One Punch-Man Wiki
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2Bad es el capítulo 158 del manga One Punch-Man.

Argumento

Garou y Metal Bat desatan sus respectivas técnicas, Puño Volador que parte el Cielo y Tornado Salvaje, sobre el Ciempiés Ermitaño. Sin embargo, sus ataques no pueden derribar al monstruo debido a su extrema durabilidad, así como a su poderosa capacidad de regeneración. Si bien reconoce la fuerza de Garou, Ciempiés Ermitaño piensa que Metal Bat no es una amenaza y considera tomarlo como rehén. Garou critica a Metal Bat por no poder causar ningún daño al kaijin, y al escuchar su argumento, Ciempiés Ermitaño se da cuenta de que no funcionaría. Continúa persiguiendo al helicóptero, en el que se encuentran Tareo y los héroes heridos, en un intento de tomar el avión como rehén.

Cuando el monstruo se acerca mucho, One Shooter, incapaz de apuntar correctamente debido a la pérdida de su ojo derecho mecánico especial, le dispara en la cabeza y falla. El ciempiés finalmente atrapa el helicóptero con sus antenas, destrozando el rotor y tomando como rehenes a las personas que están dentro. En ese momento, Garou y Metal Bat se detienen. Inmediatamente después, Ciempiés Ermitaño ataca a los dos con su Gran Marcha del Ciempiés, lo que hace que todo el terreno cambie y aparentemente los derriba. Debido al daño sufrido, Garou está de rodillas y posteriormente agarrado por uno de los brazos humanos del monstruo. Justo cuando está a punto de ser asesinado por Ciempiés Ermitaño, One Shooter, ahora capaz de apuntar con precisión gracias al apoyo de Gearsper, dispara al monstruo varias veces a sus ojos, distrayéndolo momentáneamente y permitiendo que Garou escape. Luego, Garou procede a golpear a Ciempiés Ermitaño, con Tareo y los otros héroes confundiéndolo con un héroe y animándolo. Mientras Garou intenta liberar el helicóptero de las antenas del kaijin y está a punto de ser atacado, Metal Bat, con sus graves heridas, aparece y corta las antenas del Ciempiés Ermitaño, para su sorpresa.

Habiendo recibido preocupantes lesiones, Metal Bat, a través de su espíritu de lucha, fue "animado" y su fuerza ha aumentado más que nunca. Luego le informa a Garou, que sostiene el helicóptero, de una enorme red a 500 metros de distancia, que el Cazador de Héroes procede a arrojar a dicha posición de seguridad, para disgusto del Ciempiés Ermitaño. Más tarde, los dos se paran uno al lado del otro y están listos para enfrentar al monstruo con todo lo que tienen. Ciempiés Ermitaño se refiere a su equipo como patético poco antes de atacarlos con su Gran Taladro de 6666 Piernas, un poderoso ataque que se asemeja a un taladro. En respuesta, Garou y Metal Bat utilizan sus fuertes técnicas respectivamente, Puño de Colmillo Cruzado Asesino de Dragones y Tornado Salvaje, contrarrestando con éxito al Ciempiés e incluso consiguiendo romper sorpresivamente su rígida coraza. Luego se revela que Metal Bat es inferior a Garou en fuerza por un amplio margen, y la razón por la cual el héroe Clase-S pudo mantenerse al ritmo fue por su "resonancia", que ha amplificado las capacidades de Metal Bat a niveles sorprendentes.

Metal Bat y Garou continúan su asalto, y el primero ahora es lo suficientemente fuerte como para dañar el exoesqueleto de Ciempiés Ermitaño con cada golpe, aunque el kaijin lo derriba rápidamente. Garou, que también aumentó enormemente su fuerza debido a que "resonó" con Metal Bat, ahora puede atravesar el cuerpo de Ciempiés Ermitaño y robar su "núcleo de regeneración", cesando la capacidad del monstruo para regenerarse. Si bien Ciempiés Ermitaño se sorprende por el hecho de que ya no puede regenerarse a partir del daño, Garou explica que notó un cierto punto en la criatura que estaba liberando energía y, por lo tanto, descubrió el núcleo. Ciempiés Ermitaño intenta recuperar su núcleo, pero el Monstruo Humano lo lanza hacia el cielo a alta velocidad, desafiando al kaijin a que lo atrape antes que él.

Metal Bat, incapaz de seguir luchando, se acuesta en el suelo y le murmura a Garou, diciéndole que debe derrotar al Ciempiés Ermitaño, antes de quedar aparentemente inconsciente como resultado de sus graves heridas.

Personajes en orden de aparición

Navegación

Manga
Volumen 1 al 10
1. Un golpe 12345678Bonus
2. La clave de su poder 9101112131415Bonus
3. Rumor 1617181920BonusBonus 2
4. Meteoro gigante 21222324Bonus
5. Golpeado pero brillante 25262728Bonus
6. Gran profecía 30313232 (Parte 2)3334BonusBonus 2
7. La pelea 363637BonusBonus 2Bonus 3
8. Ese tipo 383940BonusBonus 2Bonus 3Bonus 4
9. ¡No los subestimes! 41424344454647BonusBonus 2
10. Espíritu de lucha 4849505152535455BonusBonus 2Bonus 3Bonus 4
Volumen 11 al 20
11. Monstruo gigantesco 565758596061BonusBonus 2
12. Los más fuertes 626364656667Bonus
13. Células de monstruo 68697071BonusBonus 2
14. Al borde de la desesperación 72737475
15. Los que están detrás 7677787980BonusBonus 2Bonus 3
16. Al límite 81828384Bonus
17. ¿Solo por ser el calvo con capa? 858687Bonus
18. Limitador 888990
19. La extinción de la col china 91929394Bonus
20. ¡Aquí vamos! 9596Bonus
Volumen 21 al 30
21. Un instante 979899100101Bonus
22. Luz 102103104105106Bonus
23. Autenticidad 107108109110111112Bonus
24. Sacrificio 113114115110111118Bonus
25. Drive Knight 119120121122123124Bonus
26. Desconocido 125126128129130131 • Bonus
Capítulos sin formato tankōbon
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