était le plus faible des héros de classe S. Zombiman se redresse quelques secondes plus tard avec un air à moitié mort. Pensant qu'il va vite trépasser, Drakul considère qu'il mérite d'entendre sa présentation. Lui, Drakul, est un descendant d'une longue lignée de vampires dont le sang procure de grands pouvoirs, ce qui fait de lui le seul vrai monstre de l'association selon lui, et il espère que Zombiman a pu sentir une différence entre lui et les autres durant ce bref affrontement. Désintéressé par ce discours, Zombiman sort de nouveaux chargeurs, et il tire alors des balles beaucoup plus puissantes. Brièvement surpris, le Démon dérape, mais arrive à attraper à mains nues les balles de pistolet. Zombiman a les bras cassés à cause de sa propre attaque. Drakul en profite pour lui "rendre" ses balles : une dans le crâne, et une dans le cœur, avec une simple détente des doigts. Pendant que Zombiman s'écroule, Drakul attend un tonnerre d'applaudissements ! Non seulement l'assistance n'applaudit pas, mais le Démon voit Zombiman se relever une deuxième fois, alors que son cœur et son cerveau viennent d'être pulvérisés. A partir de là, Drakul se souvient avoir entendu d'avoir entendu parler d'un héros qui ne peut pas mourir. En ce cas, Drakul déduit que, comme ces minables autour d'eux qui sont des faux monstres, il est un faux humain. Cette conclusion arrache un cri de colère au n°8 de classe S. Il dégaine des machettes et fonce au combat rapproché. Drakul s'amuse à esquiver et à échanger des coups d'escrime, mais Zombiman se révèle meilleur épéiste que lui, alors il doit de nouveau esquiver. Puis, le vampire brise la nuque de Zombiman d'un coup de pied aérien, mais à cet instant, Zombiman reprend soudainement en main un pistolet. Sa balle suivante touche au but et blesse grièvement Drakul. Le vampire s'empresse de se nourrir sur un spectateur qui se riait de lui, pour se régénérer grâce au pouvoir du sang. Drakul se résout à harceler Zombiman jusqu'à ce qu'il atteigne les limites de sa régénération. Après avoir déchaîné son corps sous forme de vol de nombreuses chauve-souris contre le mutant, Drakul revient en forme normale, non sans avoir sucé le sang de 2 autres monstres pour finir de guérir sa blessure conséquente. Cependant, Zombiman s'est encore régénéré, et il a emprisonné au passage une chauve-souris dans son corps. Zombiman, sentant que le combat sera long, incite son ennemi à se préparer pour une bataille d'usure.

30 minutes plus tard, Zombiman a suffisamment mutilé Drakul pour le tuer. A l'inverse, Drakul l'a "tué" 200 fois sans succès. En approchant des portes de la salle, Zombiman titube, ce qui trahit sa fatigue. Les monstres l'appellent pour qu'il ne croie pas pouvoir fuir. Cependant, Zombiman ne fuit pas : il ne fait que tordre de façon plus compliquée la barre qui bloquait la porte, pour plus d'intimité. Les monstres sont tout-à-coup mains sûrs d'eux.

Un massacre plus tard, Zombiman ressort, décharné. En voyant son bras tomber par terre, il opte pour une pause de 2 minutes. Zombiman fume un peu en repensant à quel point il s'est habitué à l'odeur du sang. Aussi, il en profite pour observer son émetteur. Un message a été laissé de la part de Petit Empereur, qui y dit avoir sauvé l'otage et encourage l'équipe d'assaut en sous-sol à poursuivre la bataille sans plus se retenir. Zombiman est fier du petit chef. A la fin de sa pause, il se remet en route vers un nouveau massacre.

Version 2[]

Alors qu'il vient de commencer sa pause, dans cette version, Zombiman est attaqué par deux grands robots calqués sur la technologie du robot Metal Knight.

Après avoir vaincus ces robots, il passe un appel à Petit Empereur et reçoit de bonnes nouvelles.[2]

Version 3[]

Le titre du chapitre a été changé, ainsi que de simples détails comme sur les ceintures de Zombiman et la position de son bras armé en sortant de la salle.

Galerie[]

Présentation
Chapitre 101
Galerie


Détails supplémentaires[]

  • A sa sortie en scan, la case où Zombiman se déleste de ses précédents chargeurs contre Drakul comportait une erreur de couleur : des bandes rouges étaient visibles sur la face des chargeurs.

Références[]

Navigation[]

Chapitres et épisodes
Canon
Arcs
Chapitres
Episodes
Arc Introduction 1234 1
Arc de la Maison de l'Évolution 567891011 23
Arc des Chauves-sourires 12131415 4
Arc de l'Almanach des super-héros 16171819 56
Arc de la Rumeur des monstres 20 6
Arc de la Météorite 2122 7
Arc du Roi des profondeurs 232425262728 89
Arc de l'Invasion extraterrestre 2930313233343536 101112
Arc du Secret de King 3738 13
Arc Introduction de Garoh 3940 1314
Arc du Clan Fubuki 41424344 1314
Arc de la Chasse aux héros 454647484950 1516
Arc du Super Fight 51525354555657585960616263 1617181920
64656667686970717273747576 2122
777879
Arc de l'Association des Monstres 80818283848586878889909192 222324
93949596979899100101102103104
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