One Punch-Man Wiki
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Habilidades y Poderes

Garou fue una vez el mejor discípulo de Bang, aunque fue expulsado del dojo después de haber golpeado brutalmente a los otros estudiantes. A pesar de haber sido expulsado por Bang, Garou comienza su propio entrenamiento personal y se vuelve increíblemente poderoso. Equipado con una poderosa gama de habilidades y atributos físicos, Garou es capaz de luchar a la par con muchos héroes de la Clase-S. Al final de su cacería de héroes, Garou derrotó a más de 100 héroes.

Garou posee una fuerte aura de peligro que lo rodea, lo que puede hacer que sus oponentes pierdan confianza en sí mismos.

Él es capaz de dominar a casi todo el Ejército Tank Topper por sí solo. Esto incluye a Tanktop Vegetarian, un ex héroe de Clase-A, y su líder Tanktop Master, un héroe de Clase-S y uno de los hombres más fuertes del mundo físicamente.

Garou también es capaz de luchar contra el héroe de la Clase-S, Metal Bat, y lo compara con un luchador aficionado. Sin embargo, Garou admite que si cualquiera de los golpes de Metal Bat se hubiera conectado, habría perdido instantáneamente.

Garou fue entrenado para luchar contra humanos por su antiguo maestro, Bang. Como resultado de eso, su estilo de lucha se vuelve mucho menos efectivo contra tácticas bestiales. Esto se demuestra cuando es fácilmente abrumado por Watchdog Man.

Además, Superalloy Darkshine describió que pelear contra Garou era como "ser arrinconado por docenas de artistas marciales a la vez", a pesar de que Darkshine era un combatiente de buena reputación, de quien se decía que era uno de los mejores entre los héroes y estaba a la par con Bang.

Habilidades Físicas[]

Fuerza inmensa: La fuerza de Garou es sobrehumana y está a la par de los héroes de la Clase-S. Es capaz de arrancar el brazo de Blue Fire sin demasiada dificultad. Usando un brazo, puede lanzar una tapa de alcantarillado a gran velocidad. Él puede herir gravemente a Tanktop Master con un bombardeo. Se muestra rompiendo fácilmente el brazo de Heavy Tank Fundoshi y noqueando a varios héroes de Clase-A con un golpe a cada uno. También es capaz de perforar agujeros a través de Ciempiés Mayor, un monstruo de nivel de amenaza Ogro (solo webcómic). Incluso en su estado debilitado, derrota a todos los héroes de Clase-A y B con un corto bombardeo de golpes o un solo golpe.

Garou Reflex

Garou esquivando sin esfuerzo el ataque de Golden Ball.

Velocidad y reflejos inmensos: Garou puede esquivar rápidamente una gran cantidad de balas de Golden Ball desde múltiples direcciones.También puede esquivar los golpes del bate de Metal Bat. Sin embargo, admite que perdería con la velocidad de Flashy Flash. Incluso en su estado debilitado, todavía era lo suficientemente rápido para superar al grupo de héroes de Clase A y B. Más tarde, Garou mostró velocidad hasta el punto de poder esquivar y bloquear los ataques extremadamente rápidos de Orochi, mientras que los monstruos que observaban murieron en un instante sin darse cuenta de lo que los golpeó.

Durabilidad inmensa: Garou también posee durabilidad inhumana. Puede soportar múltiples ataques de Tanktop Master y permanecer en pie. Incluso sobrevive a un asalto total de tres monstruos de nivel Demonio: Royal RipperBug God y Ciempiés Mayor (solo webcómic). Incluso cuando se vio severamente debilitado por los ataques combinados de Saitama y Watchdog Man, aún era capaz de combatir al grupo de héroes de Clase A y B y resistir el dolor. Incluso las flechas envenenadas de Shooter y el agujero de bala de Gun Gun no lo desaceleraron, como lo notó Gafas. Su durabilidad también aumenta exponencialmente a medida que evoluciona, durante su pelea con Orochi, Gyoro Gyoro observa y comenta cómo Garou es capaz de resistir los ataques de respiración de fuego y golpes de Orochi como si no fuera gran cosa.

Resistencia inmensa: Garou posee una tolerancia inhumana al dolor. Es capaz de continuar luchando después de sufrir lesiones que normalmente incapacitan a las personas normales, como una paliza de Tanktop Master. Él no se inmutó cuando la espada de Spring Moustache apuñaló su mano. Además, después de verse debilitado por múltiples peleas del día anterior y sufrir de fiebre, logró continuar luchando contra múltiples héroes a la vez y de hecho los derrotó a todos usando tácticas inteligentes y soportando todo el dolor continuo. Incluso cuando fue golpeado hasta la muerte por Bang y Bomb, posiblemente los dos artistas marciales más poderosos del planeta, entrando y saliendo de la consciencia, y perdiendo la sensación en sus brazos, aún fue capaz de perseverar y crear temblores en el suelo, desarraigar un árbol, y girarlo a velocidades increíbles, para el completo shock de Bang y Bomb. Además, Garou mostró muy poco o nada de dolor cuando fue electrocutado por líneas eléctricas, lo que demuestra una alta resistencia a la electricidad. Más tarde en su pelea con Orochi, su cuerpo es atravesado por uno de los cuernos de Orochi y Garou puede seguir peleando con Orochi, a pesar del agujero visible en su torso y ser brutalmente golpeado por Orochi varias veces. La resistencia de Garou luego evoluciona hasta el punto de poder soportar los ataques de energía de Overgrown Rover y Orochi en secuencia sin tiempo para descansar.

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Garou usa sus sentidos sobrehumanos para desviar el aluvión de balas de Death Gatling.

Sentidos mejorados: Garou es capaz de sentir sin esfuerzo la trayectoria de las balas del Golden Breakout de Golden Ball, incluso en la oscuridad. Puede predecir los movimientos del ataque Savage Tornado de Metal Bat. También es capaz de sentir que la gente lo está mirando, ya que se da cuenta de que está siendo observado por dos monstruos a pesar de estar enfrascado en la batalla contra Metal Bat en ese momento. Además, esquivó el Ear Cutter de Chain'n'toad, a pesar de que provenía de un punto ciego, solo por instinto. También se muestra que sus sentidos son lo suficientemente agudos como para permitirle desviar un aluvión de disparos de un arma Gatling sin problemas, sin dejar que un solo disparo lo golpee.

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Garou evoluciona

Evolución exponencial: Atributo principal de Garou; en su primera aparición en los cuarteles de la Asociación de heroes, el monstruo humano admite que los héroes de Clase-S serían demasiado para él. Poco tiempo después, sin embargo, es capaz de luchar y derrotar a los mismos héroes de Clase-S, como Tanktop Master, en combate físico. También se muestra que esta habilidad funciona en medio del combate, como se vio cuando estaba a punto de ser derrotado por Bang y Bomb, pero fue capaz de cambiar las cosas rápidamente a pesar de sus lesiones extremas y su agotamiento.

  • Adaptabilidad mejorada: Como resultado de su mayor tasa de crecimiento, Garou muestra una adaptabilidad notable en la batalla. Aunque inicialmente sus ojos no pudieron rastrear los proyectiles de Golden Ball en el oscuro callejón donde lucharon, la vista de Garou se adaptó rápidamente al punto donde podía lidiar con un aluvión de proyectiles rebotados y desviarlos con facilidad.

Sanación acelerada: Garou posee un factor de curación avanzado, lo que explica por qué fue capaz de sobrevivir a las luchas con temibles monstruos y héroes poderosos a pesar de estar terriblemente herido. No se sabe cómo obtuvo esta habilidad, pero es posible que se haya derivado de su evolución. Su curación se muestra de nuevo después de la pelea con Overgrown Rover, en la que su cuerpo se recupera de las explosiones de energía y los ataques de perforación de Orochi. Además, fue capaz de seguir peleando como si nada contra Superalloy Darkshine luego de que este le destrozara las costillas con un golpe.

Estilo de Lucha[]

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Garou prediciendo el próximo movimiento de King.

Combatiente experto: Garou es un luchador extremadamente habilidoso, que se adapta al combate y utiliza la ventaja de los puntos débiles de su oponente para tener la ventaja en las peleas. Su habilidad de aprendizaje (超学習能力, Chō Gakushū Nōryoku) le permite aprender contramedidas para los estilos de lucha de otras personas, al tiempo que hace propios sus estilos de lucha. Muestra esta habilidad contra Tanktop Master, donde ataca sus puntos débiles y rápidamente cambia las tornas. También muestra esta habilidad única en su pelea con Metal Bat, donde comenta que los ataques de Metal Bat se vuelven predecibles y raros. Mientras lucha contra sus oponentes, Garou accede a sus estilos y técnicas de lucha, simplemente al presenciarlos una vez. Además, cuando lucha, Garou busca los puntos vitales y las articulaciones para que sus oponentes pierdan la capacidad de defenderse rápidamente. Además, al analizar la línea de visión, la postura, la tensión muscular, la respiración, la energía, los patrones de movimiento y el centro de gravedad de su oponente, puede predecir casi perfectamente el próximo movimiento de su oponente. Su precisión de predicción solo mejora a medida que Garou se fortalece.

Puño de Agua que fluye Roca Aplastante
Garou PdAqFRA

Puño de Agua que fluye Roca Aplastante (流水岩砕拳, Ryūsui Gansai-ken): Un arte marcial que Garou aprendió de su antiguo maestro, Bang. Está compuesto por una serie de golpes extremadamente rápidos y potentes que pueden incapacitar a un héroe de Clase-S como Tanktop Master. Garou evita usar este estilo si es posible, porque le recuerda a Bang. El arte marcial puede repeler los ataques de sus oponentes, anularlos o redirigirlos con el doble de poder. Además, en una crisis, el arte marcial puede mover el cuerpo por sí mismo.

Técnicas conocidas
Garou Despertar de la respiración

Despertar de la respiración (剛醒呼法, Gousei Kohou): Garou elimina todas las restricciones que había puesto en su mente. Cuando se eliminan, aumentan la movilidad, agilidad y maniobrabilidad de Garou. La utiliza durante la batalla contra el grupo de Death Gatling y más tarde contra Orochi.

Puño de Remolino Acero Cortante
Garou mata a Ripper

Puño de Remolino Acero Cortante (旋風鉄斬拳, Senpū Tetsuzan-ken): Un arte marcial que Garou copió de Bomb. Este estilo de arte marcial implica una poderosa técnica de movimiento de la mano para crear una presión de torbellino afilada que corta al oponente en pequeños pedazos. El arte marcial entonces empuja al oponente hacia atrás con varios grados de fuerza dependiendo de la proximidad hacia el ojo del torbellino. La presión de corte también se utiliza en las patadas de artes marciales y es lo suficientemente aguda como para cortar piedra. Garou la usa primero contra Royal Ripper.

Puño de Liberación de Explosión Cardíaca
Garou usa el Puño de Liberación de Explosión Cardíaca

Puño de Liberación de Explosión Cardíaca (爆心解放拳, Bakushin Kaihō-ken): Un arte marcial enfocado especialmente en la fuerza bruta y el poder destructivo, oponiéndose al estilo defensivo del Puño de Agua que fluye Roca Aplastante. Durante el alboroto en el dojo de Bang, Garou encontró los pergaminos del estilo de lucha y se enteró de él. Tras convertirse en monstruo, Garou finalmente se volvió capaz de usar esta técnica e incluso someter a Bang, aunque Bomb notó que su uso sobre el movimiento todavía era incompleto e inferior al de su hermano menor.

Otros estilos y técnicas
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Artes Marciales Militares (我流武術, Garyū Bujutsu): Basado en el Puño de Agua que fluye Roca Aplastante, este estilo de lucha evoluciona libremente durante el combate. Usado por primera vez contra Heavy Tank Fundoshi

Garou copia los movimientos de Watchdog Man

Movimientos de Watchdog Man: Durante su pelea con Genos, Garou demostró haber sido capaz de imitar el movimiento animal de Watchdog Man, usándolo para atrapar a Genos desprevenido y arrancar su brazo derecho.

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Golpe Tanktop (タンクトップブロー, Tankutoppu Burō): Copiado de Tanktop Master. Garou desequilibra y distrae a su oponente al golpear el suelo con una fuerza tremenda después de girar para aumentar el impulso. Primero lo usa contra Bang y Bomb, luego contra Flashy Flash.

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Puño Verdadero del Colmillo de Tigre(虎牙烈真拳, Torakiba Retsu Shin-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño del Sendero de Bala Danza de Fuego (炎舞弾道拳, Homuramai Dandō-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño del Abismo del Purgatorio (空虚深淵拳, Kūkyo Shin'en-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño del Río de Hielo que rompe el Lago (湖割氷河拳, Mizūmi Wari Hyōga-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño de la Cordillera del Camino de los Tontos (愚道山脈拳, Gudō Sanmyaku-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño Definitivo de los Yatagarasu (八咫烏極拳, Yatagarasu Kyoku-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño Asesino del Punto de Presión (圧迫面殺拳, Appaku-men Ya-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño de Ogro Venenoso (空鬼未毒拳, Sora oni mi Doku-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

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Puño Solitario de la Prosperidad (引弧隆盛拳, Hikuko Takamori-ken): Un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.

Doble uso de artes marciales

Después de luchar contra múltiples héroes y debido a su inmenso entrenamiento, Garou es capaz de utilizar dos estilos de artes marciales simultáneamente, como el Puño de Agua que fluye Roca Aplastante y el Puño de Remolino Acero Cortante, viéndose durante su lucha contra Orochi y Superalloy Darkshine.

Garou usa el Puño de Colmillo Cruzado contra Darkshine

Corriente de Torbellino: Puños Letales de Colmillos de Dragón (旋風流水 交牙竜殺拳, Renkei Ōgi: Kyōga Ryūsatsu-ken): Una combinación de las artes marciales de Bang y Bomb. Esta técnica generalmente solo se puede lograr con dos usuarios, pero Garou logra alcanzar un grado de maestría que le permite usar la combinación sin necesidad de una segunda persona. La usa primero contra Darkshine.

C153 - Garou usa el Puño Volador que parte el Cielo

Remolino Puño de Agua: Puño Rugiente Qi del Cielo (旋風流水 轟気空裂拳, Senpū Ryūsui: Gōki Kūretsu-ken): Una técnica poderosa que combina el Puño de Agua que fluye Roca Aplastante y el Puño de Remolino Acero Cortante. Normalmente, se requieren dos usuarios para utilizar esta técnica, pero Garou logra alcanzar un grado de maestría que le permite usar la combinación sin necesidad de una segunda persona. Al conectarse, incluso con un solo golpe, las ondas de choque atravesarán el cuerpo de la víctima, rompiendo posteriormente sus huesos en pedazos e incapacitándolos. Cuando lo usa contra Bang, a pesar de solo rozarlo, la onda de choque fue lo suficientemente poderosa como para quebrar su cuerpo y derrotarlo.

Habilidades Misceláneas[]

Voluntad inquebrantable: Uno de los rasgos definitorios de Garou y un factor que le permite a Garou seguir luchando, incluso cuando está al borde de la muerte, es su gran fuerza de voluntad. Esta voluntad se evidencia en varias batallas entre héroes de Clase-S, como durante la batalla entre Garou vs. Bang y Bomb.

Resistencia al veneno: Garou muestra una resistencia contra el envenenamiento como se ve cuando fue golpeado con dos flechas envenenadas que ordinariamente lo hubieran dejado inconsciente en minutos. En lugar de sucumbir, continuó luchando contra el equipo de héroes que lo enfrentaban, y luego continuó luchando contra Genos, Bomb y Bang en rápida sucesión sin mostrar ningún signo significativo de verse obstaculizado por el veneno en su sistema.

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Garou comiendo una cantidad masiva de comida.

Apetito masivo: Se demuestra que Garou tiene un apetito masivo, ya que puede atiborrarse de una lista completa de artículos en el menú de un restaurante, más que probable para reponerse. A pesar de su cuerpo tonificado y su delgado físico, es capaz de comer grandes cortes de carne e incluso tragar una jarra entera de agua de un solo trago mostrando su metabolismo mejorado.

Dientes endurecidos: Los dientes de Garou se muestran lo suficientemente resistentes como para que cuando escupa su diente roto en el piso de concreto, haga un gran agujero en la superficie.

Consumo carnívoro: Garou puede consumir carne de monstruos para recuperar su energía y vitalidad sin ningún efecto negativo.

Monstruo[]

Garou Monstruo

Monstrificación de Garou

Después de ser llevado a sus límites en una serie de peleas contra un equipo de héroes de Clase-A y Clase-B, seguido de Genos, Bang y Bomb, Garou comienza a evolucionar. Más tarde, después de casi morir en su pelea con Royal Ripper y Bug God, su poder aumenta explosivamente y su ropa se fusiona con su cuerpo, lo que hace que se transforme lentamente hasta que solo su rostro permanezca intacto.

Como resultado de ser empujado al borde de la muerte y superarlo, su limitador comienza a romperse y Gyoro Gyoro lo identifica como un "Mitad Monstruo". Sus sentidos y habilidades aumentan de modo que incluso mientras está dormido, sigue siendo extremadamente peligroso y capaz de luchar contra los enemigos. Aunque admite que no disfruta pelear así, fue lo suficientemente fuerte como para derrotar fácilmente al Prisionero Lindo-Lindo.

Garou pudo luchar bien contra Superalloy Darkshine, aunque sufrió grandes heridas por sus ataques. A medida que avanza su batalla, las habilidades de Garou aumentan hasta el punto de que puede igualar el poderoso Superalloy Bazooka de Darkshine con su propio puño sin ninguna dificultad o daño.

Para cuando vence a Superalloy Darkshine, se observa que su limitador se está rompiendo, y luego siente que su "espíritu" ha sido liberado de su cuerpo. Se proclama a sí mismo como la primer amenaza con nivel de desastre Dios, y quien cumplirá la siniestra profecía de Shibabawa.

Puño Asesino de Dios del Monstruo de la Calamidad
El puño de Garou perfeccionado

Puño Asesino de Dioses del Monstruo de la Calamidad (怪害神殺拳, Kaigai Shinsatsu-ken): El estilo de lucha personal de Garou. Garou combina los otros estilos de lucha que ha aprendido a lo largo de sus muchas batallas, creando un estilo de lucha único. Afirma que no posee puntos débiles y que es "nivel de desastre Dios". Utilizando el Puño Asesino de Dioses del Monstruo de la Calamidad por primera vez, Garou es capaz de derribar tanto al héroe Clase-S Flashy Flash como a Platinum Sperm (la fusión de los kaijin nivel Dragón Black Sperm y Golden Sperm) en combate.

Técnicas conocidas
God Slayer Instant Attack

Ataque Instantáneo Asesino de Dioses (神殺瞬撃, Shinsatsu Shungeki): Garou lanza una descarga de golpes rápidos con ambas manos.

Ataque Ascendente Asesino de Dioses

Ataque Ascendente Asesino de Dioses (神殺昇撃, Shinsatsu Shōgeki): Garou lanza un poderoso golpe ascendente con uno de sus brazos y una patada.

Garou Despertar de la respiración

Despertar de la respiración (剛醒呼法, Gousei Kohou): Una técnica que se basa en los límites mismos del cuerpo. Cuando se eliminan, la movilidad, la agilidad y la maniobrabilidad del usuario aumentan.

Otras técnicas
Ataque de Gran Poder

Gran Fa Jin (大発勁, Dai-hakkei): Un poderoso ataque que permite a Garou atacar y dañar los órganos internos de un oponente, incapacitándolos. Al usar esta técnica, con ambas manos que parecen brillar, Garou golpea el abdomen del oponente con las palmas abiertas, creando fuertes ondas de choque que pulverizan lo que esté detrás de la víctima como efecto secundario.

Fa Jin Extremo

Fa Jin Extremo (極発勁, Goku-hakkei): Este ataque es una versión más poderosa del Gran Fa Jin. Garou coloca ambas manos sobre el oponente y procede a empujarlas hacia el suelo. El ataque es muy fuerte, siendo capaz de generar ondas de choque intensas lo suficientemente potentes como para atravesar el núcleo de la Tierra y levantar una gran masa de tierra hasta el otro lado del planeta, mientras distorsiona los campos magnéticos y gravitacionales.

La siguiente información posee spoilers del webcómic. Click aquí para revelarla.

Garou Monstruo en el webcómic

Primera forma

Garou monstruo (1)

Poco después de su batalla contra Golden Sperm, Garou completa su primera transformación. Los cuernos diabólicos están donde había estado su cabello y su ropa se reduce a solo sus pantalones, zapatos y bufanda. Según Genos, no queda un solo rasgo de su antiguo rostro. De esta forma, Garou es capaz de superar fácilmente a varios héroes de Clase-S simultáneamente mientras "juega" con ellos.

  • Puño Asesino de Dioses del Monstruo de la Calamidad (怪害神殺拳, Kaigai Shinsatsu-ken): El Puño Asesino de Dioses del Monstruo de la Calamidad es el estilo de lucha personal de Garou Monstruo, creado después de absorber los otros estilos de lucha que tenía dentro de su arsenal. Según Garou, es nivel de desastre Dios y no tiene puntos débiles. Garou es capaz de defenderse contra Saitama mientras usa este estilo.
    • Ataque Ascendido Asesino de Dioses (神殺昇撃, Shinsatsu Shōgeki): Garou lanza un poderoso corte ascendente con uno de sus brazos.
    • Ataque Instantáneo Asesino de Dioses (神殺瞬撃, Shinsatsu Shungeki): Garou lanza una descarga de golpes rápidos con ambas manos. Estos golpes son suficientes para alentar a Saitama a usar los Golpes Normales Consecutivos a Dos Manos para contrarrestarlo, en lugar de solo los Golpes Normales Consecutivos.

Segunda forma

Garou monstruo (2)

Después de ser empujado a sus límites por Saitama, Garou se transforma nuevamente. Esta transformación es lo suficientemente intensa como para cambiar el viento y convencer a Saitama de que algo serio se avecina. Su cuerpo se vuelve mucho más voluminoso, y sus rasgos demoníacos son mucho más notables: los cuernos en su cabeza son curvos, mientras que otros cuatro cuernos aparecen en su espalda, y su ropa aparentemente desaparece. Los dientes de Garou se agrandan y sus ojos dan lugar a un vacío negro. Mientras está en esta forma, parece perder la mayor parte de su cordura. Además, comenta que matará a Saitama, mientras que solo tenía la intención de herirlo mortalmente en su primera transformación.

Forma final

Garou monstruo (3)

Después de recibir un Golpe de Cabeza Grave de Saitama, Garou se regenera y evoluciona una vez más. Su apariencia se vuelve aún más demoníaca, y sus músculos crecen hasta el punto de que es varias veces más grande que Saitama. Sus cuernos ahora hacen curvas afiladas mientras que los cuernos en su espalda mutaron en grandes alas. A diferencia de las transformaciones anteriores, esta finalmente se desmorona y Garou comienza a perder poder.

Fin de la sección. Click aquí para esconderla.

Influencia de Dios[]

Garou Despertado - Modo Terror Cósmico

Garou Despertado: Modo Terror Cósmico

Garou Despertado: Modo Terror Cósmico (覚醒ガロウ コズミックフィアモード, Kakusei Garō: Kozumikku Fiā Mōdo): Es la forma que asume Garou después de recibir poderes de Dios. Su apariencia es la de un vacío monótono lleno de estrellas y galaxias. Su silueta recuerda a cómo se veía después de su pelea con Superalloy Darkshine. Según Blast, Garou pudo evitar una impartición total de poder de Dios, lo que significa que podría haberse vuelto más poderoso si se hubiera permitido impartirlo por completo. A pesar de esto, su ya increíble poder alcanza niveles aún más absurdos mientras está en esta forma, capaz de combatir a luchadores increíblemente poderosos como el héroe Clase-S rango 1, Blast, e incluso Saitama.

Aunque no pudo derrotar a Saitama en esta poderosa transformación, Garou fue capaz de obligar al héroe invencible a esforzarse más durante un período prolongado de tiempo y aumentar aún más su fuerza para vencerlo, convirtiéndolo, con mucho, en el oponente más poderoso que Saitama ha enfrentado, pese a que Saitama estaba luchando contra Garou con una sola mano y no quería matarlo. Después de su derrota, Garou ya no puede acceder a esta transformación cósmica debido a que todo su "poder divino" se desvaneció.

Puño Erradicador de Toda la Vida
Garou adquiere el conocimiento absoluto del universo

Puño Erradicador de Toda la Vida (全生命体根絶拳, Zen Seimeitai Konzetsu Ken): El arte marcial creado y usado por Garou Despertado: Modo Terror Cósmico tras recibir los poderes de Dios. Habiendo aprendido el conocimiento del flujo de energía gracias a las enseñanzas de Bang, así como el comportamiento de las fuerzas del cosmos, el nuevo poder de Garou le permite utilizar el flujo de energía natural del universo junto con su canalización de fuerza interna, adquiriendo la habilidad de simular fenómenos naturales mediante pura capacidad física.

Técnicas conocidas
Puño Erradicador de Toda la Vida- Fisión Nuclear

Fisión Nuclear ( 核分裂, Kakubunretsu): Garou usa su manipulación de energía combinada con sus golpes para generar explosiones nucleares. Estas son tan potentes que pueden ser detectadas por herramientas de detección nuclear. Psykos se refiere a las explosiones como "poder divino", comparándolas con las esferas de energía del Emperador sin Hogar.

Fisión Nuclear - Nudillos Gravitacionales

Fisión Nuclear: Nudillos Gravitacionales (核分裂重力拳, Kakubunretsu Jūryoku Ken): Un poderoso ataque que utiliza dos poderes a la vez. Después de copiar los Nudillos Gravitacionales de Blast y combinarlo con su propia Fisión Nuclear, Garou lanza una ráfaga de golpes, con su mano derecha albergando el poder de la gravedad mientras que en la izquierda, el poder de la fisión nuclear.

Puño Erradicador de Toda la Vida- Estallido de Rayos Gamma

Estallido de Rayos Gamma (ガンマ線バースト, Ganma-sen Bāsuto): Garou manipula la energía para generar un estallido de rayos gamma. El área alrededor suyo se convierte en una singularidad en miniatura y libera dos rayos de energía paralelos en cualquier dirección. Este ataque es lo suficientemente poderoso como para que Saitama piense que sería grave si solo rozara la Tierra.

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