One Punch-Man Wiki
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*'''Serious Punch''' (マジ殴り, ''Maji Naguri''): Saitama lanza un golpe extremadamente poderoso. Es tan poderoso que niega por completo el '''Cañón de Estrella Colapsante de Boros''', un rayo capaz de destruir todo un planeta. Y la onda de choque del golpe fue lo suficientemente poderosa como para dividir las nubes a escala global, así como para dar el golpe final definitivo a [[Boros]]. El moribundo Boros también declaro que el ataque fatal de Saitama contra él no estaba ni siquiera cerca del verdadero poder de Saitama, y que Saitama ni siquiera lo estaba intentando. Ademas de desintegrar por completo al [[Ciempiés Anciano]] apenas este entro en contacto con el ataque de manera directa. Lo cual es una gran hazaña considerando que el [[Kaijin]] sobrevivió al ataque combinado de [[Bang]] y [[Bomb]] y a una ultra incineración desde su interior por parte de [[Genos]]. Esta técnica conlleva a Saitama emplear del 14% al 15% de su energía de combate concentrando ese rango de energía en un solo puñetazo dirigido directamente al frente capaz arrasar con ataques de energía o seres que alcancen en el rango de poder el nivel Planetario+ o Estelar+.[[Archivo:Saltos serios.jpg|thumb|220px|Saltos laterales Serios consecutivos.]]
 
*'''Serious Punch''' (マジ殴り, ''Maji Naguri''): Saitama lanza un golpe extremadamente poderoso. Es tan poderoso que niega por completo el '''Cañón de Estrella Colapsante de Boros''', un rayo capaz de destruir todo un planeta. Y la onda de choque del golpe fue lo suficientemente poderosa como para dividir las nubes a escala global, así como para dar el golpe final definitivo a [[Boros]]. El moribundo Boros también declaro que el ataque fatal de Saitama contra él no estaba ni siquiera cerca del verdadero poder de Saitama, y que Saitama ni siquiera lo estaba intentando. Ademas de desintegrar por completo al [[Ciempiés Anciano]] apenas este entro en contacto con el ataque de manera directa. Lo cual es una gran hazaña considerando que el [[Kaijin]] sobrevivió al ataque combinado de [[Bang]] y [[Bomb]] y a una ultra incineración desde su interior por parte de [[Genos]]. Esta técnica conlleva a Saitama emplear del 14% al 15% de su energía de combate concentrando ese rango de energía en un solo puñetazo dirigido directamente al frente capaz arrasar con ataques de energía o seres que alcancen en el rango de poder el nivel Planetario+ o Estelar+.[[Archivo:Saltos serios.jpg|thumb|220px|Saltos laterales Serios consecutivos.]]
 
*'''Saltos laterales serios consecutivos''' (マジ反復横とび, ''Maji Hanpukuyokotobi''): Saitama salta de lado a lado rápidamente. Si lo hace, le permite crear una multitud de imágenes secundarias. Se ha demostrado que puede caminar hacia adelante mientras lo hace, y la onda de choque causada por eso fue suficiente para romper el Entierro de las Diez Sombras de [[Speed-o'-Sound Sonic|Sonic]].[[Archivo:Table Flip.jpg|thumb|193px|Volteo de Mesa Serio.]]
 
*'''Saltos laterales serios consecutivos''' (マジ反復横とび, ''Maji Hanpukuyokotobi''): Saitama salta de lado a lado rápidamente. Si lo hace, le permite crear una multitud de imágenes secundarias. Se ha demostrado que puede caminar hacia adelante mientras lo hace, y la onda de choque causada por eso fue suficiente para romper el Entierro de las Diez Sombras de [[Speed-o'-Sound Sonic|Sonic]].[[Archivo:Table Flip.jpg|thumb|193px|Volteo de Mesa Serio.]]
*'''Volteo de Mesa Serio''' (マジ深刻なテーブルターニング, ''Maji Furippu tēburu''): Saitama entierra las yemas de sus dedos en el suelo y de un lanzamiento voltea todo el capo de batalla lanzando escombros y oponentes por los aires, la fuerza de lanzamiento es tal que puede alterar el sentido del equilibrio de quienes sean blancos de esta técnica, en palabras del mismo [[Garou]] describe la sensación como estar dentro de una jaula para pájaros siendo agitada. Lo cual podría decirse que el propósito principal de esta técnica es desorientar a quienes la sufren.
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*'''Volteo de Mesa Serio''' (マジ深刻なテーブルターニング, ''Maji Furippu tēburu''): Saitama entierra las yemas de sus dedos en el suelo y de un lanzamiento voltea todo el campo de batalla lanzando escombros y oponentes por los aires, la fuerza de lanzamiento es tal que puede alterar el sentido del equilibrio de quienes sean blancos de esta técnica, en palabras del mismo [[Garou]] describe la sensación como estar dentro de una jaula para pájaros siendo agitada. Lo cual podría decirse que el propósito principal de esta técnica es desorientar a quienes la sufren.
   
 
=== Habilidades Misceláneas ===
 
=== Habilidades Misceláneas ===

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Solo soy alguien que es héroe por diversión.

Saitama (サイタマ, Saitama) es el protagonista principal de "One Punch-Man" y el héroe más poderoso. Debido a su condición sobrehumana, Saitama se enfrenta a una crisis existencial, ya que ahora es demasiado poderoso siendo capaz de derrotar a sus oponentes de un solo golpe, por lo que sus batallas las encuentra aburridas y sin emoción. Se ha registrado en "La Asociación de Héroes", se le dan el nombre como Calvo con Capa (ハゲマント, Hagemanto), él comenzó en la Clase-C, hizo un gran salto como un héroe de Clase-B. Actualmente es un héroe de Clase-A y ostenta el rango 39. Tiene la tarea de defender Ciudad-Z contra los Kaijin.

Apariencia

Saitama es un hombre calvo, de aspecto ordinario, con un físico delgado pero bien construido, y es de estatura y peso promedio. Inicialmente, Saitama tenía el pelo negro y puntiagudo, pero afirma haber perdido todo su cabello de manera repentina y prematura como resultado de la carga que su cuerpo de héroe había cobrado en su cuerpo. Saitama también tiene ojos marrones que se representan como puntos. Saitama usualmente se dibuja deliberadamente en un estilo más simple que todos los demás personajes, con una cabeza con forma elíptica y solo una boca y ojos básicos. Cuando se dibuja en un estilo más serio con más detalle, se revela que Saitama tiene rasgos afilados, ojos temibles y una musculatura cincelada. Incluso su postura sufre una metamorfosis, con una postura relajada y codos inclinados cuando está relajada, mientras que posee una postura estirada y hombros cuadrados cuando está grave. Su traje es un mono amarillo liso con una cremallera corta en el cuello, junto con un cinturón negro con una hebilla dorada redonda en el centro. Lleva guantes rojos que le suben 3/4 al antebrazo y botas rojas que le suben 3/4 de las espinillas. Su traje se remata con una capa blanca, que se sujeta a sus hombros con sujetadores circulares negros.

Personalidad

Si los héroes huyen, ¿Quien protegerá a las personas?

Saitama es una persona indiferente. Incluso los enemigos más poderosos no le plantean ningún desafío, por lo que no toma en serio el trabajo de su héroe y anhela un oponente que pueda proporcionarle un desafío. La falta de tales oponentes lo ha llevado a sufrir una crisis existencial autoimpuesta, y afirma que su capacidad para sentir todas y cada una de las emociones ha disminuido considerablemente. La combinación de su actitud, su fuerza inconmensurable y su apariencia "poco impresionante" a menudo hace que sus batallas se vuelvan anti-climáticas. Saitama generalmente permitirá que sus oponentes alardeen sobre sus motivos y entren en sus formas más fuertes, antes de eliminarlos con un golpe.

Sin embargo, Saitama tiene poca paciencia para las explicaciones largas y con frecuencia interrumpe al orador. Según sus estándares, el monologo o explicación ideal debe de constar de 20 palabras o menos. Una característica peculiar sobre Saitama es su incapacidad para recordar los rostros y los nombres de las personas, como se vio cuando olvidó el nombre de Speed-o'-Sound Sonic, o cuando no pudo recordar quién es Tanktop Tiger. Debido a esto, a veces termina pronunciando incorrectamente los nombres de las personas.

Se ha demostrado que Saitama es muy humilde, ya que a propósito dejó que las masas se volvieran contra él para que los héroes derrotados recibieran crédito por sus esfuerzos, incluso afirmando que habían debilitado al Rey del Mar Profundo antes de su llegada. Hizo lo mismo con la estación de policía, matando a un monstruo disfrazado de oficial de policía, aun sabiendo que habría ganado mucha fama si hubiera revelado quién era en realidad. Tampoco le importó que King tomara el crédito por todos sus logros. A pesar de su naturaleza humilde, todavía tiene cierto sentido del orgullo, ya que quiere golpear a Garou después de darse cuenta de que este último no quiere cazarle durante su cacería de héroes solo porque es un héroe de bajo rango que no es digno de ser cazado. Sin embargo, el deseo de Saitama de golpear a Garou proviene principalmente de su deseo de una pelea emocionante y desafiante, no por su orgullo como héroe.

Otra cosa sorprendente de Saitama es que es muy discreto y perspicaz, y es capaz de discernir situaciones y rasgos de carácter de las personas y el entorno que lo rodea con bastante facilidad. Después de haber captado varios indicios sobre la propia persona de Sonic en su primer encuentro y las verdaderas intenciones de dos héroes miembros del Ejercito Tank Tropper cuando tramaron una estratagema celosamente para arruinarlo después del evento del meteoro y de que había héroes furiosos y egoístas como ellos, además de discernir la oferta forzada de sumisión o destrucción de Fubuki justo antes de su represión sobre cómo funciona realmente el mundo de los héroes que sobre cómo se ejecuta actualmente. Se ha demostrado que Saitama muestra remordimiento a sus enemigos antes, particularmente aquellos que pueden darle una pelea real y no caer de un solo golpe. Un ejemplo de esto es Boros, con quien Saitama simpatizó, debido a que sufrió circunstancias similares. Aunque al final, Boros todavía no podía sacar todo el potencial de Saitama.

A Saitama realmente no le importa si la gente lo insulta, y por lo general los ignora y argumentando que necesitan un pasatiempo; el único insulto que puede provocarle una reacción es cuando alguien menciona su calvicie. Ha mostrado disgusto hacia su nombre de héroe oficialmente asignado, "Calvo con Capa". Así, incluso después de recibirlo, siempre se refiere a sí mismo con su propio nombre. También muestra cierta preocupación cuando se trata de ofertas y tratos, como se vio cuando luchó contra Asura Kabuto, donde se sorprendió más al darse cuenta de que iba a perder una venta de ganga, en lugar de la transformación a la que se había sometido su oponente y que lo estaba golpeando salvajemente. A pesar de su indiferencia general hacia la mayoría de las cosas, Saitama se sorprendió genuinamente cuando se dio cuenta de que nadie realmente sabía de él, a pesar de sus logros, curioso de por qué no tiene fanáticos. Esta reacción muestra que si bien no está necesariamente involucrado en el trabajo de héroe por la fama, ciertamente no se opone a ello. Otra broma es que Saitama se enorgullece de las clasificaciones más altas, como cuando se irritó cuando Genos hizo una lista de todos los comentarios hechos por los fanáticos sobre lo increíble que es Genos ante sus ojos.

Saitama demuestra una restricción impresionante con su poder, considerando que es capaz de dividir el cielo fácilmente, o saltar de la luna a la tierra. Se las arregla para vencer a casi todos sus oponentes con un solo golpe, aunque ocasionalmente causa más devastación de la necesaria. Si bien no tiene problemas para matar monstruos, Saitama aún no se ha visto matando a otro humano, y solo usa la fuerza suficiente para noquearlos. Convertirse en un héroe siempre ha sido el sueño de Saitama. Antes de convertirse en uno, solía sentirse frustrado por la sociedad como Hammerhead.

Habilidades y poderes

Saitama es el protagonista de One-Punch Man y el personaje más fuerte de la serie. Hasta ahora, ningún enemigo ha podido herirlo de ninguna manera, y casi ningún enemigo es capaz de sobrevivir con un solo golpe serio. Unos cuantos enemigos han sobrevivido a los golpes de él, como a cualquier humano con el que haya golpeado (contra el que probablemente estaba luchando) y Boros, con quien Saitama se empatizó y rechazó para darle y a Boros una pelea satisfactoria y estimulante. El único poder de Saitama es que su cuerpo está mucho más allá de los límites humanos, lo que le permite lograr hazañas físicas asombrosas. Su fuerza es tan grande que eclipsa enormemente incluso a los seres artificiales diseñados o criados específicamente para el combate sobrehumano, como los seres mecánicos o los guerreros mutados de la Casa de la Evolución. Dado que ningún enemigo ha planteado ningún desafío real para Saitama, el límite superior de su fuerza es probablemente incluso más alto de lo que parece actualmente. Si bien su poder solo se limita a rasgos humanos intensos (Saitama no puede volar, dispara explosiones de energía ni realiza ninguna hazaña sobrenatural), sus habilidades sobrehumanas compensan la falta de variedad en sus poderes.

El origen de la inmensa fuerza de Saitama es misterioso y poco claro. Aunque le dice a todos que obtuvo su increíble poder a través del mero entrenamiento físico, nadie lo cree en absoluto. Según Saitama, después de un año y medio de 100 flexiones diarias, abdominales y sentadillas, más 10 km diarios de carrera, había alcanzado un cierto nivel de fuerza sobrehumana. Este entrenamiento fue aparentemente tan intenso para Saitama que a veces sintió que podría morir, y afirma que fue lo que causó que todo su cabello se cayera repentinamente. Al parecer, continuó su entrenamiento durante otro año y medio antes de comenzar su carrera como héroe. Genos cree que Saitama en realidad no sabe ni entiende cómo ganó su poder, y espera aprender el secreto siendo entrenado por el y observándolo, mientras que el Dr. Genus cree que Saitama trabajó con dicho régimen de entrenamiento tan fuerte que se había quitado su Limitador. Cabe señalar que Saitama completaría todas las partes del entrenamiento una tras otra sin interrupciones, y estuvo luchando contra los monstruos que aparecieron durante ese tiempo, lo que habría hecho que completar el entrenamiento fuera más intenso de lo que normalmente se esperaría.

A pesar de su increíble destreza física, puede ser superado por personas con habilidades en algunas áreas fuera del combate, como cuando fue superado por Bang en el juego de Piedra, Papel y Tijeras. Además, también parece tener un apetito humano normal, ya que perdió ante Genos en un concurso de comer fideos picantes y a pesar de su inconmensurable velocidad y reflejos, carece de la precisión para matar aun simple mosquito o ponerse un casco antes de ser golpeado por un martillo de juguete o sujetar dicho objeto antes de que su contrincante logre cubrirse.

Habilidades físicas

He's that strong

Fuerza inconmensurable: Saitama posee una enorme fuerza física y por lo tanto es capaz de derrotar sin esfuerzo a monstruos y villanos poderosos con un solo golpe. Un golpe de Saitama es tan poderoso que muchos enemigos simplemente explotan al ser golpeados. También se muestra que es capaz de destruir sin esfuerzo estructuras pequeñas-medianas y rascacielos. Un ejemplo de este poder ofensivo es cuando Saitama se lanza desde lo alto de un edificio para dirigirse a golpear al Meteoro Gigante. Un puñetazo "normal" de él se ha demostrado ser muy fatal para un ser tan duradero como Boros. Saitama además ha demostrado que es capaz de controlar la fuerza de sus ataques, pero todavía tiende a exagerar, en ocasiones causando una devastación masiva. Su poder destructivo en cuanto a fuerza ha sido confirmado por One y Yusuke Murata como Multi-Planetario+ en su mínimo, por tanto puede que aún le quede mucho que demostrar frente a futuras amenazas.

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Un gran paso para el hombre, un pequeño salto para Saitama.

  • Salto mejorado: Su incapacidad para volar se compensa en parte por su capacidad de usar su fuerza para saltar a grandes alturas y distancias. Esto se puede demostrar cuando estrelló su cabeza a través del techo de un gimnasio. También fue capaz de aplastar a un edificio y este acabó saltando fuera del mismo. Su mayor hazaña, en este sentido, fue cuando saltó de la superficie de la luna y terminó en la Tierra en un punto especificado.
    Punchingmachine
  • Golpe Mejorado: Su mejor arma es por mucho el inconmensurable poder de sus golpes que pueden ser capaces de desintegrar por completo a cualquier Kaijin o adversario contra el cual entre en contacto. A pesar de poseer un poder devastador, Saitama parece tener un parcial control sobre esta fuerza de golpeo pues aunque la mayoría de las veces se frustra cuando sus oponentes caen de un solo golpe se han visto ocasiones en las que ha demostrador ser capaz de controlar su fuerza de golpeo como cuando en el examen de registro nacional de héroes al medir la fuerza de golpeo de Saitama este dejo la maquina de medición de fuerza inutilizable en vez de destruirla por completo. Normalmente el poder se sus golpes pueden ser tan potentes que la sola presión de aire podría arrasar una zona a su paso como cuando en su lucha de practica con Genos a pesar de que el golpe no conecto contra el cyborg la presión del mismo fue lo suficientemente fuerte como para desintegrar toda la montaña que estaba a las espaldas de Genos.
    Aftermath
Saitama dodge

Velocidad de Saitama

Velocidad inconmensurable y reflejos: Saitama fue capaz de completar una carrera de 1,500 metros en un instante durante sus pruebas de héroe. Se ha demostrado capaz de mantener una velocidad más rápida que la de Sonic, que es capaz de moverse a velocidades hipersónicas. Incluso los sistemas de localización computarizados de Genos tienen dificultades para rastrearlo debido a lo rápido que se mueve. Saitama también ha demostrado la capacidad de correr hacia abajo de un edificio para guardar un trozo de salmón que este tenía para el almuerzo y saltar hacia atrás hasta dicho edificio sin que nadie notara que lo había hecho. Irónicamente, a pesar de sus reflejos y velocidades increíbles todavía tiene problemas para aplastar a un simple mosquito o para tomar un casco/martillo a la hora de jugar piedra papel o tijeras.

  • Imágenes Residuales: Saitama es tan rápido que deja imágenes residuales al moverse a altas velocidades, y es lo suficientemente ágil para esquivar los ataques de Rey Bestia. Después de agredir a Saitama con una andanada de golpes en su lucha práctica, Genos se dio cuenta de que estaba luchando contra las imágenes residuales de este. Cuando intervino en la pelea de Sonic y Genos en el Arco de Cacería de Héroes de Garou demostró que puede producir un aura destructiva con las imágenes residuales, logrando paralizar a Sonic y este cayo en el suelo como un juguete, reflexionando derrotado sobre el poder de Saitama.
  • Destreza sobrenatural: Saitama es capaz de mover cualquiera de sus extremidades a velocidades extremadamente rápidas sin siquiera inmutarse, sin detenerse hasta que su objetivo está completamente destruido. Esto se ve cuando Saitama golpea a la perfección todos los lunares en una máquina Whack-A-Mole y la destruye durante el examen de la Asociación de Héroes.
  • Agilidad sobrenatural: Saitama ha demostrado ser perfecto para esquivar o atrapar todos los ataques. Los reflejos de Saitama lo hacen lo suficientemente flexible como para moverse a través de los arroyos más estrechos y esquivar los ataques en la proximidad más cercana.

Resistencia Inmensa: Nunca se ha demostrado que Saitama se canse al luchar contra los villanos. Incluso cuando soltaba un golpe más poderoso que un ataque que destruye un planeta, Saitama no mostraba signos de fatiga. La única vez que se demostró que Saitama estaba jadeando y sin aliento, se recuperó solo unos segundos después.

  • Supresion del Dolor: Incluso antes de volverse poderoso, Saitama era capaz de suprimir el dolor durante sus batallas.
  • Resistencia psíquica: Fubuki notó que Saitama es inmune a ciertos ataques psíquicos y muy resistente a otros, debido a su asombrosa fuerza de voluntad.

Sentidos Súper naturales: Los sentidos de Saitama están mucho más allá de la norma humana. Sin embargo, los sentidos de Saitama no tienen el mismo grado de 'resolución' que algunos de los sensores de Genos, que pueden detectar y distinguir enemigos a una distancia mayor. Aun así, posee una audición impresionantemente aguda, siendo capaz de captar varias charlas de espectadores a una buena distancia, incluso mientras luchan contra monstruos y cosas por el estilo.

Invulnerabilidad: Saitama ha demostrado ser inmune a todo tipo de ataques o armas de destrucción masiva o planetaria, ni siquiera ataques psíquicos o mágicos han demostrado ser peligro para el. Se ha visto que puede sobrevivir en atmósferas extremadamente peligrosas sin ningún problema, incluso la gravedad de un hoyo negro ha demostrado ser nada para el.

  • Capacidad pulmonar mejorada: aunque Saitama no puede respirar en el espacio, tiene un control considerable sobre su respiración. Incluso en el espacio exterior, Saitama logra contener la respiración sin esfuerzo, e incluso dio un salto de regreso a la Tierra a la Luna en segundos sin mostrar signos de asfixia o síntomas. A Saitama también le toma algo de tiempo darse cuenta de que está en un ambiente de vacío, aunque parece que no tiene mucho efecto en él.
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    Saitama en la Luna.

  • Adaptación al vacío: se ha demostrado que el cuerpo de Saitama sobrevive a los efectos de un vacío ileso. Varios factores como la falta de atmósfera están en juego aquí, aunque Saitama no ha podido ser afectado por ninguno de ellos.
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    Saitama resiste el cañón incinerador de Genos.

  • Inmunidad al calor: Saitama es inmune a todos los tipos de ataques basados en el calor. De hecho, es inmune a la energía térmica en general. Cuando Genos creó una enorme explosión esférica de llamas para matar a los mosquitos de Chica Mosquito, Saitama permanece de pie junto a él totalmente ileso e imperturbable (aunque su ropa fue destruida). Además, después de que Boros, en su estado de máxima potencia, golpeó a Saitama en la Luna, Saitama, quedo ileso en el proceso, saltó de regreso a la Tierra en solo unos segundos, y al volver a entrar en la atmósfera, su ropa comenzó a arder, pero permaneció ileso .

Estilo de lucha

Experto Combatiente Mano a Mano: Debido a su increíble condición física sobrehumana, Saitama es un luchador extraordinariamente poderoso y peligroso en combate cuerpo a cuerpo. Después de tres años de intenso entrenamiento y lucha contra innumerables criminales, Kaijin y organizaciones malignas, no solo ganó un poder sin paralelo, sino que también desarrolló una gran cantidad de habilidades de combate a través de la experiencia de combate. Debido a su aburrimiento, muchas veces usa ataques pobres que carecen de delicadeza o estilo; Sin embargo, una vez serio, se convierte en un luchador muy competente y astuto. Saitama usa movimientos básicos de luchadores y técnicas de lucha callejera para agarrar y derribar a sus enemigos, teniendo una excelente conciencia del campo de batalla, y es capaz de leer los movimientos de guerreros altamente calificados como Boros y Garou, el primero es un emperador universal con siglos de experiencia y el último un prodigio de las artes marciales. Sin embargo, al no ser experto en artes marciales, puede ser tomado por sorpresa por enemigos con una mejor técnica de lucha y reconocimiento de combate, como Garou, quien incluso se burla de su estilo de lucha básico y lo acusó de no tener ninguna habilidad o técnica en absoluto.

Serie Normal: La Serie Normal de Saitama consiste en técnicas en las que no hace ningún esfuerzo por atacar. A pesar de que sus ataques son flojos en este estilo, la mayoría de los oponentes tienden a ser eliminados fácilmente debido a la extrema fuerza y velocidad de Saitama. thumb|250px|Golpes normales Consecutivos.

  • Golpes normales consecutivos (連続普通のパンチ, Renzoku Futsuu no Panchi): Saitama lanza una descarga de golpes rápidos y con una sola mano de su mano derecha. Se ha demostrado que estos golpes son lo suficientemente poderosos como para hacer volar tipos de cuerpos fuertes o grandes en pedazos. Dependiendo del poder del ataque, esta técnica puede ocurrir en un instante.
  • Golpes normales consecutivos con dos manos (両手・連続普通のパンチ, Ryōte Renzoku Futsū no Panchi): Saitama lanza una descarga de golpes rápidos de ambas manos.

Serie Seria (必殺マジシリーズ, Hissatsu Majishirīzu): La Serie Seria de Saitama consiste en técnicas en las que se esfuerza por atacar. Mientras que normalmente golpea sin poner mucho esfuerzo, cuando Saitama se pone serio en una pelea, sus técnicas se vuelven tremendamente poderosas.

SeriousPunch

Serie Mortal Severa: ¡Golpe Grave!

  • Serious Punch (マジ殴り, Maji Naguri): Saitama lanza un golpe extremadamente poderoso. Es tan poderoso que niega por completo el Cañón de Estrella Colapsante de Boros, un rayo capaz de destruir todo un planeta. Y la onda de choque del golpe fue lo suficientemente poderosa como para dividir las nubes a escala global, así como para dar el golpe final definitivo a Boros. El moribundo Boros también declaro que el ataque fatal de Saitama contra él no estaba ni siquiera cerca del verdadero poder de Saitama, y que Saitama ni siquiera lo estaba intentando. Ademas de desintegrar por completo al Ciempiés Anciano apenas este entro en contacto con el ataque de manera directa. Lo cual es una gran hazaña considerando que el Kaijin sobrevivió al ataque combinado de Bang y Bomb y a una ultra incineración desde su interior por parte de Genos. Esta técnica conlleva a Saitama emplear del 14% al 15% de su energía de combate concentrando ese rango de energía en un solo puñetazo dirigido directamente al frente capaz arrasar con ataques de energía o seres que alcancen en el rango de poder el nivel Planetario+ o Estelar+.
    Saltos serios

    Saltos laterales Serios consecutivos.

  • Saltos laterales serios consecutivos (マジ反復横とび, Maji Hanpukuyokotobi): Saitama salta de lado a lado rápidamente. Si lo hace, le permite crear una multitud de imágenes secundarias. Se ha demostrado que puede caminar hacia adelante mientras lo hace, y la onda de choque causada por eso fue suficiente para romper el Entierro de las Diez Sombras de Sonic.
    Table Flip

    Volteo de Mesa Serio.

  • Volteo de Mesa Serio (マジ深刻なテーブルターニング, Maji Furippu tēburu): Saitama entierra las yemas de sus dedos en el suelo y de un lanzamiento voltea todo el campo de batalla lanzando escombros y oponentes por los aires, la fuerza de lanzamiento es tal que puede alterar el sentido del equilibrio de quienes sean blancos de esta técnica, en palabras del mismo Garou describe la sensación como estar dentro de una jaula para pájaros siendo agitada. Lo cual podría decirse que el propósito principal de esta técnica es desorientar a quienes la sufren.

Habilidades Misceláneas

Voluntad Indomable: Quizás su rasgo mas notable, la razón principal por la que pudo sobrevivir los tres años de su entrenamiento luchando contra toda clase de mal antes de obtener sus poderes fue por su voluntad y deseo de convertirse en héroe. Es más evidente en el flashback de su régimen de entrenamiento de héroe incluso si tenía un gran dolor, o apenas podía moverse, o vomitaba sangre, continuaba su entrenamiento. Se ha teorizado que fue su voluntad la que le permitió convertirse en el héroe que es ahora por pura fuerza de voluntad y esfuerzo, rompiendo su limitador natural.

Curiosidades

  • Saitama quería convertirse en héroe porque desde pequeño vio un héroe en un anime.
  • Es fácil provocar malentendidos con Genos sobre su calvicie.
  • Tiene un complejo con su calva al punto que considera un insulto que alguien la mencione.
  • Todas las acciones de luchar contra monstruos nunca fueron reconocidas por el público porque de inmediato se iba de la escena.
  • No se sabe nada por el momento sobre su niñez o de su familia.
  • La camiseta que lleva con la palabra "oppai" significa pechos en español.
  • Antes de perder el cabello por su duro entrenamiento, este era de color negro.
  • Es oficialmente el personaje que más monstruos ha matado a lo largo del guion de OPM, tanto en los capítulos del manga dedicados a su pasado como en los capítulos "actuales" cuando ya está calvo.
  • A pesar de tener una increíble fuerza, Saitama no tiene ningún conocimiento de artes marciales, solo lanza puñetazos, patadas, codazos y agarres sin técnica y sin ninguna maestría pero con un poder devastador.
  • Antes de la llegada de Genos, se mantenía económicamente con lo que le regalaba la gente que salvaba.
  • La técnica que más usó de niño fue "Brazo Giratorio".
  • Está tan aburrido de las peleas que prefiere ir a los descuentos del supermercado.
  • El nombre de "Calvo con capa" se lo dio la asociación de héroes debido a su aspecto.
  • Es directamente responsable de la creación de la Asociación de Héroes, al salvar a un niño de Crablante. El abuelo del pequeño se inspiró en esa acción para fundar la asociación y proteger a la gente de las amenazas.
  • Se especula con cierta seguridad que el momento final del opening del anime donde Saitama lanza un puñetazo con poder demoledor al ritmo del grito final pertenece a una futura batalla final y no a la batalla de Boros, esto se deduce por la expresión facial de Saitama, ya que en la batalla de Boros estuvo serio soltando el golpe como si nada, mientras que en el opening estaba con un rostro lleno de ira y concentración de poder ya que parece estar usando todas sus fuerzas para derrotar a una amenaza desconocida de gran poder(posiblemente la futura amenaza nivel Dios de la predicción de la vidente).
  • Hasta el momento se desconoce cual es el límite real de las capacidades de Saitama.
  • Se sabe que siente un vacío debido a que no ha encontrado un rival digno, lo cual es la razón de su actitud tan desinteresada en casi todo.
  • Es uno de los pocos héroes que no alardea de su poder a pesar de ser el más fuerte de su universo hasta la fecha.
  • Tiene un gran parecido con Anpanman, de la serie Go! Anpanman. No solo físico ya que sus romajis se pronuncian casi igual (One punch man) Wan pan man, Anpanman.
  • Es junto a Tatsumaki, el único personaje que de vez en cuando es animado con el diseño del webcómic.
  • Saitama termina sus peleas de un golpe como Moka Akashiya de Rosario + Vampire y Tanarot de Macademi Wasshoi!
  • Las únicas personas que han podido observar, afirmar y elogiar sus inmensas habilidades frente a las del resto han sido su propio discípulo Genos, Sneck, Silver Fang, Mumen Rider, Gafas, Bomb, Fubuki, King, Suiryu, Flashy Flash, Sweet Mask, Genus, Boros (momentos antes de morir), Garou y su auto-denominado rival Speed-o'-Sound Sonic.