Psicoquinesis, también llamada Telequinesis es una habilidad sobrenatural que permite al usuario manipular la materia física con la mente. Los usuarios de la psicoquinesis son conocidos comúnmente como psíquicos o espers.
Descripción[]
Las habilidades específicas asociadas con la psicoquinesis son variadas. Si bien los espers son raros, la mayoría de ellos son extremadamente poderosos y pueden realizar fenómenos impresionantes. Algunos espers usan tecnología para mejorar su producción psíquica. Esto se ve con Gearsper, un héroe de Clase-C relativamente débil.
A las personas normales también se les puede enseñar a usar la psicoquinesis en menor medida.[1]
Técnicas[]
- Psicoquinesis: La capacidad psicoquinetica estándar; la capacidad de mover la materia con la mente. Esto se usa para lanzar objetos y manipular el viento. La velocidad a la que se arroja la materia es limitada debido a la fricción creada entre las rocas y el aire, aunque es posible superar este defecto eliminando la fricción. El único esper que ha hecho esto es Geryuganshoop.[2]Los psíquicos también pueden usar esta habilidad para volar.
- Restricción psíquica: Esta es una habilidad que permite a los espers precisar a una persona y restringir sus movimientos. Gyoro Gyoro lo utiliza por primera vez para evitar que Garou se mueva.
- Golpe psíquico (念 打, Nen-da): Al hacer un movimiento cortante con su mano, un esper puede golpear a un objetivo cercano en la parte posterior del cuello con su telequinesis, noqueándolo.
- Onda gravitacional: Esta es una habilidad que le permite a un esper concentrar sus poderes psíquicos en un punto para aumentar la gravedad alrededor de un oponente y aplastar su cuerpo. Esta habilidad fue vista por primera vez por Geryuganshoop, y nuevamente por Gyoro Gyoro, quien logró aumentar la gravedad x300 alrededor de Tatsumaki, pero la heroína no se vio afectado por él.
- Telepatía: Esta es una técnica psíquica bastante poco común, incluso para espers, que permite al usuario comunicarse con otros a través de la mente. Esto fue visto por primera vez por Slugerous, y nuevamente con Geryuganshoop y Gyoro Gyoro.
- Barreras psíquicas: Esta es una variante de la psicoquinesis que permite a los usuarios protegerse con una barrera invisible. Estas barreras pueden proteger a los usuarios de cualquier ataque externo. Estas incluso se pueden formar inconscientemente, como se ve con Tatsumaki, aunque no está claro si es posible para todos los espers o si requiere un entrenamiento extenso para mantener las barreras incluso estando inconsciente.
- Mejora física: Es posible potenciar temporalmente los atributos físicos de otra persona. Su velocidad aumenta y se eliminan los dolores y tensiones persistentes anteriores. Esto ha sido demostrado solo por Fubuki hasta ahora.
- Manipulación de Chi: La capacidad de inmovilizar y causar molestias a una persona al doblar su fuerza vital. Este poder es menos efectivo contra personas con fuerza de voluntad fuerte como Golden Sperm, y casi inútil contra aquellos que han roto su limitador o se han acercado a una hazaña como Saitama y Garou. Según Fubuki, intentar usar esta técnica en una persona de voluntad fuerte es como tratar de sujetar una roca gigante.[3]
- Clarividencia: Esta es una habilidad psíquica muy rara que permite que un individuo vea el futuro. Hasta ahora, la única persona que ha mostrado este poder es Psykos, y parece haber alterado su mente, lo que posiblemente significa un gran inconveniente para esta habilidad.
- Torbellino psíquico (念流廻転嵐, Nen-ryū Kaiten Arashi): Al hacer que las señales psicoquineticas se muevan en círculos a su alrededor, Fubuki puede crear un torbellino capaz de redirigir inofensivamente los ataques psíquicos mucho más fuerte que el suyo, como lo demostró en su pelea con Psykos. La técnica también tiene un efecto de bloqueo: si otro esper entra en el torbellino, supuestamente no podrán usar sus habilidades. Fubuki desarrolló esta técnica defensiva para superar a su hermana, Tatsumaki. Desafortunadamente, su hermana ya había desarrollado esa técnica durante su infancia, mucho antes de que Fubuki lo hiciera, y se resistió a su bloqueo.
- Enlace psíquico: (念動金縛り, Nen-dō Kanashibari): Una habilidad utilizada para suprimir el poder de otro esper. Fubuki afirma que puede bloquear a su hermana durante diez segundos, aunque Tatsumaki se liberó fácilmente. Fubuki también enseñó esta técnica a sus subordinados, e intentaron contener a Tatsumaki, pero fallaron miserablemente.
Usuarios conocidos[]
Nombre | Afiliaciones | Estado |
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Tatsumaki | Asociación de Héroes | Viva |
Fubuki | Asociación de Héroes (Grupo Ventisca) | Viva |
Slugerous | Casa de la Evolución | Fallecido |
Geryuganshoop | Materia Oscura | Fallecido |
Gyoro Gyoro | Asociación de Monstruos | Fallecido |
Psykos | Asociación de Monstruos (anteriormente) | Viva |
Gearsper | Asociación de Héroes | Vivo |
Evil Eye | Asociación de Monstruos | Fallecido |
Apolo | Tsukuyomi | Vivo |
Curiosidades[]
- Tatsumaki es la esper conocida más poderosa hasta la fecha. Su producción psíquica supera incluso a Geryuganshoop, quien se había proclamado como el esper más poderoso.[2][4]
Referencias[]
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Estilos de Lucha y Habilidades | ||
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Estilos de Lucha | Muerte del Infierno Oscuro • Artes Marciales del Camino Peligroso • Estilo ☆ Ángel • Ninjutsu • Puño Asesino de Dioses del Monstruo de la Calamidad • Puño de Agua que fluye Roca Aplastante • Puño de Colmillo Cruzado Asesino de Dragones • Puño de Remolino Acero Cortante • Puño Rugiente Qi del Cielo • Puño Erradicador de Toda la Vida • Puño de Liberación de Explosión Cardíaca • Puño Oscuro • Serie Mortal Severa | |
Habilidades sobrenaturales | Clarividencia • Creación de portales • Fusión • Manipulación del Tiempo • Proyección de Energía • Psicoquinesis • Reanimación • Regeneración • Resurrección • Vuelo | |
Habilidades elementales | Aeroquinesis • Citoquinesis • Crioquinesis • Electroquinesis • Hidroquinesis • Piroquinesis | |
Habilidades físicas | Capacidad de adaptación • Evolución exponencial • Regeneración • Transformación • Voluntad inquebrantable • Vuelo |