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Blast (ブラスト, Burasuto) est un héros au premier rang de classe S dans l'Association des Héros. On dit souvent de lui qu'il est l'un des trois atouts de l'Association des Héros avec Tornade Tragique et King.

Apparence

Blast est un homme bien bâti à première vue, avec des cheveux courts coiffés en pétard vers l'arrière. On ne connaît de sa tenue qu'une cape.

A l'heure actuelle, ses cheveux, bruns à l'origine, ont grisé. Son visage affiche une large cicatrice en travers de son nez. Il est plus grand que Flashy Flash. Blast porte un plastron complet moderne dont les morceaux sont soit sombres, soit clairs, avec de grosses épaulières sous sa cape blanche. Il a une courte barbe pointue avec un bouc au menton et semble plutôt vieux. Son nom de héros est inscrit sur le petit blason au milieu de ses pectoraux et derrière les talons de ses bottes. Sa tenue entière est abîmée. Blast porte une paire de grandes lunettes de verre fumé.

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Présentation
Avatar Blast
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Personnalité

On sait peu de choses sur sa personnalité. Comme en témoigne la réaction de Petit Empereur, Blast a tendance à ne pas se présenter aux réunions de l'Association des Héros. Sytch a expliqué que sa présence se fait très rare, même quand des fléaux terribles surviennent. Pourtant, Sytch lui fait confiance pour intervenir au bon moment si jamais le monde voyait se profiler un danger exceptionnel. A ce qu'il paraît Blast n'aime pas qu'on fasse de publicité sur lui.[1] Les cubes sont visiblement son principal objet de quête, au point qu'il les traque depuis plus de 18 ans. C'est un héros prévoyant qui vise essentiellement à protéger l'humanité en situation de crise.

Lors de sa rencontre avec Tatsumaki, Blast lui a donné des conseils avisés et lui a parlé avec bienveillance. Blast est au premier abord sympathique avec tous ses collègues héros. Il est notamment en bonnes relations avec Tatsumaki et Sytch. Il est cependant réticent à faire confiance aux monstres, même si la façon désinvolte de Saitama de présenter Mirette l'a convaincu qu'il n'y avait rien à craindre d'elle.

Quand Flashy Flash l'a attaqué rien que pour tester sa puissance, Blast ne lui en a pas tenu compte et s'est contenté de lui demander de reprendre son calme, ce qui montre qu'il n'est pas spécialement agressif. Blast a notamment essayé de raisonner Garoh Éveillé pour lui faire admettre qu'il n'était plus maître de ses actions pour éviter un combat.

Histoire

Avant le début de l'histoire

Blast découvre que Tatsumaki a une soeur

Blast regardant dans les souvenirs de Tatsumaki

Blast agit il y a 18 ans dans un centre de recherches où un monstre hybride s'était libéré de sa cage et attaqua les scientifiques. Le laboratoire fut vite déserté par ses occupants pendant le mouvement de panique. Au moment où l'être énorme venait de percer la porte d'entrée d'une geôle où était enfermée la jeune Tatsumaki, une esper, Blast le tua en le transperçant. Il invita alors Tatsumaki à sortir. On peut le voir à ce moment portant un cube noir dans une main. En se présentant à elle, Blast évoqua qu'il était un héros par hobby seulement, car il avait également un vrai travail. Blast demanda à Tatsumaki pourquoi elle ne s'était pas servie de ses pouvoirs pour se protéger. L'enfant répondit que c'est parce qu'elle a entendu que ses pouvoirs étaient nuls, mais Blast ne la crut pas, car il ne voyait pas de logique sinon à ce qu'on la détienne ici. Tatsumaki était déprimée, car même si elle était libre maintenant, elle n'avait nulle part où aller. Ses parents l'ont vendue. Blast consola la gamine en lui suggérant qu'elle devait avoir encore une famille à laquelle elle tenait. En posant la main sur sa tête, Blast vit l'image d'une mignonne petite fille brune. En conclusion, il lui conseilla de veiller sur cette famille, et, ultimement, comme le lui a appris son expérience d'homme fort, de ne jamais attendre qu'on vienne la sauver.[2]

2 ans avant le début de l'histoire, Blast a vaincu Grande Scolopendre Patriarche alors que le monstre ravageait une ville. Toutefois, l'arthropode est parvenu dans un dernier effort à s'enfuir

Arc de l'Invasion extraterrestre

Blast est absent de la réunion des héros de classe S, ce que regrette Petit Empereur qui aurait voulu le rencontrer.

Arc du Clan Fubuki

Fubuki mentionne que Blast est "le sommet de tous les héros" au cours de sa conversation avec Saitama dans son appartement, le mettant aux côtés de King en termes de puissance.

Arc de l'Association des Monstres

On apprend lors d'un conflit où Grande Scolopendre Patriarche resurgit que c'est Blast qui a battu ce Dragon. King se sert de cette information pour le provoquer et le piéger.

Dans l'après-midi après la victoire de King, Sytch certifie que c'est impossible de rentrer en contact avec Blast pour demander son aide contre l'Association des Monstres. Cependant, Sytch lui fait confiance pour venir à l'aide du monde quand le monde aura le plus besoin de lui.

Pendant la bataille dans la Ville Z, Mecavalier demande à Baurgne si Blast se bougerait enfin en cas d'attaque sur le QG. Pour Baurgne, probablement pas. De ce qu'il a compris, Blast s'est plus ou moins retiré. A peine quelques instants après cette conversation, ils se retrouvent en danger de mort face à la machine divine G5. Mecavalier demande une dernière fois à l'administrateur s'il ne peut pas contacter Blast, ce à quoi Baurgne répond que non, car seuls de rares dirigeants de l'Association des Héros peuvent le faire.[3]

Un des fameux cubes rentre en activité quelque part dans les sous-sols de la Ville Z et piège dans son champ 3 individus. Ayant détecté cela, Blast se matérialise à l'intérieur de la cavité épicentre du phénomène grâce à un vortex. Debout face aux trois personnes, il est rassuré de constater qu'il est arrivé à temps pour éviter le pire. Il leur demande à tout hasard s'ils n'ont pas encore accepté "le marché". Ses interlocuteurs ne savent pas encore

Vers l'infini et l'inconnu avec Blast

De passage, Blast rend service à Flashy Flash, Saitama et Mirette.

quoi lui dire. Blast ramasse le cube en question posant une deuxième question, à savoir s'ils l'ont touché. L'humain chauve demande au vieil homme qui il est. Le petit monstre demande comment il est rentré. Le troisième, lui, est curieux de savoir ce qui aurait pu se passer s'ils l'avaient touché. Blast déduit qu'ils l'ont déjà touché, mais sans avoir conscience de ce qu'ils faisaient. Blast explique qu'il s'agit d'une sorte de capteur qui perturbe le temps et l'espace au moindre contact. Il s'amuse un peu avec le cube pendant qu'il évoque être à la recherche de ce genre de cube depuis un bail, où qu'ils soient. Une voix résonne bruyamment dans leurs têtes à tous en reconnaissant Blast. Pour mettre fin à ce vacarme assourdissant, Blast fait tomber le cube dans un petit vortex. L'homme blond est choqué d'avoir entendu qu'il serait Blast. Ce dernier confirme que c'est bien lui, et qu'il a reconnu avoir affaire au n°13 de classe S, Flashy Flash. Il l'interroge pour savoir ce qu'il font si loin sous la surface, mais Flashy Flash veut lui retourner la question. Sans prévenir, Flashy Flash le charge pour lui infliger ses Coups de Pied Fulgurants à vitesse maximale. Instantanément, Blast est passé dans son dos et lui a demandé aimablement de se calmer. Effrayé par cette performance, Flashy Flash obéit sans répondre. Si le monstre n'a pas eu le temps de comprendre ce qu'ils ont fait en une fraction de seconde, le chauve est blasé que le ninja ait la manie d'attaquer tous ceux qu'il rencontre. Etant donné que le temps s'écoule plus lentement dans cette zone, Blast estime qu'il ferait mieux de les extirper d'ici au plus vite, vers la surface. Le héros chauve lui demande si sa sortie ne serait pas son espèce de portail, ce à quoi le premier de classe S acquiesce. Néanmoins, avant toute chose, il voudrait savoir ce que fait le monstre avec eux. Il lui jette un regard suspicieux en soulignant qu'ils n'ont pas l'air de le prendre pour un prisonnier. Le chauve expose en souriant que c'est leur guide et lampe de poche. Mirette fait une petite démonstration de son pouvoir d'éclaircissement. Convaincu, Blast se prépare à tous les emmener. C'est ici que leurs chemins se séparent, mais il espère qu'ils se reverront. Sans répondre aux questions pressées de Flashy Flash, Blast les prie de transmettre ses salutations à Sytch et Tatsumaki avant de frapper des poings pour les téléporter.

Alors qu'il avait déposé comme prévu ses trois compagnons et qu'ils étaient arrivés à la surface pendant la nuit, Blast sentira après qu'ils soient ressortis de la faille spatio-temporelle que "il" s'est manifesté devant Tatsumaki.

La ligue héroïque de la dimension au-delà

Il promet de revenir avec des renforts.

Blast se téléporte et arrive à trouver vite Tatsumaki. Celle-ci est écroulée, à bout de forces suite à des combats, couverte avec une chemise. Il s'accroupit pour lui montrer qu'il est rassuré qu'elle ait bien résisté, et la complimenter sur le fait qu'elle a grandi. Tatsumaki réagit seulement en souriant. Il se fait remarquer par deux autres héros qui étaient en train de transporter certains de leurs collègues KO. L'un d'eux, Saitama, reconnaît Blast, et ce faisant révèle son nom de héros à l'autre. Blast explique pourquoi il est revenu. Il s'en veut de n'avoir pu éviter qu'"il" apparaisse à Tatsumaki alors qu'il avait emporté le cube. Puis, il réalise qu'il s'adresse notamment à King (n°7 de classe S et "homme le plus fort du monde"), ce que le héros blond confirme. Prenant la femme dans ses bras, Blast s'approche de King, et lui fait la requête de prendre soin d'elle, pendant que lui s'en va chercher des renforts. King se demande de quels renforts il s'agirait. Blast ouvre un vortex vers sa prochaine destination, à travers lequel on peut voir des silhouettes d'inconnus. Il précise qu'il ne bataille pas seul, avant de franchir le vortex et le refermer derrière lui.

Depuis une autre dimension, les alliés de Blast ressentent de terribles vibrations frappant la Terre au risque de détruire un certain "sceau".[4]

Blast se téléporte quelques minutes plus tard au milieu de Croc d'Argent et Garoh Éveillé, alors que le premier répétait au second qu'il était sous l'influence de quelqu'un. D'entrée, Blast confirme le propos de son collègue. Le demi-monstre lui demande de se présenter. Faisant cela, le premier de la classe S résume que Garoh est en fait possédé par Dieu. Sa brève explication étonnant Garoh, Blast déduit qu'il n'a pas ressenti qu'il avait reçu de la puissance divine. La moindre de ses attaques menace l'humanité, c'est pourquoi Blast lui demande si ça ne le préoccupe pas. Plutôt attentif à ce qu'il dit, Garoh lui propose de lui faire part de son offre. S'il accepte la vérité,

Blast lui propose de le laisser le transporter dans une autre dimension, où il ne risquera, car, comme il le lui montre en indiquant les autres héros effondrés pas loin de là, il dégage des radiations cosmiques que les humains ne peuvent pas supporter sans une certaine résistance. S'il reste, il va tuer des gens rien que par sa présence. Attendant sa réponse, Blast pense qu'il a affaire à un rare cas où un homme a gardé un semblant d'humanité après avoir reçu ses pouvoirs divins, et pourtant il est passé par une transformation maléfique sans être devenu complètement fou. Il espère qu'il va se laisser raisonner et le suivre, mais il craint dans le cas contraire de devoir mener un combat qui chamboulerait le monde pour décider qui a raison ou tort. En fin de compte, Garoh éclate de rire, car il a conclu que le pouvoir divin lui convenait, dans la mesure où sa présence seule devenait synonyme de mort. Par ce fait, il devient le symbole de la terreur. Blast est dépité par son choix. Garoh n'attend plus que de voir comment réagira l'humanité face à la terreur qu'il représentera en permanence, face au mal absolu. Il est ainsi devenu leur avenir de désespoir, un fléau de niveau Dieu. Bang s'approche de Garoh en déclarant qu'il va l'arrêter. Bien que Blast soutienne qu'il va mourir à cause des radiations s'ils s'approche trop, Bang persiste avec la volonté d'obliger Garoh à s'arrêter ou à le tuer. Ils sont cependant interrompus par quelqu'un leur ordonnant de s'écarter. Au milieu d'eux, un cyborg démuni de bras ou de jambes se propulse et donne un coup de tête à Garoh Éveillé en criant qu'il y a un autre héros protégé des radiations. Voyant que

Blast VS Garoh Eveillé

Blast VS Garoh Éveillé

Démon Cyborg s'est mis en mauvaise posture entre les mains du serviteur divin, Blast génère un Dimension Cannon. Garoh Éveillé évite sa "pitoyable" attaque, mais le héros a anticipé son mouvement et préparé un portail au-dessus de lui. En sautant, Garoh Éveillé se retrouve téléporté près de Blast, sur le point de l'attaquer au combat rapproché. Blast lui inflige des coups de Gravity Knuckle avec ses pouvoirs, tandis qu'il l'entraîne dans une boucle de portails proches et l'oblige à lâcher le héros cyborg. Après l'avoir suffisamment cogné pour qu'il soit perpétuellement entraîné à travers ses deux portails, Blast déclenche leur fermeture, et fait disparaître son adversaire. Cependant, dans l'instant qui suit, Blast est effaré de voir se créer un portail qu'il n'avait pas prévu. De ce vortex, Garoh Éveillé sort, visiblement pourvu des mêmes capacités que le numéro 1 de classe S. Rapidement, le demi-monstre assène en même temps la Fission Nucléaire et le Gravity Knuckle en rafale. Blast réagit à temps en se protégeant derrière une chaîne de vortex qu'il génère devant les poings de son ennemi. La sortie de ses protections se trouve quelque part en altitude, et évacue un grand nombre d'explosions nucléaires. Hélas, après quelques instants d'échanges, Blast et Garoh Éveillé sont violemment écartés par une impulsion d'énergie due à la fermeture forcée des portails de Blast. Ce dernier constate qu'ils ont été saturés d'énergie. A ce rythme, il craint que la planète ne meure à cause de leur combat, et envisage d'évacuer les blessés autour d'eux. Garoh Éveillé le flatte pour son niveau digne de son grade, mais le prévient qu'il n'est loin de son propre niveau. Soudainement, Garoh Éveillé attrape à nouveau Genos, et plonge brutalement une main dans son thorax.

Une pluie radioactive commence à s'abattre. Lorsque Blast voit le héros chauve de tout-à-l'heure réapparaître derrière Garoh, il l'intime de ne pas s'approcher. Or, Garoh Éveillé le provoque en lui jetant le cœur qu'il vient d'arracher du corps de Genos. Saitama se met en colère et lance une attaque qu'il appelle la Frappe bien Vénère. Imitant instantanément son style de combat, Garoh Éveillé utilise la même attaque. Blast prend vraiment peur cette fois devant la puissance terrible qui pourrait émaner du choc entre ces deux coups de poing.

Blast aspire Garoh et Saitama

Blast les téléporte pour protéger la Terre.

En un éclair, Blast reprend son sang-froid et génère un vortex sous leurs pieds à tous les trois. Au moment où il les déplace à travers l'espace, le choc se produit. L'instant d'après, Blast se retrouve repoussé en arrière avec l'insatisfaction de n'avoir réussi qu'à les emmener à peine hors de l'atmosphère terrestre. Il peut voir la puissance déborder du vortex entourant Garoh et Saitama, prête à frapper la Terre lorsque le portail cèdera. Malheureusement, il n'arrive pas à mettre assez de pouvoir dans son vortex pour au moins contenir les dégâts. Blast reçoit alors le support de ses alliés qui apparaissent à ses côtés. Ils admettent tous être surpris qu'il y ait un terrien qui puisse s'occuper de ce monstre à la place de Blast et aimeraient le connaître mieux. Blast les remercie, et, ensemble, ils accumulent assez d'énergie dans le vortex pour le stabiliser relativement. La sphère énergétique se fait d'une part percer par un très puissant choc qui part détruire un grand nombre d'étoiles dans le cosmos, et d'autre part par les deux adversaires. Ils se demandent jusqu'où ont pu être envoyés Saitama et Garoh.

Suite à la modification du cours des événements par Saitama, la défaite subite de Garoh Éveillé au moment où il est apparu devant l'Association des Héros est attribuée, parce que Flashy Flash le sait capable d'apparaître et disparaître. Même si le mystérieux homme qui a fait ça était tout nu, c'est la meilleure explication qu'il ait trouvée.

Compétences & Pouvoirs

Compétences brutes

Énergie plasmique
extrême

Blast manipule une sorte d'énergie inconnue. Ce pouvoir sert principalement à manipuler l'espace, mais il semble aussi capable de montrer des images, comme par exemple les pensées de quelqu'un comme on l'a vu sur Tatsumaki. Ses pouvoirs sont très développés au point qu'il mérite plus qu'assez son titre de premier de la classe S dans l'Association des Héros rien que pour sa puissance. Il est à même d'affronter un être doté de pouvoirs offerts par Dieu. Ses alliés de l'autre dimension accordent une immense confiance en sa puissance, d'où leur surprise en découvrant qu'il existait un terrien plus fort que lui.[5] Ses pouvoirs ont cependant une certaine limite, atteinte lorsqu'il a essayé de contenir dans un vortex la puissance débordant de l'impact entre la Frappe bien Vénère de Saitama et celle de Garoh Éveillé.

  • Vortex : Il peut utiliser son énergie comme un moyen de téléportation à très longue portée. Il la matérialise sous forme de vortex plat ou sphérique. Son pouvoir marche aussi à travers les dimensions. Les vortex peuvent être générés et refermés très rapidement, voire déplacés de leur emplacement initial pour forcer quelque chose à y être aspiré. Ils peuvent supporter un lourd transfert d'énergie équivalent à celui de plusieurs explosions nucléaires concentrés avant de subir une saturation et se refermer de force.
  • Dimension Cannon (次元砲, Jigen Hō) : Blast tire un concentré d'énergie sous forme de boule rapide.
  • Gravity Knuckle (重力拳, Jūryoku Ken) : Blast enveloppe son poing d'énergie et frappe violemment son adversaire avec. Même Garoh Éveillé réagit à l'impact.
  • Fermeture (遮断, Shadan) : En forçant deux portails à se déplacer, Blast les rapproche jusqu'à les faire disparaître, pour logiquement obliger tout ce qui était coincé dans la boucle de ces deux portails à être téléporté à travers un troisième portail (potentiellement dans une autre dimension).

Force
magistral

Il y a 18 ans, Blast pouvait déjà porter facilement les cubes, alors que ceux-ci sont particulièrement lourds. Il peut aussi infliger des coups puissants capables de repousser Garoh.


Réflexes
extrême

Il arrive facilement à réagir aux mouvements de Flashy Flash à sa vitesse maximale, alors que le 13ème héros de classe S est à même de surpasser de très loin la vitesse des monstres-ninjas Wind la Tornade et Flame la Flamme Infernale, qui ont un niveau de fléau Dragon. Ses réflexes lui permettent d'attaquer et de se défendre contre Garoh Éveillé, qui est aussi vif que Saitama en temps normal.



Équipement

Armure

Blast porte une armure légère moderne.

Combats

Adversaires
Blast
VS[6]
Grande Scolopendre Patriarche
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Blast
Mutilation(s)

Adversaires
Blast
VS[7]
Garoh Éveillé
Vainqueur(s)
Contexte
Mort(s)
Interrompu
Mutilation(s)

Détails supplémentaires

  • Blast de dos, chapitre 84 (version 1)

    première version de la première évocation de Blast

    Sa première apparition était plus détaillée dans une première version.

Références

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