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Garo
Name
Kanji ガロウ
Rōmaji Garō
Alias Menschliches Monster
Hero Hunter
Wolfman
Charakterinformation
Status Lebendig
Rasse Mensch
Geschlecht Männlich Männlich
Alter 18
Größe 177 cm[1]
Augenfarbe Gelb
Haarfarbe Weiß
Status
Gefahrenlevel Dämon (Heldenjagd Arc)
Drache (Monstervereinigung Arc)
Gott (Selbsternannt)
Zugehörigkeit
Tätigkeit Schurke
Kampfsportler
Verwandte
Unbekannter Vater (Erwähnt)
Debüt
Manga Punch 39
Anime Episode 10 (Cameo)

Garo (ガロウ, Garō) ist ein Kampfsportler und ein ehemaliger Schüler von Bang, der wegen seiner Randale im Dojo rausgeworfen wurde.

Die Heldenvereinigung sieht ihn als ein Menschliches Monster (人間怪人, Ningen Kaijin) und gab ihm den Beinamen Hero Hunter (ヒーロー狩り, Hīrō Kari), da er Jagd auf die verschiedenen Helden der Vereinigung machte.

Aussehen

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Kleidung

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Persönlichkeit

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Fähigkeiten und Stärken

Garo war Bangs bester Schüler, der aber gezwungen war das Dojo zu verlassen, da er die anderen Schüler schwer verletzte. Nachdem er von Bang rausgeworfen wurde, fing er mit seinem eigenen Training an und wurde durch das Besiegen von verschiedenen Gegnern immer stärker, bis zu dem Punkt wo Bang sich sogar fragte, wie unglaublich stark wohl Garo geworden ist.

Garo ist viel stärker als alle A-Klasse Helden denen er begegnet ist und besiegte sie alle. Er war sogar stark genug den S-Klasse Helden Tanktop Master zu besiegen und Metal Bat einen ebenbürtigen Kampf zu liefern.

Fähigkeiten

Außergewöhnliche Lernfähigkeit (超学習能力, Chō Gakushū Nōryoku): Garo ist ein extrem-begabter Kampfsportler, der sich sehr schnell an Kämpfe anpasst und sich die Schwächen seiner Feinde zunutze macht um sich einen Vorteil zu verschaffen. Seine außergewöhnliche Lernfähigkeit erlaubt es ihm, Gegenmaßnahmen zu den Kampfstilen seiner Feinde zu erlernen und auch deren Kampfstile perfekt zu kopieren. Durch das einmalige Beobachten seiner Gegner, erlernt Garo sogar ihre verschiedenen Kampftechniken. Garo hat bereits unzählige Kampfstile und Techniken erlernt.

Garo Reflexe

Garos Reflexe und Geschwindigkeit.

Übermenschliche Geschwindigkeit und Reflexe: Garo verfügt über unglaubliche Geschwindigkeit und Reflexe die, die der normalen Menschen weit übersteigen. Er war in der Lage, eine gewaltige Menge an Kugeln von Golden Ball auszuweichen und auch den blitzschnellen Schlägen von Metal Bat. Nachdem er sich in einem Monster verwandelte, war er sogar schneller als Flash Flash und konnte es mit Saitamas lockeren Bewegungen mithalten. Er war auch nach seinem Kampf gegen Saitama, noch schnell genug vor den ganzen S-Klasse Helden und Sugar Mask zu fliehen.

Übermenschliche Körperkraft: Garos Körperkraft befindet sich auf Supermenschen-Niveau und er hatte sogar Tanktop Master, welcher über gewaltiger Körperkraft verfügt, damit überwältigt und besiegt. Nachdem er sich in einem Monster verwandelte, war er sogar in der Lage Superalloy Blackluster und Golden Sperm mit wenigen Schlägen zu besiegen.

Übermenschliches Durchhaltevermögen: Garo verfügt über unmenschliches Durchhaltevermögen. Er hatte durch die Attacken von Tanktop Master nur eine geringe Anzahl von Verletzungen erlitten und auch keine Schwerwiegende. Nach seiner Verwandlung in ein Monster, war es sogar re­si­li­ent genug, Saitamas normale Schläge ohne große Probleme zu überleben.

Kampfstile und Techniken

Ryusui Gansaiken Garo

Garo besiegt Tanktop Master mit der Faust des fließenden Wassers und des zerschlagenen Felsens.

Faust des fließenden Wassers und des zerschlagenen Felsens (流水岩砕拳, Ryūsui Gansai-ken): Eine Kampfkunst, die Garo von seinem ehemaligen Meister Bang erlernt hatte. Sie besteht aus extrem-schnellen und starken Schlägen, die in der Lage sind einen S-Klasse Helden zu besiegen. Garo gibt sein bestes, diesen Stil während eines Kampfes nicht anzuwenden, da es ihn an Bang erinnert. Dieser Kampfstil wird als ruhiger Wasserstrom beschrieben, der seine Gegner täuscht und sie dann mit einem starken Schlag besiegt, der stark genug ist riesige Felsen zu vernichten. Man sah den Kampfstil bei Garo zum ersten Mal in seinem Kampf gegen Tanktop Master.

Faust des wirbelnden Windes und des zerschnittenen Eisens (旋風鉄斬拳, Senpū Tetsuzan-ken): Die Kampfkunst von Bomb, die Garo durch seine Erfahrungen mit ihm erlernt hat. Ähnlich wie die Kampfkunst von Bang, nutzt dieser Kampfstil extrem-schnelle und starke Schläge. Vom Namen her kann man davon ausgehen, dass Techniken dieser Kampfkunst stark genug sind Eisen zu zerschneiden.

Geheime Kombination: Drachentötende Faust der kreuzenden Reißzähne (連携奧義 交牙竜殺拳, Renkei Ōgi: Kyōga Ryūsatsu-ken): Eine Kombination aus den Kampfkünsten von Bang (Faust des fließenden Wassers und des zerschlagenen Felsens) und Bomb (Faust des wirbelnden Windes und des zerschnittenen Eisens). Normalerweise benötigt diese Kampfkunst zwei Nutzer mit beiden Kampfkünsten, allerdings ist Garo in der Lage diesen besonderen Kampfstil alleine anzuwenden, indem sich jeweils eine seiner Körperhälften sich auf eine der beiden Kampfkünste festlegt. Dieser Kampfstil ist extrem stark und scheint in der Lage zu sein Gegner vom Gefahrenlevel "Drache" zu besiegen.

Tanktop-Kampfstil: Diesen Kampfstil hat Garo während seines Kampfes gegen Tanktop Master erlernt und gemeistert. Der Stil besteht aus verschiedenen Wrestling-Moves und Schlägen.

  • Tanktop Blow (タンクトップブロー, Tankutoppu Burō): Garo unbalanziert seinen Gegner und lenkt diesen ab, indem er mit gewaltiger Kraft gegen den Boden schlägt, nachdem er Schwungkraft mit einer Drehbewegung aufgebaut hat. Er benutzte dies zum ersten Mal in seinem Kampf gegen Flashy Flash.
  • Tanktop Tackle (タンクトップタックル, Tankutoppu Takkuru): Er tackelt seinen Gegner mit gefalteten Unterarmen. Er benutzte dies zum ersten Mal in seinem Kampf gegen Flashy Flash, nachdem er seinen Tanktop Blow ausführte.

Göttertötende Faust des unheilbringenden Monsters (怪害神殺拳, Kaigai Shinsatsu-ken): Garos ultimativer und stärkster Kampfstil, welches eine Kombination aller Kampfstile ist, die Garo während seiner vielen Kämpfe erlernt und gemeistert hat.

  • Göttertötender Aufwärtsangriff (神殺昇撃, Shinsatsu Shōgeki): Garo teilt einen sehr mächtigen Aufwärtshaken aus, der so stark und schnell ist, dass es Saitama fast getroffen hätte.
  • Göttertötender Blitzangriff (神殺瞬撃, Shinsatsu Shungeki): Garo teilt eine volle Ladung Schläge mit beiden Händen aus. Die Schläge sind so stark und schnell, dass sie Saitama dazu brachten, seine Zweihändige Serie von normalen Punchs anzuwenden

Befreite Faust der Herzexplosion (爆心解放拳, Bakushin Kaihō-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Wahre Faust des wütenden Tiger-Reißzahns (虎牙烈真拳, Torakiba Retsu Shin-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Faust des tanzenden Feuers und des folgenden Geschosses (炎舞弾道拳, Homuramai Dandō-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Faust des Fegefeuers und des Abgrunds (空虚深淵拳, Kūkyo Shin'en-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Faust des Eisflusses und des brechenden Sees (湖割氷河拳, Mizūmi Wari Hyōga-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Faust des Gebirgszugs und der Gebirgsstraße (愚道山脈拳, Gudō Sanmyaku-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Ultimative Faust von Yatagarasu (八咫烏極拳, Yatagarasu Kyoku-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Tödliche Faust des Druckpunktes (圧迫面殺拳, Appakumen Ya-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Giftige Faust des Onis (空鬼未毒拳, Soraoni mi Doku-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Einsame Faust von Takamori (引弧隆盛拳, Hikuko Takamori-ken): Eine Kampfkunst, die Garo während seiner Kämpfe erlernt hat. Mehr ist über diese Kampfkunst nicht bekannt.

Trivia

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Referenzen

  1. One-Punch Man: Hero Perfection

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