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L'Arc de l'Association des Monstres correspond au 14ème arc du manga, où doit se dérouler la bataille qui oppose l'Association des Monstres et l'Association des Héros.

Résumé

Dans 3 jours, l'Association des Héros doit avoir rassemblé autant de héros que possibles pour répondre au défi lancé par l'Association des Monstres. Entretemps, Garoh est pourchassé par les héros, et notamment son ancien maître, Croc d'Argent.

Garoh ne doit sa survie qu'à l'intervention de l'Association des Monstres qui l'emmène.

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Cependant, comme il semble prêt à se résigner à les rejoindre, Scrutt a d'autres projets sur son sort : elle veut faire de lui un monstre ultime. La bataille finale est engagée. Saitama est le premier parti, et ses amis : Genos, Bang, Fubuki, Bomb et King se mettent en route derrière lui. Les héros semblent avoir un avantage considérable. L'escouade de l'Association des Héros commence avec un avantage net. Qu'en sera-t-il avec l'intervention des lieutenants de l'Association des Monstres, tous au niveau de fléau Dragon, et de Orochi le Roi des Monstres ?

Personnages introduits

Bonus

Canon
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Hors-série
200 yens + Entraînement + Cet été-là + Un vent nouveau + Prison break + Bonus + Dans la dèche + Bonus + Bonus + Bonus + Bonus + Bonus + Saummon + Bonus + Bonus + Grands travaux + Le meilleur disciple + Porc pané + Le chat perdu + Bonus + Langoustes + Bonus + Le clan Fubuki se démène + Tatsumaki est en congé + Stylé + Sens + Chiffres + Bonus + Sentai + Arme + Quand King bosse sans le savoir + Superstar + Niveaux de fléau + Témoins + Bonus + Processus d'évolution + Bonus + Confiance en soi + Réalité frappante + Objets personnels + J'ai hâte
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    • {{Spoilbox|en vrai tellement fun la tete de saitama quand il perd ses sacs d'or. >< même si je suis un peut decu, je l'aurai b...
    • Saitama se serait probablement perdu ou aurait tout détruit s'il avait utilisé la Série des Coups Vénères d'une façon...
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