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Habilidades y Poderes

Fubuki es la más fuerte entre su grupo y su clase, con Saitama como única excepción. Ella también dice ser lo suficientemente capaz de alcanzar un rango superior en Clase-A. Sin embargo, fue derrotada fácilmente por el Demonio Ventilador y noqueada. Físicamente, parece no ser diferente de una persona normal; el dispositivo de escaneo de Kid Emperor la enumeró en un mero "19" mientras que muchos héroes Clase-B son varios cientos y Clase-A son miles. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el dispositivo estaba rajado en ese momento al escanear a Saitama y Kid Emperador admitió que todavía estaba en la fase de prototipo y no fue demasiado útil en el combate. Más allá de sus habilidades de lucha, ha demostrado ser una líder bastante capaz, capaz de liderar un pequeño ejército con eficacia y, a su vez, seguir sus órdenes por completo. También es una profesora bastante competente en lo que respecta a las habilidades psíquicas, ya que le enseñó a cada miembro del Grupo Ventisca una técnica psíquica.

Habilidades Sobrenaturales[]

Como la más joven de las dos hermanas psíquicas, Fubuki, al igual que Tatsumaki, posee poderes psíquicos, por lo que es uno de los pocos héroes dentro de la Asociación de Héroes que tiene habilidades sobrenaturales.

Fubuki attacks

Psicoquinesis de Fubuki

Psicoquinesis: Aunque no es tan poderosa como su hermana Tatsumaki, Fubuki es una experta Esper. Incluso cuando era una niña, supuestamente era capaz de mover un camión. Ella ha mostrado la capacidad de redirigir un ataque de un monstruo de nivel de desastre dragón, aunque estaba visiblemente exhausta después y afirmó que no podía volver a hacerlo. A diferencia de la mayoría de los espers, Fubuki ha desarrollado la capacidad de controlar la trayectoria de sus señales telequinéticas, que generalmente viajan en línea recta. Aunque esta habilidad no afecta directamente el poder de su telequinesia, le permitió crear una poderosa técnica defensiva. Además, ella es capaz de sentir cuando su hermana está cerca o usando gran cantidad de poder psíquico. La psicoquinesis de Fubuki es lo suficientemente fuerte para que pueda levitar en el aire, o incluso volar a gran velocidad cuando sea necesario.

Estilo de Lucha[]

Combatiente psíquica experta: Se ha demostrado que Fubuki utiliza principalmente su psicoquinesis cuando está en combate, utilizando técnicas elegantes pero también destructivas, que incluyen arrojar piedras, guijarros y otros objetos a su objetivo. Con un movimiento ágil gracias a su poder de vuelo, junto con un pensamiento rápido para la improvisación, Fubuki también puede manipular su entorno a su favor para impedir o aplastar a sus enemigos. Al igual que su hermana Tatsumaki, se genera un aura verde alrededor de su cuerpo cada vez que Fubuki usa sus poderes. A través de su constante investigación y búsqueda de versatilidad e innovación, Fubuki ha aprendido nociones que ni siquiera su hermana conoce, como que la resistencia a la psicoquinesis está directamente relacionada con la fuerza de voluntad. A pesar de su experiencia, todavía carece de control sobre su fuerza. Hubo un par de casos en los que le preocupaba que hubiera exagerado sus ataques.

Técnicas conocidas
Hell Storm

Tormenta Infernal (地獄嵐, Jigoku Arashi): El movimiento característico de Fubuki. Esto involucra que ella rodee al objetivo con un fuerte tornado, atrayendo rocas y objetos pequeños cercanos para infligir daño junto con el viento.

Habilidades Misceláneas[]

Resistencia mental: Fubuki, posiblemente debido a su fuerte ego, pudo liberarse del control mental de Do-S.

Deducción: Fubuki es una héroina muy inteligente. Ella adivina correctamente la situación actual con la Asociación de Monstruos sin que el sistema de comunicación de la Asociación de Héroes funcione correctamente, mientras que Saitama y otros estaban completamente despistados.

Equipo[]

  • Cortador de cajas: fue vista usando un cortador de cajas como un arma cuerpo a cuerpo de último recurso contra Saitama.
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